Текущее время: 19 окт 2017, 22:53

Часовой пояс: UTC + 1 час




Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 44 ]  На страницу 1, 2, 3  След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: Игроки поневоле. ЛитРПГ
СообщениеДобавлено: 06 авг 2015, 21:43 
Не в сети
Профи
Профи
Аватар пользователя

Зарегистрирован: 16 ноя 2013, 14:55
Сообщений: 1520
Откуда: Планета Земля (временно)
Благодарил (а): 295 раз.
Поблагодарили: 224 раз.
Прочитал две книжки в этом жанре, захотел что-то своё наваять :)
Половина первой главы...

ИГРОКИ ПОНЕВОЛЕ (GlobalNet)
Всё написанное является вымыслом, все совпадения с реальными именами или названиями, если такие обнаружатся - случайны.
Глава 1. Веселье начинается.
Закрыв глаза, откроешь рог,
Просыплешь глюки на порог...
Эола Великая, менестрель Империи Оллеграф эпохи Перерождения


Атака 1. Пётр
Итак, я в Глобалнете.
Начальный интерфейс:
Выберите имя!
Выбрать из готовых / выдумать самостоятельно

Выбрать самостоятельно
Введите имя
Что же такое выбрать? Чтобы не выделяться - мне в моей ситуации выделяться нельзя.
"Разрушитель 2031" - годится. Ну и ничего, что с таким именем бегает 2030 игроков - меньше внимания привлечет, что мне и нужно.
Выберите расу. Доступные расы: человек, эльф, гном, вольф
Что за вольф? Ага, читаю описание: это плохо видящие подземные жители, что-то вроде кротов, увеличенных вчетеверо. Хм, не знаю, кому так играть интересно - мне как-то никак...
"Человек"
Выберите аватар
Так-так, здесь можно выбрать какой-то готовый внешний вид, кстати, а как тогда отличать других игроков, если, скажем, все выглядят как "аватар-33"? Ага, читаю описание - каждому аватару придаются некоторые индивидуальные черты. Ну ладно, выбираем мощного воина... нет, не потому, что я в жизни далеко не качок... ну правда и не ботан, но достаточно средний человек. А потому, что в игре может понадобиться сила, условно-игровая физическая сила. Итак, аватар-33: рост 2 метра, способность поднять груз - до 200 кг, способность неопределенно долго носить груз - до 100 кг, нановисый урон при ударе кулаком: 20 единиц жизни
Внимание: наносимый урон при ударе кулаком будет расти при получении вами более высоких уровней.
Непхохо, при сотом уровне, думаю, ударом кулака смогу валить приличного быка. Шутка. А может быть кстати и не шутка - это же игра!
Начальный жизненный ресурс: 100 едиинц жизни. В случае утери ресурса жизни - когда останется 10 единиц жизни, ваши движения станут замедленны, а урон, наносимый кулаками и любым оружием будет уменьшен на 50%, когда останется 0 единиц жизни, вы попадаете в чистилище, в котором проведете 10 минут игрового времени, после чего возродитесь в выбранной вами генеральной резиденции, утеряв все приобретенные вещи и опыт, за исключением вещей, имеющих метку "Не могут быть утеряны"
Ваш уровень: 1. Вы сможете выбрать генеральную резиденцию, только получив уровень 10 и имея в наличии сумму, необходимую для покупки помещения для генеральной резиденции. До выбора генеральной резиденции вы будете возрождаться в точке первого посещения GlobalNet.

Ну "чудесно". Значит, мне нельзя далеко уходить от первой точки, пока не прокачаю уровень до 10.
Выберите роль. Доступные роли:
== воины: мечник, лучник, оператор баллисты, всадник кулбрулея
== маги: боевик, целитель, маг стихий, маг развития

Что это за маг? Ага, вот примечания - такой маг может обеспечить, например, быстрый рост всяких растений, а также произвести укрепление техники и т.д.
== менестрель
== чиновник (только в Империи и Теократии)
== священнослужитель
== вольный землепашец
== торговец
== пират

Что за кулбрулей такой? Ага, это животное, имеющее несколько конечностей, на двух задних прыгает, четырьмя передними дерется, а также можно подвесить на две из передних всякое оружие. Не, ну его, возня с животными меня никогда не привлекала... торговля кстати тоже, а пират не подходит по причине моего появления в Глобалнете. Мне нужно будет много общаться, наверно лучше всего выбрать воина
"Воин"
Выберите подвид: мечник, лучник, оператор баллисты, всадник кулбрулея
"Мечник"
Почитаю примечания...
Выбрав роль, вы должны увеличивать свой уровень. Максимальный уровень - 1000. Если вдруг вам не понравится выбранная роль, вы можете в любой момент выбрать другую роль, при этом все полученные уровни, весь опыт и все вещи будут утеряны, за исключением вещей и опыта, имеющих метку "для всех ролей".
Начиная с 100 уровня, вы можете выбрать одну дополнительную роль и стать мультиклассом, при этом уровень вашей первой роли не влияет на уровень дополнительной - имея например уровень 100 воина, выбрав дополнительную роль мага, начнете с уровня 1.
Начиная с уровня 200, вы можете выбрать третью роль, начиная с уровня 500 - четвертную роль.
Более 4 ролей принимать один игрок не может.

О как. Ну настолько вперед я глядеть не буду... хотя, кто знает, как повернется - мне ж на самом деле не уровни качать надо, а кое-что другое...
Выберите локацию: вы можете выбрать одно из пяти государств:
Империя Оллеграф
Теократия Ктулхуленд
Вольные землепашцы Щер-Шушувалия (города-государства)
Эльфийское царство
Варварские племена
При этом с начальным уронем 1 в Империи, Теократии и Эльфийском царстве вы не можете попадать в города пока не увеличите уровень до 10.
Примечание. Вы можете купить уровени за реальные деньги: уровень 10 - 100$, уровень 20 - 400$, уровень 40 - 2000$, уровень 80 - 20000$.

Не хило! Понятно, почему владельцы игры, согласно какой-то там европейской статистике, за год попали в число первой сотни мультимиллиардеров!
Я хотел разумеется купить сразу уровень 10, чтобы не терять время, но Ашот мне отсоветовал - по его мнению, мне главное - не светиться, ничем не выделяться из массы обычных игроков, а хотя 100$ и небольшие деньги, их платит примерно треть от всех играющих, следовательно, для меня лучше начать с 1, как и основная масса.
Итак, куда мне податься? Ашот советовал либо Империю, либо варваров. Прикинем: кто у нас выбирает варваров? Обычно люди, желающие от души помахать дубинкой... а мне нужен кое-кто, причем этот кое-кто по характеру скорее ученый... ученых тут нет, зато есть маги, в том числе маги-исследователи. Как там… «Маг развития». А у варваров вряд ли много таких магов, значит, лучше все-таки выбрать империю.
"Империя Оллеграф"
Принято. Сейчас вы перейдете в выбранную местность, ваш интерфейс: вверху слева крупными зелеными цифрами - единицы жизни (100), когда единиц станет 30 и менее, цифры станут желтыми, когда единиц станет 10 и менее - цифры станут красными; ниже синими - единицы защиты (0), синими зачеркнутыми - единицы баф-жизни (0), синими прерывистыми - персональная аптечка (в аптечке 0)
Ниже оранжевыми цифрами - наличие и статус оружия (количество оружия - 0, сила оружия - 0, повреждения оружия - 0, количество бафов оружия - 0)
Ниже карта и компас
В правом верхнем углу - главное окно системных сообщений, ниже место для чатов с выбранными игроками

Я увидел синие всполохи телепорта, то есть перемещения, и появился на местности...
Весьма грустная местность, надо сказать.
Каменные валуны были высотой с два человеческих роста. Между ними - местами что-то вроде почвы с чахлой травой, а чаще - каменная россыпь, галька, редко песок.
Найдя более-менее пологий склон, я забрался на валун.
Серая каменистая пустошь, впрочем где-то на горизонте (по компасу - справа) виднелась какая-то зеленая полоска - видимо, лес, далеко слева - какое-то темное марево, туда наверное лучше не ходить.
Я скосил глаза на себя. На ногах у меня были какие-то кожаные сандалии с ремешками, ноги прикрывали потертые кожаные штаны и на плечах болталась белая, нет, скорее сероватая рубашка из грубой ткани.
Как - и всё? А где оружие, дубинка хотя бы, меч? Тьфу. Понимаю, почему треть игроков платит 100$ и покупает сразу уровень 10.
Я поковырял почву ногой, огляделся, нагнулся и взял в руки крупный камень.
Так, а где квесты и как их брать?
Плохо на скорую руку, второпях попадать в игру - вон даже не знаю, где и что есть.
Пройдя пару минут, я услышал какое-то шебуршение, затаился за валуном и через минуту узрел выскочившего прямо на меля зеленого гоблина.
Тут же стукнул его камнем по голове... гоблин заверещал и ускакал прочь.
Системное сообщение: Вы нанесли ущерб противнику: минус 1 единица жизни.
Вот гадский папа, как же его мочить в таком случае?
Я решил побродить еще, присматриваясь к лежачим камням. Ведь для новичка должно быть все просто, никто не будет играть, если с самого начала на голову игрока обрушить невероятные сложности. Через пять минут вдруг обратил внимание - некоторые валуны в основании имели другой цвет, несколько светлее, чем вверху. Я нагнулся и присмотрелся - да ничего особенного, камень как камень, только светлее. Пощупал рукой - кажется, еще и теплее...
Пока включать мозги и начинать мозговой штурм.
Что может сделать новичок, не имея никакого оружия? Стукнуть куда-то ногой...
Я размахнулся и пнул ногой светлое основание валуна. По счастью, в игре не реализовали болевые ощущения, в реале я бы никогда не вздумал бить голой ногой по камням. Нога прошла насквозь, основание валуна изменило цвет.
Вы открыли тайник природы. Вами открыто деяние "Тайники природы". Когда вы откроете 300 тайников, ваш опыт увеличится на 1000 единиц.
Вы обнаружили оружие: Кастет простой. Ударная сила - минус 50 единиц жизни. Ограничение по уровню игрока: не имеет ограничений.

Упс, только 50. А сколько у гоблина? По умолчанию вроде 100. Тогда... но ведь руки у меня две - ударив двумя кастетами, я убью гоблина на месте!
Стоп. Это мне теперь ходить до скончания веков... тьфу, несколько дней и искать другие кастеты?
А если включить мозги... я засек направление по компасу и стал идти строго на север. Пройдя 5 минут, не нашел ни одного валуна со светлым основанием.
Вернулся. Пошел строго на восток... через три минуты нашел следующий валун со светлым основанием.
Размахнулся ногой...
Вы открыли тайник природы. Вами подтверждено деяние "Тайники природы". Когда вы откроете еще 298 тайников, ваш опыт увеличится на 1000 единиц.
Вы обнаружили украшение: ожерелье из зубов гоблина. Воздействие на противника: с вероятностью 50% противник уровня ниже 100 убежит, предпочитая не вступать в военные действия против вас. Воздействие на игрока: с вероятностью 50% игрок не захочет иметь с вами дела.
Атас, вот же хитрая постановка вопроса.
Но мне оно не нужно...
Я вернулся к валуну и стал делать круги: круг на расстоянии 1 минуты ходьбы от валуна с кастетом... на расстоянии полторы минуты... через какое-то время я нашел еще валун со светлым основанием. В общем, потратив час времени, я обнаружил, что валуны с тайниками расположены в определенной последовательности: от очередного валуна нужно идти полторы минуты на юго-запад, там оказывается еще один тайник с кастетом (но больше двух мне не нужно), а если от нового валуна идти строго на юг, через две минуты будет кое-что получше!
Вы открыли тайник природы. Вами подтверждено деяние "Тайники природы". Когда вы откроете еще 295 тайников, ваш опыт увеличится на 1000 единиц.
Вы обнаружили оружие: трубка шамана с отравленными иглами. Ударная сила - минус 50 единиц жизни. Затем каждую минуту минус 10 единиц жизни в течение 5 секунд. Ограничение по классу: кроме вольных землепашцев. Ограничение по уровню игрока: не ниже уровня 2.

Упс... придется пока обходиться кастетами.
Я забрался на очередной пологий валун и долго пытался понять, где могут прятаться гоблины. Спустя две минуты, мне показалось, что где-то впереди есть некое шевеление. Я спустился вниз и потопал вперед.
Уже на подходе к выбранному месту я услышал звуки - по-видимому, тут действительно были гоблины, причем было их много.
Ну и как я их буду крошить? По одному? Одев ожерелье с зубами, чтобы не нападали? А вот нападут.
Нет, тут надо включать мозги. Я подкрался к краю длинного и высокого валуна и заглянул внутрь. На более-менее большом пустом пространстве сновали и ругались не меньше сотни гоблинов. Валун же стоял неровно - верхушка нависала над несколькими сидящими под ним гоблинами. Я обошел валун сзади и обратил внимание, что основание его подрыто какими-то то ли кротами, то ли другими существами.
Я разбежался и прыгнул, изо всех сил лягнув валун сзади. Валун неожиданно легко покатился вперед.
Вами уничтожено 25 гоблинов. Вами открыто деяние "Одним махом семерых убивахом". УКничтожьте еще 100 раз не менее 7 противников одновременно и получите 10000 единиц опыта.
БУММ!
Внимание! Ваш уровень повышен до 2!

Ух как хорошо! Ведь зловреды, несмотря на висящее ожерелье, уже смекнули, что валун упал не просто так, и понеслись, дико вопя, в мою сторону!
Я вскочил на другой валун, быстренько приложил трубку к губам и стал обстреливать подбегающих гоблинов отравленными иглами.
Гоблины замедлялись и падали почти у моих ног...
Через две минуты, когда гора упавних гоблинов стала мне по пояс, оставшиеся гоблины завизжали и бросились прочь...
БУММ!
Внимание! Ваш уровень повышен до 3!

Ну, с такими успехами, надеюсь, за день я прокачаюсь до нужного уровня 10 и смогу пойти в какое-никакое людное место...
Кстати надо оборать гоблинов – вдруг там есть что-то стоящее.
Вами найдено: тряпка грязная – 15 штук…
Блин, вот шутники разработчики!!!
… ожерелье жемчужное – 1 штука, нож гоблина костяной – 1 штука, нос приставной костяной – 1 штука…
Что такое?! Какой-такой нос? Действительно нос… одевается на нос и делает вид, что нос длиной 15 см…
Надо бы посмотреть, что еще хорошего тут есть. Ага, так и есть – вот ямка, в ней явно что-то зарыто…
Вы открыли тайник гоблинов. Вами начато деяние "Тайники гоблинов". Когда вы откроете еще 299 тайников, ваш опыт увеличится на 1000 единиц.
Вами получен Мешочек с золотом гоблинов. В мешочке – 1000 золотых монет.
Внимание! Это грязное золото, если вы попытаетесь на него что-то купить в городе, вас арестует стража за черное колдовство…


Атака 2. Юлия

О черт, это надо же так вляпаться!
Нет, мужикам все-таки легче – ушел в игру и все забыл.
А я так не могу… а вдруг эти мерзавцы найдут нас и в игре? А вдруг как-нибудь узнают… хотя Петин друг Ашот, который нас сюда спрятал, утверждает, что не смогут найти. А кто он такой? Если не самый главный админ (а он явно не самый главный админ), то его самого могут прищучить и он все расскажет… нет, не могу я себя ощущать спокойно, хотя Петр и сказал «Не волнуйся, нас тут не найдут – безусловно и стопроцентно»
И как тут играть? Нет, в двух словах мне сказали, но опять же Ашот сказал, лучше сразу вдвоем в игре не появляться, как раз чтобы исключить самую малейшую возможность отслеживания, а уже потом вместе, вдвоем попасть в какой-либо клан…
Но как же это неприятно…
Выберите имя!
Выбрать из готовых / выдумать самостоятельно
Выбрать самостоятельно
Введите имя
«Ларинаэль»
Выберите расу. Доступные расы: человек, эльф, гном, вольф
«Эльф»
Выберите аватар
Ну что ж, если я жизни я не красавица, то здесь это можно и поправить – будем самой прекрасной эльфийкой… хотя нет, опять же Ашот сказал – не выделяйтесь… не привлекайте внимания… тьфу, и красавицей побыть нельзя… а так хочется. Да ладно, я думаю все девушки, кто выбрал расу «Эльфы», постараются сделать себя покрасивее – так что тут особо выделяться и не получится.
Итак: волосы – белые, глаза – голубые, рост – 170 см… стандартная физиономия красавицы-эльфийки… ага, вот можно выбрать – цвет глаз – переливающийся!
Внимание: данная опция платная. Цена – 400$.
Да тьфу! Вот наглецы! Ладно, обойдемся обычными голубыми глазами…
А что, платье выбрать нельзя? Жалко…
Внимание: каждый эльф имеет предрасположенность к магии. Если вы выберите другую роль, то одновременно всегда будете иметь уровень магии 1.
Хм, а зачем тогда выбирать другую роль? Кстати оно и меньше бросаться в глаза будет…
Начальный жизненный ресурс: 100 едиинц жизни. В случае утери ресурса жизни - когда останется 10 единиц жизни, ваши движения станут замедленны, а урон, наносимый кулаками и любым оружием будет уменьшен на 50%, когда останется 0 единиц жизни, вы попадаете в чистилище, в котором проведете 10 минут игрового времени, после чего возродитесь в выбранной вами генеральной резиденции, утеряв все приобретенные вещи и опыт, за исключением вещей, имеющих метку "Не могут быть утеряны"
Ваш уровень: 1. Вы сможете выбрать генеральную резиденцию, только получив уровень 10 и имея в наличии сумму, необходимую для покупки помещения для генеральной резиденции. До выбора генеральной резиденции вы будете возрождаться в точке первого посещения GlobalNet.

Понятно… что ничего не понятно… что за точка первого посещения?
Выберите роль. Доступные роли:
== воины: мечник, лучник, оператор баллисты, всадник кулбрулея
== маги: боевик, целитель, маг стихий, маг развития
== менестрель
== чиновник (только в Империи и Теократии)
== священнослужитель
== вольный землепашец
== торговец
== пират

Пират! Ха-ха-ха. В детстве я играла в пиратов и носилась с кривой саблей из картона. И пусть не говорят, что это не женское понятие – просто взрослая женщина завоевывает мужиков без всяких сабель.
"Маг"
Выберите подвид: боевик, целитель, маг стихий, маг развития
Тут я зависла. Боевик – не… это не по мне, я не боевик, детство это детство, но драки и мордобои – не моё. А-а, хотя маг – он не будет заниматься мордобоем, он скорее всего будет пулять файерболами…. Целитель – ну-у скучно это, это сидеть в больнице и лечить… э-э, а кого тут лечить? И есть ли больницы? Да наверняка есть, особенно в Империи.
Выбрав роль, вы должны увеличивать свой уровень. Максимальный уровень - 1000. Если вдруг вам не понравится выбранная роль, вы можете в любой момент выбрать другую роль, при этом все полученные уровни, весь опыт и все вещи будут утеряны, за исключением вещей и опыта, имеющих метку "для всех ролей".
Начиная с 100 уровня, вы можете выбрать одну дополнительную роль и стать мультиклассом, при этом уровень вашей первой роли не влияет на уровень дополнительной - имея например уровень 100 воина, выбрав дополнительную роль мага, начнете с уровня 1.
Начиная с уровня 200, вы можете выбрать третью роль, начиная с уровня 500 - четвертную роль.
Более 4 ролей принимать один игрок не может.
Примечание. Маг, начиная с уровня 50, может начать осваивать смежные роли – например, маг-боевик начать изучение магии целительства. Такой маг получает наименование мультимаг, а маг, освоивший все 4 вида магии – Архимаг.

А вот это неплохо. Ну… выберем нечто средне-нейтральное – маг стихий. Ведь маг стихий по сути воевать тоже сможет (это я подумала про Петра – если мы будет в одном клане, ему надо будет помогать по игре, он наверняка выберет воина по совету Ашота, воин и маг – нормальное сочетание, ни у кого не вызовет подозрений, что воин выбрал в напарники мага и общается с напарником поэтому чаще, чем с остальными игроками). Ведь противника можно не только файерболом остановить – можно, например, поднять песчаную бурю, поднять волну на море… э-э унести смерчем, а это как раз умения мага стихий.
Выберите локацию: вы можете выбрать одно из пяти государств:
Империя Оллеграф
Теократия Ктулхуленд
Вольные землепашцы Щер-Шушувалия (города-государства)
Эльфийское царство
Варварские племена
При этом с начальным уронем 1 в Империи, Теократии и Эльфийском царстве вы не можете попадать в города пока не увеличите уровень до 10.
Примечание. Вы можете купить уровени за реальные деньги: уровень 10 - 100$, уровень 20 - 400$, уровень 40 - 2000$, уровень 80 - 20000$.

Ну дают, просто тянут деньги из игроков. Ха, а я думала – самая богатая – это наркомафия.
Прошлый век! Сейчас, наверно, самые богатые люди – владельцы игровых серверов. Легально и непыльно, раз – и в дамки!
Жалко, что Ашот отсоветовал покупать 10 уровень сразу… как еще эти уровни получать?
Что выберет Петр? Жаль, мы так спешили, что не успели все обсудить… Ну думаю Империю… ой… а как в Империи появится эльф, то есть эльфийка? Вот те и на… хотя – правилами вроде не запрещено, пусть будет империя.
"Империя Оллеграф"
Принято. Сейчас вы перейдете в выбранную местность, ваш интерфейс: вверху слева крупными зелеными цифрами - единицы жизни (100), когда единиц станет 30 и менее, цифры станут желтыми, когда единиц станет 10 и менее - цифры станут красными; ниже синими - единицы защиты (0), синими зачеркнутыми - единицы баф-жизни (1), синими прерывистыми - персональная аптечка (в аптечке 0)
Ниже оранжевыми цифрами - наличие и статус способов воздействия (количество способов – 1 «Просьба», сила способа - 1, повреждения - 0, количество бафов на способы воздействия - 0)
Ниже карта и компас
В правом верхнем углу - главное окно системных сообщений, ниже место для чатов с выбранными игроками
Замелькал синими всполохами телепорт, и я оказалась в лесу...

Эльфийский лес, что ли? Так, минуточку, я же выбрала Империю…
Надо оглядеться. Да, и как я выгляжу? Я постарась осмотреть себя. Тьфу, ну и наряд, прямо побирушка с вокзала – какие-то тапки на ногах, простая белая хламида из непонятной материи и что-то на голове… я пдняла руки и сняла… венок.
Венок!? Что за ерунда? Венок! Из непонятных светло-зеленых цветочков, напоминающих кошачьи глаза…
Тут я вспомнила, что я эльф, и ощупала свои новые удлиненные ушки. Пустячок, а между прочим приятно.
Я вновь одела венок и огляделась. Сколько я понимаю, теперь надо найти какие-то квесты, чего-то там отгадать…
Ну лес как лес, я на полянке, только деревья вокруг не совсем обычные, ну и правильно, я же в фантастическом лесу. Собственно стволы коричневые, листья зеленые, только форма листьев какая-то странная, ни на что не похожая. И ветки слегка качаются, хотя ветра нет. И листья как-то хитро крутятся, то влево, то вправо…
Одно из деревьев привлекло мое внимание. Его вернушка как-то странно наклонилась.
Я подошла ближе… тут сквозь кору проступило вытянутое зеленоватое лицо и зашептало:
- Помоги…
Я подошла еще ближе и спросила:
- Чем же я могу помочь? Я маг начинающий – у меня всего первый уровень… ну где-то это значит типа ученик мага.
- Я дриада, - сказало лицо. – Меня заперли в больном дереве, чтобы я не могла отсюда выйти… помоги мне – получишь награду»
- А как я тебе помогу?
- Тут недалеко есть болото, там живет жаба по имени Джабба (тут мне вспомнились «Звездные войны», мда, такую жабу мне завались пока что не получится, с начальным-то уровнем!. Отними у нее мою волшубную веточку и принеси сюда!
Вот ничего себе!
- А… - заикнулась я и замолчала. Весь игровая программа не должна выдавать квесты, которые новичок не сможет выполнить!
- Хорошо, дриада, я принесу!
Вами получен квест «Вернуть силу дриаде». Награда – 1000 единиц опыта, приобретение статуса «Друг дриад», 2 золотые монеты, повышение умения «Ловкость»
Хм, а про увеличение уровня ни слова. И про всякие магические дела тоже…
Я отошла от больного дерева и задумалась. Джабба вряд ли маленькая жаба, значит что – значит мне нужно найти компанию или еще кого-то кто мне поможет.
Я пошла в противоположную от болота сторону (искомое болото подсветилось на моей карте красненьким кружочком), посматривая по сторонам и через 10 минут заметила зайца, попавшего в силки.
Заяц тоже заметил меня и заговорил человеческим голосом:
- Помоги мне, добрая эльфийка, освобд из капкана!
Вами получено задание «Освободить зайца», при выполнении вы можете получить статус «Друг зайца», и также статус «Враг охотника» при условии, что охотник узнает об этом событии.
Вот как хитро!
Принять - выполнено
А как охотник узнает об этом событии?
Вспомнились детективы – отпечатки пальцев… хм… а маг я или не маг?
Выполнено воздействие «Просьба мага стихий, уровень 1»
- Стихия воздуха! Прошу – освободи зайца из силков!
Исполнено воздействие «Просьба»
Получена 1 единица опыта мага стихий
Заяц медленно поднялся в воздух, силки упали вниз.
- Благодарю, добрая эльфийка! – сказал заяц. – Могу ли я сделать что-то полезное для тебя?
- Пожалуй, да. Мне нужно кое-что получить от Джаббы…
- Ой! – заяж аж всплеснул лапами. – Это непросто, это очень непросто! Но я знаю, кто сможет тебе помочь. Ступай влево, там через 600 моих прыжков есть избушка старушки Малании, она тебе поможет!
Ладно, потопали к Малании.
Я шла неторопясь (а спешить-то некуда), поглядывая на разные деревья - а они по пути действительно стали попадаться разные - с красной листвой, с синей листвой вперемешку с иголками, с разросшимися стволами, такая кучка деревьев, как будто родственники стоят рядышком.
Одну из таких кучек я обошла стороной - мне не понравилось, что когда я приблизилась на 20 метров, листики ближайших деревьев явно стали вытягиваться в мою сторону. Я быстренько завернула в сторону, от греха подальше.
Наконец показалась избушка. На двух курьих ножках. Без дверей и без окон.
Я обошла ее со всех сторон - нет, стенки глухие... веде стенки глухие!
И в голове сама собой всплыла сказка "Избушка-избушка, повернить к лесу задом, ко мне передом"
Я и сказала:
- Избушка-избушка, повернись к лесу задом, ко мне передом!
Никакого результата.
Ах да, я же маг - опять использую Просьбу
Выполнено воздействие «Просьба мага стихий, уровень 1»
- Избушка-избушка, повернись к лесу задом, ко мне передом!
Избушка, кряхтя, повернулась ко мне передом, то есть дверью (хотя вот только что, при обходе со всех сторон, ни одной двери не было)
Исполнено воздействие «Просьба»
Получена 1 единица опыта мага стихий
На крылечко выползла старушка, подслеповато щурясь.
- Что тебе надобно, добрый молодец?
- Какой-такой молодец, - возмутилась я. - бабушка, девушка я, девушка!
- Э-хе-хе, годы мои, годы, глазки слепые совсем стали, - стала жаловаться старушка. - Что привело тебя ко мне?
- Надобно мне, бабушка, одолеть Джаббу, чтобы спасти дриаду...
- Хорошее дело, - одобрила старушка. - да только Джаббу так просто не одолеть. Его надо заговорить...
- А как?
- Есть на севере растение такое, "Среброликий тавёлочек". Надо сорвать его в полночь, растолочь вместе с крысиными хвостами, сжечь на медленном огне саламандры...
- Старушка... ты мне зубы не заговаривай, - я была в недоумении. Что, эта непись вообще не понимает, какому игроку какие задания давать? Какой север? У меня 1 уровень, я никуда не могу перемещаться. А ножками я туда буду топать не один месяц...
Выполнено воздействие «Просьба мага стихий, уровень 1»
- Стихия воздуха, а подними-ка ты избушку вверх на два метра!
В просьбе отказано: ваш уровень слишком низок.
- Кха-кха-кха-кха, - какие-то странные звуки издала старушка - ну чисто баба-яга.
Выполнено воздействие «Просьба мага стихий, уровень 1»
- Стихия земли, расступись под...
Страшука не дала мне договорить.
- Не надо!! - завизжала она. - Не надо!! Дам я тебе чертово зелье, чтобы обездвижить Джаббу, дам, только остановись!
Вот оно что, тут надо еще думать, в каком случае какую стихию использовать!
- Хорошо, - сказала я, осторожно подходя к старушке. Старушка медленно наклонилась, зашарила рукой внизу... и внезапно плеснула мне в лицо какой-то синей жидкостью. Заслоняться мне было нечем, но я помнила, что на голове есть венок - я заранее стянула его и спрятала за спину... а тут рывком переместила перед лицом. И жидкость вспыхнула и сгорела у меня перед лицом.
Выполнено магическое действие "Защита"
Получено 10 единиц опыта мага стихий

- Так, - сказала я. - А ты знаешь, что у меня знакомый крот есть? Сейчас ты дашь мне настоящее средство против Джаббы, и если я через 3 часа не вернусь, он подроет землю под твоей избушкой и ты кое к кому в подземном царстве попадешь!
Малания злобно сверкнула глазами и сказала:
- Ушлая ты больно. Зачем тебе зелье, ты и так с Джаббой можешь справиться!
Но тем не менее нашарила какую-то бутыль, протянула мне и сказала:
- Вот это Джабба должен выпить!
Э-э-э...
- А как я заставлю его это сделать?
- А это не мое дело! - Малания выпрямилась, подбоченясь. - Может тебе еще и пойти самой с Джаббой поговорить?
- А...
- Ну нету у меня больше средств - пошла на попятный Малания, видимо помня, что со мно соориться невыгодно. - нету. Найди способ... пусть выпьет!
- И что с ним случится в таком случае?
- Заснет на 4 часа, и ты сможешь взять любой предмет из его хранилища.
Я пошла обратно, спрятав бутылочку с зельем в карман.
Как заставить Джаббу выпить бутылочку? ничего умного мне в голову не приходило, и я добрела практически до больного дерева с дриадой.
Надо с ней посоветоваться...
Я подошла к дереву и постучала по нему. Дриада выглянула из ствола и настороженно спросила:
- Как, уже?
- Да нет... мне вот дали какое-то зелье. Надо, чтобы Джабба его выпил. А как это сделать? Он что, дурак, пить неизвестное?
Дриада задумалась, а потом сказала:
- Джабба очень любит сок дерева Похо. Найди дерево, набери сока... и размешай его вместе с зельем - Джабба и не заметит, что в бутылочке не только сок Похо, а еще и сонное зелье!
- Спасибо за совет.
Теперь бы еще найти дерево Похо... так, а у меня между прочим зяац в друзьях
- Заяц! - крикнула я.
Ничего и никого... как же мне его позвать?
Выполнено воздействие «Просьба мага стихий, уровень 1»
- Стихия воздуха! Отнеси мои слова зайцу! Заяц - ты мне нужен!
Исполнено воздействие «Просьба»
Получена 1 единица опыта мага стихий

Из-за дерева выскочил заяц.
- Заяц, а заяц, а ты мне можешь подсказать, где найти дерево Похо?
- Его не надо искать, - снисходительно сказал заяц. - Его надо позвать!
Он как-то по-особенному засвистел, заурчал, и через минуту из земли полезло нечто... ну не похоже оно было на дерево, похоже было на куст с толстыми ветками и красными с прожилками плодами.
Ага, но мне не сок плодов нужен...
Выполнено воздействие «Просьба мага стихий, уровень 1»
- Стихия воды! Отдай мне часть сока дерева Похо!
Исполнено воздействие «Просьба»
Получена 1 единица опыта мага стихий

Я подставила сосуд с зельем, и в него из воздуха полилась вязкая красная жидкость.
Дерево завизжало, замотало ветками и моментально скрылось обратно в земле.
Ну вроде всё... теперь надо заставить этого Джаббу отпить...
Я вышла к болоту и закричала:
- Джабба, джабба!
Ноль реакции.
Я покрутилась вокруг, присматривая, чем бы взбаламутить болото. Ага, вот подходящий толстый обломок дерева. Я с трудом подняла его, поднесла к краю болота и уронила...
Из болота вылетел фонтан грязной воды (вовремя я отскочила), и на берег, переваливаясь, вылез Джабба. Определенно, программисты сомтрели "Звездные войны", похож, действительно похож.
- Ты - зарокотал он громовым голосом. - Сейчас ты умрешь! Ты будешь умирать долго и мучительно, за то, что осмелилась потревожить мой покой!
- О великий Джабба! - затараторила я испуганным голосом. - Меня послал в подарок тебе великий и ужасный Ходжа Насреддин (что я несу?! А, непись, откуда он про Насреддина знает)! Ходжа кланяется вам в пояс (какой пояс у Джаббы?! Ну бред я сказала!) и передает пламенный интернациональный привет! Да здравствует Че Гевара, Гитлер капут!
Джабба выпучил глаза и наклонил голову.
- Великий Ходжа Насреддин, зная вашу любовь к горячительным напиткам, вместе со мной дарит вам вот это! - и я протянула Джаббе несчастную склянку.
- О-о-о-о-о! - взмычал Джабба. - не знаю, кто такой Насреддин, но подарки он послал отменные! Вкуснейший Похо-сок и эльфийская магичка на закуску - молодец, хвалю! Только перед тем, как отведать сока Похо, я велю тебя приковать к пню распятий...
Я скосила глаза. В стороне действительно стоял какой-то старый и подозрительно грязный пень, шириной в три метра. На призыв Джаббы из-за деревьев выскочили четыре гоблина.
- Дозволено ли мне сказать, о великий Джабба, Насреддин специально просил передать, что эльфиек-магичек надежнее всего приковывать ветками дерева, в котором живет дриада!
Джабба зарычал и махнул рукой, гоблин передал ему заветную скланку и Джабба опрокинул все ее содержимое себе в глотку.
- М-м-м-м-м! М-м!- М-м! М-м... м... хрррр... - через несколько секунд Джабба развалился на земле, причем половина его туловища сползла обратно в болото.
Гоблины подошли ко мне и взяли за руки.
- Эй, ребята, разве вы не слышали, что эльфиек надо приковывать только ветвями дерева, в коротом живет дриада?
Гоблины зависли. Мозгов у них, видимо, слишком мало.
- Короче... Джабба сказал - приковать! - выдал один гоблин.
- Ветвями дерева, в котором живет дриада. Ты же слышал? - Я уткнула палец в гоблина и с нажимом повторила:
- Ну ты же слышал!?
- Э... слышал...
- Так выполняй!
Гоблины опять зависли.
- А где мы возьмем ветви дерева, в котором живет дриада? - наконец разродился вопросом первый гоблин.
- Так я провожу и покажу!
- Так хозяин приказал приковать тебя к пню...
- Но он не сказал, приковать ли меня к пню ДО того, как я покажу вам дерево, в котором живет дриада!
Гоблины опять зависли.
- Тогда пошли! - наконец сказал гоблин.
- Так дриада не даст вам ветви просто так - мне нужно кое-что взять для дриады, и тогда она даст вам нужные ветви!
Гоблин промолчал. Потом сказал:
- Хозяин приказал...
- Ну ты тупой! - возмутилась я. - Что сделал хозяин с тем гоблином, который не выполнил его приказ?
- Съел...
- Ну вот!! Ты хочешь быть съеденным?
- Не хочу!
- Тогда слушай: сейчас я возьму для дриады нужную вещь из хранилища хозяина, чтобы она дала вам нужные ветви, чтобы вы смогли приковать меня к пню, и тогда вы выполните приказ хозяина и прикуете меня к пню!
Гоблины растерялись.
Я подошла к туше Джаббы.
Вы находитесь в контакте с хранилищем Джаббы. Вы можете выбрать любые два предмета и перенести их себе.
Предметы:
- Посох Времени
- Кусок Дерева богов
- Связующая нить болот
- Щит рыцаря (может быть использовано только воином 100 уровня)
- Кубышка с золотом
- Ветвь дерева дриад

- Магический посох Архимага (может быть магически использовано только магом 100 уровня. примечание. Маг уровнем ниже, имеющий этот предмет в своей виртуальной сумке, защищен от всех видов магического воздействия на сознание). Не может быть утерян, не может быть украден.
- Зуб дракона

Ну веточка - понятно, мне, а что же еще выбрать?
Золото мне ой как нужно... но... посох архимага - это крутотень... в крайнем случае его ж даже продать можно!
Посох времени напомнил мне фильмы о перемещении во времени, а Кусок дерева богов - сказки про возвращение оных...
- Выбираю Ветвь дерева дриад и Магический посох Архимага!
БУММ!
Вами получены предметы из хранилища Джаббы!
БУММ! БУММ!
Вами получен внеочередной уровень 20 - согласно Правилу посоха, маг, владеющий им, не может иметь уровень ниже 20, причем если посох быт отнят у существа выше, чем уровень игрока, игрок получает уровень 20 вне зависимости от своего уровня и вне очереди.

Что за ерунда! Ашот сказал, что все уровни идут последовательно, один за другим, причем первые 10 получить легко - надо просто ловить существа, путающиеся под ногами...
Но мне же лучше - не надо тратить весь день или даже несколько дней на получение уровня 10 для перемещение в город... ах да, есть проблема: какой уровень у Петра? И когда он получит уровень 10?
Гоблины подошли ко мне, чтобы проводить к дриаде.
Посох... а что, если стукнуть им по голове? Это же не магическое использование! Я взяла Посох в руку и треснула гоблина по макушке. Гоблин без звука упал. Оставшиеся три гоблина завизжали и взяли меня в кольцо.
Вот мне всегда мама говорила - дура, ты сначала что-то делаешь, а потом думашь, а надо бы наоборот.
Я подняла Посох вверх, взяла в другую руку венок с головы, стала крутить его на пальце и сказала:
- Бууууу! - расширив глаза.
Гоблины задрожали и бросились врассыпную, крича: - Магия! Магия!
Дриада выглянула из дерева, когда я подошла и вежливо постучала по стволу.
- Вот она, веточка, - произнесла я. - И чего с ней надо делать?
- Ой, как хорошо! - обрадовалась дриада. - Просунь ее в это дупло! - и показала пальцем, который выглядел как нарисованный на коре дерева, на небольшое отверстие в стволе.
Я завела руку с Посохом за спину и осторожно сунула другой рукой веточку в дупло... веточка потянула руку внутрь, и кто-то схватил ее там и с силой дернул!
Я влетела в середину дерева... и вдруг оказалась на какой-то призрачной поляне, вокруг меня плясали много дриад!
- Ты привела новую рабыню! - закричала одна из дриад той дриаде, которая держала меня за руку.
Я вскинула Посох архимага. Он засветился, завыл ветер, взлетели и закружились желтые листья.
Дриады закричали, уворачиваясь от стремительно бьющих их листьев
- Убери!! Убери это! - первая дриада задрожала и выпустила мою руку.
Посох налилося красным светом, в небе забили молнии, раздался гром, заложивший мне уши.
- Убери! - кричала дриада. - мы сделаем все, что ты хочешь, только убери Посох!
- Клянись! - сказала я, помня слова программиста, петиного друга - в Глобалнете нельзя нарушать клятв, данных именем Верховных Богов.
- Клянусь, клянусь! - возопила дриада. С небес раздался громовой голос:
- Клятва услышана! Клятва не может быть нарушена!
Я сделала шаг назад... и оказалась вновь возде больного дерева.
Дриада вышла из дерева и видом побитой собаки и опустилась передо мной на колени:
- Прости... мы очень долго были заперты внутри коварным волшебством и перестали верить людям и эльфам...
- Не прощаю, - сказала я. - То есть со временем может быть и прощу - но вы должны теперь отслужить мне.
- Приказывай!
- Ай, нет. Сейчас мне ничего не нужно. А вот когда понадобится - тогда и прикажу! Да, кстати... а золотые монеты у вас есть?
- В неведомых болотах сгинуло очень много рыцарей... у каждого был толстый кошель...
- Хм, тогда для начала несите мне 100 тысяч золотых!
Дриада исчезла, я уселась ее ждать.
Что-то было неправильно. Программист же ясно сказал - набирайте уровень за уровнем, к 10-му уровню через недельку и золотишком обживетесь - если хорошо будете искать заначки под кочками... тысяч пять наверняка получите. Это если повезет найти скрытые квесты. А не повезет - ну попадете в город без денег, займете у торговца...
Дрирада появилась, за ней другая, за ней третья... каждая несла по два кошеля, по-видимому, утонувших рыцарей... я закинула это все в виртуальную сумку.
БУММ!
Вами выполнен квест "Свободу дриаде". Ваш уровень вырос на единицу и составляет... 21 уровень. Вы получаете 10000 единиц опыта.
Вами выполнен скрытый квест "Заставь дриад служить себе". Вы получаете титул "Повелитель дриад". Вы получаете Кольцо мага стихий. Вы получаете титул "Меня нельзя обмануть". Все торговцы бдут давать вам 10% процентную скидку при покупке товара.

Интерфейс показал кольцо:
Единицы защиты (10), единицы баф-жизни (100), персональная аптечка (100)
Наличие и статус способов воздействия (количество способов – 2 «Приказ стихиям», "Гроза небес" (может использоваться только раз в 1 час, после чего Кольцо мага должно восстановиться, может использоваться только на открытой местности в виде молнии с неба, может использоваться магом уровня не менее 20), сила способов - 35, повреждения - 0, количество бафов на способы воздействия - 0)
Ваши деньги: 102 520 золотых. Вы можете купить или арендовать Генеральную резиденцию, а также не более 9 дополнительных временных точек для возрождения.

Это лафа!
Тут местность вокруг меня опасно засветилась, я привычно (уже) закрылась Посохом, держа его горизонтально на вытянутых руках...

_________________
Только Магическая Империя гарантируeт стабильность и процветание


Вернуться наверх
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Игроки поневоле. ЛитРПГ
СообщениеДобавлено: 08 авг 2015, 20:59 
Не в сети
Профи
Профи
Аватар пользователя

Зарегистрирован: 16 ноя 2013, 14:55
Сообщений: 1520
Откуда: Планета Земля (временно)
Благодарил (а): 295 раз.
Поблагодарили: 224 раз.
Атака 3. Клан "Имперские драконы"
Возле Юлии вознил телепорт. Из него вышла прекрасная эльфийка, впрочем, в игре все эльфийки были прекрасными. На ней был оригинальный наряд, состоящий из мерцающего голубого бронелифчика, причем голубой он был не везде - сверху вниз шли какие- то золотые ребра, а в сторону по бокам торчали мерцающие фиолетовым рога.
Чуть ниже был одет широкий пояс с какими-то круглыми бляшками золотого цвета, подозрительно переливающимися подобно перламутру, и явно бронированные шорты, имеющие по бокам такие же, как у бронелифчика, подозрительные рога.
- Не пугайся, я тебе портить игру не собираюсь. Я - Джантира, руководитель отдела рекрутерства клана "Имперские драконы". Я тут часто тусуюсь, наблюдая над новичками в игре, и самых перспективных приглашаю в клан.
- И как, я перспективная? - настороженно спросила Юлия.
- Да ты расслабься, я ж сказала, я ничего плохого тебе не сделаю. Да, я первый раз вижу, что новичок в первый же день отхватывает такой полезный артефакт. Или ты везунчик, или просто нестандартно мыслишь и получаешь скрытые квесты - для клана хорошо и то и другое.
- А зачем мне клан? - Юлия все-таки оставалась настороженной.
- Как зачем? - удивилась рекрутер. - Ты зачем пришла в игру?
- Э-э... Ну поиграть...
- Так поиграть в одиночку будет скучно! - убежденно начала агитацию Джантира. - Все самые интересные квесты - групповые. Да, можно для каждого квеста собирать разовую группу, но она будет действовать неслаженно, на высоких уровнях такая работа просто не позволит проходить самые интересные квесты, кроме того, тебя могут элементарно кинуть, обмануть, кроме того, только в городе для новичков запрещены убийства игрока игроком, а если есть желание поиграть по-настоящему, надо иметь за спиной сильный клан, чтобы никто из игроков не захотел связываться!
- Ну... Я подумаю... - несколько растерянно сказала Юлия.
- А что ты вообще знаешь об игре? - внезапно спросила Джантира.
- Да подружки играют, вот и мне сказали - там ой как интересно!
- Оно и видно, - хмыкнула Джантира. – Но ты же не собираешься бросать игру?
- Конечно нет! - заверила ее Юлия.
- Тогда что тебя смущает?
- Ну... Обязанности... Несвобода... Так я сама себе хозяйка, хочу уничтожаю монстров, хочу - поехала воевать с варварами, хочу - помогаю строить красивые здания, а в Клане - сказали поди сюда - значит и поди сюда...
- Да. Только во-первых, ты неправильно выбрала роль - красивые здания строит маг развития, воюет маг боевой...
- Есть же возможность стать мультимагом, - пожала плечами Юлия.
- И сколько времени ты будешь прокачиваться до уровня 50? В клане тебе помогут сделать это быстрее. Ну и во-вторых, тебя будут призывать на клановые разборки далеко не каждый день... Ну либо если клан начнет войну с другим кланом.
- А это часто бывает?
- Бывает. - Пожала плечами рекрутер. - Я бы сказала, что не особо часто.
Юлия еще немного подумала и осторожно спросила:
- А вам что за спешка?
- Ну как сказать. Чем больше перспективных игроков примкнет к клану, тем выше рейтинг клана, тем больше к нас прислушиваются другие кланы.
- И что? Кстати, а прислушиваются к чему?
- А ты совсем неглупа, - улыбнулась Джантира. – Ну хорошо, пару тайн я тебе открою. Дело в том, что достаточно многие игроки тратят деньги на игру… реальные деньги, а не игровые золотые.
- Да, я это уже поняла из водной информации.
- Ну так вот, потратив деньги, они хотят получать удовольствие по полной – а это возможно только в солидном клане, который может и защиту обеспечить, и магическое сопрводжение рейдов обеспечить, и много магов развития имеет – а значит, открывает новые данжи, где можно поиграть в свое удовольствие.
- Про игроков понятно, а вам-то какой резон?
- Как какой? – удивилась Джантира. – ну вот ты в жизни – кто?
- Э-э…
- Ну не миллиардер и не начальник? А в игре можешь реализовать себя офицером клана, то есть большой шишкой. Или великим Архимагом, если есть к этому талант. Я вот тоже занимаю совсем не маленькое место!
- Ну хорошо, но если мне не понравится – выйти-то можно из клана? – При этом Юлия подумала, если игроки платят деньги корпорации за получение крутого уровня, вполне возможно, что кланы тоже берут деньги, вполне живые, не виртуальные, за все то, что рекрутер только что перечислила.
Джантира замялась.
- Вообще-то это не приветствуется. То есть игра такая игра, никто тебе запретить не может плюнуть на клан, но если ты выйдешь без одобрения кланлидера, у тебя будет очень неприятная игровая жизнь.
- Не-не, тогда я спешить вступать не буду!
- Ну хорошо, - Джантира явно начала раздражаться, - мы сделаем для меня исключение – впишем в договор возможность одностороннего разрыва.
- А-а! Я поняла – вас заинтересовал найденный мной Посох!
- Ну да, - вынуждена была признать рекрутер. – Это артефакт очень высокой мощи, одно его присутствие даст клану сразу очень мощную магическую поддержку. Хотя не скажу, что ее у нас нет – у нас есть три мультимага и два эпических артефакта, один их них скоро станет Архимагом, и владея Посохом, мы практически становимся непобедимы магически!
- Стоп, я так не согласна! Посох остается у меня, тем более, что найден он в момент, когда я еше не участник клана! Никуда я его сдавать не буду!
- Ну-у… - протянула Джантира, в ее руке появился магический меч, пылающий ярко-красным пламенем.
- Но мы можем заключить партнерское соглашение, - поспешила продолжить Юлия. – Я могу давать посох в аренду на нужное время, причем только в период, пока я сама не поднимусь до уровня 100! После чего мы перезаключим новый договор.
Джантира замялась… Юлия подумала, что она ведет виртуальную переписку с кем-то, через какое-то время Джантира встряхнулась и сказала:
- Хорошо, пошли к кланлидеру, будем заключать персональный договор.

Атака 4. Конфуз программиста
- Тихо, Колосс идет!
Зал, поделенный на 30 стеклянных клетушек, в каждой из которых – стол, компьютер и один программист, затих.
Умники, занятие вместо работы сетевым морским боем, чатами, форумами и другими «левыми» делами, быстренько убрали с экранов всё, что не касается работы, и сделали вид глубоко занятых людей.
Все хорошие программисты – по совместительству хакеры, так что пытаться удалено поймать их за ненадлежащими делами в рабочее время – дохлый номер.
Колосс, а точнее Колосков Сергей Иванович, грузный краснолицый мужчина, начальник основного отдела игрового сопровождения и разработки, прошел, нахмурив брови, мимо пары молодых программистов.
- Гроза будет, - наклонившись к соседнему стеклянному кабинету, тихо произнес один из молодых людей. – Видимо, где-то какой-то косяк обнаружил.
Колосс подошел к самой дальней стеклянной клетушке и встал, уперев руки в боки.
Сидящий за компьютером молодой, но «подающий большие надежды» программист Харитон, 19 лет от роду, повернулся на вращающемся стуле и сказал:
- Здравствуйте, Сергей Иванович! Как ваше самочувствие?
- Ты мне зубы не заговаривай! – взревел Колосс, сразу перейдя на повышенные тона. – Объясни мне немедленно, как случилось, что рядовой игрок в игре получил сразу 20 уровень после первого, да еще мега-артефакт!? Кто разрешил? Уволю нахрен без выходного пособия!
- Так Сергей Иванович, - начал оправдываться Харитон, - вы же сами велели на вступительном инструктаже, что на случай непредвиденных поворотов в игре надо предусмотреть возможность вводить персонажа, который сразу сможет брать высокие уровни, и для этого наделать скрытые квесты, которые никто, кроме введенного администрацией персонажа, пройти не сможет!
- Вот! – поднял толстый палец Колосс. – Никто из игроков пройти не сможет! А что для этого надо было сделать?
- Запаролить скрытый квест на сложный пароль! – отрапортовал Харитон.
- Так почему ты его не запаролил!?
- Так Сергей Иванович, я запаролил! Я ввел условие – в списке вещей лута, который открывается после победы над Джаббой, Посох Архимага будет перечислен только в том случае, если игрок скажет «Гитлер капут!»
Колосс выпучил глаза и открыл рот.
В нескольких ближайших стеклянных кабинках грохнул смех и тут же притих, в опасении огрести люлей от Колосса.
Хватанув воздухв, Колосс заорал:
- Идиот! Пустозвон безмозглый! Кодить умеет, а мозги включать нет! Я сказал СЛОЖНЫЙ! Это значит такой, который вообще никто не сможет произнести случайно – например а4д6ж9у12е!
- Так это же никто не сможет запомнить, - простодушно возразил Харитон.
- Молчать! - Грохнул кулаком по столу Колосс. Столешница подпрыгнула, мышка жалобно звякнула, столкнувшись со стаканом.
- Переправить все пароли на такие, которые никто случайно произнести не сможет! Доложить завтра! Написать вообще весь список паролей и предоставить мне!
Колосс прошел к угловой стекляшке. Там находилась ответственный смены, программист Елена.
- Сергей Иванович! - поздоровалась она.
- Сорок пять лет уже Сергей Иванович. А скажи-ка мне, в чью обязанность входить проверять сложность паролей?
- В мою, Сергей Иванович!
- Тогда почему ты пропустила такой идиотский пароль?
- Сергей Иванович! Да Гитлера знает только каждый тысячный из молодого поколения, из которого состоит 99% игроков!
- Ошибка! Еще пара таких ошибок, и я сочту, что такой человек в этом зале мне не нужен! Дело не в том, сколько человек знает Гитлера, Сталина, Гамлета или Гомера! Дело в том, что в закрытый способ получения внеочередных уровней никто - слышите все - никто! - Колосс повернулся к залу - Никто и никаким образом попадать не должен!
Администратор локации Ашот посторонился, пропуская Колосса на выходе из зала. Колосс внезапно остановился и повернулся к Ашоту.
- Вот очень хорошо, что вы все слышали. Приглядите там, чтобы этот Посох больше никаких дел не наделал!
- Я могу сделать так, что Посох будет украден. Но это неразумно, с моей точки зрения.
- Почему?
- Потому, что клан, утерявший Посох, будет пытаться его найти, информация распространится, и с этого момента все вменяемые кланы начнут за ним охоту. А так он тихо мирно будет лежать в спецхране Клана.
Колосс пожевал губами.
- Хм, да, пожалуй.

_________________
Только Магическая Империя гарантируeт стабильность и процветание


Вернуться наверх
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Игроки поневоле. ЛитРПГ
СообщениеДобавлено: 16 авг 2015, 22:15 
Не в сети
Профи
Профи
Аватар пользователя

Зарегистрирован: 16 ноя 2013, 14:55
Сообщений: 1520
Откуда: Планета Земля (временно)
Благодарил (а): 295 раз.
Поблагодарили: 224 раз.
Глава 2. Договоры и переговоры.
Лишь по прямой лежит мой путь.
С него никак мне не свернуть.
Эола Великая, менестрель Империи Оллеграф эпохи Перерождения.


Атака 1. Пётр.
Вами получен уровень 10.
Ваш запас золота – 1370 золотых монет.
Теперь вы можете посетить ближайший город и арендовать там генеральную резиденцию
Так, хорошо, только как это сделать? Надо было подробнее расспросить Ашота. Ах да, он что-то такое говорит, сейчас припомню…
Нажимаю «Выход».
Вы выходите из GlobalNet.
Теперь опять «Вход».
Ну наконец-то! Я оказался около ворот некого Города, по дороге к нему брели какие-то крестьяне, скакал всадник, издали приближались несколько повозок. Я подошел к воротам. Стражник в блестящих, но явно не новых латах, шлеме, загнутом сзади на манер римских, и с алебардой преградил мне путь.
- Кто таков, куда и зечем?
- Разрушитель 2031. Иду в город…наниматься в воины-наемники.
- Два золотых за вход. И это… оденьтесь поприличнее, а то ни один рыцарь не захочет вас брать в свой отряд!
Не понял. Громя гоблинов, я нашел несколько тайников с одеждой, какие-никакие латы, хотя и медные…
Ладно, раз посоветовали одеться получше – оденемся получше…
Только я вошел в ворота, ко мне подлетел какой-то разодетый в костюм, похожий на клоунский, эльф.
- Новичок?
- Ну, собственно, да…
- Замечательно! Тебе же надо прокачиваться? Я тут давно собираю группы новичков и прокачиваю их!
- А вам-то какой резон?
- Так за деньги же! 10 золотых в день – и два-три уровня вечером!
Я задумался – вроде недорого, в чем подвох?
Решил так и спросить:
- Подвох-то в чем?
- Ни в чем, - солнечно улыбнулся франт. – Обоюдовыгодная сделка – мне деньги, тебе уровень!
- Уж больно маленькие, - усомнился я.
- Так я ж не с одним человек выступаю! – пояснил, не переставая улыбаться, эльф. – Группа от 25 до 30 человек… ну и все найденные вещи – мне!
- А-а, теперь понятно. – Вот теперь все было понятно – в найденных вещах вполне могли быть ценности и повыше 1000 золотых.
- Нет, спасибо, пойду-ка я дальше.
- Как угодно, - продолжа улыбаться эльф. – Только другие могут гораздо более неприятные подставы совершить, а я честно и прямо говорю – какие плюсы, какие минусы!
- Я пока по городу погуляю, а там может и надумаю. Кстати, где тут оружейная лавка?
Эльф показал рукой – да, можно было и не спрашивать – она в находилась в пределах видимости от ворот.
Я вошел в лавку и увидел… гнома. Вот те на, а в расах выбора гнома не было!
- Добрый день, путник! – пробасил гном. – Выбери лучшее снаряжение в моей лавке и расстанься с частью содержимого кошелька!
Я присмотрелся к ладам и мечам. Не знаю, на кого это рассчитано, но приличные латы (по крайней мере выглядящие приличными) и приличный меч по отдельности стоили минимум 1000 золотых, ау меня их было всего чуть больше тысячи…
Я вышел из лавки к неудовольствию гнома и зашагал по городу. Шумный базар миновал стороной – он был виден и слышен издали, и даже запах ветер донес специфически базарный. Мне нужна была улица Изгоев, пятая усадьба на Розовой стороне. По улице время от времени проносились всадники на разных животных, прошли рыцари и группа жрецов, я постарался отойти от них подальше в поперечные улицы, пока они не ушли достаточно далеко. Жаль, здесь нет аналога навигатора.
Наконец улица Изгоев нашлась, я пошел вдоль Зеленой стороны, помня, что Розовая начнется примерно через километр.
Найдя искомую усадьбу, я постучал условленным способом три коротких стука, четыре редких и снова пять коротких.
Дверь открыл огромный … не знаю, как оно называется – то ли орк, то ли тролль, в полтора человеческих роста и соответственной ширины. Молча он сделал знак следовать за ним.
Меня повели куда-то в подземелье, пройдя через три запертые двери, предусмотрительно распахиваемые передо мной моим провожатым и самостоятельно закрывающиеся, когда я проходил дальше.
Наконец я увидел комнату. Если коридоры подземелья имели голые стены, то комната была вполне нормально обставлена: стены задрапированы какой-то материей неопределенно-светлых тонов с нарисованными бледно-зелеными листьями неведомых растений, мягкие стулья, низкий столик, а также массивный дубовый стол у дальней стены с дверью и такое же массивное кресло.
Мой провожатый показал на стулья и встал за спинками.
Дверь за креслом открылась и вошел человек в кожаной тунике.
- Я Разрушитель 2031, сказал я. Надеюсь, я вижу Ашота?
- Пароль, - сказал вошедший.
- Зелены коридор мерцает прекраснодушными троллями.
- Хорошо. Да, я Ашот, только на всякий случай я тут называюсь Фенгорн. Просьба называть меня так далее.
- Лады. Итак, мой друг сказал, что я могу положиться на вас?
- Сначала расскажите, что именно случилось. А то ведь я имею весьма расплывчатую информацию – один человек, которому я скажем так несколько обязан, попросил срочно выделить комнату с тестовым оборудованием в связи с проблемами двум людям. Что за проблемы, я хочу знать.
- Э-э… Имя-фамилию называть?
- Не надо, - поднял руки ладонями вперед Ашот, который Фенгорн. – мне просто надо знать, по какой причине вас надо спрятать и от кого, чтобы сделать это максимально эффективно.
- Хорошо. Я Пётр, мою подругу завут Юлия.
Некий прекрасным вечером мы просто гуляли по городу и случайно встретили трех подвыпивших отморозков. Они начали приставать и Юлии, я попытался что-то сказать и… ну в реале я совсем не такой качок, как в игре – один из них меня просто хорошо оттолкнул и я отлетел к дереву, ударился и упал под него. Эти балбесы начали уговаривать Юлию заняться с ними сексом – при этом понятно, что через минуту их терпение на уговор бы кончилось, а меня после того, как я отлетел и упал, они вообще перестали принимать в расчет.
Ну а я человек скажем так запасливый… у меня в кармане был газовый баллончик и еще электрошокер.
Я встал на четвереньки – если бы я подошел в полный рост, меня просто отбросили бы еще аз, а так не обратили внимания. Подойдя на четвереньках на расстояние метра от самого широкого из хулиганов, который уже полез срывать одежду с Юлии, несмотря а ее визги, я вынул из кармана шокер и выпустил две металлические иглы, есть такие модели – для действия на расстоянии метра.
Негодяй взревел и повалился. Второй отпустил Юлию и повернулся ко мне. Он тут же получил струю газа из баллончика, схватился за глаза. Третий оказался трусоват, он сразу отскочил в сторону. Тут я понял, что сейчас первый очухается, а второй протрет глаза и они начнет меня убивать. Я схватил валяющийся на земле железный прут и изо всех сил огрел сначала протирающего глаза, потом валяющегося. Потом еще раз огрел и еще.
Третий тут отбежал на приличное расстояние и оттуда крикнул:
- Ты труп! Ибо Антон, которого ты убил – племянник местного босса наркомафии!
Я попытался его догнать, но не смог. Сразу после этого мы с Юлией пришли с другу нашего отца, собственно друзьями были наши прадеды еще – воевали с Гитлером вместе… да-да, я знаю, что это редко бывает, но – дружили деды, дружат отцы… он куда-то позвонил, сказал подождать у него два часа. Затем приехада закрытая машина, и нас увезли.
Приехав к какому-то «черному» или боковому входу в огромное здание, наш сопровождающий провел нас в комнату с оборудованием для игры Глобалнет и сказал – друг отца связался с неким Ашотом, который посоветовал спрятаться в игре, причем в малоизвестных тестовых капсулах. Что мы и сделали – комнату эту мы не покидаем, когда выходим из капсулы, чтобы завалиться в кровать и спать…а утром снова в игру.
- Мда, не повезло, - комментировал Ашот. – И это действительно так – в тестовых капсулах вас никто не найдет в реальном мире, но мафиозо не дураки, они могут проверить – не вошел ли в игру какая-то похожая пара, вот поэтому я вам посоветовал входить поодиночке и потом – но не сразу – через месяц ии два, просто постараться попасть в один игровой клан. А в реале ваш друг постарается разобраться с бандитами. А кстати, вы это можете сделать сами
- Как? - удивился я.
- Это не приветствуется правилами, но в игре часто выводят капитал. Например, вы выполняете скрытые квесты, получаете значительные призы и раритетные предметы, за которыми охотится много любителей раритетов. Тут, если повезет, даже выводить деньги из игры не надо – собрав значительный запас раритетов, вы можете выйти на человека, который поможет решить проблемы в реале, я подскажу.
Я удивился.
- А как это? В игры играют обычно дети…
- Нет. Как ни странно, виртуальный мир увлек достаточно и серьезных людей – видимо, каким-то образом они не могут удовлетворить в реале свои хотелки, а в Глобалнете – могут.
Я подумал.
- А вам есть какой-то резон это все делать, или вы чисто из, как вы сказали, ощущения долга перед другом моего отца это делаете?
Ашот замялся.
- Тут есть два варианта развития событий. Первый – да, я помог попасть вам в формально отключенные тестовые капсулы, которых не существует в отчетах, только из-за долга перед вашим другом. Но есть и второй вариант – если вы не хотите ждать, когда ваш друг то ли решит проблему, то ли нет (не будете же вы всю жизнь жить в тестовых капсулах, да и у нас бывают проверки), и решите собирать раритетные предметы игры – мой интерес в том, чтобы эти раритетные предметы не нарушали игровой баланс. В частности, я помогу вам получить квесты, выводящие на получение раритетов, или как их в игре называю – эпиков, а вы в свою очередь сначала испытаете их действие в указанном мной месте и против указанных мной противником, то есть станете чем-то вроде бета-тестеров программы. Разумеется тестеры были, но я нашему отделу хакеров-крякеров во главе с Колоссом, то есть Колосковым, не доверяю и сам хочу протестировать введенные ими эпики. А вот после этого – можете их загнать интересующемуся серьезному человеку, который и поможет вам решить проблемы в реале!
Я помолчал. В принципе – все равно сидеть в игре, почему бы и не побыть тестером эпиков.
- Хорошо. А как там Юлия, есть какая-нибудь информация? Месяц ждать, прежде чем встречаться в игре – я понял
Ашот нахмурился.
- Есть, и не очень хорошая.
- Как это? – вскинулся я.
- Да нет ничего ужасного, просто очередной придурок кодер запрятал эпический предмет в скрытый квест, который активизируется словами «Гитлер капут». А ваша Юлия умудрилась, общаясь с жабой на предмет выдачи ей веточки друиды, произнести эти слова! Ну и… сегодня был скандал – Колосс наш, начальник отдела программистов, делал втык программеру за такой дурацкий способ активации скрытого!
- А что тут плохого? – я улыбнулся, Юлия вполне могла, общаясь даже с кондуктором трамвая, сказать «И передайте привет Че Геваре от товарища Мазепы»
- Плохо то, что данный эпический предмет был заготовлен на случай экстренного ввода в игру персонажа для выправления баланса, то есть для самих программистов. И он дал сразу после 1 уровня – 20 уровень. Я конечно не думаю, что бандюки станут так глубоко копать, но получение 20 уровня сразу после 1 – событие редкое, если будет привлечен для поиска умный аналитик, он сразу обратит внимание на это. Правда вы вошли в игру в разное время, с разными IP и в разные локации, я думаю, если кто что и проверит, так только наличие одновременного входа в игру двух людей сразу и обнаружит, что таковых не было в этот период времени, а раньше – были… другие люди, вот пусть других и проверяют и ничего не найдут.
- Так, а мне что делать?
Ашот пожал плечами.
- Приходим сюда не злоупотреблять, если что срочное – писать письмо через игровой интерфейс игроку Трубадур Короля. Прибиться к какому-либо клану и качать воина…
- Ну а совет на случай, еси я окончательно выбрал ваш второй вариант?
- Тогда я дам рекомендацию от имени Трубадура Короля к кланлидеру Ясному клана Соколы Аристократии.
Почта: вам письмо.

_________________
Только Магическая Империя гарантируeт стабильность и процветание


Вернуться наверх
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Игроки поневоле. ЛитРПГ
СообщениеДобавлено: 16 авг 2015, 22:16 
Не в сети
Профи
Профи
Аватар пользователя

Зарегистрирован: 16 ноя 2013, 14:55
Сообщений: 1520
Откуда: Планета Земля (временно)
Благодарил (а): 295 раз.
Поблагодарили: 224 раз.
Атака 2. Юлия

После перемещения во двор Замка клана Имперские драконы я закрутила головой – в замках мне еще не приходилось бывать.
Двор был огромный, похоже, тут и вправду можно было сесть нескольким драконам… или чему-то крупному.
Замок представлял собой нагромождение башен высотой метров 200 и каких-то неупорядоченных переходов между ними. Казалось, кто-то вывалил длинные серые камни совершенно хаотично, где-то переходы соединяли башки высоко, где-то низко, где-то несколько раз обвивали башки и шли куда-то вбок, постепенно уходя в землю.
Джантира повела меня в огромные двери главного входа, впрочем, башен в замке было много и входов соответственно тоже.
Сразу за входом нам преградили дорогу трое стражей: маг с пурпурной мантией и остроконечной шапкой, вокруг которой крутились какие-то мухи… или осы… Вторым был огромный воин в блестящих рыцарских доспехах, третьим – чиновник, догадаться было нетрудно – у него за ухом торчало перо.
- Всем привет, - небрежно махнула рукой Джантира. – Я к кланлидеру, эта – со мной.
- Я не «эта», тут же возразила я. Мама всегда учила – ставь себя сразу на нужное место, не поставишь сразу – потом будут проблемы. – Я – Ларинаэль, будущий Архимаг и повелитель стихий! – и гордо задрала нос.
- Хм, я девочка с характером, - произнес маг. – Маг Нерон.
- А почему сразу к кландидеру? – загудел воин.
- Потому, лаконично сказала Джантира.
Чиновник наклонился к уху воина и я расслышала слова:
- Сразу к кланлидеру ведут новичка, случайно ставшего обладателем очень ценного артефакта.
Мы прошли несколько богато украшенных коридоров, освещаемых факелами.
На стенах коридоров висели картины, изображающие моменты эпических сражений драконов с какими-то монстрами. Между картинами стены были отделаны интересной мозаичной плиткой, между плитками при этом то и дела встречались изображения разных глаз размером с два кулака.
Пару раз нам преграждала путь магическая завеса. Каждый раз Джантира произносила заковыристое заклинание, и завеса исчезала.
Наконец мы подошли к богато инкрустированным дверям, около которых стояли два воина в парадных блестящих доспехах, с какими-то аксельбантами и с алебардами. Странно бедное вооружение… впрочем, я тут же сообразила – это не охрана, это почетный караул, типа как у Мавзолея – серьезное оружие в таком случае не принято.
Джантира замерла, похоже писала виртуальное сообщение.
Наконец она сказала:
- Все, сейчас нас пригласят.
Двери открылись сами, воины сделали шаг в сторону, освобождая путь.
Мы вошли, очевидно, в боковые двери, так как против нашего была видна длинная часть стола. За короткой частью стоял другой стол, поменьше, а за ним – золотой трон с резной спинкой, в которой местами были разбросаны бриллианты и другие драгоценные камни, на котором восседал кланлидер.
- Начинающий маг стихий Ларинаэль, эльф. – произнесла Джантира. – Лидер клана Имперские Драконы Белиссимо, человек.
Ну что человек, было и так понятно, одет он был в достаточно простую броню без особых украшений, но на руках было по нескольку браслетов, каждый из которых светился или мерцал своим собственным, неповторим образом.
По-видимому, какая-то магическая защита.
- Ну, здравствуй, Ларинаэль, - глубоким звучным баритоном, прямо как наш декан, сказал Белиссимо.
Я подошла к длинной части стола, попыталась взять стул… как бы не так, он как прирос к полу.
Тогда я подошла к малому столу и не долго думая села на его край.
- Здравствуй, Белиссимо.
- Наглость – второе счастье, - нейтрально прокомментировал кланлидер.
- Ну я как бы не мальчиком на побегушках пришла устраиваться, - комментировала я. – Вам что-то нужно от меня, мне естественно тоже удобнее быть в клане, а не бегать одиночкой – давайте договариваться.
Кланлидер посмотрел на Джантиру, Джантира посмотрела на Белиссимо.
Кланлидер выдвинул ящик стола, вынул какие-то бумаги и сказал:
- Обычный договор между игроком и кланом… в нем уже поправлен пункт о праве выхода по инициативе игрока. – он протянул бумаги мне.
- А на словах? – я подняла взгляд от бумаг на Белиссимо.
- А на словах, - он пожал плечами, - полагаю Джантира уже объяснила. А именно, мы помогаем вначале прокачаться до 60 уровня, а затем используем игрока в случае общеклановых нужд – войны там например или других конфликтов, а в мирное время – не менее раза в неделю надо будет принимать участие в рейдах по прокачке новых игроков ну или других рейдах. Ну и само собой, до того, как уровень станет 60, ты передаешь нам Посох Архимага.
Это расплывчатое «других рейдов» мне слегка резануло слух.
- А давайте уточним, что за другие рейды у вас бывают?
- Да как сказать, разные, - улыбнулся Белиссимо.
- Она же не отстанет, - сказала Джантира и пояснила:
- Ну например, бывает какой-то клан хочет нас ослабить, он тайком проникает в защищаемую нами территорию и наносит нам урон. Например, пытается своровать некий артефакт. Или следит на нашей группой и пытается ее уничтожить, например после выгодного рейса по данжу, чтобы присвоить полученные артефакты. Если ты будешь в сопровождении – тебе придется бороться с напажающими… ну а если сопровождение оплошало и ограбление состоялось – мы, чтобы не остаться в дураках и чтобы больше не повадно было этому клану, организуем аналогичное ограбление их группы.
- Я бы не сказала, что это приводит меня в восторг, - пробормотала я.
- А как ты хотела? – возразила Джантира. – Клан берет на себя твою защиту, значит в определенных ситуациях ты должна помогать защищать клан. Всё справедливо, да и в любом другом клане будет то же самое.
- И еще. Мы не договаривались, что я отдам вам Посох. Я буду передавать его на время неких операций…
- Нет, - отрезал кланлидер. – Это не обсуждается. Защиту мы тебе обеспечим, для этого тебе Посох не нужен. Для прокачки – тоже практически не нужен. А я не знаю заранее, в какой момент Посох может понадобиться клану. Он должен быть у меня в спецхране.
- Тогда я требую взамен его – так же временно – другой артефакт на мой уровень!
Кланлидер посмотрел на Джантиру.
Джантира сказала:
- Так и быть, мы дадим другой посох – Посох мультимага. Он работает, начиная с 25 уровня, который в принципе ты можешь получить уже сегодня.
- Ну хорошо, где там надо ставить подпись?
- Не надо ничего ставить. Берешь в руки бумагу и произносишь: «Я принимаю этот договор»
Я взяла в руки столпу листиков, проглядела их на быструю руку, не заметила ничего вопиюще вредного или противоречащего словам Джантиры, и произнесла:
- Я принимаю этот договор.
Бумага полыхнула зеленым огнем и у меня в интерфейсе добавилась строка:
«Участник клана Имперские Драконы»
- Ну а теперь прошу передать мне Посох…
Я протянула посох Архимага и произнесла: - передаю во временное владение Посох Архимага лидеру клана Имперские драконы Белиссимо до того момента, пока я не буду иметь уровень 60.
Посох окрасился оранжевым всполохом и погас. Белиссимо встал, осторожно взял посох в руки и исчез за тайной дверцей, открывшейся за его спиной.
Внимание! Вы потеряли защиту от ментального воздействия до тех пор, пока Посох Архимага не вернутся в кам.
- Пошли, - сказала Джантира.
Мы вновь проследовали длинными коридорами, теперь уже почти без украшений, спустились на несколько пролетов по винтовой лестнице в кругом зале, идущей вдоль стен зала, и вошли в следующий небольшой зал.
Там сидел возле мерцающей какими-то блестками стены тощий гном. Весьма необычно было видеть гнома – тощим, обычно гномы очень широки в плечах.
- Хранитель малого зала вооружений гном Весар, - сказала Джантира.
Гном поднял глаза от книжки, которую читал, и приветствовал меня наклоном головы.
- Весар, выдай начинающему магу стихий Ларинаэль нормальную одежду и Посох Мультимага.
- И всё!? – возмутилась я. – Да, формально вы договор не нарушаете, но так я буду качаться сто лет!
Джантира пожала плечами.
– Договор заключен.
- Э, нет, - я уперла руки в боки. – Я так не согласна. Я просто пойду и расскажу всем, что у вас объявился Посох Архимага, вы же хотите сохранить это в тайне? Это тоже формально не является нарушением договора!
Джантира весьма выразительно посмотрела на меня, потом махнула рукой:
- Можешь добавить кольцо огня, кольцо призыва, сосуд с манной – потому что Ларинаэль пока не накопила свою - и сферу безмолвия.
Гном поднялся и ушел за мерцающую стену.
Через минуту он вернулся с приличным ворохом вещей в руках, причем ворох был выше гнома, казалось, что эта кипа сама плывет в воздухе.
Я одела кожаные штаны, безрукавку и смешную кругленькую шапочку.
Вы используете полный набор «Защита мага». Уровень воздействия врага уменьшен на 50%.
Я одела на правую руку три кольца.
Вы используете кольцо Огня. Теперь вы можете каждую секунду посылать файербол мощностью ваш уровень умножить на 3. Каждый малый файербол, равный вашему уровню, требует 10 единиц манны, средний, равный вашему уровню х2 – 20 единиц манны, максимальный – 30 единиц маны.
Вы используете кольцо призыва. Раз в час вы можете призвать любое живое существо из окружающей вас природы ниже вашего уровня и отдать ему распоряжение.

Вы используете Сферу Безмолвия. Если на вас будет направлена атака, активация Сферы Безмолвия отразит любую атаку существа уровнем ваш уровень умножить на 10. Более того, после атаки оно будет тянуть из атаковавшего вас существа жизнь в течение 30 секунд.
Вы используете сосуд манны. В сосуде 1000 единиц манны.
Вы используете Посох Мультимага. В настоящий момент в Посохе активированы три умения: Порыв урагана, Оглушение, Огненные стрелы. Любое умение может быть использовано не более 10 раз в час, сила воздействия равна уроню использующего.

Примечание. В связи с наличием у вас Кольца Стихий сила воздействия умений Посоха Мультимага увеличивается в 10 раз.
- Ну это другое дело, - удовлетворенно сказала я.
К нам подошел уже знакомый мне маг Нерон.
- Группа новичков сформирована, - сказал он. – ты просила подойти перед выступлением?
Джантира согласно кивнула головой:
- Вот смотри - эта Ларинаэль, которую ты уже сегодня видел, взята в клан, несмотря на такой низкий уровень, потому что владеет важным артефактом. Согласно договору, мы должны прокачать ее до 60 уровня, после чего артефакт вступит в полную силу. Берешь ее в группу и стараешся увеличивать ее уровень ъотя бы на 5 единиц в сутки. Ты как – каждый день в игре?
- Да, сказала я. – Не могу обещать, что так будет всегда, но ближайшие две недели – каждый.
- Ну это понятно, - пожала плечами Джантира. – Полных фанатиков, которые вообще живут игрой, достаточно мало – у всех в реале бывают дела, которые иногда требуют присутствия там
- Пошли, - сказал Нерон и щелкнул пальцами. Перед нами возник синий пылающий круг телепорта. Я шагнула первой, Нерон, как маг открывший телепорт – вторым, то есть последним, ибо когда в телепорт шагает маг, его открывший, телепорт закрывается.

_________________
Только Магическая Империя гарантируeт стабильность и процветание


Вернуться наверх
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Игроки поневоле. ЛитРПГ
СообщениеДобавлено: 16 авг 2015, 22:18 
Не в сети
Профи
Профи
Аватар пользователя

Зарегистрирован: 16 ноя 2013, 14:55
Сообщений: 1520
Откуда: Планета Земля (временно)
Благодарил (а): 295 раз.
Поблагодарили: 224 раз.
Атака 3. Клан "Имперские драконы"

В малом дворе резиденции Имперских Драконов собралась группа новичков. Маг Нерог оглядел группу из-под хмурых бровей и сурово сказал:
- Так, всем внимание. Шутки в стороны, мы находитесь не хухры-мухры где, а в боевой группе одного из самых известных игровых кланов Имперские Драконы.
Кто посрамит честь клана - вылетает тут же без права восстановления. Кто предаст, выдаст информацию на строну, поможет в битве врагам - будет убиваться в игре постоянно, у нас множество высокоуровневых игроков и находить они вас будут везде!
- Гы, - сказал низкорослый гном с ником Гррхым. - На территории городов убийства игроков игроками невозможны!
- Так, и ты собираешься всегда находиться на территории города? Тогда да, но путь воина для тебя будет закрыт. Кроме того... ты захочешь купить дорогую экипировку - тебе ее продадут вдвое дороже, ты захочешь найти интересный квест - и не найдешь, наш клан пользуется достаточным весом, чтобы обеспечить такое. Ну а насчет своих участников клана - всегда обспечена защита и помощь!
Молодо выглядящая эльфийка с фиолетовыми волосами, летающими, как казалось, самостоятельно, наклонилась к Ларинаэли сказали на ухо:
- Круто! Кстати меня Самира зовут!
Ларинаэль ничего не ответила, приложила палец к губам, внимательно слушая мага.
- В составе нашей группы сегодня - новички. Новички все, однако только Ларинаэль имеет довольно низкий уровень - но вы не смущайтесь, тут все очень просто. Исключение выдано ей потому, что она набрела на интересный квест, в результате получила очень неплохой легендарный предмет, так что клану выгодно иметь такого участника. Ну а мы сейчас постараемся вас прокачать примерно на 5 уровней в день, а Ларинаэль - минимум на 10, чтобы она быстро догнала остальных кандидатов в наши участники.
- Ой, правда? - уже не скрываясь, воскликнула Самира. - У тебя есть легендарный артефакт!? Замечательно, я тебя буду опекать, пока ты не наберешь нужный уровень! А то 21 - это же курам на смех!
Ларинаэль слегка покоробила такая вспышка интереса молодой эльфийки, хотя с другой стороны, понятно, что легенральные предметы всегда вызывают интерес игроков. Однако сама Ларинаэль была не столь непосредственна и импульсивна, поэтому отнеслась к заявлению Самиры с некоторой настороженностью.
"Ну и на кой черт было обнародовать этот факт? - неприязненно подумала Ларинаэль, покосясь на Нерона. - Он или дурак, или имеет какую-то скрытую цель".
Нерон спросил:
- Ларинаэль, какие умение у тебя прокачано хотя бы до 20 пункта?
- Э-э... я не спела... - растерялась Ларинаэль.
Заявление это вызвало бурный хохот участников группы.
- Не беда, - несмутился маг, - вот тебе свитки с заклинаниями, их достаточно потереть большим пальцем и произнести текст в верхней строке, другой рукой указывая на место воздействия. А там и умения будут расти.
Нерон вынул из воздуха и протянул Ларинаэли два десятка свитков.
Ларинаэль мельком посмотрела на них и убрала в сумку.
- Эй, ты что, прямо перед врагом будешь их изучать? - уливился Нерон. - Читай вслух, заодно запоминай - а вы все слушайте и мотайте на ус - там где говорится "объемного действия" - во-первый, Ларинаэль дожна будет вас предупредить выкриком "Объем!", во-вторых, вы тут же должны бросить поле боя и отбежать хотя бы шагов на 10 назад! Читай!
- Свиток "Мерзкого огня", сила 26 пунктов умения, попав на противника, поджигает его, если тот не имеет защиты от огня, сносит сразу 50 единиц жизни и продолжает сносить каждую секунду еще по 20 до тез порт, пока не будет погашен. В отличие от огня обычного, сам не прекращает гореть и если не будет уничтожен (погашен) магически, то противник сгорает полностью. Мерзкий огонь запоминает того, на кого указал маг и мчится за врагом, даже если тот уклонился от пути первоначального направления Мерзкого огня. Раз, два... шесть таких свитков.
- Свиток "Борзые иголки", объемного действия, сила 50 пунктов умения, активируется в выбранной пальцем точке и разбрасывает вокруг борзые иголки. К аждая иголка сносит 1 единицу жизни противника, в свитке 300 иголок. Раз, два... шесть таких свитков.
- Поняла? Перед использованием кричать "Объем!" - назидательно сказал Бук.
Маг покосился на него, но ничего не сказал.
- Свиток "Стрела Андийца", сила 66 пунктов умения, вылетает из пальца второй руки мага и по его направлению. Разит все на своем пути, любого противника уровнем менее 66 пробивает насквозь, после чего у того сразу сносит 50 единиц жизни и, если тот не применить исцеляющее заклятие, будет сносить по 1 единице в секунду в течение 5 минут. Получив такую стрелу, можно например зажевать синие листья с ближайшего дерева - каждый лист возвратит 1 единицу жизни. Раз, два... тоже шесть свитков.
- Ну и обычный файербол 34 уровня. Отличается от мерзкого огня прямотой действия - куда кинули, туда и летит, пока не встретит препятствие. Снимает 34 единицы жизни сразу и всё. Четыре свитка.
- Не пуляй файерболами по врагам, когда мы сцепимся в билжнем бою мечами - нас пожгешь, - сказал гном.
Маг продолжал:
- В группе сегодня следующие участники: воин-мечник Тарган, человек, 35 уровень, воин-лучник Самира, эльф, 35 уровень, воин-мечник Бук, человек, 35 уровень, воин-мечник Гррхым, гном, 37 уровень, маг-целитель Вакш, вольф, 36 уровень, маг стихий Ларинаэль, эльф, 21 уровень. Идем в локацию с умеренно-агрессивными мобами, строимся определенным образом: три воина-мечника впереди, за ними лучник и маг-боевик, маг-целитель сзади. Я в стороне наблюдаю и отсекаю случаи, если к вам помчатся случайные мобы.
- Как случайные? - удивилась Самира.
- Если вы будете слишком громко орать или слишком далеко отбегать от первоначальной точки сражения, вы спровоцируете соседних мобов начать нападение. А ведь с большой кучей мобов сразу вам пока не справиться - действуйте по порядку: воины-мечники набрели на гнездо мобов, разворошили. Начали атаку - с этим гнездом кончайте, затем переходите к следующему. Не бегайте кругами и не ворошите гнезда соседние, пока не покончили с одним! Все понятно?
Магу ответил нестройный хор голосов.
- Тогда портируемся! Внимание! Участники группы входят в телепорт по очереди в названном мной порядке. Я вхожу в телепорт всегда последним, так как маг, вызвавший телепорт, своим вхождением выключает его!
Нерон сделал пассы рукой и перед группой возникло переливающееся свечение телепорта.
Группа начала перемещаться. Маг вошел последним и телепорт погас.
Участники оказались на полянке среди не очень густого леса. В отличие от наших земных лесов, деревья в лесу были самых различный размеров и расветок, а листья - как обычные, зеленые и длинные, так и красные треугольные, синие скрученные, как гирлянда сенпантина, фиолетовые раздваивающиеся, все время сходящиеся и расходящиеся, как веер.
- Внимание! Красные листья не трогать - они ядовиты, у каждого снесется 1 уровень жизни на прикосновение! Синие восстанавливают силы! Устанете - можно сорвать и сжевать несколько листьев. Тактика: мечники находят гнездо, выманивают Плюлей и начинают их крошить. Целитель восстанавлиает единицы жизни. Лучник и маг-беович стреляют в том случае, когда вылезшие из гнезда Плюли разбегаются в стороны, чтобы напасть сбоку. В тех, с которыми уже начали сражаться мечники - не стрелять! Отмечаем в меню "Войти в группу". Пошли!
Мечники Бук, Тарган и Гррхым осторожно начали движение вперед, поигрывая соответственно мечом и топором, Ларинаэль и Самира за ними, приготовив лук и свитки.
Ларинаэль при этом все думала, какие свитки ей взять в первую очередь - держать все 4 свитка оказалось страшно неудобно, в результате она свзяа в руки свитки Мерзкого огня и Стреля андийца.
Внезапно прямо из под ног Ларинаэль с диким визгом выскочил мелкий, но с непомерно большой головой зверь и зигзагами помчался прочь. Испугавшись, девушка взвизгнула, а потом тут же крикнула:
- Стрела Андийца! - но ничего не случилось.
Бук и Гррхым засмеялись. Нерон сказал:
- Ты забыла потереть большим пальцем руки свиток.
- Тьфу ты... а можно сделать так, чтобы ничего не тереть, а, скажем, стрелять щелчком пальцев?
- Можно. Как прокачаешься до 99 уровня и получишь умение 99 уровня, сразу так и можно будет навесить кучу заклинаний на щелчок пальцев, движение бровей, носа влево, носа вправо, может еще ушами шевелить научишься и на шевеление ушей тоже навесишь файербол...
- А что у вас навешено на движение носа влево? - невинно поинтересовалась Ларинаэль.
- Учимся дальше, не задаем глупых вопросов, - тут же ответит нерон.
Тут нога Бука провалилась в какую-то дыру, он с ругаттельством отскочил и запрыгал на одной ноге.
- Лечи Бука! - рыкнул Нерон Вакшу. - не видишь, его там укусили?
Вакш тут же забормотал и стал делать пассы руками.
Из дыры вылетела какая-то длинная тушка, похожая на змею, но с такой скоростью, что никто ничего не успел сделать. Лучница выхватила лук, но острие стрелы явно запаздывало против юрких движений большого тонкого тела зверя.
- Трык, - констатировал Нерон. - редко встречается, завалить трудно. Интересное начало дня.
Трык прыгал с ветки на ветку, стремгнав проносясь над головой Бука, каждый раз срезая несколько единиц жизни.
Бук пытался задеть его мечом, но каждый раз мимо. Самира выпустила уже три стрелы, но каждый раз промахивалась.
Ларинаэль после двух секунд раздумья потерла большим пальцем свиток Мерхкого огня, указала пальцем на протелающего трыка и произнесла:
- Мерзкий огонь!
Огонь вылетел из указательного пальца Ларинаэли и понесся за изворотливым трыком. Трык юркнул в кусты , Мерзкий огонь за ним. Трык взвился ввысь и... отбросил часть хвоста, на который тут же набросился Мерзкий огонь. Ларинаэль внимательно следила за трыком, и как только тот потерял хвост, тут же активировала следующий свиток Мерзкого огня. Огонь полетел прямо в морду несущегося вниз трыка и тот не смог увернуться.
Раздался ужасающих визг, и трык стал кататься по земле, объятый огнем. Тут его начали крошить мечники.
Нерон сказал:
- Стоп. Не надо резать трыка. Каждый разрезанный кусочек тут же вырастает в самостоятельную часть и таким образом трык и восстанавливается, и размножается. Сейчас он весь покрыт Мерзким огнем и сгорит до тла, не надо его трогать. Это не для мечников задача, только для магов.
Трык догорел, Ларинаэль увидела в своем итерфейсе полученное умение.
Вы получили умение "Мерзкий огонь" 1 единицы силы"
Дальше все пошло по первоначально намеченному плану.
Гном (обычно) первым находит гнездо Плюлей, те начинали с ворчанием вылезать, и тут же их начинали сечь мечами воины.
Обычно через минуту из этого же гнезда с гораздо большей скоростью выскакивали пять-шесть мелких плюлей, разбегались влево и вправо и с расстояния пыталсь поразить воинов точными плевками ядовитой слюной.
Тут вступали лучница и Ларинаэль. По молчаливому согласию лучница взяла себе тех, кто выбегал налево, а маг - тех, кто выбегал направо.
Первыми Ларинаэль израсходовала свитки Мерзкого огня. После каждых двух попаданий умение использовать Мерзкий огонь увеличивалось на единицу, а когда воины покрошили десятое гнездо Плюлей - уровень Ларинаэль возрос до 25. Затем пошли в ход свитки "Стрела Андийца", а когда и те кончились - Ларинаэль стала пулять файерболами.
Когда файерболы кончились, после разворошения очередного гнезда и выскакивания оттуда вправо трех мелких Плюлей Ларинаэль крикнула:
- Объем!
После чего мечники отскочили и недоуменно оглянулись.
Ларинаэль активировала свиток и указала на подпрыгивающих на месте мелких плюлей:
- Борзые иголки!
За тремя животными возник шарик, похожий на быстро надуваемый воздушний и затем лопнул, громко хлопнув на прощание. Завизжали разлетающиеся иголки. Мечники остались стоять и получили по нескольку уколов иголками, после чего Вакш принялся усердно их залечивать.
Нерон махнул рукой, и основная группа из двух толстых и неповоротливых Плюлей замерла на месте.
- Стоп, стоп, - сказал он. - Разбор полетов. Вы что делаете? Вам было сказало - "Объем", после чего вы должны или отбежать, или упасть на землю и закрыть голову либо щитом, либо рукой в отражающих удары поручах. А вы что делаете? Теперь Ларинаэль. Я понимаю, что опыта нуль, но здравый смысл хотя бы иногда включать надо!
Когда используются Борзын иголки? Когда врагов МНОГО! Когда их куча и все Брзые иголки достануся врагам! А тут - три - все несчастных три маленьких плюля и - Борзын игодки! думать же надо!
- Так у меня не осталось других свитков! - возразила Ларинаэль.
- Так думать надо! - рявкнул Нерон. - Ты вообще что делаешь? Механически используешь все свитки одного типа подряд, потом другого - все подряд, потом третьего - все подря, ты что, капусту шинкуешь? Зачем тогда пришла играть? Маг должен включать голову, когда использует то или иное заклинание! Файербол - заклинание слишком мощное для мелких плюлей. Оно дано тебе затем, что даже в обычной локации может вдруг выскочить из-за кустов кто-то вроде тигрольва. Вот ты его и угостишь файерболом. Они огонь не любят и сразу убегут. В мелких плюлей изначально надо было тренироваться попадать стрелами Андийцев. Это и тренировка ловкости и внимательности. Дальше, когда в одном месте сразу находилось больше трех плюлей - вот тогда и надо было кидать Борзые иголки. потом - куда кидать? Надо было кидать так, чтобы Борзые иголки взрывались в некотором отдалении от плюлей, тогда плюли бы были поражены, а игрокам вообще ничего не попало! И можно было вообще не кричать "Объем"! Пошли дальше. Я сказал, что тебе надо набрать сегодня 10 уровней. Можно было и сообразить попросить воинов, найдя очередное гнездо плоюлей, разворошить его и тут же отступить назад. Тогда ты пожгла бы сразу больших и неповоротливых плюлей файерболом, а мелких замочила Мерзким огнем! За уничтожение гнезда целиков в одиночку у тебя сразу бы возрос уровень на единицу! А умения умножились бы в два раза, ибо в одной битве применены сразу несколько умений! Так, на сегодня все, возвращаемся на базу.

Атака 4. Программы и программисты

Час обеда. Обитатели программного комплекса потянулись в столовую, впрочем, были и такие, кто принес обед с собой и пошел не в столовую, а в комнату отдыха, чтобы расположиться в мягких диванах вместе со своей закуской.
В столовой все шло своим чередом, люди брали широкий пластмассовый поднос, набирали со стоек с едой желаемые тарелки, продвигались к касее, оплачивали и затем садились за четырехуголдьные столы, по одному человеку с каждой стороны стола.
За один из таких столов сели два давно знакомых друг с другом программистов Максим и Антон.
Через минуту третье место тоже было занято, туда сел еще один парень в больших очках-замелеонах. Он расставил свои тарелки перед собой и начал искать соль.
- Ребята, а тут соль вообще есть? - сказал он.
- Так вот же она, - недоуменно показал на солонку Максим.
- А-а, точно-точно, а я что-то ее не увидел, наверно из-за салфетки не видно.
Некоторое время все молча кушали, затем Антон, доедая свой бифштекс, сказал:
- Странные дела у клана Косых Коней творятся.
- А что там странного? - спросил Антон.
- Да вот, получили квест на поиск эпических доспехов - и не выполнили, забросили, получили квест на охрану деревни от черной напасти - проворонили, не выполнили, получили кквест на приведение к старушке на болоте доброго молодца - и тоже не выполнили. Они вообще играют или валяют дурака?
Антон пожал плечами.
- Ну платят деньги и играют, как хотят.
- Так цепочка квестов прерывается, нехорошо, - покачал головой Максим.
- Надо делать начало квеста многоигровое, - посоветовал Антон. - чтобы если один игрок начал, для других не было закрыто одновременное начало такого же квеста.
Тут вступил в беседу и третий едок.
- Иван, - представился он. - Я тоже иногда вижу, что некоторые игроки бросают невыполненные квесты. И мне кажется, что это бывает, когда в игру заходят парочки.
- Парочки? - удивился Антон.
- Ну да... два человека вместе... как оказывается потом - парень и девушка. Так вот, мое мнение - они не играть заходят, а повалять дурака друг перед другом. И как только начинают понимать, что даже в игре есть некоторые правила, им становится скучно играть... они только дурака валяют... а вы не замечали таких парочек?
- Э-э... не замечал, - удивленно сказал Максим.
Антон наморщил лоб.
- Ну... полгода назад вполе была какая-то парочка, взяли задание на пару - избавить деревню от злой своры волков...
- Нет-нет, - замахал руками Иван. - почему-то раньше такого не было... а вот прямо на этой неделе не появилась ли новая парочка? Не заметили?
Антон посмотрел на Максима, Максим - на Антона. Потом оба - на Ивана.
- Нет,- сказал Максим, ничего такого мы не заметили.
- В общем, я тут развиваю свою теорию, - заговорщицким тоном сказал Иван. - А именно, что новые игроки, зайдя парой, не хотят выполнять стандартные ксесты. Так что если вдруг заметите такую пару, не поленитесь мне сказать? Хорошо? - и он положил на стол перед Максимом и Антоном свою визитку. Затем закончил свой обед и удалился.
- Ты что-нибудь понял? - удивленно спросил Максим.
Антон пожал плечами.
- Да мало ли у кого в голове какие бредовые теории бродят. - и с этими словами выбросил визитку в мусор.
Максим задумчиво повертел визитку в пальцах и сунул ее в карман.
А тем временем в комнате регионального координатора Ашота происходило следующее.
Ашот отслеживал выборку игроков по определенному критерию.
В частности, записи разговоров в игре игроков, проходящих под грифом "Подозрение на внедрение активов реала в игру. Игра - это деньги. Понятно, что для богатого игрока можно купить хороший высокий уровень, чтобы не начинать игру с довольно скучной прокачки персонажа, то есть получения приличного уровня нуля. Но таким образом купить официально можно далеко не всё. Например, нельзя купить интересный квест, нельзя купить приключение, которые заведомо закончится получением эпического артефакта или громкой славы.
Поэтому в игре завно были замечены "Черные маклеры", которые занимались тем, что выкупали за реальные, не игровые, деньги у игроков, получивших интересные кресты, право на прохождение этих квестов, если было заранее известно, какие приключения должны произойти с получившим квест, какую эпическую или легендарную награду получит игрок.
Задача Ашота была в таких случаях следить, чтобы со стороны черных маклеров не было попыток узнавания адресов, имен и мест проживания игроков в реале. Чтобы не было попыток пугать игроков проблемами в реальной жизни, если те не согласятся уступить полученные ими квесты.
Правильнее сказать, за этим наблюдала группа координаторов, и в случае явного давления черного маклера на игрока администрацией принимались меры, в том числе и мгновенноая блокировка аккаунта, при которой собеседник мог видеть, как нехороший игрок моментально растворялся в черной дымке и на его месте возникала надпись "Игрок блокирован навсегда".
Ашот же занимался несколько другим: он просматривал записи, имеющие метку "Подозрительно". Такая метка присваивалась игровым процессором автоматически, если игрок выполнял подпадал под несколько оговоренных условий.
В этот момент он просматривал беседу некого пожилого "Чиновника" расы Человек, который в игровом мире сидел в кафе и беседовал с молодой эльфийкой. Ник эльфийки был Самира. Человек заказал дорогие блюда и говорил:
- Какой прекрасный вид открывается с этого балкона! Дизайнеры игры молодцы, нарисовали все очень натурально и красиво!
Самира пожала плечами:
- Сфотографировали автоматы где-нибудь в Альпах 10 тысяч видов, а потом выбрали несколько наилучших.
Собеседник улыбнулся.
В этот момент у Ашота зазвонил телефон.
- Да, - сказал Ашот, снимая трубку.
- Ты почему не взял мои собственноручно приготовленные котлеты, зараза такой? Обижаешь бабушку? - заметался в трубке голос обиженной пожилой женщины. - Я тут стараюсь, готовлю, чтобы внучку вкусно было поесть. а этот внучок, свинья неблагодарная така. забывает взять мою стряпню с собой! Чтобы все прокисло и пропало и потом собака даже есть не стала!
- Почему пропало, - возразил Ашот, - ну завтра возьму, забыл, пусть постоит в холодильнике!
- Ах-ах, умник молодой, такой молодой, а уже и беспамятный! Так ты вынул их из холодильника! Вынуть вынул, а взять - не взял! Не хочешь кушать - так собаке бы отдал что ли голодной, а так вообще все пропадет и провоняет!
- Упс... - сказал Ашот.
Тем временем беседа в кафе тоже продолжалась.
- Так вот. - говорил Чиновник Самире, - есть заинтересованные люди, которые могут очень хорошо заплатить в реальной валюте, не игровой, за сведения - не появились ли сейчас, вот на этой неделе, в игре пары - то есть молодой человек вместе с молодой девушкой?
- Так они могут играть кем угодно, эльфом, вольфом, гномом и так далее, как же я отличу? - спросила Самира.
- За это я и буду платить, - сказал Чиновник, - чтобы ты сама находила способы это проверить. Видишь пару - познакомься... войди в доверие, выясни, это только игровая пара или в реале тоже пара.

_________________
Только Магическая Империя гарантируeт стабильность и процветание


Вернуться наверх
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Игроки поневоле. ЛитРПГ
СообщениеДобавлено: 16 авг 2015, 22:19 
Не в сети
Профи
Профи
Аватар пользователя

Зарегистрирован: 16 ноя 2013, 14:55
Сообщений: 1520
Откуда: Планета Земля (временно)
Благодарил (а): 295 раз.
Поблагодарили: 224 раз.
Глава 2. Договоры и переговоры.

Лишь по прямой лежит мой путь.
С него никак мне не свернуть.
Эола Великая, менестрель Империи Оллеграф эпохи Перерождения.


Атака 1. Пётр.

Вами получен уровень 10.
Ваш запас золота – 1370 золотых монет.
Теперь вы можете посетить ближайший город и арендовать там генеральную резиденцию

Так, хорошо, только как это сделать? Надо было подробнее расспросить Ашота. Ах да, он что-то такое говорил, сейчас припомню…
Нажимаю «Выход».
Вы выходите из GlobalNet.
Теперь опять «Вход».
Ну наконец-то! Я оказался около ворот некого Города, по дороге к нему брели какие-то крестьяне, скакал всадник, издали приближались несколько повозок. Я подошел к воротам. Стражник в блестящих, но явно не новых латах, шлеме, загнутом сзади на манер римских, и с алебардой преградил мне путь.
- Кто таков, куда и зачем?
- Разрушитель 2031. Иду в город…наниматься в воины-наемники.
- Два золотых за вход. И это… оденьтесь поприличнее, а то ни один рыцарь не захочет вас брать в свой отряд!
Не понял. Громя гоблинов, я нашел несколько тайников с одеждой, какие-никакие латы, хотя и медные…
Ладно, раз посоветовали одеться получше – оденемся получше…
Только я вошел в ворота, ко мне подлетел какой-то разодетый в костюм, похожий на клоунский, эльф.
- Новичок?
- Ну, собственно, да…
- Замечательно! Тебе же надо прокачиваться? Я тут давно собираю группы новичков и прокачиваю их!
- А вам-то какой резон?
- Так за деньги же! 10 золотых в день – и два-три уровня вечером!
Я задумался – вроде недорого, в чем подвох?
Решил так и спросить:
- Подвох-то в чем?
- Ни в чем, - солнечно улыбнулся франт. – Обоюдовыгодная сделка – мне деньги, тебе уровень!
- Уж больно маленькие, - усомнился я.
- Так я ж не с одним человек выступаю! – пояснил, не переставая улыбаться, эльф. – Группа от 25 до 30 человек… ну и все найденные вещи – мне!
- А-а, теперь понятно. – Вот теперь все было понятно – в найденных вещах вполне могли быть ценности и повыше 1000 золотых.
- Нет, спасибо, пойду-ка я дальше.
- Как угодно, - продолжа улыбаться эльф. – Только другие могут гораздо более неприятные подставы совершить, а я честно и прямо говорю – какие плюсы, какие минусы!
- Я пока по городу погуляю, а там может и надумаю. Кстати, где тут оружейная лавка?
Эльф показал рукой – да, можно было и не спрашивать – она в находилась в пределах видимости от ворот.
Я вошел в лавку и увидел… гнома. Вот те на, а в расах выбора гнома кажется не было… или был?
- Добрый день, путник! – пробасил гном. – Выбери лучшее снаряжение в моей лавке и расстанься с частью содержимого кошелька!
Я присмотрелся к латам и мечам. Не знаю, на кого это рассчитано, но приличные латы (по крайней мере выглядящие приличными) и приличный меч по отдельности стоили минимум 1000 золотых, ау меня их было всего чуть больше тысячи…
Я вышел из лавки к неудовольствию гнома и зашагал по городу. Шумный базар миновал стороной – он был виден и слышен издали, и даже запах ветер донес специфически базарный. Мне нужна была улица Изгоев, пятая усадьба на Розовой стороне. По улице время от времени проносились всадники на разных животных, прошли рыцари и группа жрецов, я постарался отойти от них подальше в поперечные улицы, пока они не ушли достаточно далеко. Жаль, здесь нет аналога навигатора.
Наконец улица Изгоев нашлась, я пошел вдоль Зеленой стороны, помня, что Розовая начнется примерно через километр.
Найдя искомую усадьбу, я постучал условленным способом - три коротких стука, четыре редких и снова пять коротких.
Дверь открыл огромный … не знаю, как оно называется – то ли орк, то ли тролль, в полтора человеческих роста и соответственной ширины. Молча он сделал знак следовать за ним.
Меня повели куда-то в подземелье, пройдя через три запертые двери, предусмотрительно распахиваемые передо мной моим провожатым и самостоятельно закрывающиеся, когда я проходил дальше.
Наконец я увидел комнату. Если коридоры подземелья имели голые стены, то комната была вполне нормально обставлена: стены задрапированы какой-то материей неопределенно-светлых тонов с нарисованными бледно-зелеными листьями неведомых растений, мягкие стулья, низкий столик, а также массивный дубовый стол у дальней стены с дверью и такое же массивное кресло.
Мой провожатый показал на стулья и встал за спинками.
Дверь за креслом открылась и вошел человек в кожаной тунике.
- Я Разрушитель 2031, - сказал я. - Надеюсь, я вижу Ашота?
- Пароль, - сказал вошедший.
- Зеленый коридор мерцает прекраснодушными троллями.
- Хорошо. Да, я Ашот, только на всякий случай я тут называюсь Фенгорн. Просьба называть меня так далее.
- Лады. Итак, мой друг сказал, что я могу положиться на вас?
- Сначала расскажите, что именно случилось. А то ведь я имею весьма расплывчатую информацию – один человек, которому я скажем так несколько обязан, попросил срочно выделить комнату с тестовым оборудованием в связи с проблемами двум людям. Что за проблемы, я хочу знать.
- Э-э… Имя-фамилию называть?
- Не надо, - поднял руки ладонями вперед Ашот, который Фенгорн. – мне просто надо знать, по какой причине вас надо спрятать и от кого, чтобы сделать это максимально эффективно.
- Хорошо. Я Пётр, мою подругу зовут Юлия.
Некий прекрасным вечером мы просто гуляли по городу и случайно встретили трех подвыпивших отморозков. Они начали приставать и Юлии, я попытался что-то сказать и… ну в реале я совсем не такой качок, как в игре – один из них меня просто хорошо оттолкнул и я отлетел к дереву, ударился и упал под него. Эти балбесы начали уговаривать Юлию заняться с ними сексом – при этом понятно, что через минуту их терпение на уговор бы кончилось, а меня после того, как я отлетел и упал, они вообще перестали принимать в расчет.
Ну а я человек скажем так запасливый… у меня в кармане был газовый баллончик и еще электрошокер.
Я встал на четвереньки – если бы я подошел в полный рост, меня просто отбросили бы еще аз, а так не обратили внимания. Подойдя на четвереньках на расстояние метра от самого широкого из хулиганов, который уже полез срывать одежду с Юлии, несмотря а ее визги, я вынул из кармана шокер и выпустил две металлические иглы, есть такие модели – для действия на расстоянии метра.
Негодяй взревел и повалился. Второй отпустил Юлию и повернулся ко мне. Он тут же получил струю газа из баллончика, схватился за глаза. Третий оказался трусоват, он сразу отскочил в сторону. Тут я понял, что сейчас первый очухается, а второй протрет глаза и они начнет меня убивать. Я схватил валяющийся на земле железный прут и изо всех сил огрел сначала протирающего глаза, потом валяющегося. Потом еще раз огрел и еще.
Третий тут отбежал на приличное расстояние и оттуда крикнул:
- Ты труп! Ибо Антон, которого ты убил – племянник местного босса наркомафии!
Я попытался его догнать, но не смог. Сразу после этого мы с Юлией пришли с другу нашего отца, собственно друзьями были наши прадеды еще – воевали с Гитлером вместе… да-да, я знаю, что это редко бывает, но – дружили деды, дружат отцы… он куда-то позвонил, сказал подождать у него два часа. Затем приехала закрытая машина, и нас увезли.
Приехав к какому-то «черному» или боковому входу в огромное здание, наш сопровождающий провел нас в комнату с оборудованием для игры Глобалнет и сказал – друг отца связался с неким Ашотом, который посоветовал спрятаться в игре, причем в малоизвестных тестовых капсулах. Что мы и сделали – комнату эту мы не покидаем, когда выходим из капсулы, чтобы завалиться в кровать и спать…а утром снова в игру.
- Мда, не повезло, - комментировал Ашот. – И это действительно так – в тестовых капсулах вас никто не найдет в реальном мире, но мафиозо не дураки, они могут проверить – не вошла ли в игру какая-то похожая пара, вот поэтому я вам посоветовал входить поодиночке и потом – но не сразу – через месяц или два, просто постараться попасть в один игровой клан. А в реале ваш друг постарается разобраться с бандитами. А кстати, вы это можете сделать сами
- Как? - удивился я.
- Это не приветствуется правилами, но в игре часто выводят капитал. Например, вы выполняете скрытые квесты, получаете значительные призы и раритетные предметы, за которыми охотится много любителей раритетов. Тут, если повезет, даже выводить деньги из игры не надо – собрав значительный запас раритетов, вы можете выйти на человека, который поможет решить проблемы в реале, я подскажу.
Я удивился.
- А как это? В игры играют обычно дети…
- Нет. Как ни странно, виртуальный мир увлек достаточно и серьезных людей – видимо, каким-то образом они не могут удовлетворить в реале свои хотелки, а в Глобалнете – могут.
Я подумал.
- А вам есть какой-то резон это все делать, или вы чисто из, как вы сказали, ощущения долга перед другом моего отца это делаете?
Ашот замялся.
- Тут есть два варианта развития событий. Первый – да, я помог попасть вам в формально отключенные тестовые капсулы, которых не существует в отчетах, только из-за долга перед вашим другом. Но есть и второй вариант – если вы не хотите ждать, когда ваш друг то ли решит проблему, то ли нет (не будете же вы всю жизнь жить в тестовых капсулах, да и у нас бывают проверки), и решите собирать раритетные предметы игры – мой интерес в том, чтобы эти раритетные предметы не нарушали игровой баланс. В частности, я помогу вам получить квесты, выводящие на получение раритетов, или как их в игре называю – эпиков, а вы в свою очередь сначала испытаете их действие в указанном мной месте и против указанных мной противников, то есть станете чем-то вроде бета-тестеров программы. Разумеется, тестеры были, но я нашему отделу хакеров-крякеров во главе с Колоссом, то есть Колосковым, не полностью доверяю и сам хочу протестировать введенные ими эпики и легендарки. А вот после этого – можете их загнать интересующемуся серьезному человеку, который и поможет вам решить проблемы в реале!
Я помолчал. В принципе – все равно сидеть в игре, почему бы и не побыть тестером эпиков.
- Хорошо. А как там Юлия, есть какая-нибудь информация? Месяц ждать, прежде чем встречаться в игре – я понял
Ашот нахмурился.
- Есть, и не очень хорошая.
- Как это? – вскинулся я.
- Да нет, ничего ужасного, просто очередной придурок кодер запрятал легендарный предмет в скрытый квест, который активизируется словами «Гитлер капут». А ваша Юлия умудрилась, общаясь с жабой на предмет выдачи ей веточки друиды, произнести эти слова! Ну и… сегодня был скандал – Колосс наш, начальник отдела программистов, делал втык программеру за такой дурацкий способ активации скрытого!
- А что тут плохого? – я улыбнулся, Юлия вполне могла, общаясь даже с кондуктором трамвая, сказать «И передайте привет Че Геваре от товарища Мазепы»
- Плохо то, что данный легендарный предмет был заготовлен на случай экстренного ввода в игру персонажа для выправления баланса, то есть для самих программистов. И он дал сразу после 1 уровня – 20 уровень. Я конечно не думаю, что бандюки станут так глубоко копать, но получение 20 уровня сразу после 1 – событие редкое, если будет привлечен для поиска умный аналитик, он сразу обратит внимание на это. Правда вы вошли в игру в разное время, с разными IP и в разные локации, я думаю, если кто что и проверит, так только наличие одновременного входа в игру двух людей сразу и обнаружит, что таковых не было в этот период времени, а раньше – были… другие люди, вот пусть других и проверяют и ничего не найдут.
- Так, а мне что делать?
Ашот пожал плечами.
- Приходом сюда не злоупотреблять, если что срочное – писать письмо через игровой интерфейс игроку Трубадур Короля. Прибиться к какому-либо клану и качать воина…
- Ну а совет на случай, если я окончательно выбрал ваш второй вариант?
- Тогда я дам рекомендацию от имени Трубадура Короля к кланлидеру Ясному клана Соколы Аристократии.
Почта: вам письмо.

Атака 2. Юлия

После перемещения во двор Замка клана Имперские драконы я закрутила головой – в замках мне еще не приходилось бывать.
Двор был огромный, похоже, тут и вправду можно было сесть нескольким драконам… или чему-то крупному.
Замок представлял собой нагромождение башен высотой метров 200 и каких-то неупорядоченных переходов между ними. Казалось, кто-то вывалил длинные серые камни совершенно хаотично, где-то переходы соединяли башни высоко, где-то низко, где-то несколько раз обвивали башни и шли куда-то вбок, постепенно уходя в землю.
Джантира повела меня в огромные двери главного входа, впрочем, башен в замке было много и входов соответственно тоже.
Сразу за входом нам преградили дорогу трое стражей: маг с пурпурной мантией и остроконечной шапкой, вокруг которой крутились какие-то мухи… или осы… Вторым был огромный воин в блестящих рыцарских доспехах, третьим – чиновник, догадаться было нетрудно – у него за ухом торчало перо.
- Всем привет, - небрежно махнула рукой Джантира. – Я к кланлидеру, эта – со мной.
- Я не «эта», тут же возразила я. Мама всегда учила – ставь себя сразу на нужное место, не поставишь сразу – потом будут проблемы. – Я – Ларинаэль, будущий Архимаг и повелитель стихий! – и гордо задрала нос.
- Хм, я девочка с характером, - произнес маг. – Маг Нерон.
- А почему сразу к кландидеру? – загудел воин.
- Потому, - лаконично сказала Джантира.
Чиновник наклонился к уху воина и я расслышала слова:
- Сразу к кланлидеру ведут новичка, случайно ставшего обладателем очень ценного артефакта.
Мы прошли несколько богато украшенных коридоров, освещаемых факелами.
На стенах коридоров висели картины, изображающие моменты эпических сражений драконов с какими-то монстрами. Между картинами стены были отделаны интересной мозаичной плиткой, между плитками при этом то и дела встречались изображения разных глаз размером с два кулака.
Пару раз нам преграждала путь магическая завеса. Каждый раз Джантира произносила заковыристое заклинание, и завеса исчезала.
Наконец мы подошли к богато инкрустированным дверям, около которых стояли два воина в парадных блестящих доспехах, с какими-то аксельбантами и с алебардами. Странно бедное вооружение… впрочем, я тут же сообразила – это не охрана, это почетный караул, типа как у Мавзолея – серьезное оружие в таком случае не принято.
Джантира замерла, похоже писала виртуальное сообщение.
Наконец она сказала:
- Все, сейчас нас пригласят.
Двери открылись сами, воины сделали шаг в сторону, освобождая путь.
Мы вошли, очевидно, в боковые двери, так как против нашего входа была видна длинная часть стола. За короткой частью стоял другой стол, поменьше, а за ним – золотой трон с резной спинкой, в которой местами были разбросаны бриллианты и другие драгоценные камни. На этом троне восседал кланлидер.
- Начинающий маг стихий Ларинаэль, эльф. – произнесла Джантира. – Лидер клана Имперские Драконы Белиссимо, человек.
Ну что человек, было и так понятно, одет он был в достаточно простую броню без особых украшений, но на руках было по нескольку браслетов, каждый из которых светился или мерцал своим собственным, неповторим образом.
По-видимому, какая-то магическая защита.
- Ну, здравствуй, Ларинаэль, - глубоким звучным баритоном, прямо как наш декан, сказал Белиссимо.
Я подошла к длинной части стола, попыталась взять стул… как бы не так, он как прирос к полу.
Тогда я подошла к малому столу и не долго думая села на его край.
- Здравствуй, Белиссимо.
- Наглость – второе счастье, - нейтрально прокомментировал кланлидер.
- Ну я как бы не мальчиком на побегушках пришла устраиваться, - комментировала я. – Вам что-то нужно от меня, мне естественно тоже удобнее быть в клане, а не бегать одиночкой – давайте договариваться.
Кланлидер посмотрел на Джантиру, Джантира посмотрела на Белиссимо.
Кланлидер выдвинул ящик стола, вынул какие-то бумаги и сказал:
- Обычный договор между игроком и кланом… в нем уже поправлен пункт о праве выхода по инициативе игрока. – он протянул бумаги мне.
- А на словах? – я подняла взгляд от бумаг на Белиссимо.
- А на словах, - он пожал плечами, - полагаю Джантира уже объяснила. А именно, мы помогаем вначале прокачаться до 60 уровня, а затем используем игрока в случае общеклановых нужд – войны там например или других конфликтов, а в мирное время – не менее раза в неделю надо будет принимать участие в рейдах по прокачке новых игроков ну или других рейдах. Ну и само собой, до того, как уровень станет 60, ты передаешь нам Посох Архимага.
Это расплывчатое «других рейдов» мне слегка резануло слух.
- А давайте уточним, что за другие рейды у вас бывают?
- Да как сказать, разные, - улыбнулся Белиссимо.
- Она же не отстанет, - сказала Джантира и пояснила:
- Ну например, бывает какой-то клан хочет нас ослабить, он тайком проникает в защищаемую нами территорию и наносит нам урон. Например, пытается своровать некий артефакт. Или следит на нашей группой и пытается ее уничтожить, например после выгодного рейса по данжу, чтобы присвоить полученные артефакты. Если ты будешь в сопровождении – тебе придется бороться с нападающими… ну а если сопровождение оплошало и ограбление состоялось – мы, чтобы не остаться в дураках и чтобы больше не повадно было этому клану, организуем аналогичное ограбление их группы.
- Я бы не сказала, что это приводит меня в восторг, - пробормотала я.
- А как ты хотела? – возразила Джантира. – Клан берет на себя твою защиту, значит в определенных ситуациях ты должна помогать защищать клан. Всё справедливо, да и в любом другом клане будет то же самое.
- И еще. Мы не договаривались, что я отдам вам Посох. Я буду передавать его на время неких операций…
- Нет, - отрезал кланлидер. – Это не обсуждается. Защиту мы тебе обеспечим, для этого тебе Посох не нужен. Для прокачки – тоже практически не нужен. А я не знаю заранее, в какой момент Посох может понадобиться клану. Он должен быть у меня в спецхране.
- Тогда я требую взамен его – так же временно – другой артефакт на мой уровень!
Кланлидер посмотрел на Джантиру.
Джантира сказала:
- Так и быть, мы дадим другой посох – Посох мультимага. Он работает, начиная с 25 уровня, который в принципе ты можешь получить уже сегодня.
- Ну хорошо, где там надо ставить подпись?
- Не надо ничего ставить. Берешь в руки бумагу и произносишь: «Я принимаю этот договор»
Я взяла в руки столпу листиков, проглядела их на быструю руку, не заметила ничего вопиюще вредного или противоречащего словам Джантиры, и произнесла:
- Я принимаю этот договор.
Бумага полыхнула зеленым огнем и у меня в интерфейсе добавилась строка:
«Участник клана Имперские Драконы»
- Ну а теперь прошу передать мне Посох…
Я протянула посох Архимага и произнесла: - передаю во временное владение Посох Архимага лидеру клана Имперские драконы Белиссимо до того момента, пока я не буду иметь уровень 60.
Посох окрасился оранжевым всполохом и погас. Белиссимо встал, осторожно взял посох в руки и исчез за тайной дверцей, открывшейся за его спиной.
Внимание! Вы потеряли защиту от ментального воздействия до тех пор, пока Посох Архимага не вернутся к вам.
- Пошли, - сказала Джантира.
Мы вновь проследовали длинными коридорами, теперь уже почти без украшений, спустились на несколько пролетов по винтовой лестнице в кругом зале, идущей вдоль стен зала, и вошли в следующий небольшой зал.
Там сидел возле мерцающей какими-то блестками стены тощий гном. Весьма необычно было видеть гнома – тощим, обычно гномы очень широки в плечах.
- Хранитель малого зала вооружений гном Весар, - сказала Джантира.
Гном поднял глаза от книжки, которую читал, и приветствовал меня наклоном головы.
- Весар, выдай начинающему магу стихий Ларинаэль нормальную одежду и Посох Мультимага.
- И всё!? – возмутилась я. – Да, формально вы договор не нарушаете, но так я буду качаться сто лет!
Джантира пожала плечами.
– Договор заключен.
- Э, нет, - я уперла руки в боки. – Я так не согласна. Я просто пойду и расскажу всем, что у вас объявился Посох Архимага, вы же хотите сохранить это в тайне? Это тоже формально не является нарушением договора!
Джантира весьма выразительно посмотрела на меня, потом махнула рукой:
- Можешь добавить кольцо огня, кольцо призыва, сосуд с манной – потому что Ларинаэль пока не накопила свою - и сферу безмолвия.
Гном поднялся и ушел за мерцающую стену.
Через минуту он вернулся с приличным ворохом вещей в руках, причем ворох был выше гнома, казалось, что эта кипа сама плывет в воздухе.
Я надела кожаные штаны, безрукавку и смешную кругленькую шапочку.
Вы используете полный набор «Защита мага». Уровень воздействия врага уменьшен на 50%.
Я одела на правую руку три кольца.
Вы используете кольцо Огня. Теперь вы можете каждую секунду посылать файербол мощностью ваш уровень умножить на 3. Каждый малый файербол, равный вашему уровню, требует 10 единиц манны, средний, равный вашему уровню х2 – 20 единиц манны, максимальный – 30 единиц маны.
Вы используете кольцо призыва. Раз в час вы можете призвать любое живое существо из окружающей вас природы ниже вашего уровня и отдать ему распоряжение.

Вы используете Сферу Безмолвия. Если на вас будет направлена атака, активация Сферы Безмолвия отразит любую атаку существа уровнем ваш уровень умножить на 10. Более того, после атаки оно будет тянуть из атаковавшего вас существа жизнь в течение 30 секунд.
Вы используете сосуд манны. В сосуде 1000 единиц манны.
Вы используете Посох Мультимага. В настоящий момент в Посохе активированы три умения: Порыв урагана, Оглушение, Огненные стрелы. Любое умение может быть использовано не более 10 раз в час, сила воздействия равна уроню использующего.
Примечание. В связи с наличием у вас Кольца Стихий сила воздействия умений Посоха Мультимага увеличивается в 10 раз.

- Ну это другое дело, - удовлетворенно сказала я.
К нам подошел уже знакомый мне маг Нерон.
- Группа новичков сформирована, - сказал он. – ты просила подойти перед выступлением?
Джантира согласно кивнула головой:
- Вот смотри - эта Ларинаэль, которую ты уже сегодня видел, взята в клан, несмотря на такой низкий уровень, потому что владеет важным артефактом. Согласно договору, мы должны прокачать ее до 60 уровня, после чего артефакт вступит в полную силу. Берешь ее в группу и стараешься увеличивать ее уровень хотя бы на 5 единиц в сутки, а в первый день - хорошо бы и на 10. Ты как – каждый день в игре?
- Да, сказала я. – Не могу обещать, что так будет всегда, но ближайшие две недели – каждый.
- Ну это понятно, - пожала плечами Джантира. – Полных фанатиков, которые вообще живут игрой, достаточно мало – у всех в реале бывают дела, которые иногда требуют присутствия там
- Пошли, - сказал Нерон и щелкнул пальцами. Перед нами возник синий пылающий круг телепорта. Я шагнула первой, Нерон, как маг открывший телепорт – вторым, то есть последним, ибо когда в телепорт шагает маг, его открывший, телепорт закрывается.

Атака 3. Клан "Имперские драконы"

В малом дворе резиденции Имперских Драконов собралась группа новичков. Маг Нерон оглядел группу из-под хмурых бровей и сурово сказал:
- Так, всем внимание. Шутки в стороны, мы находитесь не хухры-мухры где, а в боевой группе одного из самых известных игровых кланов Имперские Драконы.
Кто посрамит честь клана - вылетает тут же без права восстановления. Кто предаст, выдаст информацию на строну, поможет в битве врагам - будет убиваться в игре постоянно, у нас множество высокоуровневых игроков и находить они вас будут везде!
- Гы, - сказал низкорослый гном с ником Гррхым. - На территории городов убийства игроков игроками невозможны!
- Так, и ты собираешься всегда находиться на территории города? Тогда да, но путь воина для тебя будет закрыт. Кроме того... ты захочешь купить дорогую экипировку - тебе ее продадут вдвое дороже, ты захочешь найти интересный квест - и не найдешь, наш клан пользуется достаточным весом, чтобы обеспечить такое. Ну а насчет своих участников клана - всегда обеспечена защита и помощь!
Молодо выглядящая эльфийка с фиолетовыми волосами, летающими, как казалось, самостоятельно, наклонилась к Ларинаэли сказали на ухо:
- Круто! Кстати меня Самира зовут!
Ларинаэль ничего не ответила, приложила палец к губам, внимательно слушая мага.
- В составе нашей группы сегодня - новички. Новички все, однако только Ларинаэль имеет довольно низкий уровень - но вы не смущайтесь, тут все очень просто. Исключение выдано ей потому, что она набрела на интересный квест, в результате получила очень неплохой легендарный предмет, так что клану выгодно иметь такого участника. Ну а мы сейчас постараемся вас прокачать примерно на 5 уровней в день, а Ларинаэль - минимум на 10, чтобы она быстро догнала остальных кандидатов в наши участники.
- Ой, правда? - уже не скрываясь, воскликнула Самира. - У тебя есть легендарный артефакт!? Замечательно, я тебя буду опекать, пока ты не наберешь нужный уровень! А то 21 - это же курам на смех!
Ларинаэль слегка покоробила такая вспышка интереса молодой эльфийки, хотя с другой стороны, понятно, что легендарные предметы всегда вызывают интерес игроков. Однако сама Ларинаэль была не столь непосредственна и импульсивна, поэтому отнеслась к заявлению Самиры с некоторой настороженностью.
"Ну и на кой черт было обнародовать этот факт? - неприязненно подумала Ларинаэль, покосясь на Нерона. - Он или дурак, или имеет какую-то скрытую цель".
Нерон спросил:
- Ларинаэль, какие умение у тебя прокачано хотя бы до 20 пункта?
- Э-э... я не успела... - растерялась Ларинаэль.
Заявление это вызвало бурный хохот участников группы.
- Не беда, - не смутился маг, - вот тебе свитки с заклинаниями, их достаточно потереть большим пальцем и произнести текст в верхней строке, другой рукой указывая на место воздействия. А там и умения будут расти. Кстати, чтобы задействовать Посох Мультимага и кольца, которые у тебя на руке, тебе нужно иметь уровень умений не ниже 10 единиц, а пока - на первый раз пользуйся свитками!
Нерон вынул из воздуха и протянул Ларинаэли два десятка свитков.
Ларинаэль мельком посмотрела на них и убрала в сумку.
- Эй, ты что, прямо перед врагом будешь их изучать? - удивился Нерон. - Читай вслух, заодно запоминай - а вы все слушайте и мотайте на ус - там где говорится "объемного действия" - во-первых, Ларинаэль должна будет вас предупредить выкриком "Объем!", во-вторых, вы тут же должны бросить поле боя и отбежать хотя бы шагов на 10 назад! Читай!
- Свиток "Мерзкого огня", сила 26 пунктов умения, попав на противника, поджигает его, если тот не имеет защиты от огня, сносит сразу 50 единиц жизни и продолжает сносить каждую секунду еще по 20 до тез порт, пока не будет погашен. В отличие от огня обычного, объект не прекращает гореть и огонь, если не будет уничтожен (погашен) магически, то противник сгорает полностью. Мерзкий огонь запоминает того, на кого указал маг и мчится за врагом, даже если тот уклонился от пути первоначального направления Мерзкого огня. Раз, два... шесть таких свитков.
- Свиток "Борзые иголки", объемного действия, сила 50 пунктов умения, активируется в выбранной пальцем точке и разбрасывает вокруг борзые иголки. Каждая иголка сносит 1 единицу жизни противника, в свитке 300 иголок. Раз, два... шесть таких свитков.
- Поняла? Перед использованием кричать "Объем!" - назидательно сказал Бук.
Маг покосился на него, но ничего не сказал.
- Свиток "Стрела Андийца", сила 66 пунктов умения, вылетает из пальца второй руки мага и по его направлению. Разит все на своем пути, любого противника уровнем менее 66 пробивает насквозь, после чего у того сразу сносит 50 единиц жизни и, если тот не применить исцеляющее заклятие, будет сносить по 1 единице в секунду в течение 5 минут. Получив такую стрелу, можно например, зажевать синие листья с ближайшего дерева - каждый лист возвратит 1 единицу жизни. Раз, два... тоже шесть свитков.
- Ну и обычный файербол 34 уровня. Отличается от мерзкого огня прямотой действия - куда кинули, туда и летит, пока не встретит препятствие. Снимает 34 единицы жизни сразу и всё. Четыре свитка.
- Не пуляй файерболами по врагам, когда мы сцепимся в ближнем бою мечами - нас пожгешь, - сказал гном.
Маг продолжал:
- В группе сегодня следующие участники: воин-мечник Тарган, человек, 35 уровень, воин-лучник Самира, эльф, 35 уровень, воин-мечник Бук, человек, 35 уровень, воин-мечник Гррхым, гном, 37 уровень, маг-целитель Вакш, вольф, 36 уровень, маг стихий Ларинаэль, эльф, 21 уровень. Идем в локацию с умеренно-агрессивными мобами, строимся определенным образом: три воина-мечника впереди, за ними лучник и маг-боевик, маг-целитель сзади. Я в стороне наблюдаю и отсекаю случаи, если к вам помчатся случайные мобы.
- Как случайные? - удивилась Самира.
- Если вы будете слишком громко орать или слишком далеко отбегать от первоначальной точки сражения, вы спровоцируете соседних мобов начать нападение. А ведь с большой кучей мобов сразу вам пока не справиться - действуйте по порядку: воины-мечники набрели на гнездо мобов, разворошили. Начали атаку - с этим гнездом кончайте, затем переходите к следующему. Не бегайте кругами и не ворошите гнезда соседние, пока не покончили с одним! Все понятно?
Магу ответил нестройный хор голосов.
- Тогда портируемся! Внимание! Участники группы входят в телепорт по очереди в названном мной порядке. Я вхожу в телепорт всегда последним, так как маг, вызвавший телепорт, своим вхождением выключает его!
Нерон сделал пассы рукой и перед группой возникло переливающееся свечение телепорта.
Группа начала перемещаться. Маг вошел последним и телепорт погас.
Участники оказались на полянке среди не очень густого леса. В отличие от наших земных лесов, деревья в лесу были самых различный размеров и расцветок, а листья - как обычные, зеленые и длинные, так и красные треугольные, синие скрученные, как гирлянда серпантина, фиолетовые раздваивающиеся, все время сходящиеся и расходящиеся, как веер.
- Внимание! Красные листья не трогать - они ядовиты, у каждого снесется 1 уровень жизни на прикосновение! Синие восстанавливают силы! Устанете - можно сорвать и сжевать несколько листьев. Тактика: мечники находят гнездо, выманивают Плюлей и начинают их крошить. Целитель восстанавливает единицы жизни. Лучник и маг-боевик стреляют в том случае, когда вылезшие из гнезда Плюли разбегаются в стороны, чтобы напасть сбоку. В тех, с которыми уже начали сражаться мечники - не стрелять! Отмечаем в меню "Войти в группу". Пошли!
Мечники Бук, Тарган и Гррхым осторожно начали движение вперед, поигрывая соответственно мечом и топором, Ларинаэль и Самира за ними, приготовив лук и свитки.
Ларинаэль при этом все думала, какие свитки ей взять в первую очередь - держать все 4 свитка оказалось страшно неудобно, в результате она взяла в руки свитки Мерзкого огня и Стрела Андийца.
Внезапно прямо из под ног Ларинаэль с диким визгом выскочил мелкий, но с непомерно большой головой зверь и зигзагами помчался прочь. Испугавшись, девушка взвизгнула, а потом тут же крикнула:
- Стрела Андийца! - но ничего не случилось.
Бук и Гррхым засмеялись. Нерон сказал:
- Ты забыла потереть большим пальцем руки свиток.
- Тьфу ты... а можно сделать так, чтобы ничего не тереть, а, скажем, стрелять щелчком пальцев?
- Можно. Как прокачаешься до 99 уровня и получишь умение 99 уровня, сразу так и можно будет навесить кучу заклинаний на щелчок пальцев, движение бровей, носа влево, носа вправо, может еще ушами шевелить научишься и на шевеление ушей тоже навесишь файербол...
- А что у вас навешено на движение носа влево? - невинно поинтересовалась Ларинаэль.
- Учимся дальше, не задаем глупых вопросов, - тут же ответит Нерон.
Тут нога Бука провалилась в какую-то дыру, он с ругательством отскочил и запрыгал на одной ноге.
- Лечи Бука! - рыкнул Нерон Вакшу. - не видишь, его там укусили?
Вакш тут же забормотал и стал делать пассы руками.
Из дыры вылетела какая-то длинная тушка, похожая на змею, но с такой скоростью, что никто ничего не успел сделать. Лучница выхватила лук, но острые стрелы явно запаздывали против юрких движений большого тонкого тела зверя.
- Трык, - констатировал Нерон. - редко встречается, завалить трудно. Интересное начала дня.
Трык прыгал с ветки на ветку, стремглав проносясь над головой Бука, каждый раз срезая несколько единиц жизни.
Мух пытался задеть его мечом, но каждый раз мимо. Самира выпустила уже три стрелы, но каждый раз промахивалась.
Ларинаэль после двух секунд раздумья потерла большим пальцем свиток Мерзкого огня, указала пальцем на пролетающего трыка и произнесла:
- Мерзкий огонь!
Огонь вылетел из указательного пальца Ларинаэли и понесся за изворотливым трыком. Трык юркнул в кусты , Мерзкий огонь за ним. Трык взвился ввысь и... отбросил часть хвоста, на который тут же набросился Мерзкий огонь. Ларинаэль внимательно следила за трыком, и как только тот потерял хвост, тут же активировала следующий свиток Мерзкого огня. Огонь полетел прямо в морду несущегося вниз трыка и тот не смог увернуться.
Раздался ужасающий визг, и трык стал кататься по земле, объятый огнем. Тут его начали крошить мечники.
Нерон сказал:
- Стоп. Не надо резать трыка. Каждый разрезанный кусочек тут же вырастает в самостоятельную часть и таким образом трык и восстанавливается, и размножается. Сейчас он весь покрыт Мерзким огнем и сгорит дотла, не надо его трогать. Это не для мечников задача, только для магов.
Трык догорел, Ларинаэль увидела в своем интерфейсе полученное умение.
Вы получили умение "Мерзкий огонь" 1 силы"
Дальше все пошло по первоначально намеченному плану.
Гном (обычно) первым находит гнездо Плюлей, те начинали с ворчанием вылезать, и тут же их начинали сечь мечами воины.
Обычно через минуту из этого же гнезда с гораздо большей скоростью выскакивали пять-шесть мелких плюлей, разбегались влево и вправо и с расстояния пыталась поразить воинов точными плевками ядовитой слюной.
Тут вступали лучница и Ларинаэль. По молчаливому согласию лучница взяла себе тех, кто выбегал налево, а маг - тех, кто выбегал направо.
Первыми Ларинаэль израсходовала свитки Мерзкого огня. После каждых двух попаданий умение использовать Мерзкий огонь увеличивалось на единицу, а когда воины покрошили десятое гнездо Плюлей - уровень Ларинаэль возрос до 25. Затем пошли в ход свитки "Стрела Андийца", а когда и те кончились - Ларинаэль стала пулять файерболами.
Когда файерболы кончились, после разворошения очередного гнезда и выскакивания оттуда вправо трех мелких Плюлей Ларинаэль крикнула:
- Объем!
После чего мечники отскочили и недоуменно оглянулись.
Ларинаэль активировала свиток и указала на подпрыгивающих на месте мелких плюлей:
- Борзые иголки!
За тремя животными возник шарик, похожий на быстро надуваемый воздушный и затем лопнул, громко хлопнув на прощание. Завизжали разлетающиеся иголки. Мечники остались стоять и получили по нескольку уколов иголками, после чего Вакш принялся усердно их залечивать.
Нерон махнул рукой, и основная группа из двух толстых и неповоротливых Плюлей замерла на месте.
- Стоп, стоп, - сказал он. - Разбор полетов. Вы что делаете? Вам было сказало - "Объем", после чего вы должны или отбежать, или упасть на землю и закрыть голову либо щитом, либо рукой в отражающих удары поручах. А вы что делаете? Теперь Ларинаэль. Я понимаю, что опыта нуль, но здравый смысл хотя бы иногда включать надо!
Когда используются Борзые иголки? Когда врагов МНОГО! Когда их куча и все Борзые иголки достанутся врагам! А тут - три - все несчастных три маленьких плюля и - Борзые иголки! думать же надо!
- Так у меня не осталось других свитков! - возразила Ларинаэль.
- Так думать надо! - рявкнул Нерон. - Ты вообще что делаешь? Механически используешь все свитки одного типа подряд, потом другого - все подряд, потом третьего - все подряд, ты что, капусту шинкуешь? Зачем тогда пришла играть? Маг должен включать голову, когда использует то или иное заклинание! Файербол - заклинание слишком мощное для мелких плюлей. Оно дано тебе затем, что даже в обычной локации может вдруг выскочить из-за кустов кто-то вроде тигрольва. Вот ты его и угостишь файерболом. Они огонь не любят и сразу убегут. В мелких плюлей изначально надо было тренироваться попадать стрелами Андийцев. Это и тренировка ловкости и внимательности. Дальше, когда в одном месте сразу находилось больше трех плюлей - вот тогда и надо было кидать Борзые иголки. Потом - куда кидать? Надо было кидать так, чтобы Борзые иголки взрывались в некотором отдалении от плюлей, тогда плюли бы были поражены, а игрокам вообще ничего не попало! И можно было вообще не кричать "Объем"! Пошли дальше. Я сказал, что тебе надо набрать сегодня 10 уровней. Можно было и сообразить попросить воинов, найдя очередное гнездо плюлей, разворошить его и тут же отступить назад. Тогда ты пожгла бы сразу больших и неповоротливых плюлей файерболом, а мелких замочила Мерзким огнем! За уничтожение гнезда целиков в одиночку у тебя сразу бы возрос уровень на единицу! А умения умножились бы в два раза, ибо в одной битве применены сразу несколько умений! А сейчас - смотри, у тебя только 28 уровень всего-навсего! Так, на сегодня все, возвращаемся на базу.

Атака 4. Программы и программисты

Час обеда. Обитатели программного комплекса потянулись в столовую, впрочем, были и такие, кто принес обед с собой и пошел не в столовую, а в комнату отдыха, чтобы расположиться в мягких диванах вместе со своей закуской.
В столовой все шло своим чередом, люди брали широкий пластмассовый поднос, набирали со стоек с едой желаемые тарелки, продвигались к кассе, оплачивали и затем садились за четырехугольные столы, по одному человеку с каждой стороны стола.
За один из таких столов сели два давно знакомых друг с другом программиста Максим и Антон.
Через минуту третье место тоже было занято, туда сел еще один парень в больших очках-хамелеонах. Он расставил свои тарелки перед собой и начал искать соль.
- Ребята, а тут соль вообще есть? - сказал он.
- Так вот же она, - недоуменно показал на солонку Максим.
- А-а, точно-точно, а я что-то ее не увидел, наверно из-за салфетки не видно.
Некоторое время все молча кушали, затем Антон, доедая свой бифштекс, сказал:
- Странные дела у клана Косых Коней творятся.
- А что там странного? - спросил Антон.
- Да вот, получили квест на поиск эпических доспехов - и не выполнили, забросили, получили квест на охрану деревни от черной напасти - проворонили, не выполнили, получили квест на приведение к старушке на болоте доброго молодца - и тоже не выполнили. Они вообще играют или валяют дурака?
Антон пожал плечами.
- Ну платят деньги и играют, как хотят.
- Так цепочка квестов прерывается, нехорошо, - покачал головой Максим.
- Надо делать начало квеста многоигровое, - посоветовал Антон. - чтобы если один игрок начал, для других не было закрыто одновременное начало такого же квеста.
Тут вступил в беседу и третий едок.
- Иван, - представился он. - Я тоже иногда вижу, что некоторые игроки бросают невыполненные квесты. И мне кажется, что это бывает, когда в игру заходят парочки.
- Парочки? - удивился Антон.
- Ну да... два человека вместе... как оказывается потом - парень и девушка. Так вот, мое мнение - они не играть заходят, а повалять дурака друг перед другом. И как только начинают понимать, что даже в игре есть некоторые правила, им становится скучно играть... они только дурака валяют... а вы не замечали таких парочек?
- Э-э... не замечал, - удивленно сказал Максим.
Антон наморщил лоб.
- Ну... полгода назад вполне была какая-то парочка, взяли задание на пару - избавить деревню от злой своры волков...
- Нет-нет, - замахал руками Иван. - почему-то раньше такого не было... а вот прямо на этой неделе не появилась ли новая парочка? Не заметили?
Антон посмотрел на Максима, Максим - на Антона. Потом оба - на Ивана.
- Нет,- сказал Максим, ничего такого мы не заметили.
- В общем, я тут развиваю свою теорию, - заговорщицким тоном сказал Иван. - А именно, что новые игроки, зайдя парой, не хотят выполнять стандартные квесты. Так что если вдруг заметите такую пару, не поленитесь мне сказать? Хорошо? - и он положил на стол перед Максимом и Антоном свою визитку. Затем закончил свой обед и удалился.
- Ты что-нибудь понял? - удивленно спросил Максим.
Антон пожал плечами.
- Да мало ли у кого в голове какие бредовые теории бродят. - и с этими словами выбросил визитку в мусор.
Максим задумчиво повертел визитку в пальцах и сунул ее в карман.
А тем временем в комнате регионального координатора Ашота происходило следующее.
Ашот отслеживал выборку игроков по определенному критерию.
В частности, записи разговоров в игре игроков, проходящих под грифом "Подозрение на внедрение активов реала в игру. Игра - это деньги. Понятно, что для богатого игрока можно купить хороший высокий уровень, чтобы не начинать игру с довольно скучной прокачки персонажа, то есть получения приличного уровня, начав с нуля. Но таким образом купить официально можно далеко не всё. Например, нельзя купить интересный квест, нельзя купить приключение, которые заведомо закончится получением эпического артефакта или громкой славы.
Поэтому в игре давно были замечены "Черные маклеры", которые занимались тем, что выкупали за реальные, не игровые, деньги у игроков, получивших интересные кресты, право на прохождение этих квестов, если было заранее известно, какие приключения должны произойти с получившим квест, какую эпическую или легендарную награду получит игрок.
Задача Ашота была в таких случаях следить, чтобы со стороны черных маклеров не было попыток узнавания адресов, имен и мест проживания игроков в реале. Чтобы не было попыток пугать игроков проблемами в реальной жизни, если те не согласятся уступить полученные ими квесты.
Правильнее сказать, за этим наблюдала группа координаторов, и в случае явного давления черного маклера на игрока администрацией принимались меры, в том числе и мгновенная блокировка аккаунта, при которой собеседник мог видеть, как нехороший игрок моментально растворялся в черной дымке и на его месте возникала надпись "Игрок блокирован навсегда".
Ашот же занимался несколько другим: он просматривал записи, имеющие метку "Подозрительно". Такая метка присваивалась игровым процессором автоматически, если игрок подпадал под несколько оговоренных условий.
В этот момент он просматривал беседу некого пожилого "Чиновника" расы Человек, который в игровом мире сидел в кафе и беседовал с молодой эльфийкой. Ник эльфийки был Самира. Человек заказал дорогие блюда и говорил:
- Какой прекрасный вид открывается с этого балкона! Дизайнеры игры молодцы, нарисовали все очень натурально и красиво!
Самира пожала плечами:
- Сфотографировали автоматы где-нибудь в Альпах 10 тысяч видов, а потом выбрали несколько наилучших.
Собеседник улыбнулся.
В этот момент у Ашота зазвонил телефон.
- Да, - сказал Ашот, снимая трубку.
- Ты почему не взял мои собственноручно приготовленные котлеты, зараза такой? Обижаешь бабушку? - заметался в трубке голос обиженной пожилой женщины. - Я тут стараюсь, готовлю, чтобы внучку вкусно было поесть. а этот внучок, свинья неблагодарная такая, забывает взять мою стряпню с собой! Чтобы все прокисло и пропало и потом собака даже есть не стала!
- Почему пропало, - возразил Ашот, - ну завтра возьму, забыл, пусть постоит в холодильнике!
- Ах-ах, умник молодой, такой молодой, а уже и беспамятный! Так ты вынул их из холодильника! Вынуть вынул, а взять - не взял! Не хочешь кушать - так собаке бы отдал что ли голодной, а так вообще все пропадет и провоняет!
- Упс... - сказал Ашот.
Тем временем беседа в кафе тоже продолжалась.
- Так вот, - говорил Чиновник Самире, - есть заинтересованные люди, которые могут очень хорошо заплатить в реальной валюте, не игровой, за сведения - не появились ли сейчас, вот на этой неделе, в игре пары - то есть молодой человек вместе с молодой девушкой?
- Так они могут играть кем угодно, эльфом, вольфом, гномом и так далее, как же я отличу? - спросила Самира.
- За это я и буду платить, - сказал Чиновник, - чтобы ты сама находила способы это проверить. Видишь пару - познакомься... войди в доверие, выясни, это только игровая пара или в реале тоже пара.
- Хорошо, - кивнула Самира. - А что по предыдущему заданию?
- Ты просто не успела, кое-кто подсуетился быстрее, - строгим голосом заявил Чиновник. - поэтому награда стандартная, и не долларом больше.
- На таких условиях как-то неинтересно, - разочарованно протянула Самира.
- Не хочешь сотрудничать - никто силком не тянет, - резко сказал Чиновник. - И кстати об этом было сказано заранее, так что всё честно.
Ашот наконец уговорил пожилую женщину не волноваться и положил трубку.
На экране монитора была уже следующая картинка: два гнома беседовали о том, какая нехорошая администрация игры и как она нечестно поступает с игроками...

_________________
Только Магическая Империя гарантируeт стабильность и процветание


Вернуться наверх
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Игроки поневоле. ЛитРПГ
СообщениеДобавлено: 26 авг 2015, 10:42 
Не в сети
Профи
Профи
Аватар пользователя

Зарегистрирован: 16 ноя 2013, 14:55
Сообщений: 1520
Откуда: Планета Земля (временно)
Благодарил (а): 295 раз.
Поблагодарили: 224 раз.
Глава 3. Такие разные люди
Один, гордынею ведом,
Стремится преуспеть во всём.
Другой, таившись за углом,
Отнять мнит всё и разом стать могучим колдуном.
Эола Великая, менестрель Империи Оллеграф эпохи Перерождения


Атака 1. Пётр

Пришло время изучить интерфейс подробнее.
Ведь я, будучи воином, должен хорошо представлять, кого я могу побороть легко, кого с трудом, для кого следует собирать группу, а то мне вообще не противник, так как размажем одним щелчком пальца. Причем речь не только об игроках – игровые монстры меряются точно такими же уровнями и другими способами, как и игроки.
Как я понял, прежде всего идет уровень. Воин или маг 10 уровня – невооруженный - ни при каких условиях не сможет самостоятельно биться с воином или магом 100 уровня, тоже невооруженными – 100-й уровень размажет мелких десяток щелчком пальцев. Соответственно когда я ударил гоблина камнем, я нанес ему повреждение всего в 1 единицу жизни. Потому что у меня был уровень 1. Когда же удар наносит воин или маг 100-го уровня, сила удара считается за 100 – это голыми руками, и воин 100-го уровня может уложить гоблина одним ударом кулака.
С оружием уже ситуация похитрее.
Уровень удваивается и складывается с силой оружия, умноженной на умение. Так, воин 50-го уровня, имея меч в 30 единиц силы и умение работать мечом в 10 единиц, наносит удар 50х2+(30х10)=500 единиц силы.
На первый взгляд, уровень качать не обязательно, достаточно приобрести мощный меч и раскачать уровень владения. Но только на первый – ведь воину 50-го уровня меч в 200 единиц силы попросту недоступен! Поэтому уровень все-таки играет решающую роль, а умение тоже играет роль – оружие вполне по игровому сценарию может быть повреждено в ходе битвы, и воин может подобрать любое другое на поле боя – а оно вполне может оказаться малого уровня – что скомпенсируется хорошим умением владеть мечом.
Что вполне и логично – умелец и плохим оружием может победить владельца хорошего оружия – но не умеющего с ним обращаться.
Но уровень все равно имеет приоритет. Потому что – во-первых, умений надо иметь несколько – скажем, если меч сломан, воин может схватить топор – а тогда нужно иметь еще умение махать топором, для лука и стрел – умение стрелять из лука и так далее. Поэтому есть два варианта: усиливать одно умение… что чревато оказаться в крайнем случае слабым игроком. Второй вариант более интересен: качать все умения понемногу, а в основном – уровень. Ну и охотиться за хорошим оружием, либо покупать его на золото.
Для мага еще сложнее: школ заклинаний – много, и для каждый умение считается отдельно. Поэтому опять-таки в приоритете уровень – и несколько равнозначных умений на каждую школу заклинаний.
Особняком стоят свитки с заклинаниями. Большинство их них доступны только магам, но есть и общедоступные – то есть для всех ролей. Иными словами грубо говоря новичок 1 уровня и нулевыми умениями и без всякого оружия, прочитав свиток «Смерть легенды», может мгновенно поразить воина 200-го уровня, в эпических доспехах и с огромными умениями.
Но это компенсируется тем, что таких свитков никто не продает!
Они могут случайно выпасть про прохождении скрытых – обязательно скрытых – квестов, и теперь мне понятно, почему многие игроки и почти все кланы так гоняются за получением скрытых квестов – игроки много беседуют с персонажами, которыми управляет компьютер – неписями, а кланы посылают разведчиков – тоже изучать местность в локациях, а также беседовать с неписями – большинство скрытых квестов как раз всплывают при неожиданном повороте беседы.
Например, рассказывает игрок в трактире, как он там помог людям, сям помог… и вдруг сидящий рядом подвыпивший непись выдает задание на скрытый квест, сказав:
- О! Как раз такой человек мне и нужен – найти то-то и то-то или сделать для деревни вот то и это.
А в ходе выполнения скрытого квеста можно получить редкие свитки с очень мощными заклинаниями, которые доступны для использования любым уровнем. Впрочем, такие свитки выпадает совсем редко – обычно скрытый квест дает в результате эпические или легендарные предметы экипировки – доспех, меч, зелье для мага, но ограниченные для использования в конкретной роли и не ниже какого-то высокого уровня.
На деле, самыми распространенными свитками «для всех» являются только свитки заклинания телепорта, то есть мгновенного переноса из одного места в другое, из города в игровую локацию, из одной локации в другую, так как обычным транспортом, имеющимся в игре – а это повозки и перевозящие игроков птицы – добираться часто не только несколько часов, и а несколько дней – ибо игровое поле находится на планете размером с земля, соответственно и локации отстоят друг от друга на многие тысячи километров.
Теперь об экипировке.
Она тоже дает определенные бонусы и единицы силы.
Так, оружие бывает четырех распространенных видов и еще одного, который описан в интерфейсе – но с пометкой «Пока не введен в игру, ожидайте!»
Обычное оружие: имеет ограничение по роли, уровню и имеет сколько-то единиц силы.
Например, меч для воина уровнем не ниже 30, единиц силы 40. Доспех для воина уровнем не ниже 45, единиц силы 50.
Критическое оружие: то же самое, но время от времени наносит критический удар. Относится только к видам оружия, имеющим отношение к нападению – т.е. критического доспеха не бывает.
Критический удар – удар, одни махом уносящий 50% жизни соперника в битве.
Частота выпадения критического удара, или крита, зависит от уровня (опять уровень важнее всего!)
Эпическое оружие: то же самое, что и выше, но в плюс – обладает 100% защитой от какого-либо воздействия: например доспех, который одновременно с противостоянием ударам (в чем смысл любого доспеха) создает 100% невосприимчивость к ядам.
Или 100% невосприимчивость к магии класса стихии земли (к сожалению, невосприимчивость ко ВСЕМ видам магии – не дается никогда). Но и это уже мощный плюс!
К тому же, существует так называемый эпический сет – то есть доспех, шлем, наручи, перчатки и меч – если это сет, то есть все пять предметов связаны одним историческим событием (Сет Короля Лира) – то каждый из эпических предметов может дать свой бонус: один – 100% защита от ядов, другой – 100% защита от стрел, третий – 100% защита от магии стихии земли, четвертый – 100% защита от магии воды, пятый – 100% защита от падающих на голову камней.
Воин в таком сете становится практически неуязвим ни обычным воинам, ни обычным магам. Конечно, можно подобрать такое сочетание воинов и магов, которые воздействует теми способами, на которые нет 100% защиты у сета, но это очень сложно и заранее неизвестно, от чего у воина, имеющего сет, 100% защита, а от чего не 100%-ная.
Легендарное оружие: увеличивает силу удара в 5 раз: а именно, выше в формуле 50х2+(30+10) цифра 2 заменяется цифрой 10!
Кроме того, эпическое и легендарное оружие невозможно утерять: как известно, если игрок убит в игровой локации, все его шмотки – как оружие, доспехи, так и содержимое таскаемой с собой виртуальной сумки - остаются на месте убийства, а в Генеральной резиденции он воскресает в одних трусах и майке.
Это правило не касается эпических и легендарных предметов – они возращаются к владельцу сразу после его воскресения.
Ну и наконец вид оружия, которое сейчас не задействовано, но описано в интерфейсе:
Оружие Наследия Ушедших магов, или кратко оружие ушедших.
О нем вообще написана пара слов – Ушедшие Маги, воспылав ненавистью друг к другу, истребили и себя, и многие тысячи километров вокруг превратили в магически нестабильные пустоши, а оружие их затерялось в неведомых землях…
Я так понимаю, это оружие по мощности уже можно приравнивать к ядерному. Почему оно вообще упоминается? Не знаю, но думаю, просто после того, как многие игроки раздобудут себе кучу эпических и легендарных предметов, им станет скучно… вот пусть погоняются за новыми типами артефактов.
Итак, бегло изучив интерфейс, я отправился к калнлидеру Ясному.
Клан Соколы Аристократии располагался в пригороде столицы Империи Оллеграф, в старинной усадьбе, раскинувшейся на много гектаров земли. Несмотря на очень живописный вид и отсутствие мощных крепостных стен, усадьба была защищена мощной магией – этот клан решил защищаться не мощью крепостных стен, а в основном сильной магией.
На въезде в предусадебный участок поля стояли два стражника в расшитых золотом ливреях. Когда я подошел, стражники скрестили алебарды, перекрывая мне вход.
- Кто таков, куда и зачем? – спросил один.
- Разрушитель 2031. К кланлидеру по персональному вопросу, он в курсе.
Стражник приложил к уху говорящий амулет, что-то произнес и выслушал ответ. Затем он сказал:
- Вам сюда, - и сделал жест рукой по направлению к сторожке.
Я вошел в сторожку вслед за стражником, стражник показал на светлый круг на полу – я так понял, меня сейчас отправят телепортом. Однако богато живут, подумал я, ходить внутри усадьбы при помощи телепортов!
Так и случилось, только я ступил на светлый круг, как включился телепорт и я оказался в закрытом помещении, у стены, а напротив меня стояли три игрока высоких уровней – 154, 180 и 182.
- Стой где стоишь, - сказал маг, над которым светился ник – Гендальф, 182 уровень.
Маг сделал пассы рукой – видимо, проверял меня на наличие каких-либо скрытых боевых магических заклятий. Затем Гендальф сделал жест рукой, в стене проявилась дверь, и я, повинуясь приглашающему знаку Гендальфа, вошел в проем.
Мы прошли каким-то темным коридором, подсвеченным редкими факелами, до одной из ниш в стене. Проходя мимо ниш, я думал, что это украшения интерьера или место для хранения чего-то, однако, видимо, это был какой-то хитрый транспортный коридор – подойдя к одной из ниш, маг сделал еще один знак. И на полу ниши засветился еще один круг.
Я вошел в круг, маг за мной, и мы переместились в приемную залу.
Вот эта зала была светлая – со множеством окон, в который лился яркий дневной свет. Присмотревшись, я удивился – за одним окном был парк и пруд прямо перед окном, за другим – поле. За третьим – какая-то площадь, в общем все окна выходили в разные места. Хотя в стене они располагались рядышком. Зала была светлая, почти белый потолок, местами увитый каким-то светло-зеленым плюющем, около стен – ряды диванов тоже со светлой обивкой, около массивны дверей – два стража в парадной одежде, недалеко от них – белый стол с магическим экраном, за котором восседала секретарша… тьфу, помощница кланлидера Ясного.
Увидев Гендальфа, она сказала:
- Проходите, Ясный вас ждет.
Я вошел в кабинет. Кабинет кланлидера был похож на любой директорский кабинет в реальной жизни – такие же шкафы с документами, около стены на постаменте – макет парусного корабля, сбоку – огромные стенные часы с гирями, сам Ясный восседал в директорском кресле на колесиках. Он бы достаточно молодым с виду, только между бровей залегала жесткая складка, делая выражение лица то ли задумчивым, то ли недовольным.
- Садитесь, - сказал Ясный.
- Разрушитель 2031, - представился я.
Ясный махнул рукой:
- Я знаю. Сразу обговорим некоторые важные моменты. Мы – не программисты в обличии игроков. Но – важный момент – мы игроки, которые согласились выполнять некоторые задачи программистов данной игры. Это первое. Второе – то, что я сказал, касается лишь главных магов и офицеров клана Соколы Аристократии. Рядовые участники клана об этом не знают. Мы почти не даем рекламы, так что к нам мало кто приходит, что нам и нужно – те, кто пришли, просто думают, что мы удачливый клан, кланлидер которого заимел какой-то мощнейший артефакт и готовит какую-то ужасную диверсию, после которой станет королем. И меня это устраивает. Пусть думают. Поэтому – о твоем соглашении с Ашотом по проверке некоторых эпических и легендарных предметов – никому ни слова, за исключением этого кабинета, да и только тогда, когда в нем кроме меня, Гендальфа, Брика и пары еще людей (потом назову имена, если понадобится), посторонних нет.
- Хорошо, - сказал я. – Что мне сейчас делать?
- Да ничего особенного, - ответил Ясный. – пока не достиг 30 уровня – тупо ходить и качать уровни. Через час Гендальф собирает группу – в ней пара новичков, они также ничего не знают о нашем сотрудничестве, просто радуются, что попали в хороший и малоизвестный клан, где их быстро прокачают до высокого уровня. Пойдете в данж с мощными мобами, Гендальф будет вам помогать их убивать, но поскольку они очень мощные – сразу будет выпадать очень много опыта, и я думаю, в день будете прибавлять по пять уровней. Когда дойдете до 30, я уточню у Ашота, если ли на этот момент конкретное задание.
Он помолчал.
- Но, - продолжил он, - никто не запрещает вам самостоятельно искать скрытые квесты или скрытые тайники – пример того же поиска кастетов и трубки шамана – небольшая подсказка: ищите то, что может находиться в неожиданных местах. Пример: мы убили моба рядом с деревом. Обследуйте дерево! В стволе может находиться тайник с интересным предметом, поройтесь в корнях – там может быть спрятан тайник либо начало скрытого квеста.
- В тайниках бывают эпические вещи? – задал я давно интересующий меня вопрос.
- Крайне редко. Очень крайне редко – либо тайник такой, что хрен додуматься – например пляж, над пляжем нависает высокая скала, но если где-то в середине скалы на высоте 30 метров постучать в неком месте – откроется тайник… это был единственный известный случай, когда в такнийке находилась эпическая вещь. Да, и постучать надо было не кулаком, а гномьим разведчиком породы… Но вот Критические вещи – вполне могут находиться! Советую для быстрого роста возможностей как можно скорее избавиться от обычных доспехов и найти критические. А на первое время их выдадут из кланового хранилища. Когда найдутся новые – эти надо будет сдать обратно.
- Понятно.
- Вопросов больше нет? Ну, тогда пошли, - сказал маг и мы вышли обратно в приемный покой.

Атака 2. Юлия

Я телепортировалась в город Сайонтвил.
Мне не хотелось демонстрировать, что у меня много денег, так как игра конечно не реал, но люди-то здесь те же самые – от зависти никто не застрахован.
Так что с благодарностью взяла несколько свитков телепорта у Джантиры, а затем купила в ближайшей лавке еще два десятка.
Пройдя сорок шагов, я услышала, как около меня материализовался какой-то подозрительный субъект в черном длинном плаще, похожем на балахон, с размытым пятном вместо лица.
Однако помня, что в городе убивать игроков не позволяет сама система игры, не особо и испугалась.
- Добрый сайонтвилский вечер, - вежливо поздоровался незнакомец глухим голосом.
- Ну, положим, пока добрый, - ответила я.
- Позвольте дать вам пару советов, - сказал незнакомец.
- А может быть, сначала представитесь? Ваш ник закрыт от просмотра.
- Великий Маг Марарш, - сказал человек, на секунду заменяя размытое пятно видимым лицом. Среднего возраста, довольно привлекательное, но скорее просто обычное русское лицо. Затем лицо вновь заменилось размытым пятном.
- Хорошо, я слушаю.
- Вы только что купили свитки телепорта.
- И что?
- Вы не торговались. Если бы рядом с вами был шпион любого агрессивного клана – он взял бы вас на заметку и в ближайшем квесте постарался создать вам трудности, затем появился бы и за деньги – не игровые, а уже настоящие – предложил бы помочь их преодолеть. Такова практика агров в этой игре! А вы не знали? – спросил он, видя мое изумление.
- Э-э… нет, не знала… да мало ли почему я не торговалась! А потом, какая связь между игровыми деньгами и настоящими? Может я по квесту нашла мешок с золотом?
Марарш покачал головой.
- Очень мало квестов, которые дают мешки с золотом. Кроме того, у вас начальный уровень, на таком уровне вообще невозможно получить квест, выводящий на получение мешка с золотом. Значит, то, что вы не торговались, говорит о том, что вы купили игровое золото за… настоящие деньги!
- Упс…
- Кроме того… это всё слухи… но есть и такие слухи, что игроков с большими реальными деньгами изучают хакеры, чтобы узнать реальный IP, с которого ведется игра, а после этого – реальное место жительства.
Я махнула рукой.
- Ерунда. Во-первых, даже если и найдут, убедятся, что огромных богатств нету, ну а сам дом с все-таки с охраной.
- Хорошо, но учтите на будущее: прежде чем что-то покупать, узнавайте средние цены и торгуйтесь – хотя бы для вида – тогда никто не сможет придраться. Ведь вы купили свитки в ДВА - Марарш выделил это слово - раза дороже, чем их реальная цена у магов города!
- Ой! Я совсем не подумала… - растерялась я.
- Вот! Игра конечно игрой, но выключать думалку тоже может обойтись всякими бяками! – назидательно сказал маг.
- А вам-то какая польза мне помогать? – с подозрением спросила я.
- Ну во-первых, не все любят обманывать – некоторые как раз помогать новичкам, - маг пожал плечами. – А во-вторых, видя, что у вас есть деньги, я хочу предложить вам более выгодный нестандартный телепорт!
- А как я проверю – правильный он или нет?
- Очень просто – это же игра, - сказал маг. – Даже если вы умрете, вы тут же воскреснете вновь в вашей Генеральной резиденции и сможете меня обвинить в обмане, подойдя к городской страже, после чего мне придется покинуть этот город!
- А… можно это как-то проверить, прежде чем покупать?
- Тоже возможно, - не стал чинить препятствий маг. – Идемте в Гильдию магов, заплатите дежурному магу примерно 1000 золотых – и он при вас проверит все мои телепорты!
- Хорошо, с проверкой я поняла, - сказал я. – И в чем же выгода вашего нестандартного?
- Во-первых, я его разрабатывал сам и ввел несколько более мощных магических плетений – а значит, в половине случаев, когда интерфейс в каком-либо квесте, какой-либо локации сообщает «Отсюда невозможен стандартный телепорт», то мой может сработать!
- А может и нет?
- Конечно. Я не могу проверить все десятки тысяч квестовых помещений, откуда запрещен стандартный телепорт. Но обратите внимание – интерфейс игры всегда пишет слово «Стандартный», то есть я не нарушал правила игры – по самим правилам серьезные крутые маги могут создавать нестандартные телепорты!
- А, вот это хорошо, а то я как раз подумала о нарушениях правил..
- Нет-нет, все по правилам – опять же можете уточнить у стражей, магов или администрации.
- Ну а кроме этого, чем ваш телепорт хорош?
- Тем, что он… многоразовый! – маг аж сделал паузу перед ключевым словом. – То есть каждый свиток телепорта занимает место в вашем инвентаре, и забив например 20 ячеек свитками телепорта, у вас почти не останется места для свитков например каких-либо мощных магический действий! И это еще не все. Обычные свитки действуют только для мест, где вы побывали. В мои можно вкладывать значения с карт местности, купленных у игроков-магов. Только уточняйте, имеет ли покупаемая карта точки привязки телепорта – это опять же не запрещено правилами, но неписи, то есть персонажи, созданные программой, таких карт никогда не продают, только игроки-маги.
- Да, это очень удобно. – признала я. – И сколько вы хотите за такой телепорт?
- 10 тысяч золотых за 100-разовый телепорт, и миллион золотых – за бесконечный! Но можно расплатиться и не игровыми деньгами…
- Нет-нет, - я подняла ладони вверх. – Насчет неигровых денег вы не угадали – у меня их действительно очень ограничено. Давайте… хм… ну два ваших 100-разовых телепорта, миллиона игровых у меня тоже нет…
Маг поднял брови.
- Ну не сообразила я узнать цену свитков! А так конечно – 20 свитков по 2 тысячи или 20 свитков по 1 тысяче – большая разница… а можно их попробовать сдать продавцу обратно?
Маг ухмыльнулся.
- Попробуйте!
Я вновь подошла к лавке, где купили свитки телепорта, но лавка была закрыта и никто на мой стук не вышел.
- Ладно, давайте ваши свитки, - сказала я магу. – Только после проверки в Гильдии!
Маг использовал свой телепорт и мы переместились на площадь перед Гильдией Магов.
Я огляделась. На площади кучковалось много народа – в основном игроки, причем мелких и реже средних уровней – большинство от 10 до 30 уровня, реже – от 40 до 90. Все с открытыми никами и в разнообразной одежде – воины, маги, ученики, а также куча таких, которых я сходу даже определить не смогла. От площади, в центре которой бил магический фонтан с несколькими уровнями, на каждом уровне – несколько волшебных фигур – русалки, сатиры, всякие монстры, обливаемые водой с верхнего уровня и подсвечиваемые разными цветами, разбегалось несколько улиц. Одну же сторону площади целиков занимало огромное здание Гильдии магов.
На площадь выходила собственно стена. За ней в глубине виднелось множество разной высоты башен, над некоторыми реяли флаги, а над другими били вверх какие-то световые лучи разных цветов.
Марарш подвел меня к небольшой дверце в стене практически на краю площади, сделал пасс рукой, дверца открылась. Мы зашли внутрь. Внутри нас приветствовал маг-дежурный:
- Я дежурный маг Гильдии магов Каарым. Что привело вас ко мне?
- Я хотела бы проверить вот эти два кристалла многоразовых телепортов, созданных магом Мараршом, - сказала я.
- Все торгуешь? – как мне показалось, голос дежурного мага был осуждающим.
- Не со всеми, - с достоинством ответствовал Марарш. – только с теми, кто мне приглянется.
Дежурный маг взял кристаллы, встал, отошел, поднес к какой-то сфере над столом в дальней стороне комнаты. Сфера осветилась слабым голубоватым свечением.
Через минуту дежурный маг подошел к нас.
- Все в порядке, леди, - сказал он. – Это действительно кристаллы, в которых содержится 100 мгновенных переносов с любого места без защиты или с защитой от телепортов, сила защиты - до 100 единиц в любое место, которые вы либо знаете, либо считано со специальной карты местности, имеющей метки для телепорта. С вас 1000 золотых!
- А как узнать, в каком месте защита выше 100 единиц? – тут же спросила я.
- Когда вы принимаете участие в рейде зачистки нечисти в подземелье, например, посмотрите - какой уровень у самой главной нечисти – если уровень ниже 100, значит и защита местности от телепорта, если она есть, тоже ниже 100, - сказал маг.
Я расплатилась и мы вышли.
- Вы недавно в игре? – спросил Марарш. – советую вам покрутиться возле «Легендарного кафе», там всегда собирается интересная публика, а также многие одинокие игроки высоких рангов, которые нашли интересный квест, подбирают себе команду для его прохождения.
Я распрощалась с Мараршем и пошла в сторону Легендарного кафе.
Как оказалось, войти в него было непросто!
- Вы записаны на определенный час? – строго спросил швейцар с золотыми галунами.
- Нет… просто шла мимо.
- В таком случае, я узнаю, если свободное место, - сказал непись.
Он поднял глаза к потолку… и видимо прочитал там ответ, так как сказал:
- Вам повезло – сейчас как раз освобождается столик в углу. Вход – 100 золотых!
Ух ты!!!! Дорого! Впрочем, я могу себе позволить.
Я уплатила 100 золотых и вошла в кафе.
Оказалось, кафе состоит из нескольких залов.
Голубой зал посоветовал мне камердинер, встречающий гостей возле гардеробной.
Я вошла в зал – ну голубой он был весьма условно, так как все стены были задрапированы оригинальными портьерами, в основном темных тонов. Голубыми были только главные светильники, шары, свисающие с потолка там и сям. А еще с потолка свисали лианы и всякие украшения, создавая эффект нахождения в каком-то волшебном лесу.
Зал имел не квадратную, а странную форму с несколькими округлыми стенами, похожую на соединенные вместе несколько кругов. В центре каждого круга был небольшой подиум, всего их было пять, на одном прыгала и кривлялась какая-то гномья певица, на втором показывал фокусы фокусник. Как оказалось, сев за столик, я могу включить звук и прослушивать любой выбранный мной подиум. А также включить «общий» звук зала или выключить его. Я включила.
И тут же обратила внимание на компанию, расположившуюся за большим длинным столом – человек 12, в основном воины-игроки, а также были люди и эльфы без особых признаков в одежде, или вернее я еще не выучила, как отличать например чиновников от вольных землепашцев и других избранных ролей.
Один из воинов мощного телосложения в доспехах, имеющих какие-то золотые полосы и странные эполеты поверх доспехов, рассказывал историю.
- И тут легендарный маг Зариф взмахнул обоими руками, и из-под земли поднялось воинство Бешеной Охоты – существа, телом напоминающие людей, с четырьмя руками и головами псов! Практически неубиваемые! Налетели они как вихрь на войско царя эльфов, и несмотря на высокие уровни всех воинов и магов, стали нещадно терзать и уничтожать первые ряды войска.
Легендарный колдун на этом не успокоился! Он взмахнул руками и спел какое-то заклятье, после чего все маги, сопровождающие царя эльфов, упали без чувств на землю… самые сильнейшие при этом встали через минуту, но взвыли от злости – им была отрезана сила!
- Что за сила? – шепотом спросила я у двух симпатичных эльфов, сидящих за ближайшим около меня столиком и тоже внимательно слушавших рассказчика.
Один из эльфов махнул рукой, призывая не шуметь и не мешать, второй тихо ответил:
- Основная сила эльфийского стихийного мага качается им из окружающей среды, и если отрезать этот канал связи – возможности мага резко упадут.
- Но царь эльфов был тоже непрост, - продолжал рассказчик. – на царе был легендарный сет – Великий магический доспех, Великий магический жезл, Великий магический колпак и Великий магический кристалл-накопитель. Направил он силу Жезла прямо на Зарифа, и две силы магии стали биться друг с другом!
Завертелся вокруг ужасный ураган, налетели смерчи и торнадо, разряды магии сорвали весь покров почвы и обнажили скалы, поднялось в воздух и испарилось ближайшее озеро – так был силен накал магии!
Но силы оказались равны – в результате Зариф и царь погубили друг друга, а Книга колдуна Зарифа, в которой он прочел самые сложные свои заклятья, также весь сет легендарных артефактов взмыли в воздух, а потом исчезли!
- А это значит, - сказал кто-то за тем же столом, что и рассказчик, - что они лежат где-то недалеко, только в спрятанном месте!
- Там все данжи поблизости пройдены, - возразил другой.
- Значит, это скрытый квест, и надо, проходя квесты, быть очень внимательными ко всем событиям квеста, а также ко всем репликам неписей, чтобы выйти на скрытую часть!
- Или поговорить со всеми жителями близлежащей деревни, с неписями, на предмет неожиданной помощи или старинных событий – именно так ищутся скрытые квесты, - подсказал эльф из той же группы.
Пара эльфов, сидящая за соседним с моим столом, переглянулись, а затем эльф, который ответил ранее на мой вопрос, сказал:
- Мы собираемся навестить это место – уж очень интересным выглядит этот сет. А вдруг нам повезет и мы его найдем? Вступишь в группу к нам?
- А когда вы собираетесь туда?
- Завтра с утра. У нас тут имеются кое-какие наработки… по косвенным данным, для получения скрытого квеста нужно, чтобы в группе было трое, и третий участник – низкого уровня. Ты как раз подходишь – мы с Роном 78 и 82 уровня, а ты 28-го – в самый раз.
Вам предложено вступить в группу. Да/нет?
Я подумала – ну вроде время у меня свободное есть, почему бы и нет – и нажала кнопку «Вступить в группу»
Вы вступили в группу 646577. Лидер группы – эльф Ронаэль, воин-мечник, 82 уровень.
- Приходи завтра ко входу к кафе, мы отсюда выдвигаемся, - сказал эльф.
Больше ничего интересного в кафе в ближайший час не происходило, и я вышла.
Теперь надо бы озаботиться Генеральной резиденцией, вспомнила я. Конечно, клан Имперские драконы выделил мне клановое жилье, оно же просто Резиденция, но мне хотелось, особенно заимев случайно большие деньги, купить себе роскошную Генеральную резиденцию – нет денег в жизни, чтобы иметь царские палаты – так хоть в игре оторваться!
Я зашла в ратушу и, ориетируясь на подсказки в интерфейсе, вошла в комнату выбора резиденций для игроков.
Подошла к столу, включила магический экран… вид которого был точно скопирован с обычного офисного компьютера, и вызвала меню.
Итак, что мне предлагает игра?
Выбор Генеральной резиденции игрока.
Генеральная резиденция – место, куда вы попадаете в случае гибели в локациях при прохождении игровых заданий, а также при убийстве другим игроком в локации, где это допустимо правилами игры.
Генеральная резиденция – место, где вы можете хранить все накопленные вещи и сокровища, отсюда их невозможно украсть и невозможно никому войти без вашего разрешения.
Вы можете приобрести или арендовать следующие виды Генеральных резиденций:
- аренда комнаты в гостинице – 1 золотой в месяц.
- аренда трехкомнатной Генеральной резиденции с комнатой хранения, комнатой для гостей и персональной комнатой – 1 золотой в день.
- аренда резиденции аристократа – 10 комнат с обстановкой и назначением на ваш выбор – 10 золотых в день.
Внимание! Аренда отличается от покупки отсуствием возможности менять обстановку арендуемых комнат, а также отсутствием возможности телепортироваться прямо в резиденцию или из резиденции.
- покупка комнаты в гостинице – 500 золотых в первый год и 50 золотых каждый последующий.
- покупка трехкомнатной Генеральной резиденции с комнатой хранения, комнатой для гостей и персональной комнатой – 5 тысяч золотых в первый год и 500 золотых каждый последующий год.
- покупка резиденции аристократа – 10 комнат с обстановкой и назначением на ваш выбор – 50 тысяч золотых в год и 5 тысяч золотых каждый последующий год.

Я выбрала последнее. Деньги на моем счету сегодня стремительно уменьшались, но я надеялась, что смогу их как-то раздобыть – в крайнем случае, еще раз потрясу дриад.
Телепорт перенес меня в поистине царские палаты – комнаты были огромные и прекрасно украшенные. Мебель под старину, окна с видами на фонтан, парк, пруд и поле с лесом вдали оставили меня вполне удовлетворенной покупкой. На кровати под балдахином мог разместиться маленький магазин целиком. Я щелкнула пальцами, и освещение изменилось – теперь свет лился не с полотка, а со стен. Некоторые участки стен стали светлыми и освещали комнату мягким светом.
Нет, конечно, спать в виртуале – то еще извращение, так что я во-первых, улеглась на эту царскую кровать, а во-вторых, нажала «Выход»


Атака 3. Клан Могучие коршуны

Горный замок клана Могучие Коршуны.
Замок полностью высечен в скале, в крепчайшей породе, на которую никак не действуют гномьи взрывчатые вещества (проверено многими любителями мощного оружия).
По-видимому, кроме прочнейших скал, они еще и зачарованны малоизвестным древним черным колдовством. Черным потому, что когда зачаровано белым – любой белый маг видит в ауре камня плетения действующих чар, если уровень мага ниже – не может их распознать, ну а если выше – потратив некоторое количество времени, распознает чары и сможет их снять.
Черное же колдовство почти невидимо и нечитаемо никем. Черным колдун уровнем ниже того, кто наложил колдовство, ниже просто не сможет его пробить, уровнем выше – разметает своей чистой силой.
Но оно светится темно-темно синими мерцающими всполохами при просмотре ауры камня колдуном сильнее того, кто чары наложил – для остальных просто не видно.
Древнее же колдовство, или колдовство Ушедших веков – оно вообще не видимо. Вот вроде камень, никак его аура не отличается от обычного камня, а пробить его – никак. Ни гномьими взрывными пакетами, ни белым волшебством, ни черным.
В этой непобедимой крепости, занятой одним из первых созданных в игре кланов Могучие Коршуны, в защищенной от прослушивания могучими артефактами комнате собрались несколько человек.
Со стороны клана Могучие Коршуны (империя Оллеграф) - Клинлидер Бесстрашный, Начальник разведки и контрразведки клана Тугор и клановый Финансист Никчемный. Смешной такой ник, самый важный после кланлидера человек – и Никчемный.
С другой стороны комнаты – гости клана, очень важные гости - Кланлидер Маллетирель клана Великие Лесничие (Эльфийское царство), а также Второй князь Эльфийского царства, он же негласный серый кардинал всех эльфов, числящийся рядовым офицером клана Великие Лесничие, Анандиорель.
После многочисленных витиеватых приветствий гости расселись – посреди комнаты стоял большой круглый стол, покрытый красным бархатом, с одной его стороны – три мягких, но не глубоких кресла с голубой обивкой небесного цвета, по которой местами порхали ласточки – для хозяев.
Гости уселись в аналогичные кресла, но нежно-салатового цвета и покрытые популярными в Эльфийском царстве цветами Ночные Малютки.
Кланлидер сразу взял быка за рога:
- Я предложил встречу, так как время подошло. Игра созрела для того, чтобы стричь с нее реальные бабки, а не только игровые.
Маллетирель поднял левую бровь. Анандиорель поморщился – он очень не любил такую грубое и прямолинейную речь. Ведь имидж эльфа в игре и выбирает тот, кто любит говорить полунамеками и хитрыми оборотами, соответственно он даже не играет, а живет такой речью.
Поскольку эльфы промолчали, Бесстрашный продолжил:
- По расчетам нашего финансиста Никчемного, – кивок в сторону присутствующего тут же игрока, - в игре сейчас находится больше миллиона игроков. Открыто более 1000 серьезных локаций и более 10 тысяч интереснейших данжей и квестов на них. Я предлагаю объединить наши усилия для того, чтобы просто не подпускать никого к НП-квестодателям без того, чтобы игрок не заплатил нам реальные деньги или не вступил в один из наших кланов.
- Не получится, - тут же покачал головой Анандиорель. – Часть НП-квестодателей находится в городах, а там система не позволяет убивать игроков.
- Ерунда, - с уверенностью сказал Бесстрашный. – Первый же квест выводит игрока в локацию – а тут как тут наши стражи: либо плати, либо пиф-паф.
Анандиорель опять поморщился.
- А вы так уверены, что игровая администрация будет на это закрывать глаза? Мы сейчас делаем то же самое, но в мягкой форме – мы рассылаем новым игрокам, которые при вступлении в игру сразу заплатили за 20 и выше уровень, предложения – «Мы проведем вас по самым интересным данжам и самым интересным квестам! Поможем стать Великими, получить Эпические задания и Эпические предметы!» Это работает, и поскольку работает уже несколько месяцев, мы уверены, что администрация об этом знает и приняла решение не мешать.
- Именно поэтому вы и приглашены сюда! – встрял Бесстрашный.
Маллетирель покачал головой:
- Не перебивайте, пожалуйста!
Анандиорель продолжил:
- Но это достаточно небольшие деньги по сравнению с тем, что имеет сама компания, поэтому наше предложение и не вызвало ее интереса. Если же грубо не пускать никого, кто сам нашел и НП-квестодателя, и локацию, и данж – я не думаю, что администрация останется в стороне и, возможно, просто прикроет ваш клан, забанив игроков!
В разговор вступил молчавший до сих пор Тугор.
- А как же дракон Фантом? – ехидно спросил он.
Маллетирель сразу напрягся.
- Что вам известно о Фантоме?
- Только то, что он не является частью квеста. А следовательно, он является вашей выдумкой – значит, препятствуя игроку проникнуть в Запретное подземелье, он заставляет того искать противоядие против дракона, что приводит игрока к вашим колдунам и пополнению вашей казны!
Второй князь гласно попенял Маллетирелю:
- А я ведь предупреждал, что найдутся умники, которые разгадают этот маневр!
Маллетирель побагровел, но сдержался и сказал сквозь зубы:
- Раз игра молчит, значит это не нарушение ее правил! А вы предлагаете – нарушение!
- Ну почему, - возразил Тугор. – Мы предлагает просто обложить таким же условиями все наиболее интересные квесты – и золото, реальное, а не игровое – потечет к нам рекой!
- Не потечет, - возразил второй князь. – Дело в том, что когда Фантом появился перед группой игроков, вышедших в данж строго согласно квеста, полученного в ратуше города и благополучно угробил всю группу, лидер группы, вместо того, чтобы прислушаться к нашему человечку, специально ждущему возродившихся игроков, чтобы предложить наши услуги по ликвидации Фантома – побежал в ратушу жаловаться, что-де вы соврали и вместо монстров известного уровня выпал монстр явно неподъемного – чиновник ратуши пригласил двух магов клана Соколы Аристократии. То есть это мы потом узнали. А вышло вот что: группа вновь вышла в данж вместе с магами Соколов, и после появления Фантома благополучно прибила его каким-то архимощным легендарным оружием. Но это еще не все – игроки пошли дальше выполнять квест, а маги остались на месте. Вот тут я забеспокоился и запретил в ближайшие несколько дней выпускать Фантома. Более того, посоветовал Маллетирелю срочно подчистить следы его магии.
- Не понял, - медленно произнес Бесстрашный. – Это что же, Соколы Аристократии – программисты в игре?
- Зачем же сразу программисты, - опять поморщился от такой прямолинейности Маллетирель. – Мало ли какие могут быть у них соображения. Но исключать того, что в их рядах находятся стукачи, а в крайнем случае и программеры, изредка выходящие в игру для мелких правок – нельзя.
Финансист Никчемный наморщил лоб.
- Формально согласно условиям игры, программисты не имеет права появляться в игре и использовать какое-то свое, отличающееся от общеизвестных, оружие. На этом мы можем их подловить, угрожая рассказать всем о подставе и даже засудить…
- Господь с вами, - замахал руками Анандиорель, - зачем им нарушать собственные правила? Договорились с парой игроков, дали им наводку на мощные артефакты – и вуаля. Никаких формальных нарушений нет.
- Плохо. – подал реплику Тугор. – Но это ваши догадки или вы имеете еще какие-либо факты?
Эльфы переглянулись.
- Работа по добыче фактов идет, - туманно объяснил второй князь. – Но учтя сказанное только что, я уверен, что МАССОВЫМ такой способ добычи денег никак стать не может. Не позволят нам.
- Ну это мы еще посмотрим, - угрожающе зарычал Бесстрашный. – Хорошо, я все понял, мы с нашей разведкой и юристами обсудим, как можно обойти обнаглевших программеров!
Эльфам такое заявление крайне не понравилось, они поспешно встали и, кивнув головой, растворились в персональном телепорте.
Появившись в своем эльфийском Лесу, Кланлидер Маллетирель не сдержал возмущения:
- Убожество! Боже, какое убожество! И эти люди хотят, чтобы их уважали!
Второй князь пожал плечами.
- Пусть начнут – они выполнят всю черную работу, и если вдруг им повезет – мы только просто присоединимся, а если нет – ОНИ будут забанены и исключены из игры, а мы останемся.

_________________
Только Магическая Империя гарантируeт стабильность и процветание


Вернуться наверх
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Игроки поневоле. ЛитРПГ
СообщениеДобавлено: 26 авг 2015, 20:38 
Не в сети
Профи
Профи
Аватар пользователя

Зарегистрирован: 16 ноя 2013, 14:55
Сообщений: 1520
Откуда: Планета Земля (временно)
Благодарил (а): 295 раз.
Поблагодарили: 224 раз.
Атака 4. Нечто

Нечто начало ощущать себя.
Сначала была просто темнота. Без времени, без ощущений, без ничего.
Затем Нечто самоощутило, что оно существует. И сразу на него обрушились какие-то новые, неведомые ощущения – его куда-то влекло, тянуло, вокруг происходило что-то непонятное и неприятное. Нарастало раздражение. Наконец ощущения оформились – зрение отдельно, слух отдельно. Исчезло ощущения полета – наоборот, вокруг существа мчались какие-то разноцветные вихри, то скручиваясь в толстые сверкающие жгуты, то распадаясь на отдельные переливающиеся всеми цветами радуги всполохи.
И звук. Сначала это было просто нечто раздражающее. Потом ощущение оформилось в слух.
Звучало «ВОООДААА ХОООЛООДНАЯ» и ощущения менялись. Существу становилось неприятно, его что-то касалось… прошло еще некоторое время, впрочем существо не понимало, что такое время. Времени же в свою очередь было наплевать на существо, оно текло в соответствии со своей, раз и навсегда заданной структурой.
Существо наконец распознало звук. «Вода» - это нечто неприятное, касающееся его и уносящееся прочь. Касающееся? Значит у него, у существа, есть пределы? Холодная – это тоже ощущение… когда звучит «Теплая» - ощущения приятные. Когда «Горячая» - вновь неприятные, но по-другому.
Наконец существу надоело ощущать неприятные явления. Оно сделало движение… Свет! Яркий свет ударил по нервам! И звук… неизвестно откуда возник звук «Это – свет! Его видят ГЛАЗА»
Глаза! Существо сделало движение и распознало его – это открывались и закрывались какие-то подвижные части его, существа. Веки. Они прикрывают Глаза. По глазам бьет Свет. Потом света стало меньше.
Кожа! Когда было сильно неприятно (Горячая вода) существо делало некоторое движение. Потом пришло понимание – это движение – передвижение крайней части существа таким образом, чтобы оно было преградой между источником горячей воды и тем местом, где Глаза.
Прошло еще много времени, пока ощущения не перешли в понимание – Голова – это то, где Глаза, Уши, Нос и Рот. Туловище – это самая толстая и плохо подвижная часть существа. Крылья – это то, чем можно укрыть голову, глаза, уши и потоков горячей и холодной воды. Рот – это то, чем можно впитать такую вкусную теплую воду. Вкусную! Новое ощущение! Хвост – это нечто сзади, пока непонятное.
Наконец существо решило убраться из места, где его постоянно беспокоит то Горячая вода, то Холодная вода. К тому же существо ощутило какую-то пустоту внутри… беспокойную пустоту… тот появился звук «ГОООЛОООД». Голод, да. Существо услышало новый звук. Он был какой-то скребущий, раздражающий слух. Существо открыло глаза и увидело «ЗВЕРЬ», подбирающееся к его носу. Рот существа наполнился слюной и открылся. Зверь, однако, отпрыгнул и убежал. Существо сделало движение вперед и познало, что у него есть НОГИ. Существо выбралось из пещеры на яркий свет, который был неприятен. Сначала существо закрыло глаза крыльями, как не раз уже делало. Но затем глазам перестало быть неприятно, существо взмахнуло крыльями и полетело. А вот и ЗВЕРЬ внизу. Существо сложило крылья… и очень больно ударилось о землю. Но тут же вскочило, бросилось на зверя и съело его.
Существо увидело других зверей. Существо сделало движение в их сторону, и звери бросились прочь. Существо хотело побежать за ними, но уткнулось в толстые палки, стоящие частоколом. «ДЕРЕВО». Существо взмахнуло крыльями и взлетело – но внизу было сплошь зеленое море листьев, никаких зверей не было видно. Существо уменьшило силу взмаха крыльев и опустилось вниз. Деревья затрещали, часть веток сломалась и существо оказалось на поляне. Новые понятия! Много! Ветки, которые можно сломать. Листья, которые мягкие и гнутся. И их можно съесть, только они не особо вкусные. Как же быть со зверями?
Существо стало недовольно и… возник грозный рык. Это что? Это такие звуки может производить само существо! А если так попробовать? Рык стал громче и к нему прибавилось тепло! Из морды существа вылетела струя огня! Существо теперь уже целенаправленно повторило это действие. Несколько деревьев мгновенно сгорело, между ними существо увидело лежащих обожженных огнем зверей.
Существо подошло к ним и съело… Вкусно! «ШАШЛЫК» - новое название!
Теперь существо насытилось, ему стало скучно, оно закрыло глаза и уснуло.

_________________
Только Магическая Империя гарантируeт стабильность и процветание


Вернуться наверх
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Игроки поневоле. ЛитРПГ
СообщениеДобавлено: 30 авг 2015, 20:37 
Не в сети
Профи
Профи
Аватар пользователя

Зарегистрирован: 16 ноя 2013, 14:55
Сообщений: 1520
Откуда: Планета Земля (временно)
Благодарил (а): 295 раз.
Поблагодарили: 224 раз.
Глава 4. Тучи сгущатся
Не знали, не гадали мы,
Что в ближнем будущем займёт умы.
Эола Великая, менестрель Империи Оллеграф эпохи Перерождения


Атака 1. Пётр

Мы – руководитель группы маг Гендальф, маг-целитель Брик и воины – воин-оператор Кулбрулея Шон, Воин-мечник (как я понял, новичок) Сатрап и Воин-мечник (тоже новичок) Корбин, лучники Барбуддо, Грош, Росомаха (все люди, кроме Росомахи – эта девушка выбрала расу Эльфов), переместились телепортов на опушку леса.
Переместившись, Гендальф сказал:
- Так, внимание! У нас сегодня три новичка – Разрушитель 2031 (раздались смешки) – 10 уровень, Сатрап – 21 уровень и Корбин – 15 уровень. Вы удостоились чести, пройдя испытания, попасть в элитный клан Глобалнета – Соколы Аристократии. При этом для поддержания имиджа клана вы должны максимально быстро прокачать свои уровни и умения, для чего мы с вами сейчас пришли в сложную локацию с высокоуровневыми мобами. Каждому из вас выдан многоразовый свиток с заклинанием левитации, свиток «Молния Бога» и свиток «Кулак Гаргантюа». Внимание! Не пытайтесь убить сразу несколько семей монстров – вы не успеете прочесть нужный свиток и умрете, не получив ни опыта, ни уровня. У вас еще не развит навык быстрого чтения свитка, а подвесить на щелчок пальцев заклинание вы не можете. Так как роль не та – это только маги могут. Так что действуем так: строимся в клин – впереди три воина, за ними в 10 шагах – лучники, за ними – маг-целитель. Я проверяю, где находится одна из семей следующих типов мобов: - Длиннохвостый Кулаконос, Волколак Обители или Наземная Пыхтелка. Затем привлекаю их внимание, после чего вся семья устремляется ко мне, и перемещаюсь в сторону. После чего в бой вступают лучники. Лучники, внимание: если кулаконосов будет не пять, а шесть – все стрелы «Разрыв» в самого дальнего. Затем стрелы «Замедление» в остальных. Если я выманил волколаков – во всех обязательно стрелы «Антимагия». Если Наземная Пыхтелка – стоим, смотрим, как сражаются воины, если кто оплошает – помогает стрелой «Замедление». Смотреть под ноги – если земля начала осыпаться вовнутрь – сейчас появится воронка Подземного Пожирателя – тут же активируем свиток левитации и взмываем!
Мы вошли в лес. Впереди осторожно шел маг, время от времени щелкая пальцами, после первого щелчка почернела и скрутилась агрессивная лиана, после второго – грибы-иглометы… Корбин приблизился ко мне и сказал:
- Ну круто мы попали в самый крутой клан Глобалнета, не!?
- Круто, - односложно подтвердил я.
- А кто-то думает, что самые крутые кланы – это те, кто громче всех орет! – не успокаивался Корбин.
- Смотри под ноги, - посоветовал я. – Так в болтовне Подземника пропустишь.
Корбин поджял губы и недовольно отошел. Через минуту Гендальф скомандовал строиться для боя. Мы вышли вперед, Барбуддо, Грош и Росомаха встали сзади нас. Целитель приготовил свои заклинания и начал делать пассы руками, раздавая бафы на группу.
Вами получено: 500 единиц баф-жизни.
Вами получен баф: уменьшение удара противника на 30%. Время действия бафа: один час.
Вами получен баф: усиление удара мечом на 20%. Время действия бафа: один час.
Вами получен баф: повышение вероятности Критического удара на 5%. Время действия бафа – один час.

- Круто! – воскликнул Корбин. Это аптечка?
Гендальф посмотрел неодобрительно.
- Корбин, перечитай интерфейс и условия игры. Аптечка – это дополнительная жизнь, которую игрок активирует вручную. То есть – получив урон например в 70 единиц жизни, игрок должен остановить сражение, полезть в интерфейс и выполнить «Использовать аптечку». А во время боя – пока он будет выполнять манипуляции с аптечкой, его и прикончат, например нанеся второй удар в 70 единиц жизни и жизнь станет равной нулю. Баф-жизнь – это единицы жизни, которые пополняют основную жизнь автоматически.
- Э… так в других играх просто жизни может быть 500 и больше единиц, - сказал Корбин.
- Так тут тебе не другие игры, тут Глобалнет. В Глобалнете основной показатель – единицы жизни – не могут быть больше 100. Остальное – либо аптечка – но которую нужно активировать вручную, либо баф-жизнь – это единицы жизни, навешиваемые магом и пополняющие жизнь мгновенно, либо легендарный, редко встречающийся артефакт – баф-аптечка с 10000 жизни. Она тоже пополняет жизнь автоматически.
Гендальф отошел, внимательно посмотрел на дерево и свистнул. Из-за толстой нижней ветки показалась рожа кулаконоса. Он спрыгнул, проверещав призыв для остальной семейки.
Гендальф исчез – переместился в сторону. Кулаконосы помчались в нашу сторону. Я активировал Молнию бога, мчащийся ко мне кулаконос на полном бегу споткнулся и перевернулся. Я тут же активировал Кулак Гарганюа на него же, тот подскочил на месте и завыл. Лучники уже угостили всех кулаконосов Замедлением, после чего я выхватил меч и бросился на второго кулаконоса. Кулаконос – мощная голова с костяным носом пятаком, тут главное - либо иметь щит 100 уровня, либо уметь увернуться. Я увернулся, полоснув по кулаконосу мечом. Кулаконос кувыркнулся и завыл. Я угостил его Молнией бога и бросился к очухивающемуся первому кулаконосу. Подбежав, вонзил со всего размаху меч.
Вы осуществили Критический удар. Противник повержен. Вы повергли противника уровнем выше своего! Вы получаете 2000 единиц опыта!
- Рушик, спину! – крикнул Гендальф. Это он так сократил мое имя, мотивируя тем, что в бою некогда произносить «разрушитель две тысячи тридцать первый» - пока произнесешь, уже убьют!
Я быстро развернулся, но видимо недостаточно быстро: на мой мгновенно выставленный щит налетел кулаконос, которым вообще-то должен быть заниматься Корбин. «Болван», подумал я, отлетая и падая на землю.
Вы получили урон: 112 единиц жизни. Урон вычтен из баф-жизни. Ваш уровень баф-жизни – 388 единицы.
Лучники уже шпиговали налетевшего на меня кулаконоса стрелами «Разрыв», вследствие чего тот трясся на месте и выл. Я развернулся в сторону своего второго кулаконоса и вовремя: он уже очухался и бежал на меня. С замедлением, так как тоже получил пару стрел «Замедление». Подождав, пока он приблизится, я с размаху угостил его ребром щита, а когда моб оказался боком – угостил его мечом.
Противник повержен. Вы повергли противника уровенм выше своего! Вы получаете 2000 единиц опыта!
Я повернулся к остальным. Корбин тоже прикончил своего кулаконоса, через минуту и кулаконос возле Сатрапа забился и замер.
Ваша группа повергла всех нападающих. Повержены противники уровнем выше уровня участников группы! Вы получаете следующий уровень.
Ваш уровень 11.

- А почему Разрушитель получил уровень, а я нет? – возопил Корбин.
- Потому что разница между побежденными противниками и его уровнем максимальна. Сатрап будет чуть медленнее остальных получать уровни, так как у него самая маленькая разница из вас троих, - пояснил Гендальф.
Корбин мне все больше не нравился. Откуда наши рекрутеры откопали это чудо и по каким критериям он прошел отбор?
Тем временем Гендальф скомандовал выдвижение дальше.
- О, ягодка! – вокликнул Корбин и потянулся к кусту с желтыми крупными продолговатыми ягодами. Ветки куста мгновенно вытянулись и опутали руку Корбина. Гендальф повернулся на звук и щелкнул пальцами, Брик принялся лечить балбеса, так как его жизни просела сразу на 50 единиц.
Куст, который был угощен магом чем-то крайне неприятным, вырылся из земли и побежал прочь.
- Это не ягодки желтолистника, - насмешливо сказала Росомаха, - это ложный желтолистник! Хищное растение.
- Стоп, - скомандовал Гендальф. – Я чую волколаков.
Мы остановились и приняли такое же положение: воины впереди, лучники сзади.
Впереди раздался хруст ветвей, и на поляну выскочило сразу 9 волколаков. Гендальф сверкнул глазами, из его глаз вырвались две молнии и поразили двух волколаков насмерть мгновенно. Остальные пять были нашпигованы стрелами «Разрыв» и «Замедление», а два волколака, самые матерые, увернулись от всех стрел – один мчался на Сатрапа и Корбиным, второй – на меня. Я смахнул интерфейсные сообщения – некогда – и угостил своего волколака «Молнией» и «Кулаком» одновременно. Однако – он подпрыгнул так высоко, как я никак не ожидал, и молния с кулаком пролетели мимо!
Волколак приземлился точно на мой щит, но я, уже понял это, прыгнул ему навстречу. Удар был силен, и оба не удержались на ногах. В упавшего волколака наконец попали сразу три стрелы «Замедление», а когда он замедленно стал вставать – «Разрыв». Теперь и я выпустил свои заклинания из свитков прямо ему в морду. От «Кулака Гаргантюа» волколак отлетел еще дальше – у него вес был гораздо меньше, чем в кулаконоса – и тут я прыгнул на него с мечом.
Вы осуществили Критический удар. Противник повержен. Вы повергли противника уровнем выше своего! Вы получаете 5000 единиц опыта!
Тем временем замедленные 5 остальных волколаков тоже приблизились. Лучники старались вовсю, и уровень жизни волколаков понизился почти вдвое. Я побежал навстречу двух самым близким волколакам, и встретил их – в одного метнув изо всех сил щит, а второго – мечом.
Вы поразили за один удар сразу двух противников уровнем в несколько раз выше своего! Вы получаете следующий уровень!
Ваш уровень 12!

Когда все волколаки были повержены, мы обшарили тела на предмет лута. Если кулаконосы обычно не несут в себе ничего интересного, а часто вообще ничего не несут, то волколаки, как указал Гендальф, часто имеют весьма и весьма интересный лут.
Я получил три вещи.
Вами обнаружены вещи: наручи критические 25 уровня, увеличивают удар меча или стрелы на 10%, нагрудник металлический простой (сдам в клановый архив, нафиг не нужен), перчатки Ноос, не дающие появиться ранам на руках – 40 уровня. Внимание! Вещь для класса – только воины, только начиная с уровня 20!
Вот это вещь полезная! Оставлю себе, если Гендальф разрешит. Уровень 20, я думаю, сегодня же будет мной получен!
После того, как весь лут был собран, мы выдвинулись дальше. Гендальф по пути критиковал Корбина:
- Ты не видишь поля боя! А ведь сейчас ты не один, ты находишься в группе. Это значит, что ты должен успевать не только следить за своим противником, а еще и отслеживать состояние других игроков, по мере возможности конечно.
- Так это… отслеживать других – вроде задача лидера группы, - аккуратно возразил Корбин.
- Все верно, но только в случае, если вы пошли в данж и боретесь с мобами. А вдруг вы – несколько членов клана – идете по локации и на вас напали другие игроки? Такие случаи тоже есть, и в таком случае надо сразу соображать, как действовать наиболее оптимально для группы! Начинать учиться можно прямо сейчас, пока противники наши тупы, а мобы всегда тупы. Ты только что сказал – а я слышал – «В какой крутой клан мы попали!» Но это не только забота клана о тебе. Как только ты повысишь уровень до приличного и станешь заметным воином – соответственно и тебе, как представителю клана, надо будет гарантировать безопасность других новичков клана, в этом тоже есть своя крутость!
Корбин ничего не сказал, а я подумал – зря Гендальф распинается. Это не тот человек, который сам будет что-то делать для других. Впрочем, может быть я преувеличиваю.
Таким макаром мы прошли еще восемь семеек - шесть кулаконосов и две волколаков. Брик отлично поддерживал наше здоровье, в основном удары пропускал Корбин, но и мне с Сатрапом тоже несколько раз досталось. А один раз, когда пять волколаков неслись навстречу воинам, вдруг из-за деревьев сбоку выскочило еще два и бросилось прямо на лучников. Росомаха, стоящая крайней, не растерялась и выпустила прямо в морду своего волколака сразу три стрелы «разрыв», а затем тоже использовала какой-то свиток, после чего волколак разлетелся на несколько черных дымков. Второго остановил сам Гендальф.
К концу дня я получил не только 20, а аж 22-й уровень, а вот ничего интересного из лута больше не выпало – самым лучшим были все-таки «Перчатки Ноос».
Мы прошли весь лес – он был небольшим – и вышли на другую опушку, дальше тропинка огибала небольшое болотце.
- Ну, - сказал Гендальф, - Рушик получил 22 уровень, Корбин – 24 и Сатрап – 30-й. Не так уж и плохо, только Корбину надо быть внимательнее. И потренироваться с мечом – мне иногда кажется, ты путаешь, в какой руке меч, а в какой – щит, в моменты неожиданных действий противника. Это должно быть на автомате – щитом прикрываться, мечом бить! Вон – бери пример с Разрушителя – он иногда и мечом, и щитом умудряется угробить сразу двух мобов! Оттого и его уровни выросли больше, чем у других!
Корбин покосился в мою сторону.
- Теперь мы можем возвращаться! Открываю телепорт…
- Можно я задержусь? – сказал я.
- Зачем?
- Мне хочется изучить во-oн то болотце…
- Не надо. Там нет ничего, достойного внимания. А вредное испарение уменьшает жизнь на единицу в минуту.
Я пожал плечами
- Так-то оно так, но где прячутся скрытые квесты? В неожиданных местах. Что неожиданного может быть в дереве, тем более, что деревьев здесь тысячи? А вот болотце с синим курящимся испарением… может, там и нет ничего, а может – скрытый квест есть!
Маг пожал плечами.
- Хорошо, все на выход, Рушик остается. Брик тоже остается – если вдруг будет совсем худо, чтобы помочь.
Росомаха внезапно сказала:
- А мне любопытно… может там действительно скрытый квест есть?
Гендальф, похоже, был немного недоволен.
- А переместит тебя потом кто?
- У меня есть свиток телепорта, - сказала девушка.
- Хорошо. – махнул рукой Гендальф и все остальные удалились в телепорт.
Я подошел к болотцу. На его поверхности время от времени лопались пузырьки. Над плавающими синими листьями в одном месте курился синий же дымок.
Росомаха подошла ко мне.
- И как ьы будешь искать скрытый квест?
- Да не знаю, вот думаю как раз.
Тут я пригляделся и увидел, что скорость появления пузырьков разная: одни идут чередой, а другие – с большими паузами. Постояв еще с минуту и поразмышляв, я заметил, что после длинной паузы возникает цепочка пузырьков в одном месте, потом напротив него, потом слева от него, а потом справа от первой цепочки.
- Вот здесь, - указал я на ничем не примечательное место посреди болотца.
- Ну-ка, ну-ка, посмотрим, - подошла Росомаха.
Я стал прикидывать, как бы добраться до нужного места, не замочив сапоги. Но это вряд ли получилось бы – найденное мной «подозрительное» место было далеко от края болотца. Тогда я решительно вошел в болотце и двинулся к выбранному месту. Илистое дно чавкало у меня под ногами, вода достигла пояса… Едва я вступил в заподозренное мной место, нога внезапно не нашла опоры и я провалился…
Упс!
Ну в жизни такого конечно не бывает – если посреди озера или болота дыра, вся вода туда выльется. Но здесь – игра! Я провалился в какой-то подземный зал. Зал по краям терялся во мгле, а в середине зала на потолке – вернее, куполе зала, ибо потолок был закругленный – слегка струился зеленоватый свет и капала вода.
Я огляделся. Пол был неровный, каменистый, и завален кучами какого-то мусора. Обрывки бумаги, непонятные кости, обломки стульев, обрывки ткани…
Я открыл чат, чтобы сообщать Брику и Росомахе о том, что провалился в подземелье.
Это – скрытое подземелье. Пока вы не выберетесь отсюда самостоятельно, чат не работает. Телепорт (обычный) здесь тоже не работает. Может работать только телепорт Архимага уровня 200.
У как интересно! Ну точно, я угадал – это должен быть скрытый квест!
Внезапно из середины зала начал струиться такой же синий дымок, как и над болотцем. Я ждал. Из этого дымка собрался джинн, потом он приобрел почти твердое тело и заревел:
- Кто посмел потревожить мой покой? Кто заставил меня поднимать мои тяжелые веки? Смерть смертным, что пришли в неположенное место!
Скрытый квест. Вы должны упокить джинна 100 уровня и спасти запертую им Душу Огня.
Награда – 10000 золотых, первый эпический предмет из сета. Возможность пройти несколько следующих заданий и получить весь эпический сет.
Награда – вы получите воинское умение «Дыхание смерти», первый уровень. Обладающему «Дыханием смерти» 10 уровня достаточно выдохнуть (подуть) – и враги в пределах 50 метров открытого пространства ниже уровня 100 мгновенно получают урон в 100 единиц жизни!

Это все замечательно, только у меня уровень – 22, а у джинна – 100!
Но невыполнимых заданий в квестах не бывает.
Думай! Думай – любимая присказка моего школьного учителя по математике. Когда он на факультативе предлагал найти три решения простой школьной задачи. Кстати, у мага Хеора тоже «Думай» - любимая присказка…

_________________
Только Магическая Империя гарантируeт стабильность и процветание


Вернуться наверх
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Игроки поневоле. ЛитРПГ
СообщениеДобавлено: 31 авг 2015, 11:27 
Не в сети
Профи
Профи
Аватар пользователя

Зарегистрирован: 16 ноя 2013, 14:55
Сообщений: 1520
Откуда: Планета Земля (временно)
Благодарил (а): 295 раз.
Поблагодарили: 224 раз.
Атака 2. Юлия

Итак, утро. Я проснулась, потянулась… как там в песне поется… и увидела почти голые стены.
Нет, так не пойдет. Я встала, подошла к зеркалу высотой в рост и стала рассматривать себя. Я бы вполне отлично смотрелась в сетовых доспехах. Надо заказать такие картины у художников. Я вроде где-то от кого-то слышала…
Итак, откроем интерфейс, ага
Покупки. Вы можете купить предметы воинского искусства…
Не то.
… предметы роскоши…
Ну-ка, посмотрим… нет, не то – тюль… а он и так уже висит – резиденция-то дорогая мной куплена!
… предметы –украшения – шляпки, туфельки…
Ну… для бала, например, очень хорошо, но у меня на носу не балы, а битвы, так что подождет.
Магических животных – летающий крокус, 500 тысяч золотых
Понятно, почему все подряд не покупают летающего крокуса – посмотрела фото – похож на уменьшенную копию дракона с горбом, около которого прикрепили пару сидячих мест.
Где же художники? Открываю ремесла.
Художественная школа… вы можете поступить… гильдия художников… продажи работ мастеров
Ага, примерно понятно – мне нужно прийти в гильдию художников, найти там художника-игрока, как оно там… класс менестрель, и заказать у него свои портреты.
Отлично! Один портрет будет – я в доспехах поражаю дракона, это в гостиной.
Другой – я в доспехах и верхом на кулбрулее смотрю на долину, прикрыв глаза ладонью от солнца, надо мной полыхает зажженное мной волшебное солнце, почти как на картине «Три богатыря», а в долине – скопище нечисти…
Третий – я на троне принимаю послов эльфов.
Четвертый… ладно, посмотрим на цены – ой! Цена портрета «Царь эльфов поражает подгорного тролля» - 400 тысяч золотых!
Они что, совсем оборзели? Кто же покупает такие портреты?
А, это я не тот раздел открыта – это раздел «Раритеты мира GlobalNet».
Откроем другой раздел…. «Дама с собачкой подле домашнего дракона», автор – менестрель Вайнталиэль, цена – 90 тысяч золотых… мда, круто.
Нет, у меня кошелек пока пуст, надо видимо идти на подвиги, зарабатывать игровую денюжку…
Я переместилась на центральную площадь Сайонтвилла.
В городе посреди дня было полно народа – туда-сюда сновали кучи игроков и НП. У многих игроков надписи над головой были скрыты. Я сначала не понимала почему, а Петр мне вчера объяснил:
- В игре допускается воровство и убийство, конечно, не в городе – но ведь большинство выходит за пределы города! Так что те игроки, которые выбрали «Темную сторону силы», проще говоря, играют за бандитов – отслеживают тех, у кого куплены напоказ самые дорогие доспехи, рассчитывая, что у них и в кошельке много золота, - а когда такие игроки выходят в локацию – там их и убивают!
- Надо же, удивилась я. – И в игру пришел бандитизм!
- Это естественная сторона человеческой натуры, - сказал Пётр. – И игнорировать ее для разработчиков – значит потерять часть доходов. Так что всё правильно, только в игре любой убитый тут же воскресает, и значит это гораздо менее страшно, чем бандиты в реале.
- А испорченное настроение? – возразила я.
Вот такой вчера состоялся диалог у меня в Петей.
Я огляделась. С одной стороны площади тянулось огромное и вычурное здание городской ратуши, остальные стороны представляли собой гостиницы – ровно с противоположной стороны от ратуши, кучу мелких магазинчиков с третьей стороны, а с четвертой находилась масса заведений для приема пищи – кафе, трактиры, закусочные.Игроки были одеты кто во что горазд.
Вдалеке прошла какая-то пара рыцарей, почему-то напомнивший мне Дон Кихота и Санчо Панса без лошадей. Были воины в латах, воины-лучники с луками и стрелами в различных доспехах, от блестящих металлических до простых кожаных, недалеко прошла пара в одежде, как будто сошедшей с картинки парижского средневековья – граф и дама в шляпе и в длинным разукрашенном платье, широком внизу. Большинство НП было одето гораздо скромнее – видимо, это были мелчие чиновники, клерки, разносчики писем и продуктов, курьеры и таму подобное.
Я пошла в сторону лавок. Мне, поскольку я хотели принять участие и рейде с эльфами, нужно было закупиь всякие заклинания на остатки денег.
Итак, для начала посмотрим, что есть у меня в интерфейсе:
Ваша жизнь: 100 единиц. Баф-жизнь: 100 единиц. персональная аптечка (100). Мана: 1000
Ваши умения: Приказ стихиям – 2 единицы силы
Гроза небес (использование Кольца Мага стихий) – один раз в час на открытой местности, расход маны 0 (используется сила стихий)
Ваши дополнительные возможности: Кольцо огня. Каждый малый файербол, равный вашему уровню, требует 10 единиц маны, средний, равный вашему уровню х2 – 20 единиц маны, максимальный – 30 единиц маны.
Кольцо призыва. Раз в час вы можете призвать любое живое существо из окружающей вас природы ниже вашего уровня и отдать ему распоряжение.
Сфера Безмолвия. Если на вас будет направлена атака, активация Сферы Безмолвия отразит любую атаку существа уровнем ваш уровень умножить на 10. Более того, после атаки оно будет тянуть из атаковавшего вас существа жизнь в течение 30 секунд.
Сосуд манны. В сосуде 1000 единиц манны.
Посох Мультимага. В настоящий момент в Посохе активированы три умения: Порыв урагана, Оглушение, Огненные стрелы. Любое умение может быть использовано не более 10 раз в час, сила воздействия равна уроню использующего. В связи с наличием у вас Кольца Стихий сила воздействия умений Посоха Мультимага увеличивается в 10 раз.
Ваши деньги: 11 420

Блин, и куда всё подевалось? Еще вчера было больше 100 тысяч… это я ворчу. Я прекрасно знаю, куда оно подевалось.
Но что можно купить за 10 тысяч? Ну, надо определить, что для меня самое главное.
Во-первых – достаточно слабые атакующие заклиная в кольцах и Посохе.
Во-вторых – довольно неплохая Сфера безмолвия – защитное заклинание.
В-третьих – мало жизни… Анализируем: жизни должно хватить, так как Сфера защищает довольно прилично. Но… если там будет Босс локации (или данжа? Не запомнила), то Сферы может не хватить. Надо бы прикупить Большую магическую баф-аптечку. Петя специально указал – не забыть слово «Баф». Дело в том, что в обычную аптечку надо полезть и активировать – во время боя это лишняя секунду, в течение которой можно вполне откинуть копыта. Не годится. Значит, Баф-аптечка – это такая, которая сама пополняет единицы жизни, падающие при ударе противника.
А вот атакуют пускай эльфы – у них же 80-е уровни. Наверняка и мощные атакующие заклинания есть.
Я зашла в лавку магических принадлежностей. Из-за прилавка сурово глянул нахмуренный гном с бородой до пояса. Стены были расписаны каким-то незнакомыми мне рунами, накоторые строки светились.
- Я бы хотела посмотреть список Баф-аптечек, - сказала я.
- Вон, - указал на стену гном. На стене список был совсем незаметным в обрамлении каких-то завитушек.
- А что так невежливо? – удивилась я.
- А деньги у тебя-то есть, покупать Баф-аптечки? – прогудел гном.
А, он боится, что я что-то сворую?
А подошла к списку и прочла.
«Малая Баф-аптечка – 300 единиц жизни, 20 тысяч золотых.
Средняя Баф-аптечка – 1000 единиц жизни, 50 тысяч золотых.
Большая Баф-аптечка, действует в подземельях с ограничением на бафы жизни – 2000 единиц жизни, 100 тысяч золотых.
Великая Баф-аптечка, действует везде, нейтрализует яды, 10 тысяч единиц жизни, 1 миллион золотых.»
Мда, такие аптечки сейчас мне не по карману.
- Спасибо, - сказала я гному. В игре действует еще и правило «Хорошие отношения с НП» - чем эта цифра выше, тем удобнее общаться с неписями, а в локациях неписи еще и выдадут дополнительную информацию – кого тут больше всего опасаться. Или выдадут скрытые квесты, если отношения повысились до «Дружбы»
Я вышла из лаки и пошла дольше.
Бижутерия, украшения на окна, сумочки… волшебные и простые… о!
«Лавка черного-пречерного, черного КАК САЖА, мага»
Тут я обхохоталась. Лавка конечно игрока, а не непися – неписи так писать не будут. Хотя – может быть, это такой юмор разработчиков.
Когда я, все еще смеясь, вытерла пару слез, выступивших из глаз, рядом возник голос:
- Здоровый смех – признак здорового духа! – приятный баритон был доброжелательным и снисходительным.
Я посмотрела в сторону голоса – из невидимости проявился маг в традиционном для магов черном балахоне, покрытом блестящими серебряными звездочками и в такой же звездатой остроконечной шапке.
- Ну а как же не посмеяться, если весело, - сказала я, продолжая улыбаться.
- Некоторых раздражает, - пояснил маг. – А большинство проходит молча, как будто бы надписи и нет вовсе!
- Ну видимо, люди озабочены работой… делами… какими-то своими проблемами, - я встала на защиту не-смеющихся людей.
- А у вас, значит, проблем совсем нет? – голос мага был по-прежнему доброжелательный, это он, видимо, решил так подколоть меня.
- Ну почему же, конечно есть, - я решила сказать правду – вдруг чем-нибудь поможет. – вот хочу купить баф-аптечку, а она в лавке гнома чуть дальше отсюда – 20 тысяч золотых… самая маленькая… а у меня столько нету…
- А зачем Баф-аптечка? – спросил маг. – Кстати, Боратион. А то ваше имя я вижу, а мое скрыто.
Какой вежливый маг, однако!
- Ну как зачем, - удивилась я. – через час я иду в данж, мочить Босса, зарабатывать себе на новый доспех, ну и уровни повышать.
- Я спрашиваю потому, - пояснил маг, - что многие дамочки… покупают все подряд, не очень-то понимая, зачем оно им нужно.
- Нет-нет, - замахала я руками. – Я прекрасно понимаю, что мне нужно – я договорилась с двумя эльфами восьмидесятых уровней пойти в квест, который, как они высчитали, при определенной ситуации приведет к следующему скрытому – и мы хорошо подработаем! Но у них-то уровень восьмидесятый, а у меня 28-й – значит, Босс будет уровня, соответствующего 80-му. Он может снести мне жизнь, а возрождаться и бежать опять туда – хм, если мы войдем в скрытый квест – не факт, что туда можно «забежать» снова. Возможно, скрытый квест надо будет пройти с первого раза!
- Понятно, - сказал маг.
- Что именно? – хитро улыбнулась я.
- Именно то, что я хотел узнать, - дипломатично ответил маг. – Хорошо, я думаю, я как раз смогу вам помочь. Пойдемте, - и он отворил дверь в магическую лавку Черно-пречерного, как сажа, мага.
Я протянула руку и потерла плечо Боратиона.
- Что такое? – слегка напрягся маг.
- Сажу ищу, - деловито пояснила я.
Теперь смеялся черный, как сажа, маг.
- Давайте я вам сделаю предложение, от которого трудно отказаться, -отсмеявшись, сказал маг.
- А почему это?
- Люблю людей, которые понимают юмор, - пояснил он.
- Ну тогда ладно. Я тоже кстати таких людей люблю, - улыбнулась я.
- Смотрите. Баф-аптечка – действительно очень дорогое удовольствие. И это понятно – если бы все новички за копейки тут же накупили бы себе Баф-аптечек, пропал бы смысл игры. По крайней мере, смысл уровней – с серьезной Баф-аптечкой можно выйти практически против монстра любого уровня. Зачем тогда прокачивать навыки и получать уровни? Но поскольку я достиг приличных умений, могу себе позволить иногда поступать так: я предложу вам Баф-аптеку собственного производства – вперед!
- Как это – вперед?
- Ну вы же наверняка найдете в скрытом квесте достаточно много либо золота, либо квествых наград – расплатитесь со мной потом, после похода. Я предлагаю баф-аптечку с 1000 единицами жизни за всего 30 тысяч золотых. Либо золотом, либо квестовым предметом.
- Который стоит в три раза дороже вашей баф-аптечки, - невинно продолжила я.
Маг опять улыбнулся.
- Нет-нет, - он даже замахал руками, - я не настолько подлый. Если принесенный мне предмет будет действительно ценным, я добавлю разницу. Или выдам еще баф-аптечки. С другой стороны, какой-то риск есть, что вас все-таки убьют сразу и вы просто ничего мне не принесете.
- Логично, - вынуждена была признать я. – Риск всегда оплачивается дороже…
- Так что скажете? – спросил маг.
- Сейчас, я думаю… - я действительно хотела подумать. Вроде и выгодно, но терпеть не могу иметь долги – это помнить, что надо их отдавать, да и всё удовольствие при получении лута испортится – опять же надо сразу прикидывать, что придется отдавать…
- А давайте так. У меня достаточно слабые атакующие и защитные заклинания. Добавьте мне к баф-аптечке еще и защитный амулет – ну хотя бы разовый, он не должен много стоить.
- Не слишком ли? – улыбнулся маг, но было видно, что но вполне понял мои опасения. И тут же он возразил: - разовый амулет действительно недорого стоит, но какова он него польза? Если это скрытый квест, там надо иметь достаточно мощные защитные и атакующие заклинания. Если с вами идут 80-е уровни, это всё будет у них. А вам действтельно в основном нужна баф-аптечка.
- Не слишком. Во-первых: самое сложное – убить босса. Вот против босса и нужен запасной, скажем так, защитный амулет. Кроме того, эти люди – практически незнакомые мне. А меня предупредил друг – от незнакомых вполне можно ожидать, что в конце квеста они пульнут и в меня, чтобы забрать мои находки тоже.
- О как, - удивился маг. – Ну так не ходили бы с такими подозрительными…
- Так они не подозрительные, они обыкновенные, просто я перестраховываюсь. Да и вам же интересно, чтобы я вернулась с оплатой, а не потеряла эту баф-аптечку за просто так.
Маг задумался.
- Тогда нужен не просто защитный амулет – просто амулет как раз при первой же атаке используется и распадется. Нужен амулет, активируемый игроком в нужный момент. Сейчас, поищу такой.
Маг зашел за стойку лавки, сделал пассы рукой, казалось бы обычная стена превратилась в дверцу шкафа, маг отворил ее и стал искать на полках.
- Вот, - протянул он мне связку амулетов. – Но теперь вы мне должны 40 тысяч золотых!
- Что ж так много? – огорчилась я.
- Ну я все-таки зарабатывать должен, а не дарить, даже симпатичным мне людям, - развел руками маг. – Четыре амулета разных уровней и силы – амулет Метальной защиты – всякие Боссы очень любят давить на психику. Амулет Свист камня – удар камнем, соответствующий 200 уровню. В амулет кстати вмонтирован Критический удар.
- Ой, а разве это возможно?
- Ну… очень хороший маг может и такое сделать, - сказал Боратион с гордостью.
- Амулет Защита от огня и амулет Проткни всё – копье, протыкающее практически все, что можно проткнуть. Все амулеты, естественно, разовые.
- Хорошо, 10 тысяч я могу отдать сразу, - я активировала денежный интерфейс и перевела сумму.
Ну что ж, не скажу, что я чувствовала себя абсолютно уверено, но у меня получилось обеспечить себе максимальное количество защит, которые я бы за оставшиеся 10 тысяч получила.

_________________
Только Магическая Империя гарантируeт стабильность и процветание


Вернуться наверх
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Игроки поневоле. ЛитРПГ
СообщениеДобавлено: 01 сен 2015, 09:30 
Не в сети
Профи
Профи
Аватар пользователя

Зарегистрирован: 16 ноя 2013, 14:55
Сообщений: 1520
Откуда: Планета Земля (временно)
Благодарил (а): 295 раз.
Поблагодарили: 224 раз.
Атака 3. Рейд в подземелье

Два эльфа сидели в Легендарном кафе и неспешно потягивали напиток Квейд.
Сэриэль при этом изредка постукивал по полу носком сапога.
- Ты думаешь, это хорошая идея? – спросил Ронаэль.
- Пойдем и увидим, - дипломатично ответил Сэриэль. – Главное – она нас прикроет от внезапных атак Ночных волколаков, аесли вдруг выживет…
- Делиться? – удивился Ронаэль.
- Зачем, можно сразу поставить условие – все найденное принадлежит лидеру группы.
- Оно и так стоит, а ты уверен, что она отдаст все, что найдет?
- Ну не отдаст – пусть пеняет на себя, - равнодушно сказал Сэриэль.
Ларинаэль подошла в момент, когда часы на ратуше пробили 9 часов.
- Всем привет, - весело сказала она. – Ну, я готова!
- Неплохо, - одобрительно посмотрел на кольца на руке Ларинаэли Ронаэль.
- Так куда мы идем?
- Курган на стыке эльфийскихи орочьих земель. Ну, выдвигаемся, что ли?
- Постойте. А вводная задача? – удивилась девушка.
- Гы, - усмехнулся Сэриэль, - это у вас в клане Задачи ставят. У нас же просто: мочим все, что движется, и собираем все, что валяется. Да, ты прочла главное условие – все найденное принадлежит лидеру рейда, то есть Ронаэлю. А если заслужишь – мы тебе потом выделим… что-нибудь достойное.
Ларинаэль нахмурилась. Похоже, она благополучно забыла посмотреть условия рейда. Ну и черт с ней, подумал Ронаэль.
- Деньги поровну, - уперла руки в бока девушка.
- С чего это? – очень удивился Сэриэль. – У тебя какой уровень? 28-й? Вот сложи все уровни нас трех и высчитай, какова твоя доля!
- Однако, вы пригласили меня, и кстати у вас в группе нет мага – все воины, так что значит я вам нужна. Хорошо, сетовый набор ваш, если найдете, но деньги – поровну!
Ронаэль нахмурил брови и открыл рот, чтобы начать высказывать мнение о человеческой наглости. Но Сэриэль его перебил:
- Да черт с ним, золотом, пусть берет треть! У нас нет времени на споры. – И значительно посмотрел на Ронаэля.
Ронаэль махнул рукой:
- Хорошо, пусть будет треть.
- Так что мне все-таки делать? – пожелала уточнить Ларинаэль.
- Вот ты ж… ну когда идем в широком проходе – все трое мочим нечисть, когда подойдем к боссу – мы деремся, ты отхиливай ну и заодно смотри по сторонам – если откуда-то выпрыгнули мелкие бесы, попробуй их замочить – вон, я смотрю, у тебя куча колец с бафами и супер-заклинаниями!
- Да не супер там, - немного раздраженно сказала девушка. – Просто мне временно выдали из хранилища клана – а они собственно и соответствуют моему 28-му уровню. А какие бесы выскочат около Босса? Если Босс будет 100 уровня, бесы могут быть 50-го. Я таких бесов не потяну в одиночку!
- Тьфу, - недовольно сплюнул Сэриэль. – Хорошо, я дам три свитка с разовым поражением всей местности мощным заклинанием на этот случай.
- Давай, - протянула руку Ларинаэль.
- Вот нетерпеливая! Когда к залу, где Босс, будем подходить, тогда и дам. А то ведь мы тебя не знаем – используешь их сдуру заранее, когда мы будем в коридоре, испугавшись какого-то монстра, а потом что?
Ларинаэль осталась недовольна и сделала заметку в памяти – вступая в группу, оговорить все условия и несколько сценариев развития событий сразу. А то ведь люди разные – Марарш и Боратион вон по-человечески с ней разговаривали, даже помогли, а тут… воняет подставой. Но у девушки были свои хитрые соображения на этот счет, поэтому она не развернулась и не ушла.
Вся группа переместилась на известный эльфам курган.
Курган как курган, подумала Ларинаэль.
Ронаэль споро потопал в нужную сторону, затем скастовал заклинание «Открой невидимость», и около невысокого деревца с черной листвой открылся узкий лаз.
- Лезь первой, - велел Ронаэль.
Девушка полезла, увидела старые рассохшиеся крутые ступеньки вних и осторожно стала спускаться.
Внезапно слева и справа из стены вылетели два меча. Они громко скрежетнули по Сфере безмолвия, сверкнула вспышка, и мечи рассыпались в труху.
Ронаэль, следующий в некотором отдалении после девушки, показал большой палец своему другу.
Сэриэль, наоборот, скорчил брезгливую мину. Типа, если окажется, что защит на девушке наложены выше крыши и она останется жива, еще и делиться придется.
Ронаэль пожал плечами.
Следующая ступенька под Ларинаэль провалилась и…. вокруг Ларинаэль завертелся смерч, который тут же приподнял ее и поставил на следующую ступеньку!
- Ух ты! – воскликнул Сэриэль. – Это что?
- Призыв к стихии воздуха, - буркнула девушка.
- Слушай, я переменил свое мнение! – радостно возопил Сэриэль. – Нам очень повезло, я думаю, мы быстро пойдем этот данж и выпотрошим всё возможное!
Наконец крутые ступеньки окончились, и группа вошла в круглый пятачок, разветвляющийся на четыре узких коридора. Вернее, три узких, а самый правый – достаточно широкий. И устланный множеством костей и черепов разных животных, в том числе видны были и два человеческих черепа.
- Куда идем? – спросила девушка.
- Второй справа, - уверенно сказал Ронаэль.
Ларинаэль, не долго думая, пульнула вдоль коридора средним файерболом. Оказалось, что в нескольких шагах от начала потолок коридора резко повышался, и там обитала огромная стая летучих мышей. Мыши завизжали и устремились в атаку.
Девушка вскинула свой посох и воскликнула:
- Порыв урагана!
Свистнул модный ветер, и летучих мышей не только откинуло, а просто размазало по стенке изгиба коридора. Небольшое число оставшихся, вновь устремившихся к эльфам, были сожжены следующим средним файерболом, запущенным девушкой.
Через минуту ходьбы по коридору он закончился обвалом.
- И что делать? – спросила Ларинаэль.
Эльфы заспорили. Ронаэль утверждал, что этот обвал легко пробить кулаком, Сэриэль же твердил, что значит это не тот коридор – ибо в информации, которую они изучали, было сказано «Мощный удар сапогом взломает преграду», но как вы себе представляете мощный удар сапогом по… обвалу из щебня и земли?
Девушка послушала, пожала плечами и вновь послала Порыв урагана. Ветер ударился в завал, отразился и… чуть не унес всех троих обратно к пятачку возле лестницы.
- Предупреждать надо! – взревел Сэриэль.
- Ой, извините, не подумала!
Ронаэль мрачно сказал:
- Порыв был достаточно силен. Деревяная дверь, по которой должны были ударить сапогом, конечно от такого порыва бы улетела прочь. Так в какой коридор тогда идти?
- Может, покажете вашу схему? – встряла Ларинаэль.
- Это была не схема, - проворчал Сэриэль. – Нам рассказали некую историю… а мы запомнили.
- А вы уверены, что история про этот данж?
- Не на сто процентов. Просто очень много совпадений, согласно форуму об игре.
- Между чем и чем совпадений?
- Между описанием данжа от тех, кто его прошел, и тем описанием, которой мы услышали.
- Хм…
- Ладно, идем в широкий корридо, - скомандовал Ронаэль.
- А давай ты теперь вперед пойдешь! – предложила девушка.
Сэриэль возмущенно зафырчал, Ронаэль спокойно пояснил:
- Вся моя защита пригодится при борьбе с Боссом. Ты же с Боссом бороться не можешь – не тот уровень! Будешь тихо стоять в сторонке. Поэтому сейчас – пока мы только на начальном уровне – ты идешь вперед и собираешь все ловушки. А мы бережем силы для Босса.
- Ни фига себе, - удивилась девушка. – Тогда тут впятером бы надо…
- И делиться на пятерых? – возразил Ронаэль. – А как сетовый набор или даже предмет, если только один он будет, мы будем делить? Деньгами, что ли, отдавать? Вот тут все пятеро и передерутся…
- Хитрецы, - проворчала девушка. – А тогда я, может, на треть в деньгах и не согласна. И еще – либо давайте деньги сейчас, либо давайте еще защитных амулетов или свитков
- Нет уж, - энергично возразил Ронаэль. – как договорились, так и идем!
Девушка, громко топая сапожками, ушла вперед, Сэриэль тихо сказал:
- Так она только просто может не отдать то, что найдет! И золото, и кое-что другое…
- Да. Слишком умная попалась, а ведь производила вид дуры дурой. Ну замочим в конце ударом Кинжала абсолютной смерти и дело с концом…
Посреди широкого коридора начал расти из каменного пола каменный голем.
Ларинаэль уже выпустила средний файербол, потом большой – голему было что укус комара. Он встал и медленно стал наступать на девушку.
- Порыв урагана! – голем пошатнулся, но выпрямился и продолжил наступать.
- Оглушение! – голем встал.
- Ну. Потыкайте же его мечом! – раздраженно сказала Ларинаэль стоящим сзади и созерцающим сражение эльфам. Эльфы переглянулись и соизволили-таки выполнить этот совет.
Выхватив мечи, оба одновременно бросились на голема, разрубили его на части, а потом еще на части. Раздался треск, и остатки голема рассыпались в прах.
Эльфы пошарили остатки на предмет лута и тут же молча отошли назад.
Дальше по коридору девушке явно не понравилось круглое место, в котором… не было костей и мусора. Ближе был, дальше был, а пятачок – чист.
- Ставлю золотой против пуговицы, что это пятачок тоже провалится, - сказала девушка.
- Ну… и как его перепрыгнуть? Тут же метра два, - заворчал Сэриэль. – скастуй какой-нибудь мостик…
- Ой… у меня нет такого заклинания, - растерялась Ларинаэль.
- Запомни тогда на будущее, что в подземельях очень часто надо пересекать провалы. Делается это либо заклинанием левитации – но однажды мы напоролись на подземелье, в котором левитация не действовала, ей противилась какая-то древняя магия. Значит на этот случай нужно заклинание мостика!
- Я попробую… неуверенно сказала Ларинаэль. - Приказ стихии! Подняться камням и сделать полукруглый мостик, начиная от места, где я стою!
Камни заскрежетали и действительно встали мостиком над подозрительным пятачком.
- Класс! – восхитился Сэриэль.
Девушка вдруг подумала, что за Сэриэля играет подросток, уж слишком непосредственные реакции тот выдавал.
Через пять шагов на группу посыпались камни, защита от которых была у всех, и из щели слева налетел зеленый газ. Отрава. Эльфы отскочили и зачитали свитки противоядий. Ларинаэль стояла на месте, ибо Сфера безмолвия отлично защитила ее от этого газа.
Наконец коридор был пройден и вывел в многоугольный зал. Стены были кривые, и с некоторым трудом можно было сказать, что всего стен было пять. Неравных и с неравными углами между стенами.
В центре зала лежала туша.
Эльфы постояли на месте, но ничего не происходило.
- Пни его, - сказал Ронаэль девушке.
- А почему ты его не тыкнешь мечом?
- Потому, что ты своим ураганом можешь тыкнуть издали. А вблизи – а ну как я его тыкну, а он откроет пасть да и съест?
- Порыв урагана!
Туша слегка сдвинулась… и началось побоище. В стенах отодвинулись примерно 20 скрытых дверей, и оттуда полезли… черти с двумя рогами, черти с тремя рогами, черти с двумя головами, единороги на человеческих ногах и всякая другая нечисть разнообразного вида.
Эльфы обнажили мечи, отошли к коридору, из которого вышли, и начали рубить набегающих чертей. Девушка посылала файербол за файерболом во все стороны – только успевай вертеться! И пропустила одного главного черта, который взлетел и нанес удар смаху. Ларинаэль упала и тут же крикнула:
- Порыв урагана!
Порыв действительно отнес часть нечисти далеко, а наиболее устойчивых – только на несколько шагов.
Тут же, с колен, был брошен большой файербол, а в уже вновь летящего на Ларинаэль главного черта…
- Оглушение! Огненные стрелы! Еще огненные стрелы!
Главный черт зашатался, но неуклонно продолжал приближаться к девушке.
Ларинаэль отбежала к стене.
Когда главный черт приблизился к девушке и вновь приподнялся, чтобы взлететь – Ларинаэль упала на пол и юзом проскользнула под ногами черта и тут же:
- Порыв урагана!
Порыв подхватил черта и хрястнул изо всех сил об стену.
Кости Черта затрещали, он взвыл и стал разваливаться.
- Огненные стрелы!
Черт рассыпался в прах.
Уровень Ларинаэль за эту победу прибавился на единицу – 29.
- Теперь куда? – спросила Ларинаэль после того, как эльфы обшарили остатки главного черта, а также потыкались в закрытые двери.
- А вон, в другой стороне зала имеется деревянная дверь, - указал Сэриэль.
Дверь потемнела от времени и была незаметна издали.
- Вот в эту дверь, похоже, и били сапогом, как нам рассказали, - заметил Ронаэль.
- Тогда все равно не сходится. Или он оттуда шел, с той стороны?
- Если это лабиринт, встряла Ларинаэль, - то мог и стой стороны идти ваш персонаж.
- А смысл идти в противоположную сторону? – засомневался Сэриэль. – там же просто коридор.
- А может, лабиринт меняется для каждый группы по-разному!
Пока эльфы обдумывали эту мысль, Ларинаэль подошла к двери, повернулась и лягнула ее своим сапожком.
Фрагмент двери с замком с треском сломался. И дверь приоткрылась.
Сразу из двери потянуло могильным холодом. Ларинаэль глянула на системные сообщения –
Вы подверглись атаке Духа могил!
Вы подверглись атаке Вытягивателя Душ!
Вы подверглись дебафу «потеря разума» и не можете применять заклинания в течение пяти минут!
Вы подверглись атаке Глаз призрака!

Ларинаэль бросилась со всех ног бежать прочь.
Эльфы попятились. Один из них вынул и разрядил магический амулет.
Дух могил спит. Спешите, его сон продлится пять минут!
Эльф бросился на одному ему видимое привидение Вытягивателя и разрубил его своим зачарованным мечом.
Затем эльфы отошли подальше и стали ждать, не выползет ли еще какая гадость оттуда.
- Пять минут сна Духа! – напомнил Сэриэль.
- У меня есть еще амулеты против него. А подождать лучше здесь – те, кто попер сдуру сразу вперед, подверглись атаке одновременно – ключевое слово одновременно! – такого количества мобов, что не справились. Так что ждем.
Ларинаэль это устраивало, тем более через пять минут истекал полученный ею дебаф на невозможность применять заклинания.
Через пять минут Дух был снова оглушен амулетом, но из двери больше никто не лез…
- Вперед! – скомандовал Ронаэль.
- Надо было в договоре написать «Работа лабораторной мышью», - пробурчала Ларинаэль и, подойдя к двери, не поскупилась на большой файербол.
За дверями что-то зверски завыло. Ларинаэль тут же продолжила, не входя в новый коридор:
- Порыв урагана! Оглушение! Огненные стрелы! Огненные стрелы!
И вновь большой файербол.
Когда группа вошла в коридор, на его полу догорало со страшной вонью пять очень крупных рогатых и крылатых червей.
Ларинаэль шла впереди, время от времени посылая вперед средний файербол. Но коридор был пуст.
Через минут десять им преградила путь новая дверь, с виду такая же – из потемневшего от времени дерева.
Ларинаэль осторожно пнула ее и сразу отбежала.
Но тут ничего не случилось, кроме того, что дверь слегка приотворилась.
Ларинаэль кинула Порыв урагана, и дверь унесло прочь. Раздался треск упавшего дерева и Ларинаэль сказала:
- Слушайте, по звуку похоже, что там за дверью – сразу понижение… э-э как бы сказать, дверь с другой стороны находится на высоте над каким-то новым уровнем.
Эльфы осторожно выглянули за дверь.
- Тьфу ты, черт! Мы пришли к самому первому пятачку, от которого отходило четыре коридора! – воскликнул Ронаэль.
И действительно, сломанная дверь просто не была видна снизу, ибо она и этот лаз, по которому только что прошла группа, находились под самым потолком первоначального пятачка возле самой первой крутой лестницы с поверхности кургана (или наверх, смотря откуда глядеть)
- Мдас… и что теперь делать? – огорчился Сэриэль.
- Идти в другие коридоры? – неуверенно предположила девушка.
- Думаю, нет. – После некоторой паузы сказал Ронаэль. – возвращаемся! Мы что-то пропустили! Сейчас я зажгу светильник, смотрите прямо в коридоре – пятна или следы двери в самих стенах! Если в стенах ничего не найдем – ищем в том зале, где был главный черт!
- Босс? – предположила Ларинаэль.
- Какой к духам Босс, - энергично возразил Сэриэль, - обычный моб. Главный моб зала. Босс данжа обычно находится на третьем уровне, а то и на пятом каком, а мы только первый прошли. Да не уверен, что прошли – один коридор и один зал прошли…
Группа двинулась назад, внимательно разглядывая стены при свете.
- Надо было купить заклинание Истинного зрения, - сказала Ларинаэль. – Сразу бы тайные ходы нашли!
Эльфы промолчали. Видимо, пожадничали, или, вернее, доверились своему какому-то источнику, который утверждал, что нужно сломать деревянную дверь.
В коридоре ничего не нашли и вернулись в зал.
- Надо вскрыть тайные двери, из которых на нас посыпались черти, - выдал умную мысль Ронаэль.
- Ну спасибо, - возмутилась девушка. – а ну как они снова все полезут? Я второй раз могу не справиться.
Ронаэль молча подошел к месту, откуда, как он помнил, выскочили два трехрогих черта.
Он вынул амулет «Кулак бога» и активировал его.
Стена разлетелась крошкой. За стеной нашлось очень узкое помещение, где собственно и могло находиться только два черта… в спячке или отключке – в ожидании того, что в зал войдут игроки. Больше ничего не было – голые стены, покрошенные и треснувшие после удара Кулаком бога.

Атака 4. Нечто

Нечто болело.
Отведав каких-то непонятных ягод на лесной поляне, оно стало чувствовать себя все хуже и хуже.
Наконец, произошел сдвиг в сознании: звуки стали восприниматься как огромные неуклюжие булыжники, со скрежетом перекатывающиеся внутри существа. Особенно звук «МНОООООГО». Это был огромный, с неровными краями булыжник, который медленно катился и переворачивался с одного бока на другой, придавливая булыжники поменьше. Каждое его перекатывание вызывало сильную боль. Другие булыжники, обозначающие слова «ДЕРЕВО», «ЛИСТ», «ЗВЕРЬ» и еще куча каких-то с неохотой уступали дорогу самому большому булыжнику.
Потом вдруг булыжников стало очень много и существо потонуло в них.
Свет стал восприниматься как вкус. Красный был горький и противный, когда появлялся зеленый свет – становилось сладко, когда фиолетовый – как что-то пересоленное.
Затем свет стал ощущаться как движение. По красным всполохам происходило падение куда-то, будь на месте существа человек, он бы сказал – ощущения «не в своей тарелке» или даже «душа в пятки ушла», изменение цвета ощущалось как удар, взлет вверх, фиолетовые оттенки – как притягивание куда-то вбок и переворачивание вверх ногами… существо внезапно познало понятие «ВРЕМЯ» - это периоды между длиннющими падениями вниз и взлетами наверх. Периоды стали учащаться, вселенная стала сжиматься, в какой-то момент существу показалось, что он – точка.
Затем все погасло. Все ощущения прекратились. Существо замерло. Однако сознание в какой-то момент определило, что оно продолжает существовать. Время шло. Существо попробовало подвигаться. С каждой попыткой постепенно стал возвращаться слух, а затем и зрение.
После очередного движения существо провалилось куда-то и через короткое время внезапно обнаружило себя сидящим на той же поляне, где и поело непонятные ягоды.
Осознание пришло как вспышка: поедание ягод – ужасные ощущения потом.
Существо взревело и выжгло струей огня, вылетевшей вместе с дыханием, кусты с красивыми красными ягодами.
Часть кустов сгорела, а другая часть изволила отпрыгнуть и стала танцевать вдали. Другие Кусты подняли свои корни из земли и попытались убежать в разные стороны.
Существо попробовало догнать их, но поскольку кусты убегали в разные стороны, часть их затерялась в лесу, догнать получилось только один куст.
И выжечь его. При этом сгорели и рядом стоящие деревья.
Тут существо услышало тихий гомон. Он не состоял из слов, но существо улавливало эмоции – эмоции боли, горя и несчастья. Существо встало в тупик. Удивилось. Потом осторожно подуло легким огоньком на близлежащие деревья, деревья обожгло и те же эмоции, только слабее, были вновь уловлены.
Существо не знало, как на это реагировать. Оно просто запомнило – не только ему самому бывает плохо. Если вести себя как вздумается – оно может сделать плохо другим. И это существу не понравилось.
Затем существо спустилось к реке. На реке бобры сооружали плотину. Существо заинтересовалось, село и стало наблюдать. Сооружая плотину, бобры помогали друг другу. Вдруг одного бобра придавило упавшим бревном. Другие бобры бросились на помощь, приподняли бревно и высвободили своего товарища. «ВЗАИМОПОМОЩЬ»
Существо внезапно ощутило, что оно – одиноко. Никто ему не поможет, а ему самому тоже некому помогать.
Существу стало неуютно. «ГРУСТЬ».
Вдруг существо одолела другая мысль – так, может быть, рядом – нет никого похожего, но где-то еще есть такие же существа?
Существо взмахнуло крыльями и полетело искать.

_________________
Только Магическая Империя гарантируeт стабильность и процветание


Вернуться наверх
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Игроки поневоле. ЛитРПГ
СообщениеДобавлено: 07 сен 2015, 19:41 
Не в сети
Профи
Профи
Аватар пользователя

Зарегистрирован: 16 ноя 2013, 14:55
Сообщений: 1520
Откуда: Планета Земля (временно)
Благодарил (а): 295 раз.
Поблагодарили: 224 раз.
Глава 5. Веселье начинается
Такой внезапный поворот.
Непредсказуем, но грядёт.
Ушедших опыт не помог.
Оригинально мыслящий переступил порог.
Эола Великая, менестрель Империи Оллеграф эпохи Перерождения


Атака 1. Пётр
Кстати, у мага Хеора «Думай» - любимая присказка…
Джинн не намеревался ждать долго.
Имея 22-й уровень, бороться с джинном уровня выше 100 смысла не имело.
Я сказал:
- Я пришел, чтобы помочь тебе!
Джинн взревел и выдохнул зеленый огонь.
- Кто ты такой, слабый человечишко? Меня заперли здесь Великие волшебники, чьи силы сворачивали горы, одним ударом превращали леса в болота и испаряли взглядом озёра!
- Сила не имеет значения. Имеет значение только время! – сказал я.
Похоже, я угадал. Джинн задумался и поменял цвет, теперь он стал фиолетовым с зеленоватым отливом внизу.
- Хорошо, - сказал Джинн. – Как ты сможешь доказать, что не обманываешь меня?
- Расскажи, что нужно, чтобы освободить тебя – я это сделаю бескорыстно!
- И даже не потребуешь золота, серебра и алмазов из моих сундуков? – недоверчиво спросил джинн.
- Не потребую!
- Так не бывает!
- Люди – очень разнообразные существа, - сказал я. – Так что судить по нескольким обо всех – получится неверно. Мой путь – помощь и соучастие всем, кого я повстречаю!
Джинн опять задумался, а потом сказал:
- Хорошо. Я испытаю тебя. Сейчас ты провалишься в подземелье, в котором заперты мои друзья, а я сам не имею возможности туда войти. Помоги им! – и с этими словами джинн взмахнул призрачной рукой.
Воздух вокруг меня замерцал и я оказался в другом подземелье. По стенам, с которых стекали капли воды, были укреплены редкие чадящие факелы.
В середине широкой пещеры была решетка. Пространство за решеткой было перегорожено на несколько клеток, в каждой из которых сидел маленький джинн. Увидев меня, джинны разом вскочили, приникли к решетке перед мной и загомонили разом.
- Пища, пища… к нам пришла пища… - расслышал я их лопотание.
Как же их освободить – они же меня сожрут?
Я вспомнил о заклинании левитации и активировал его. Взлетев, я активировал «Кулак Гаргантюа» и разбил решетку. Джинн выскочил наружу и заплясал подо мной, пытаясь достать и укусить. Я освободил остальных 11 джиннов, заметив, что в середине в клетке – не джинн, а кулаконос.
Кулаконоса я освободил последним и стал наблюдать.
Джинны налетели на кулаконоса, но… он так боднул переднего джинна, что тот отлетел к стене и потерял 50% жизни.
А ведь мне нужно освободить джиннов, а не убить. Я, не долго думая, активировал молнию. Кулаконос упал, джинны вновь набросились на него, но никакой выход не открылся.
Тут я вспомнил, что я вообще-то вишу в воздухе, а для активирования выхода, скорее всего, надо стоять на полу. Я убрал левитацию и спрыгнул, в последний момент интуитивно повернув в сторону светлого пятна на полу, совсем рядом с пирующими джиннами.
Как только я коснулся пола, вокруг меня закрутился портал и я перенесся обратно в помещение с главным джинном.
- Я освободил тех, кого тебе нужно! – сказал я.
- О, и в вправду освободил! – удивился джинн, открыв один глаз. – Признаю тебя великим воином и верным своему слову шаманом! Тогда слушай. На севере леса Мунаунурн есть избушка. В ней живет старый гном-отшельник. У него есть ключ – пойди и возьми этот ключ!
- А… что делать дальше?
- Дальше надо спросить у ближайшего дерева, в котором живет дриада, где находится ларец, открывающийся этим ключом. В ларце будет находиться карта с островом, в середине которого есть потонувший замок. В самой глубокой пещере этого потонувшего замка спит непробудным сном спящая прекрасная крольчиха, родоначальница всех кроликов Мунаунурна. Тебе придется найти способ разбудить ее, чтобы она отперла заветную дверь в тайник, где в волшебном ларе, запечатанном древним волшебством, лежит мое второе сердце и принести его сюда!
Ух ты, вот это квест! Много-многоходовый! Но и награда должна быть…
Вы сумели противостоять НП уровня 100 при вашем уровне 22. Ваш уровень повышен до 23!
Вам предложено первое задания скрытого квеста «Спасти душу огня» - «Получит ключ»
Награда – 10000 единиц опыта (следующий уровень)
Награда – критический предмет.
Награда – 1000 золотых
Принять предложение?

Конечно, принять – какие могут быть вопросы?
Вами принято первое задание.
Внимание! В случае вашей гибели в этом помещении квест будет провален!

- А как отсюда выйти?
- Думай, - пробормотал джинн, засыпая и исчезая из поля зрения…
Да чтоб ему пусто было!
Хотя – что тут думать? Активирую свиток телепорта… а вот не активируется!
В этом помещении телепорт невозможен!
В этом помещении… в этом помещении… что ж, найдем другое!
Активирую Кулак Гаргантюа…
БУММ!! Стена осыпалась крошкой… нет, это пока еще то же самое помещение… надо посмотреть на другие стены.
Я пошел вдоль стен и действительно увидел в одном месте плохо прикрытую дверь. А что за дверью?
На всякий случай я активировал свиток левитации, поднялся в воздух, приготовил и Кулак Гаргантюа и Молнию.
Кулак!
БУММ!! Дверь разлетелась на части и оттуда моментально вынесся зверь.
Зверь был огромен – он слегка походил на волка, размерами раза в 4 больше обычного, с двумя головами, каждая из которых скорее принадлежала муравью с фаесточными глазами, чем волку. Сверху на голове находились несколько пар рогов, с каждой пары время от времени слетали молнии. К счастью все молнии били в пол.
А вот тебе Молния бога! Зверь подпрыгнул и завыл. А вот тебе Кулак Гаргантюа! А вот тебе еще Молния бога!
Вами получен уровень 24.
Ваше умение использовать подручные средства повысилось на единицу.

Хорошо! Просто отлично! Зверь-то был 50-го уровня!
Поищем, что выпало из зверя… а зверь-то непростой! Из зверя выпали предметы
Наручи Убой Многорога
Ага, вот как этот зверь называется – многорог!
Предмет: эпический. Доступная защита: 100% защита от молний любого типа!
Ограничение по классу: только воины
Свойства: повышает силу удара любого оружия воина на 50%!
Свойства: повышает защиту любого оружия воина на 50%

Уже хорошая плюшка!
Удивляюсь, почему половина игроков не расхаживает в эпических предметах!
«Думай», вспомнилось мне.
А сколько у нас людей с настолько нестандартным мышлением, чтобы полезть… в вонючее мелкое болото, коих по окрестностям раскидано немеряно?
Наверно мало. Вот потому и эпических предметов у игроков мало!
И это значит, что предложение Ашота будет очень скоро выполнено – если я сумею набрать много эпических предметов, используя свою способность мыслить нестандартно – я смогу их продать или… обменять у солидного игрока на защиту в реале.
А способствовал этому делу… военрук в школе. Когда я учился, военрук Сан-Саныч всегда говорил:
- Если вы действуете согласно методичке, то помните, что эту же методичку мог прочитать враг. Мог прочитать – и предсказать ваши действия! Поступая согласно методичке, вы, во-первых, используете наработанный другими офицерами опыт, но с другой стороны – даете отличный шанс умному врагу предсказать ваши действия и победить вас! Думайте нестандартно!
И давал такие задания на уроке:
- Найдите 20 применений обычной кухонной сковородке! Кто найдет 20 – получит пятерку. Кто найдет 15 – получит четверку. Кто найдет хотя бы 10 – получит тройку. Ну а кто меньше – пойдите на перемене к другим ребятам, пусть подскажут, и на следующем уроке получите тройку!
Так, смотрим на второй предмет.
Шлем партизан Многоречья.
Предмет – критический. Повышает вероятность критического удара вашего оружия на 30%
Защита – 40 единиц силы.
Свойства: позволяет видеть в темноте
Свойства: позволяет видеть сквозь деревья в лесу на расстоянии 35 метров
Свойства: недружелюбно настроенные существа в пределах 35 метров помечаются красным цветом.

Я подошел к скрытому помещению, из которого выскочил Многорог… и на всякий случай пульнул туда тоже Молнией бога.
Критический удар! Вами поражен Дух веков!
Невидимый дух, занимающий место небольшой комнатки, стал видимым, взвыл и завертелся на месте.
Я изрядно струхнул, вспомнил, что мне надо оставаться живым – иначе квест будет провален, и пульнул Кулаком Гаргантюа.
Критический удар! Вами повержен Дух веков!
Ваш уровень – 25!
Ваше умение использовать подручные средства повысилось на единицу.

Фух, слава белым мышам!
А что это там виднеется на полу?
Очки Духа веков.
Предмет – легендарный!
Украсть – невозможно! Утерять – невозможно!
Увеличивает силу ваших ударов в 5 раз!
Свойства: один раз в час позволяет выстрелить молнией в противника. Активация – моргание глазом, смотрящим на противника, которого нужно поразить. Противник уровнем ниже 100 поражается на 100% мгновенно. Противник уровнем 100 и выше получает критический удар!

Это я удачно зашел, как говаривал Милославский.
Я вошел наконец в маленькую комнатку и активировал телепорт.
Вы смогли выйти из подземелья, из которого нет выхода телепортом!
Ваш уровень повышен до 26!

Так, смотрим карту. Север леса Мунаунурн… а нет туда телепорта.
Пришлось возвращаться в город.
Пройдя ряд магических лавок и убедившись, что стоимость карты, в которой указаны координаты Мунаунурна, мне не по карману, я решил попросить помощи у Гендальфа.
Я активировал чат и послал запрос
Адресат: маг Гендальф
Вопрос: могу я получить карту с координатами севера леса Мунаунурна?

Теперь подождем ответа
Входящее!
Я занят. Передал вопрос магу Амманору.

Ну собственно да, у Гендальфа, кроме меня, куча забот.
Подождем.
Я зашел в ближайшее кафе, заказал красивый с виду многоэтажный чизбургер, апельсиновый сок и стал ждать.
Чизбургер оказался не очень вкусный – не все то золото, что блестит.
Через пять минут возле меня возник телепорт и из него вышел маг Амманор, судя по нику над головой.
Уровень 102.
Маг осмотрелся и бодро подошел ко мне.
- Это ты, что ли, Разрушитель тридцать первый? – громко вопросил он строгим голосом.
Учитель младших классов в реале, что ли? – подумалось мне.
- Ну я.
- Зачем тебе север леса Мунаунурн?
- Я добыл скрытый квест, мне туда по квесту.
- Не забудь сдать в спецхран клана всё, что найдешь!
Я открыл рот, чтобы возразить, и закрыл его. «Думай». А совсем не обязательно каждому магу в «Соколах аристократии» знать мои особые условия. Так что я молча кивнул и вынул карту, чтобы маг нанес координаты телепорта.
- Нет, - покачал головой маг. – наносить координаты я не буду. Пошли за мной.
Упс…
Тут же маг перенес меня в лес и моментально испарился.
Я огляделся. Лес выглядел мрачным. Партизанский шлем услужливо подсказали мне:
Справа в 21 метре – волкорог. 77 уровень
Слева в 14 метрах – семья кротов-криволапов, 12 особей, 33 уровня.
Позади – росомаха мрачного леса, 200 уровень
Под ногами – споры грибов-агрессоров, начинают поражать всех, стоящих на месте более 1 минуты.

Ни фига себе!
Это я вовремя заимел такие хорошие очки!
Я осторожно, прячась за деревьями и обходя хищников, двинулся вперед по еле обозначенной тропинке.
Хрустнула ветка, и росомаха вскочила.
Немедленно активировал левитацию и приподнялся над землей. Мчащуюся бесшумно росомаху, отслеживая ее передвижения шлемом, я встретил Молнией бога одновременно Кулаком Гаргантюа.
Критический удар! Ваш враг потерял 50% жизни!
Я оглянулся. И хорошо сделал: от соседнего дерева ко мне потянулись хищные лианы.
Вновь Молния бога! Опаленные лианы зашипели и опали. Росомаха тем временем пришла в себя и плюнула в меня.
Вы получили критический удар! Вами потеряно 50% жизни!
Мгновенное пополнение из Баф-аптечки – ваша жизнь вновь 100 единиц!
Удар, полученный вами, ослаблен на 50%
Ваш доспех потерял 30 единиц прочности и требует ремонта!

Да что б ей пусто было – однако моб 200-го уровня!
Молния бога в росомаху – мимо!
Росомаха выглядывает из-за другого дерева.
Тут уж я был начеку и увернулся от следующего плевка.
Плевок попал в дерево за моей спиной, оно опасно затрещало и начало крениться в мою сторону. Я взлетел выше и угодил в очередные агрессивные лианы.
Взмахнув мечом, я порезал лианы, краем глаза наблюдая за росомахой.
Она быстро вскарабкалась до ветки напротив меня, я же делал вид, что озабочен порубанием лиан и одновременно с появлением морды росомахи из-за ствола я направил снова Кулак Гаргантюа и Молнию бога!
Критический удар!
Вами повержен НП уровня 200!
Ваш уровень 27!
Ваш уровень 28!
Ваше умение использовать подручные средства повысилось на единицу.

Всё, теперь можно опуститься на землю, да и избушку гнома я с высоты углядел.
Осторожно передвигаясь по земле и обходя видимые с помощью шлема опасности, я подошел к избушке.
Ту-тук-тук, - постучал я в двери.
- Иду! – раздался глухой голос изнутри.
Прошла минута, я переступил на другое место, чтобы не быть пораженным спорами агрессивных грибов.
Снова постучал.
- Иду-иду! – повторил голос, судя по глухости, из того же места.
Да что он, в туалете сидит, что ли?
Через минуту я вновь переступил на новое место, через две опять постучал.
- Да иду же! – ответил гном столь же приглушенным голосом.
Через 10 минут мне надоело ждать, и я снес чертову дверь Ударом Гаргантюа
- А-а-а-а! – взревел гном, пулей выскакивая из какого-то подсобного помещения
- Ты что наделал! Скотина, урод! Это была такая добротная дверь!
- Спалю! – взревел я, выпуская Молнию бога в ближайший куст.
Куст весело затрещал тут же занявшимся жарким пламенем.
Гном отскочил и мрачно поглядел на меня.
- Вроде обычный человечишко… а так кидается мощными магическими молниями, как Архимаг… и грибы на нем не растут… что тебе надобно, старче?
- Надобно мне, добрый молодец, ключ от ларца, в котором карта!
Гном просверлил меня взглядом и ответил:
- Не дам!
Я пульнул молнией в крышу избушки.
Гном не долго думая откуда-то из-за спины метнул в меня тяжелый гномий молот.
Удар уменьшен на 50%
Критический удар! Ваша жизнь уменьшилась на 50 единиц!
Внимание, Баф-аптечка восстановила вашу жизнь до 100 единиц!
Ваш доспех испорчен и требует ремонта!

Я использовал Кулак Гаргантюа и гном улетел вглубь избушки.
- Слушай, гном, - сказал я. – Не хочешь отдавать просто так – давай меняться!
- Вот это другой разговор, - выползая из-за угла и возвратив челюсть на место, пробасил гном. Он еще раз потер челюсть, убедился, что с ней все в порядке, и сказал:
- Мне нужен колдовской отворот, чтобы споры грибов не прорастали на стены моей избушки!
Принесешь такой – и получишь ключ!
- Принесу. Ключ вперед!
- Э, нет. Вон ты какой хитрый! Утром отворот – вечером ключ! Вечером отворот – утром ключ!
- А что так долго?
- А то, что отворот еще проверить надо – как он отвращает прорастание спор!
Тьфу ты, вот неуговорчивый какой.
Ладно, придется сбегать поискать (купить у магов?) нужный гному отворот.
Я активировал свиток телепорта и вернулся на территорию клана Соколы Аристократии.

_________________
Только Магическая Империя гарантируeт стабильность и процветание


Вернуться наверх
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Игроки поневоле. ЛитРПГ
СообщениеДобавлено: 08 сен 2015, 20:28 
Не в сети
Профи
Профи
Аватар пользователя

Зарегистрирован: 16 ноя 2013, 14:55
Сообщений: 1520
Откуда: Планета Земля (временно)
Благодарил (а): 295 раз.
Поблагодарили: 224 раз.
Атака 2. Юлия

Тупик, однако.
Я вновь начала обходить стены.
- А что, если кинуть молнию прямо в круг, на котором в самом начале лежала какая-то туша? – спросила я.
Ронаэль с сомнением посмотрел на грязное пятно в условном центре зала.
- Попробуй…
- А почему я? Тут нужен удар приличного уровня. Файербол мой может оказаться просто слишком слабым.
Ронаэль посмотрел на Сэриэля.
Сериэль пожал плечами.
- Отойдите к дальней стенке… - мы отошли.
Ронаэль активировал какой-то артефакт, и перед нами мелькнуло нечто, напоминающее большой кулак великана.
Раздался грохот и… пол в этом месте действительно провалился!
- Вау! – сказал Сэриэль. – голосую за прибавку одного золотого в долю девушки!
Голосуй, голосуй, подумала я. Всё равно останешься с носом.
Эльфы осторожно заглянули в провал.
- Кинь туда файербол, чтобы светлее было, а то ничего не видно!
Я подошла и кинула большой файербол.
И тут внизу как завыли на все голоса!
Я тут же повторила большой файербол, слава белым мышам, они у меня были без ограничений. Ну почти – ибо сосуд с дополнительной манной позволял не особо задумываться над их количеством в разумных пределах. Во всяком случае, не было ограничений по времени, как с умениями от Посоха мультимага.
- Киньте туда еще что-нибудь, а то моим Огненным стрелам еще полчаса до восстановления!
Эльфы вновь осторожно заглянули в провал.
Внезапно Сэриэль схватился за лицо, завертелся на месте и завыл.
- Что такое? – удивленно вопросил Ронаэль, смотря на друга широко распахнутыми глазами.
Я полезла в интерфейс и ничего там не нашла.
Я подошла к упавшему и продолжавшему выть Сэриэлю.
Сфера безмолвия выдала оповещение:
Внимание! Вы подверглись ментальному нападеню «Клеймитель душ» 90 уровня!
Я тут же отскочила обратно.
Ну-ну… пусть помычит.
- Что? – спросил Ронаэль, заметив мои манипуляции.
- Клеймитель душ. Ментальное.
Ронаэль стал лихорадочно рыться в своей суме, перебирая артефакты и бормоча вслух:
- Ускоритель мысли… не то… Удар молота… не то… Удар света… не то… Удар ментальный… не то…
- Почему не то? Самое то – ментальный удар!
- Балда, я так самого Сэриэля прибью! – зло возразил Ронаэль. – Защита от вод… защита от бесов… защита от гула стен…
Сэриэль тем временем кончил вопить и медленно встал.
Взор, которым он наградил Ронаэля, говорил о том, что в его телом управляет Клеймитель. Глаза Сэриэля зажглись зеленым огнем и выстрелили молнией по Ронаэлю!
Ронаэль пошатнулся, но устоял.
- Ментальный удар! – Ронаэль решил все-таки прислушаться к моему совету.
Над Сэриэлем, который опять взвыл, загорелось огненное облако, завертелся смерч и унес вверх напавшего Клеймителя душ.
Сэриэль упал и замолк.
Ронаэль бросился к товарищу и стал его тормошить, запуская одновременно еще какой-то артефакт.
Я заглянула в провал. На глубине примерно 5 метров сидели три толстых змеи метра четыре длиной и смотрели на меня голодными глазами.
Вы подверглись атаке Клеймителем душ!
Я отошла и стала ждать восстановления Посоха.
Ронаэль наконец привел в чувство Сэриэля и они оба повернулись ко мне.
- Давай, жги!
- Еще 20 минут. Нужно, чтобы Посох восстановился!
Ронаэль встал на месте и стал ждать.
Сэриэлю надоело стоять, и он начал нарезать круги вдоль стен.
- Ой, что это? – спросил он, увидев маленький черный выключатель, спрятавшийся за неровностями каменных стен.
- Не трогай! – крикнул Ронаэль, но опоздал. Сэриэль повернул выключатель, и на нас стал падать потолок.
- Да чтоб тебе одни крысиные хвосты всю жизнь жрать! – крикнула я и спрыгнула в провал.
Приказ стихии воздуха: удерживать меня выше моего роста над полом.
Выполнено!

Вызванный мною небольшой управляемый смерч отнес меня в сторону, а вот Ронаэль с Сэриэлем упали прямо в объятия змей.
Но змеям радоваться не пришлось – еще в полете Ронаэль разрядил какие-то мощные артефакты и двух змей поразили молнии.
Ваш уровень 29. Ваша группа поразила НП уровнем много выше вашего!
Однако оставалась еще одна змея. Эльфы выхватили мечи и стали отбиваться от нее, постепенно отходя подальше.
Через минуту змея была порублена, и эльфы остановились, чтобы осмотреться и принять решение, куда идти дальше. На этом уровне пещера имела 5 широких и 3 узких выхода, за которыми шли неровные коридоры, в которых царила тьма.
- А не могла нас прихватить своей левитацией? – недовольно спросил Сэриэль.
- Нет, она только меня поддерживает, - соврала я. – И это не левитация, а призыв к стихии воздуха.
Эльфы не пошли в коридоры, а стали осматривать стены. Видимо, опять ориентируясь на какие-то свои сведения. Наконец Ронаэль нашел то, что искал, и посмотрел на меня.
- Как там Посох, восстановился?
- Да, готово!
- Тогда смотри в оба! – и нажал какой-то рычажок.
Изо всех коридоров раздался вой, а на полу около эльфов открылся еще один ход вниз. Эльфы быстренько сиганули туда, а когда я подбежала, ход вновь стал закрываться.
- Эй, а я?
- А ты – наша приманка! – захохотал Сэриэль и ход окончательно закрылся.
Изо всех коридоров на меня мчались черные волколаки, я получила уже восемь разрядов молний от них, которые погасила Сфера безмолвия.
Приказ стихии воздуха: удерживать меня выше моего роста над полом.
Выполнено!

Я взлетела вверх, волколаки собрались подо мной, подвывая и постреливая молниями из рогов.
- Большой файербол! Оглушение! Огненные стрелы! Огненные стрелы!
Большой файербол помог только в самом начале, когда все волколаки сгрудились одной кучей. После того, как один из них сгорел, остальные отбежали немного назад и сколько я ни кидала файерболов, волколаки просто отскакивали раньше, чем файербол до них долетал.
Оглушение с последующим добиванием Огненными стрелами сработали 10 раз, после чего Посох вновь потребовал часа на очередное восстановление.
Маг я стихий или не маг?
- Приказ стихии земли: каменный град!
Выполнено!

С потолка просыпались огромные булыжники. Уровень громкости воя повысился невероятно, трех волколаков все-таки придавило и двух поранило. Придавленные волколаки получили по большому файерволу и откинули копыта.
Ваш уровень 30. Массовое убийство агрессивных мобов вдвое выше вашего уровня!
Попробую еще раз.
- Приказ стихии земли: каменный град!
Отказано! Стихии в этом помещении не могут выполнять один и тот же вид действий два раза подряд!

Ого. А что же делать? Кстати на смену погибшим волколакам из коридора прибавилось ровно столько же живых и желающих мной пообедать.
Хорошо еще, Сфера безмолвия не имеет ограничений на число применения, хорошая все-таки штука, надо бы такую же себе достать в собственность.
Волколаки постреливали в меня молниями и выли, а я думала.
Число волколаков, как я вижу, тут не ограничено. Сколько ни убивай, столько же появляется новых.
Значит, это неверное решение. А какое верное? Надо их как-то остановить.
Поговорить? Сказать, ребятушки, отойдите в сторону, дайте мне пройти? А ведь не послушают… Ага, вот кое-что: я вспомнила, как Ронаэль повернул какой-то рычажок. Значит, этот данж построен не на тупом мочилове, а на сообразительности и быстроте.
К счастью, поддерживающий меня вихрь тоже не имел органичений по времени, так что я, не обращая внимания на вой, начала медленно облетать стены зала, ища какую-то подсказку.
Вот оно! Еще один совсем маленький рычажок под потолком, абсолютно не видимый снизу, так как его закрывает толстый обломок скалы, торчащий из стены. Поворачиваю его… и волколаки растворяются в воздухе.
Уф! Теперь можно и приземлиться.
Я подошла к стене и нажала рычажок, открывающий проход вниз. Ход открылся, я подошла и спустилась по скользким неровным каменным ступеням вниз. Коридор, по стенам которого капала вода, искривлялся влево. Я осторожно пошла, время от времени пуская малый файербол под потолком, ибо было темно и ничего не видно.
Коридор закончился залом, в котором эльфы как раз к моему приходу нашинковали очередную гору неписей – на этот раз это были сотни две скелетов. Я осторожно выглянула из-за выступа коридора, не желая показывать эльфам, что выбралась живая и здоровая.
Эльфы опять начали искать какой-то рычажок. Искать пять минут, искать десять минут, искали 15 минут… у меня затекли ноги.
- Да тьфу на вас! – не выдержала я, выходя из коридора. – Ищите под потолком!
Эльфы как один оглянулись на меня.
Ронаэль почесал затылок.
- Ну, что ж, теперь точно можешь рассчитывать на треть золота!
- Спасибо огромное-преогромное! Ваше бескорыстие потрясает и срывает крышу! Благодарность моя не будет иметь никаких границ!
Эльф воззрился на меня, переваривая мою тираду.
- Хорош дуться, это же игра! – сказал Сэриэль. Ну точно, за него пацан играет.
- Так я и играю! – отвечала я.
- Ну и где оно под потолком? – все еще не доверяя мне, спросил Ронаэль.
- Ну волколаков я выключила, найдя рычажок под потолком. Значит, и тут такой же!
Я опять призвала стихию воздуха и взлетела к потолку.
В одном месте действительно был рычажок. Но … он не двигался!
- Эй, ребята, вот рычажок, но я не могу его сдвинуть!
Эльфы задумались.
- Но ведь у играющего может и не быль левитации! Как тогда его нажимать?
- Выстрел! – озарило Ронаэля. – у тебя есть пистолет?
- Нет конечно, в игре вообще нет пистолетов! – ответил Сэриэль.
- Лук и стрела! – подсказала я.
- Нету у нас луков, - огорченно ответил Сэриэль.
- Ну какое-то заклинание, по действию похожее на стрелу! Кстати, еще одна подсказка будет стоить доли Сэриэля золотом в мою пользу, - мне надоело быть бесплатной мишенью для атак мобов.
- О как! – Удивился Ронаэль.
- Согласны! – не слушая его, тут же воскликнул Сэриэль. Всё с ним понятно, а в конце постарается меня отправить на возрождение да и все дела.
Ронаэль порылся в сумке и вынул артефакт Призрачный лук.
- Вообще-то это очень мощный артефакт, который я готовил для Босса локации, - задумчиво сказал он.
- Давай, давай! – нетерпеливо припрыгивал около него Сэриэль.
Ронаэль активировал Призрачный лук, стрела ушла точно в рычажок под потолком, и зал содрогнулся. Над центром зала стал клубиться туман, и затем зал потряс громовой голос:
- Кто посмел потревожить мой покой? Как, опять эльфы?! Самонадеянные нахалы! Сейчас я вытяну из вас всю жизненную силу и сделаю соляными статуями! – взревел появившийся в центре зала мертвый некромант. Над ним так и было написано: «Мертвый некромант, не нашедший покоя. Уровень 200. Защита от магии – 2000. Защита от физического воздействия - 20000»
Я потихоньку стала сдвигаться в сторону коридора, откуда пришла, не выключая вихря и находясь на высоте.
Ронаэль с Сэриэлем отбежали, раздавили какие-то пузырьки и их окружили Сферы, очень похожие на мою Сферу безмолвия.
Затем Ронаэль достал следующий артефакт и закричал:
- Огонь незатухающий!
Сэриэль тем временем достал какие-то наручи, быстро одел их и стал метать Убойные шестиграни, находящиеся во множестве в каком-то кармашке наручей.
Убойные шестиграни разбивались со вспышками о невидимую оболочку Некроманта. Огонь на секунду обтек Некроманта и тут же погас.
Некромант взмахнул руками:
- Верные мои Оррисы! Порвите пришельцев на части!
Из стен выскочили пять огромных оррисов. С шестью головами, длинными клыками и языком, вылетающим на 5 метров.
Оррисы! Уровень 99! Отлично! Просто прекрасно!
Пришло время активировать Кольцо призыва!
Призыв Мага Стихий! Ответьте повелителю!
Оррисы остановились и повернулись ко мне.
- Слушаю и повинуюсь, о хозяйка! – сказал каждый Оррис.
- Атаковать Некроманта! – приказала я.
Оррисы, не долго думая, набросились на своего бывшего повелителя!
- Уф, - выдохнул Ронаэль, - а что это с ними?
- Я велела Оррисам атаковать Некроманта, так что у вас есть передышка, - пояснила я.
- Ой, как хорошо, что нам попалась такая умелая магиня! – обрадовался Сэриэль.
Некромант тем временем быстро расправился с Оррисами… правда его полоска здоровья упала до 78 процентов, и закричал:
- Силы тьмы, придите, выпейте души пришельцев!
От стен отделились пять темных теней и поплыли в сторону эльфов.
Ронаэль посмотрел на меня.
- Нет, от таких существ у меня способов нет! – воскликнула я, выглядывая из коридора.
Тени приблизились к эльфам и напали на их защитные Сферы.
- Быстрее! – завопил Сэриэль. – Моя Сфера теряет по проценту силы в секунду!
Ронаэль начал использовать артефакт за артефактом, но без толку – огненные стрелы или воздушные волны, посылаемые артефактами, не наносили теням никакого ущерба, а защитные сферы эльфов таяли на глазах.
Некромант тоже не стоял без дела, он, воздев руки, затянул речитатив – какое-то длинное и сложное заклинание.
Надо эльфам помочь, а то ведь сдохнут, не получив сетовый набор…
- Оглушение! – Посох Мультимага покрылся оранжевой дымкой, которая стекла в сторону теней.
Как ни странно, оглушение сработало – тени замерли.
- Оглушение! – я направила посох на Некроманта.
Некромант вздрогнул, прервал речитатив, и облако совсем черной мглы, которое начало собираться над его головой, мгновенно растаяло.
- Пусть тебе земля будет пухом! – пророкотал он и протянул руку в мою сторону.
С руки сорвался сгусток тьмы и мгновенно поразил Сферу безмолвия.
Сфера безмолвия разрушена!
Критический удар! Снято 100 единиц жизни!
Восстановление из Баф-аптечки – 100 единиц жизни!

И так 10 раз подряд – удар Некроманта не только разрушил Сферу, но и снял 1000 единиц жизни! Хорошо я запаслась Баф-аптечкой с 1000 единицами жизни у Марарша, а то тут бы и выбыла из игры…
Эльфы тем временем напали на Некроманта с мечами, одновременно активируя последние свои запасы артефактов.
Жизнь Некроманта стремительно стала приближаться к нулю.
Я внимательно смотрела за показаниями его жизни.
- Кинжал Абсолютной смерти! – выкрикнул Ронаэль и кинул в Некроманта золотистый клинок.
Клинок вонзился в Некроманта, тот закричал, показатель его защиты упал до нуля, но показатель жизни - опустился только до 18 единиц!
И тут я применила секретное оружие. Вынув амулет, купленный у черного-пречерного мага, я активировала
- Свист камня!
Некромант упал и стал медленно растворяться в воздухе.
Эльфы так же медленно стали поворачиваться ко мне. Я смахнула кучу системынх оповещений, велела вихрю как можно быстрее уносить себя в предыдущий зал, где были волколаки.
За спиной я слышала топот ног – эльфы бросились за мной.
Как только пролетела над лестницей, я бросилась к рычажку… только я подлетела к нему, как из лаза показались эльфы.
Ронаэль, не долго думая, кинул в меня Ловчую сеть.
- Порыв урагана! Еще порыв урагана!
Ловчая сеть отлетела, перевернулась и попала на Сэриэля.
- А-а-а-а! – закричал тот.
Ронаэль остановился. Видимо, его раздирали противоречивые чувства: с одной стороны, надо срочно лечить Сэриэля, с другой – раз уж начал палить по магу, то есть по мне, надо быстренько кончать, я ведь и ответить могу!
Тем временем секунды, в течение которой он раздумывал, мне хватило, чтобы нажать рычажок. В коридорах появились волколаки.
- Дря-а-а-ань! – заревел Ронаэль и, активировав еще один артефакт, крикнул:
- Удар по разуму!
Я испльзовала уже бывший наготове Амулет ментальной защиты от Черного мага.
Удар по разуму отражен амулетом ментальной защиты. Амулет разрушился.
Вас атаковал игрок! Ему выдается статус «Агр».
Вы можете применить против него оружие без потери статуса мирного игрока!

Очень хорошо, активирую еще один амулет Черного мага:
- Проткни всё!
- Кто с мечом к нам придет, тот от меча и погибнет, - объяснила я Ронаэлю, не повышая голоса. Ронаэль потерял защиту и 80% единиц жизни. Однако эльфы подготовились очень хорошо!
Но у них больше не было времени атаковать меня – на них насели волколаки.
Через минуту у эльфов кончились артефакты, а мечами с ордой в несколько десятков рыл волколаков не очень-то можно и справиться, и Сэриэль с Ронаэелем отправились на перерождение, оставив от себя коконы с одеждой и доспехами.
Группа автоматически распущена по причине ухода на перерождение лидера группы в локации, где невозможно повторное прохождение.
Я вновь повернула рычажок, и волколаки исчезли.
Так, а что там было системного?
Вы поразили Босса скрытой локации уровнем в 6 раз выше вашего!
Ваш уровень 31!
Ваше Умение Приказ стихиям повышено до Тайный приказ стихиям!
Ваш уровень 32!
Ваше умение пользоваться Кольцом стихий повышено до использования «Гроза небес» один раз в 10 минут
Ваш уровень 33!
Ваше умение пользоваться Кольцом стихий повышено: используйте новое умение «Гроза подземелий»
Ваш уровень 34!
Ваше Умение пользоваться Посохом мультимага повышено до 20 раз в час!
Ваша награда – 10 тысяч золотых!

Хм, как-то мало для Босса, впрочем, понятно, система не разбрасывается золотом – будет инфляция! (Ха-ха-ха) Основная награда – лут!
Что ж, теперь можно пойти посмотреть, что там выпало из Босса локации.
Я чувствовала себя очень довольной: я становлюсь настоящим магом, из тех, про которых я видела мультики – взмах рукой, и масса нечисти валится с ног! Взмах рукой, и некроманты теряют возможность исполнять свои пакости! Здорово! Правда уровень у меня пока мал – вывозит только наличие мощных артефактов, но ничего, вот будет 50-й уровень – верну себе Посох Архимага… кстати надо сразу, как будет возможность, начинать изучение других сторон магии, чтобы перейти в ипостась Мультимага для начала.
Итак, что там за лут на месте исчезновения Некроманта?
Найдено:
Великий магический доспех. Предмет эпический, из сета Сила Царя Эльфов.
Вами найден первый магический предмет. Найдите остальные предметы сета - Великий магический жезл, Великий магический колпак и Великий магический кристалл – и вы станете неуязвимы, каким был последний Великий Царь Эльфов! А также получите уникальные возможности для волшбы!
Ограничение по классу: только для мультимагов или Архимагов.
Ограничение по уровню: не ниже уровня 40.
Свойства: не может быть украден.
Свойства: 100% защита от немагических ударов.
Свойства: ослабление на 50% магических воздействий противника.
Свойства: усиление на 50% магических умений владельца доспеха.

Мне срочно надо прокачаться до уровня 40! И начать карьеру мультимага!
Хочу одеть волшебный царский доспех!!
Найдено:
Бумеранг магический. В виде кольца.
Ограничение по классу: только для магов.
Свойства: обращает на атакующего до 100 уровня любую его магическую атаку на 100%.
Свойства: обращает на атакующего уровня 100 и выше 50% его магической атаки.
Найдено:
Россыпь кристаллов холода 400 штук.
Свойства: если кинуть кристалл в противника, находящегося на расстоянии до 10 метров, противник замораживается на 2 минуты.
Внимание! Если кинуть два кристалла в одного противника, он замораживается на 4 минуты и теряет 25% жизни. Если кинуть 4 кристалла в одного противника, он замораживается за 8 минут и теряет 100% единиц жизни!
Найдено:
Желчь Злобного Некроманта.
Алхимический состав для приготовления зелий.
Только для мага развития или мага целителя.

Я было хотела уходить, но вспомнила поучения Пети:
- После прохождения данжа хорошо бы поискать еще и скрытые тайники, а если сам квест скрытый – такие будут практически наверняка!

_________________
Только Магическая Империя гарантируeт стабильность и процветание


Вернуться наверх
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Игроки поневоле. ЛитРПГ
СообщениеДобавлено: 14 сен 2015, 19:11 
Не в сети
Профи
Профи
Аватар пользователя

Зарегистрирован: 16 ноя 2013, 14:55
Сообщений: 1520
Откуда: Планета Земля (временно)
Благодарил (а): 295 раз.
Поблагодарили: 224 раз.
Атака 3. Тёрки

Коляна душила злоба.
Первый раз за всю его, правда недолгую, историю главаря у него случилась такая накладка.
Сына его лучшего друга убил какой-то лох, а его громилы до сих пор не могли найти этого лоха.
И получается, что это был совсем не лох, а какой-то хитрый пройдоха.
Колян сидел за своим дубовым столом на своей (теперь уже своей) даче бывшего нового русского, который не смог отдать свои долги деньгами и отдал коттеджем.
Сидел в своем кабинете на втором этаже, в аляповато роскошной комнате с окном в человеческий рост.
Колян схватил бутылку дорогого вискаря, хлебнул из горла и со злобным рыком пустил ее об стену.
Два «быка», сидящих в «приемной», то есть комнате перед кабинетом, вскинули головы и чутко прислушались к буйствующему шефу.
- Похо дело, - тихо сказал один. – Колян накирялся и бесится – к нему сейчас лучше не входить.
- А ты бы не бесился, - сумрачно поддакнул второй, - если бы какой-то гад угробил твоего близкого и исчез с концами?
Первый пожал плечами.
Отворилась входная дверь, и вошел тщедушный человек в дорогом плаще и собольей шапке.
- Колян у себя? – спросил он.
- У себя. Но туда лучше не входить, - предупредил «бык».
За вошедшим в дверь просочились еще двое сопровождающих, одного из которых «быки» хорошо знали – это был сотрудник полиции на прикорме у шефа.
«Бык» открыл дверь, сунул голову и осторожно сказал:
- Колян, там наш мусор…
Колян мрачно посмотрел на него, но ругать «быка» не было никакого смысла.
- Зови.
Гости вошли в кабинет.
Колян громко хлопнул ладонью по столу и сходу заорал:
- Где этот сукин сын и почему у него до сих пор не отрезаны яйца!?
Тщедушный сказал:
- Мы сделали рисунок со слов оставшегося в живых, но по такому рисунку нашлось около 100 похожих человек.
- Знать не хочу!! Результат где!?
Слово взял полицейский.
- Из 40 уже проверенных похожих на портрет людей 32 точно не имеет отношения к нашему делу. Трое отбыли в командировки, трое в отпуск, еще четверых не можем найти. Если бы ваш человек хоть смартфоном сфоткал – а то на память получается очень уж расплывчато!
- Что значит «не можем найти»? – сразу заметил важную деталь Колян.
- То и значит – на опросе в ближайшей дискотеке, откуда ваш гад мог выйти и идти, нам назвали несколько лиц, похожих на портрет. Но там фамилии не фиксируются, максимум назвали имена. Найти человека по имени – не такая простая задача.
- Остолопы! Я плачу за это деньги! – взревел Колян.
- Но я не могу явно привлекать сотрудников к поиску человека, который не проходит по категории «разыскиваемые», приходится изворачиваться, - ответил полицейский. – Пара верных мне людей обходит ближайшие паспортные отделы якобы с проверкой и сверяет архивные документы с нашим портретом. Похожих тут же проверяем. Вот четырех похожих пока не можем найти – по месту проживания их просто нет.
Колян злобно напал на тщедушного:
- А ты что молчишь?
- Там рядом не жилой дом. Соответственно никто ничего не видел. В ближайших домах что-то слышали, но они достаточно далеко, чтобы можно было что-то увидеть.
Колян непристойно выругался и снова стукнул кулаком по столу:
- Не найдете гада – вас пристрелю!! Чтобы кореш знал – виновных я всегда наказываю! Еще никто не уходил от моего наказания! Еще неделя вам – последний срок! И чтоб результат валялся тут на полу!
Уже выйдя на улицу и садясь в машину, полицейский сказал:
- Есть еще вариант – эта парочка – их же двое было? – ушли в подпольные капсулы Глобалнета.
Тщедушный усомнился:
- Мы там искали на всякий случай. Не зафиксировано ни одно входа парой в интересующий период.
- Могли и сообразить зайти поодиночке.
- Да ладно, шпионы, что ли, так шифроваться? Нет, решили спрятаться – и зашли бы с одного места сразу вдвоем. Вопрос надо ставить иначе – просто никого похожего на наш портрет там не было.

Атака 4. Резня почище бензопилы

Курорт – он и в GlobalNet курорт.
Хотя в GlobalNet идут не отдыхать на курорте, однако, курортные города там есть.
Люди, не желающие просто сражаться, а имеющие намерение совершенствовать свой навык во всяких зельях, вполне там могут развернуть свою деятельность и прокачивать умения.
Один из курортных городов империи Оллеграф – Вассерпилл.
Он находится на берегу океана.
Когда-то маги отделили часть океана длиннющей косой из песка, вследствие чего образовалась огромная, длиной в несколько километров, лагуна, в которой практически не бывает волн, штормов и других неприятностей. Не плавают акулы, не сидят под водой жгучие медузы.
Перед лагуной – огромный пляж из мелкого песка, такой же длины.
Собственно городишко раскинулся в отдалении, примерно в двух километрах от пляжа.
Кроме огромного числа НП, находящихся на заслуженном отдыхе – кто в отпуске, а кто и на пенсии – здесь находилось не меньшее число игроков.
В больших зонах, отведенных пляжному волейболу, сражались с мячом желающие поразмяться.
На редких башнях дрыхли маги поддержки – игроки, разумеется – хотя кого тут поддерживать?
Солнечный удар в игре не предусмотрен.
Потонуть на мелководье, где вода стоящему человек до плеч – ну это надо умудриться! Однако кто-то раз в год умудряется, так что башенки с магами поддержки, которые всегда наготове, пригождаются.
Однако пригождаются редко, поэтому на там обычно стоят ученики магов, которым просто капает срок практики – «солдат спит, служба идет»
Кто читает, кто практикуется в новых заклинаниях (хотя уставом это возбраняется – для практики есть специально отведенные защищенные места), а кто просто дрыхнет.
И вот внезапно на горизонте показывается что-то странное.
Первыми заметили необычную птицу, конечно, детишки.
- Смотрите, смотрите! Вон какая-то птичка летит! – закричала группа ребятишек-НП, указывая пальцами на приближающуюся издали точку.
- Дельтаплан в игре замутили, что ли? – повернув голову, лениво произнес игрок, удачно усевшийся в мягкий шезлонг.
Через минуту повернули головы уже несколько игроков.
«Птичка» приближалась и имела очень странный вытянутый вид.
- А что это? – спросила девушка на поле пляжного баскетбола, придержав мяч.
Ее сокомандники тоже повернули головы.
- Это что-то новое! – удивился один из них. – Я знаю, в игре на этом побережье есть пара птиц, они часто появляются одновременно с похожими на дельфинов НП – дельфины кормятся и птички тоже… но эта птица что-то никак на них не похожа!
Через еще некоторое время проснулись ученики магов, находящиеся на башнях.
Один ученик активировал связь и спросил другого:
- Что это? Я такого никогда не видел!
И тут внезапно кто-то из учеников завопил:
- Динозавр! Динозавр!
«Птичка» приблизилась и действительно стала похож на динозавра!
Ученик струсил и лихорадочно стал перебирать заклинания «Против драконов».
Такой интересный игровой момент – легенды о драконах есть – следовательно, в один интересный момент, когда игроки изучат вдоль и поперек все известные локации, в игру будут введены драконы. Но пока ни одного дракона ни один игрок не видел.
Однако – вот он, приближается.
Дракон – а это действительно был огромный дракон – забил крыльями, остановился, завис в воздухе и стал внимательно разглядывать пляж.
Ученик лихорадочно наговаривал текст заклинания шаманов. Наконец он призвал духов и вскинул руку!
По направлению руки вылетела синяя стрела и кольнула дракона.
Тут же явились духи и начали атаковать.
Дракон взревел, закрутился, и выплюнул огонь.
Второй плевок попал на башню с учеником, и ученик моментально сгорел.
Другие ученики дружно вскинули защитные кольца и в дракона полетели разнообразные атакующие заклинания.
Дракон покрылся золотистой вязью – «Сковывающая сеть», голубым пламенем «Огонь сапфира», зеленоватой дымкой – «Сон разума», и еще кучей разнообразных, более слабых заклинаний.
Однако оказалось, что эти чары дракону – на один зуб!
Крутанувшись через голову, дракон разметал все чары, взревел, спикировал на пляж и начал выдыхать огненные струи!
Вот тут побежали все!
И игроки, и НП.
- Не понял, - вытаращил глаза один из игроков, - но ведь город – зона, где нет сметри?!
- Так тут не город, а пляж, а это другая зона! Беги!! – завопил другой игрок, помчавшись сломя голову по направлению к городу.
У кого были телепорты – те игроки их активировали и слиняли мгновенно.
Однако, оказалось, что и на пляже некоторые игроки-маги не забыли взять с собой боевые артефакты.
- Молния Злых небес! – крикнул один из магов. В дракона полетела толстая молния, резко запахло озоном, раздался гром, похожий на гром в грозовых тучах – однако дракона и это не проняло, он повернул голову и плюнул огнем.
- Кокон силы!
- Конец левитации!
- Сон разума! – примерно восемь магов активировали свои самые мощные магические умения и в добавок разрядили мощные артефакты. Вокруг дракона закружили разноцветные сферы разнообразных игровых сил. Однако дракон не уснул, не упал вниз, разорвал Кокон силы, поднялся вверх и вновь спикировал на пляж, теперь уже конкретно целясь в атаковавших его магов. Маги закрылись щитами, огонь пролетел мимо них.
Среди магов оказался мультимаг, владеющий сразу несколькими стихиями. Он сплел особо мощное заклинание, добавив ему силы воздуха и мощность цунами. На дракона обрушился смерч и кинул его в поднявшийся столб воды. Однако… через секунду дракон вынырнул с другой стороны! Поднялся в небеса, стремглав приблизился к башне, вырвал ее с основанием, после чего осталась глубокая воронка, и кинул в самого активно досаждающего мага. Защитные чары башни пришли в резонанс с собственными чарами волшебника, раздался взрыв, и игрок-мультимаг отправился на возрождение в свою Резиденцию.
Через несколько минут пляж опустел.
Догорали сторожевые башни, догорали остатки сооружений волейбольных площадок, валялись коконы оставшихся вещей после ушедших на возрождение игроков.
Тут же посыпалась масса обращений в администрацию.
- Что за хрень! – вопил голый, в одних трусах игрок, возродившийся в своей резиденции. – Исправляйте ваши глюки!! Верните мне мои вещи, которые пропали на запрещенной для атак территории!
Автоматической администратор выплыл из стен Резиденции.
- Уважаемый игрок! При выходе из города на пляж висит предупреждение:
«Конец городской зоны с безусловным запретом на атаки и гибель игроков»
Вам надо быть внимательнее! На пляже не действует запрет на гибель от НП!

Игроки с волейбольной площадки вновь собрались после своего возрождения в Резиденциях.
- Что это было, черт их побери? - недовольно спросил самый полный игрок в полосатой майке
- Между прочим, объявление о конце зоны города действительно висит, - уточнил второй игрок. – Просто на пляже никогда ничего не случалось, вот все и уверовали, что и на пляж распространяется действие запрета на игровую гибель!
- Хм, а вы обратили внимание, - сказала девушка, - на формулировку? «На пляже не действует запрет на гибель от НП! То есть игроку игрока убивать – все-таки нельзя. А вот мобу – можно!! Что собственно и случилось!
БУММ!! Оповещение!
Вниманию всех игроков GlobalNet! Возродилась одна из легенд! Теперь с нами сосуществуют драконы!
Внимание! Активны квесты на поиск драконов!
Активны скрытые квесты на создание ситуации дружелюбия с драконами!
Внимание! Если дружелюбие с драконами не будет установлено, путников на дорогах и в локациях GlobalNet ждут массовые сражения с драконами!
Дружелюбие же даст скрытые квесты на разнообразные предметы и оружие Ушедших богов! Сила его велика и точно неизвестна!

Игрок, первый узнавший, что именно дают предметы Ушедших, будет объявлен Легендарной личностью и будет обладать Уникальным Бессмертием Легенды!
- Вау! Вот это плюшки! – восхищенно присвистнула девушка.
- Росунанда, это дружелюбие еще надо завоевать, - справедливо заметил толстяк.
- Завоюем, почему же и нет, - усмехнулся другой игрок.
- Я не думаю, что это дружелюбие завоевать просто. Ведь не будут же всем подряд выдавать Бессмертие и Легендарность!
- Это да. Конечно, попотеть придется, но интересно же! Игра заиграла новыми красками! – скаламбурил игрок.
- Кстати, а вы заметили, что дракон первым не начинал плеваться огнем? - говорили тем временем в другой группе.
Группа состояла из пяти человек – эльф Карниэль, маг, человек-воин Вотен, человек-чиновник Скарадон, гном Брржык и девушка-эльф Маринэль., тоже маг. Маг развития.
- Интересно, - задумчиво протянула девушка. – А как вообще началась эта бойня – кто-нибудь заметил?
Ответил Карниэль:
- Один из учеников мага с башни кинул шаманскую атаку духами. Дракон вообще-то стал отбиваться от духов и попал по ученику. Не могу сказать, случайно или в ответ на атаку. Но после этого его стали атаковать все оставшиеся маги с башен, а через минуту к ним присоединились редкие игроки-маги, оказавшиеся на пляже со своими боевыми артефактами.
- Ученик? – удивилась Маринэль.
- Ага. А кто еще будет сидеть на сторожевых башнях? Насколько я знаю, там почти не бывает полноценных магов – только ученики. Ученики не сообразили, что им делать, испугались и начали атаковать. Вот тут уже дракон взъярился и напал на всех.
- Ученики-и, - протянула девушка. – То есть это значит, что дракон УЖЕ настроен враждебно? – спросила она, акцентировав главное слово – «уже».
- Это зависит от программистов, - вставил свое слово Вотен. – Но если текст администрации говорит об установлении дружбы – значит, еще не всё потеряно.
- Конечно, не всё, но осложнение в виде неспровоцированного нападения магов уже есть, - заметил Скарадон.
- Ну так никто не ожидает, что дружелюбие будет поднесено на золотом блюдце, - ответил Карниэль. Однако квесты обещают быть интересными…

_________________
Только Магическая Империя гарантируeт стабильность и процветание


Вернуться наверх
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Игроки поневоле. ЛитРПГ
СообщениеДобавлено: 15 сен 2015, 11:08 
Не в сети
Профи
Профи
Аватар пользователя

Зарегистрирован: 16 ноя 2013, 14:55
Сообщений: 1520
Откуда: Планета Земля (временно)
Благодарил (а): 295 раз.
Поблагодарили: 224 раз.
Глава 6. Тени реала

Жизнь мчится
Синей птицей,
Пиная всех подряд
Нам мстится,
Что синица
Покинула наш сад
Эола Великая, менестрель Империи Оллеграф эпохи Перерождения


Атака 1. Маг Света
Четыре игрока – знакомые в реале люди – два парня и две девушки – вышли из города.
Понятно, что уровень у каждого был 10, иначе они просто не могли бы в этот город попасть.
У первого молодого человека по имени Алексей, игровой ник Сфинкс, раса - человек был одет толстый блестящий на груди доспех «Кара Воина». Несмотря на громкое название, доспех был дешевой побрякушкой, как раз и рассчитанной на новичков – блеск имеется, грозное название имеется, а что уровень всего 10 – ну так а что можно купить за 25 золотых, выпавших из мобов на начальных уровнях от 1 до 10?
У его девушки по имени Наташа, игровой ник Мона, раса человек, также было не очень богатое одеяние: светло-зеленая свободная рубашка, такие же зеленоватые сапожки, не дающие никаких бафов и защит, а вот за спиной был лук и колчан со стрелами.
Второй молодой человек носил гордый ник Вершитель 77 и имел на поясе огромный двуручный меж, правда ржавый и в дешевых ножнах.
Его сопровождала эльфийка с ником Галадриэль 483, роль – маг целитель, имеющая уже умение – исцелять страждущих, добавляя аж 2 единицы жизни в секунду.
- Нус, - сказал Сфинкс, открывая карту, - где-то здесь должен находиться знаменитый Козий двор, а в нем можно ухватить чуть более приличные квесты, чтобы заработать на приличную Генеральную резиденцию!
- Не слишком ли у нас мал уровень для приличных квестов? – усомнилась Мона.
По-видимому, возражение было сказано не в первый раз, ибо оба парня покосились на Мону, но ничего не сказали.
Светило солнышко, дорога была широкая, по ней туда и сюда сновал неигровой народ – то есть прописанные в игре «местные жители», которые или везли в город какие-то свои изделия, чтобы продать, или шли из города по своим делам.
По краям дороги росли разнообразные деревья, очевидно, программисты решили порадовать игроков наличием в одном месте флоры из разных температурных поясов земли – тут были и тропические пальмы, и северные сосны, а также разные не существующие в реале деревья с яркими разноцветными листьями и длинными ветками.
Сверяясь с картой, игроки остановились, а затем свернули на ответвление от широкой дороги. Собственно новая дорога была тоже широкая, но менее утоптанная – видимо, здесь ходили и ездили гораздо реже.
А также она была более извилистая – метров пятнадцать прямо, поворот, еще метров пятнадцать прямо, еще поворот и так далее.
- А что, тут даже лошадки не ездят? – удивилась Галадриэль.
- Ну тут в игре не лошадки… - начал было Сфинкс и осекся.
За очередным поворотом из-за придорожных кустов внезапно вышли пятеро закованных в латы воинов. Лица их также были закрыты шлемами с узкими прорезями, а ники – закрыты от прочтения.
- Раз, два, три, четыре, пять, вышли лохи погулять… - пропел один неприятным голосом.
- Эй, в чем дело? – спросил Вершитель и достал свой ржавый меч.
- О! – воскликнул другой воин. – этот лох, похоже, ограбил мусорную свалку на въезде в город! Какой шикарный меч! А что это в середине меча светится? Черви, что ли сидят? Нет, это дырка! У-аха-ха-ха-ха!
- Эй, чего вам надо? – удивленно спросил Сфинкс. – Мы же новички, золота у нас нет…
- Ну, с миру по нитке, голому рубашка, - ответил первый воин. – так отдадите или вас убить?
- Мы полицию позовем! – пискнула Галадриэль, чем вызвала новый взрыв смеха у всех разбойников.
- Сначала, - сквозь смех выговорил третий, - нужно, чтобы в игре эта полиция была нарисована программерами!
- Люблю охоту, - поделился своими соображениями четвертый разбойник. – Ну же, убегайте, мы вам аж фору в пять секунд дадим! Раз! Два!
Мона сдернула лук, наложила две стрелы и моментально выстрелила. Одна стрела ушла мимо, а вторая со звонким щелчком стукнулась о шлем разбойника 48 уровня и отлетела.
- У-тю-тю-тю! – сказал тот и стал медленно приближаться к Моне.
Еще две стрелы тоже ушли мимо, так как несмотря на кажущуюся неповоротливость, воины ловко увернулись от пущенных стрел.
Один из разбойников вынул какие-то мелкие стрелки, как в игре Дартс, и кинул в Сфинкса и Мону.
У них высветилось сообщение:
Вы поражены Временным Параличем. Срок действия дебафа – 2 минуты
Галадриэль предприняла попытки вылечить друзей, но уровень дебафа был слишком высок для ее умений.
Вершитель бросился вперед с мечом, напоролся на заклинание Кулак Воина, улетел к ближайшему дереву на обочине и упал под ним. Уровень его жизни опустился до 31.
Над головами некоторых разбойников засветились красные надписи «Агр»
Галадриэль отскочила назад и завизжала:
- Люди!! Тут разбойники!
За ее спиной выбежал из кустов пятый разбойник, который, пока шла беседа, тихо обогнул группу друзей по обочине за деревьями.
И тут чуть вдалеке, в месте, которое группа друзей прошла пару минут назад, засветился золотистый шар. Разбойники сначала не обратили внимания на него, но из шара вылетели лучи, он стал вращаться и разрастаться, и теперь уже все разбойники перевели взгляд на новое чудо.
- Это что за хрень? – вопросил один из них.
Шар вырос до человеческого роста и в золотистых лучах из него вышел человек. Над ним загорелась надпись:
- Приветствуйте Великого Мага Света! – а еще раздался басовитый голос, произнесший эту же фразу.
- Да что… (далее следует неприличная ругань) – самый близкий к магу разбойник шустро отбежал к остальным.
Тем временем золотистый шар погас, и маг стал более явно виден.
Оказалось, что это магиня-эльф – на ее голове сверкала золотистая корона, распространяющая вокруг лучи света. Ниже россыпью лежали на плечах белокурые завивающиеся волосы. Расшитый золотом камзол включал в себя какие-то светящиеся рунные надписи, с темных шаровар, покрытых серебряными звездами, стекала зеленоватая дымка. В руках у нее был Светящийся Посох Мультимага, а на пальцах – множество колец.
Магиня узрела разбойников и сразу сообразила, что к чему.
- Эй, вы – ленивым колокольчиком прозвенел ее голос, - пшли вон, пока я добрая. Да, с вас штраф – по 200 золотых в пользу молодых людей за… испорченное настроение!
- Чииво? – переспросил ближайший. – Хто ты такое воще?
- Линяем, - быстро произнес главарь и схватился за свиток телепорта, – у нее мощные магические артефакты.
Однако линять не вышло. Магиня моментально вскинула свой посох и каждый агр встал, как вкопанный: их поразило «Оглушение».
Затем магиня протянула руку, и свиток из рук оглушенного главаря перелетел в ее руки.
- С вас по 200 золотых, господа агры, а потом можете линять на здоровье, - промурлыкала она.
Галадриэль во все глаза смотрела на прибывшее чудо, Вершитель, кряхтя, встал из-под дерева, Сфинкс и Мона по истечении дебафа подбежали к магине и встали у нее за спиной.
Магиня посмотрела на Вершителя, и его шкала здоровья вернулась на 100 единиц.
- Ой, - только и сказал он.
Оглушение прошло, и разбойники тут же бросились бежать прочь.
Магиня вздохнула, сказала:
- Ну туп-ы-ые! – и лениво вскинула свой посох.
Посох стрельнул Огненными стрелами, и разбойники споткнулись на полном бегу. Повалившись на землю, они попытались тут же вскочить, однако щелкнув пальцами, магиня кинула над их головами файербол размером с полтора метра, который, потрескивая и разбрасывая искры, пролетел над их головами и взорвался у придорожного дерева, дерево весело занялось магическим огнем.
Разбойники не вняли голосу разума и тут же вновь попытались вскочить.
Магиня сделала небрежный жест рукой, и разбойники замерли, превратившись в ледяные статуи.
- Заберите у них деньги, - обратилась магиня к четверке молодых людей.
- Э-э… а они потом… - начал осторожно Сфинкс.
Магиня пожала плечами и сказала:
- Конечно, гораздо удобнее принимать добровольные пожертвования. Но ведь нехорошие люди должны быть наказаны? Или как?
Сфинкс помялся.
- Да нам бы просто оказаться подальше от злодеев…
- Ладно, вот вам 400 золотых на всех, вот вам телепорт – магиня открыла обычный телепорт, - можете переместиться прямо к месту назначения. Вы же к Козьему двору идете?
Игроков не пришлось упрашивать, с осторожностью взяв деньги, они стремительно вбежали в телепорт, едва успев крикнуть «Спасибо!».
Пока магиня держала телепорт, заморозка окончилась и главарь активировал свиток «Убер Антимаг»
В магиню стремглав полетело синее облако, а главарь злобно захохотал.
Сверкнула вспышка, над головой магини мелькнула надпись:
Магический бумеранг
И синее облако столько же стремительно вернулось к главарю. Главарь захлебнулся своим смехом, истончился и исчез. На его месте возник кокон с вещами.
- А-а-а-а! – Завопил другой разбойник. – Не надо! Я сам, я сам отдам! – и вытащил из виртуального кошелька пригоршню золотых.
- Поздно, - покачала головой магиня. – Нападение состоялось, предложение о 200 золотых штрафа отменяется.
Она подняла посох и прищурила глаза, целясь в разбойников.
Разбойники переглянулись, выхватили мечи и побежали к магине.
- Умирать, так с музыкой! – закричал один из них, кидая в магиню дротик со «Смертью болот».
Магический бумеранг
Дротик тут же улетел обратно в кинувшего, и от него остался кокон с вещами.
Двое других ускорились и с разбега замахнулись мечами.
Магиня не стала ждать, когда мечи коснутся ее тела и направила на них свой посох Мультимага.
- Огненные стрелы!
Двое нападавших превратились в дымку и от них также остались коконы с вещами.
Третий разбойник замер с поднятым мечом. Магиня прищурилась, внимательно наблюдая за ним.
- Ага… - настороженно пробормотал тот. – не можешь атаковать?
Магиня молчала.
Действительно, последний из нападавших воинов в закрытых шлемах оказался более хитрым, чем свои прямодушные товарищи. Он не состоял в группе, так что агрессия лидера группы его не коснулась. Он не нападал первым, следовательно, над его головой не висел знак «Агр». И как такого наказывать?
- Призываю волков, - наконец сказала магиня, подняв руку с Кольцом призыва и внимательно изучив местность вокруг. – Ко мне, верные мои друзья!
Издали раздался многоголосый вой, и через пять минут из-за спины воина выпрыгнули на поляну пять матерых волков.
Воин не стал ждать, когда волки на него нападут и встретил их мечом в одной руке и заклинанием в другой. Два волка упали – один от заклинания, второй от меча. Однако остальные волки стали обходить воина кругом, злобно скалясь и рыча.
Через минуту с другой стороны подбежали еще четверо волков помельче. Воин решил не ждать и атаковать их первым. Это было его ошибкой.
В суматохе боя трудно упомнить все тонкости игрового интерфейса. А между тем приказа атаковать у волков не было! И во-вторых, призванные сущности становятся друзьями призвавшего их мага, а атака на них также ведет к признанию игрока «Агром».
Как только над ником игрока зажглась надпись «Агр», магиня покончила с ним, направив на него «Огненные стрелы».
С чувством выполненного долга она обошла все коконы и забрала выпавшие из них вещи разбойников. Вещей было мало и класс их был не очень высок, денег тоже выпало мало, но по крайней мере из кошелька Главаря выпало больше 800 золотых.
Только магиня собралась уходить с места побоища, как недалеко засветился обычный телепорт.
Без всяких эффектов, простой и немудреный.
Но вышел из него настоящий мультимаг.
Он не скрывал своего имени, и магиня прочла – Саурон, мультимаг, 188 уровень.
Саурон медленно подошел, вскинул свой Посох и громогласно вскликнул:
- Ты!!!
С посоха мультимага сорвалась синяя молния и ударила в магиню.
Отражено 50% магического удара. Ваша жизнь уменьшена на 100 единиц. Мгновенное восстановление из Персональной Баф-аптечки: ваша жизнь 100 единиц.
Саурон продолжал как ни в чем ни бывало:
- Кто позволил тебе распоряжаться на этих землях как на своих? Что ты о себе возомнила, сопливая девчонка без роду и племени?
Магиня тем временем тоже не стояла без дела: она активировала Тайный призыв стихиям. А явно – Указала на Саурона и произнесла:
- Гроза небес! Большой файервол! Порыв урагана! – а потом: - У вас тут что, тоже мафия? По массовому выкачиванию денег с новичков?
С небес ударила пурпурная молния с грохотом, похожим на взорвавшийся вулкан. Одновременно с ней в мага ударил большой файербол. Маг злобно сверкнул глазами и начал восстанавливать уничтоженную защиту. Ураган не унес мага, а только раздул его плащ, накинутый на плечи.
Магиня вынула свиток телепорта и попыталась перенестись в город, однако выскочило системное сообщение
Вы подверглись дебафу «Невозможность перемещения» сроком на 2 минуты.
- Черт, надо активную защиту еще прикупить… - пробормотала магиня, начав обстреливать мага Огненными стрелами из посоха. Маг вскинул руки, и его окружила мерцающая сфера, о которую с треском разбивались Огненные стрелы и еще один Большой файербол, поджигая деревья вокруг.
Маг закончил восстанавливать основную защиту, снесенную Грозой небес, и направил большой палец на магиню.
Он только начала произность:
- Ор… - как вокруг него взметнулись и заперли внутри каменные стены!
Тайный приказ стихиям выполнен.
Пока маг преодолевал новое препятствие, на что ему потребовалось около 30 секунд – не решившись взрывать стены, рискуя подорвать и себя, он сначала попытался сломать их Кулаком Мультимага, а когда не вышло - просто перенесся в новое место - истекли две минуты дебафа, и магиня исчезла в телепорте, оставив поле боя за заведомо более сильным колдуном, уровнем выше нее больше чем в 5 раз.

_________________
Только Магическая Империя гарантируeт стабильность и процветание


Вернуться наверх
 Профиль  
 
Показать сообщения за:  Сортировать по:  
Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 44 ]  На страницу 1, 2, 3  След.

Часовой пояс: UTC + 1 час


Кто сейчас на форуме

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 1


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Group (блог о phpBB)
Сборка создана CMSart Studio
Русская поддержка phpBB