Текущее время: 17 авг 2017, 16:30

Часовой пояс: UTC + 1 час




Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 44 ]  На страницу Пред.  1, 2, 3  След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: Re: Игроки поневоле. ЛитРПГ
СообщениеДобавлено: 16 сен 2015, 10:34 
Не в сети
Сочинитель со стажем
Сочинитель со стажем
Аватар пользователя

Зарегистрирован: 16 ноя 2013, 14:55
Сообщений: 1449
Откуда: Планета Земля (временно)
Благодарил (а): 273 раз.
Поблагодарили: 209 раз.
Атака 2. Кафе «У веселого туриста»

Несмотря на название, предполагающее шумное веселье, в кафе играла негромкая музыка.
Часть столиков была пуста, за остальными сидела разнообразная публика. В основном преобладала молодежь, хотя были и родители с детьми. Дети увлеченно поглощали мороженое. Возле проигрывателя и его колонок, негромко играющих какую-то легкую танцевальную мелодию, кружилась в танце парочка молодых людей.
Двери кафе открылись, и вошли еще четверо молодых людей.
- О, вон там в углу как раз удобный столик на четверых! – сказал Алексей, показывая на дальний конец помещения, рядом с пальмами.
- А тут миленько! – сказала спутница второго молодого человека, явно прибалтийской внешности по имени Эльвира.
Молодые люди прошли к пальмам, Эльвира при этом пощупала листья – не искусственные ли они, оказалось нет – настоящие, и уселись за выбранный столик.
Ждать не пришлось, народу было немного, и официант подошел сразу.
- Меню, - сказал он, протягивая плотные листы бумаги.
- Шницель из говядины, - сказал Алексей, по-видимому бывая здесь не раз, - с рисом, яблочный компот, булочку с абрикосовым джемом, тоник.
- А мне шницель с картошкой фри, остальное то же, сказала его спутница по имени Наташа.
Другие двое молодых людей взяли меню и начали его изучать.
Через минуту официант принес заказ.
- Мне медовый торт, - сказала Эльвира.
- И двойной темный Козел, - добавил ее друг Саша.
- Так что это было? – расправившись со шницелем и булочкой с джемом, спросила Наташа. – Я конечно читала и описание игры и форум, но там агры обсуждаются как-то вяло и на десятой странице, как ничего не значащая редкая и мелкая проблема.
- Ну что ж, кому-то в первый заход слегка не везет, - улыбнулся Саша. – Первый блин комом, так сказать. Возможно агров мало – на кого-то они нападают, а кто-то вообще не встречает ни разу.
Эльвира спросила:
- А что это был за фокус со сверкающим телепортом? Игровая полиция, что ли?
- Нет, - возразил Саша. – Нет в игре никакой полиции. У городов есть стража. Но она выполняет чисто формальные задачи – чтобы ее видели игроки. Иногда выдает квесты. На самом деле, согласно описанию, в пределах городов просто сама программа не дает игрокам нападать друг на друга – поэтому полиция в нашем реальном смысле в игре просто не нужна!
- Так кто же это был?
- Игрок, - пожал плечами Саша. – если ты помнишь, над ее головой ник не был скрыт – Ларинаэль, эльф, маг 34 уровня.
- Такого низкого уровня? – удивилась Наташа. – Агры, вроде, были 48, если я ничего не перепутала!
- С магией все сложнее, - подала реплику Эльвира. – Я изучаю магию, и там все очень непросто – есть некоторые заклинания, которые могут сработать даже у игрока с низким уровнем против игрока с высоким. И потом, одно дело маги – конечно, маг 34 уровня всегда проиграет, например мгу 64 уровня, но воину – вряд ли… Если у мага, пусть и 34 уровня, приличные доспехи против воинов, ну чтобы воины не изрубили мечами в капусту в ту же секунду – маг вполне имеет преимущество.
- Потому ты и пошла в маги7 – усмехнулся Алексей.
- Нет, не потому, Саша знает, - ответила Эльвира. – Раз Саша пошел, я тоже решила не сидеть и ждать, когда он изволит появиться в реал, а просто быть там, в игре, вместе с ним. Но поскольку воевать я, собственно, не люблю, выбрала не воина, а мага, и не боевого, а целителя.
- Я воюю, Эля меня лечит, - улыбнулся Саша. – И таким образом, я постепенно стану бессмертным!
- Дисбаланс какой-то в игре, - пожала плечами Наташа.
- Почему? – возразил Саша. – именно все правильно – с одной стороны, уровень весьма важен, но чтобы не бояться разбойников раза в два-три выше уровнем, надо просто прикупить магические свитки с заклинаниями – тогда и мы с нашим маленьким уровнем собственно можем разбойникам дать отпор!
- Прикупить,- ворчливо произнес Алексей. – Пока что у нас на нормальные доспехи нет денег!
- Надо больше ходить по квестам, - улабнулась Наташа. – и вообще, я прочла на форуме, что чтобы было интересно играть, надо всегда стараться получать скрытые квесты – они и прибыль приносят, и интересные приключения!
- А чтобы получить скрытые квесты от неписей, надо с ними задружиться… а блин, сколько это игрового времени может занять? – недовольно возразил Саша.
- Надо все-таки как-то отблагодарить Ларинаэль, - сказала Наташа. – Если это не полиция, а ее личная инициатива – я не хочу выглядеть неблагодарной свиньей!
- Каждый имеет свой фан от игры, - пожал плечами Алексей. – Одним нравится играть в разбойников, а другим – в полицию, судью и вершителя наказаний в одном облике!
- Гораздо интереснее то, что в игре появились новые возможности, - поменял тему Саша. – Драконы…
- Я бы не возлагал на это большие надежды, - возразил Алексей.
- Почему?
- Очень просто. Все новшества вводятся вовсе не для новичков – им и так всё в игре в новинку. А вот те, кто играет уже несколько лет и достигли сотых уровней – им становится скучно… ведь все одно и то же происходит… и вот, чтобы такие игроки не ушли из игры, и вводятся всякие новые локации или новые виды мобов. Естественно, предназначены они для игроков с выскоим уровнем. Ну например, само нахождение около дракона может снимать каждую секунду по десятку единиц жизни или другие дебафы выдавать. Кто сможет находиться рядом с драконом? Только очень прокачанный игрок! К тому же не исключено, что таким образом спонсоры игры повысят свои доходы – например, если одновременно с дебафами дракона будут тайно продаваться свитки, позволяющие это анулировать – но за огромные деньги. И еще неизвестно, игровые или, как например можно купить за реальные деньги какой-то уровень – так и за реальные деньги может продаваться доспех или заклинание, которое позволит находиться рядом с драконом!
- Пессимист ты, - сказал Саша.
- А давайте замутим виртуальную полицию! – вдруг предложила Эльвира.
Предложение вызвало здоровый смех у компании.
- И как ты себе это представляешь? – спросил Алексей.
- Ну как… как в жизни, - неуверенно предположила Эльвира.
- Следов, на траве, в отличие от жизни, в виртуале не остается, - загнул один палец Алексей. – Окурков от убийц, которыми любил оперировать великий Шерлок Хольмс, в виртуале тоже не остается – всё выброшенное через несколько минут исчезает из программы, стирается просто. И чем, по-твоему, будет оперировать следователь?
- Чисто формально, - сказал Саша, - большинство преступлений раскрывается с помощью свидетелей – кто-то что-то видел, кто-то кому-то что-то сказал.
Алексей пожал плечами.
- Ну вот возьмем наш случай. Кто что видел? Дорога была пуста – по крайней мере в тот момент, когда появились агры.
- Это… а ведь это можно отследить магически! – предположила Эльвира
- Что можно отследить магически? – спросил Алексей.
- Ну… перемещения игроков…
- Стоп. Не надо путать магию, которая четко прописана в правилах, и отслеживание игроков. Отслеживание – это функция интерфейса администрации!
- Значит, для реализации функции полиции нужно участие администрации, - пожал плечами Саша.
- Раз до сих пор не сделали, значит, не считают нужным.
Одновременно с Алексеем Эльвира сказала:
- Прописаны ПРАВИЛА магии, а также уровни – какой маг с силой какого уровня использует свои заклинания. Нигде не прописано, что не существует отслеживающих заклинаний!
Алексей засомневался:
- Раз до сих пор не продается заклинаний типа «Узнайте, где была ваша жена в ваше отсутствие», значит такой функции нет!
- Смотри, - рассуждала Эльвира. – Существует магическая гильдия. В ней есть подразделение магов развития. Маги развития СОЗДАЮТ! (пауза) Создают новые заклинания и изучают возможности магии! Почему бы и не создать заклинание отслеживания?
Алексей махнул рукой:
- Ну вот сначала стань магом развития уровня 200, а потом, может быть, и создашь отслеживающее заклинание. А кстати, ты не маг развития, ты целитель.
- После 50 уровня можно изучать смежные области магии, - отмахнулась от возражения Эльвира.
- Я думаю, - наконец подала голос Наташа, - что отслеживание каким-то боком не выгодно администрации.
- Почему?
- Ну… почитайте правила. Не помню место, там текст длинный, но где-то в середине есть текст «… и никто не узнает, в какой локации вы тусуетесь…». Что-то насчет персональной неприкосновенности…
- Неприкосновенность – это хорошо, но ведь агры – преступники!
- Ну а как вычислить преступников, если не отслеживать всех?
- Так вот тут как раз и преимущество того, что это игра, а не жизнь – каждый игровой персонаж помечается, когда он агр! Не надо изучать всех – достаточно перебрать только агров!
- Кстати, как было бы удобно, если бы в жизни над встречными людьми висело предупреждение – этот чел совершил преступление! – захихикала Наташа.
- Давайте лучше вернемся к вопросу, как быстро поднять свой уровень и разбогатеть, - предложил Саша.
- А я думал, ты бессребреник, - подколол Алексей. – кто-то мечтал крошить в капусту высокоуровневых мобов…
- Так я и хочу крошить высокоуровневых мобов, - не понял шутку Саша, - но для этого нужна экипировка, да и приличный уровень.
- Можно прибиться к какому-нибудь клану, - предложил Алексей.
- Мы это уже обсуждали, - отмел предложение Саша, - какой договор не читай – везде куча обязательств и очень мало прав… туда не ходи – клан не велел. С теми мобами не биться – клан не велел. Все собрались на клановую войну – а нахрен мне клановая война, мне это как раз мало интересно… и выйти нормально из клана нельзя – прямо кабала какая-то.
- И всё найденное отдавать в клановую копилку, - поддакнула Эльвира.
- Ну… можно вырасти до 100 уровня, а потом плюнуть на договор и поступать, как хочется.
- После чего нам так испортят репутацию, что никакие неписи не буду выдавать интересные квесты, - пробурчала Наташа.
- Насколько я помню, репутация у игроков репутация у неписей – это две разные репутации, то есть считаются отдельно, - встряла Эльвира.
- Это да, но они друг на друга влияют. Если например репутация у игроков стент минус 100, то это автоматически повлечет понижение репутации у неписей на минус 10.
- Так это не страшно! Репутацию у неписей можно сначала поднять до 100, а потом пусть она уменьшится на 10 единиц!
Так и не придя к какому-то определенному мнению, компания расплатилась с официантом и потянулась на выход.

_________________
Только Магическая Империя гарантируeт стабильность и процветание


Вернуться наверх
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Игроки поневоле. ЛитРПГ
СообщениеДобавлено: 17 сен 2015, 19:02 
Не в сети
Сочинитель со стажем
Сочинитель со стажем
Аватар пользователя

Зарегистрирован: 16 ноя 2013, 14:55
Сообщений: 1449
Откуда: Планета Земля (временно)
Благодарил (а): 273 раз.
Поблагодарили: 209 раз.
Атака 3. Петр

На территории клана Соколы Аристократии царила суета.
Все так же стояли на своих местах часовые и дежурные, но они излишне часто поворачивались во все стороны.
Пробежали по двору трое воинов в доспехах, прошествовал спешной походной маг. В отдалении строили десяток воинов-мечников, а также лучники и маги.
Я подошел к стражу и спросил:
- Я могу увидеть Гендальфа?
Страж посмотрел на меня оценивающе и и сказал:
- Если что-то срочное – пиши в чат.
Ну ладно. Я написал
Адресат: маг Гендальф
Вопрос: могу я увидеть вас сейчас?

Через минуту тикнул ответ
Входящее!
Я занят. Что-то срочное?
Адресат: маг Гендальф
Ну как сказать – нужно кое-что
Входящее!
Я очень занят. Передал вопрос Амманору.
Входящее!
Я Амманор. Что случилось?
Адресат: маг Амманор
Хотелось бы поговорить.
Входящее!
Хорошо, стой на месте. Сейчас буду.

Амманор вышел из телепорта и подошел ко мне.
- Будь краток.
- А что случилось?
Амманор пристально посмотрел на меня.
- Если Гендальф сочтет нужным, просветит.
- Хорошо. Я бы хотел узнать, можно ли купить или еще как-нибудь достать, но не очень дорого, отворот для гнома. Мне нужно по квесту.
- Какой отворот?
- Чтобы споры грибов леса Мунаунурн не прорастали на его стены.
Амманор опять пристально посмотрел на меня.
- Ну так ищи!
- Э-э… ну хотя бы подскажите, сколько они стоят, чтобы не надули на аукционе или когда я с рук буду покупать.
- Это зависит от ситуации спроса и предложения, - ответил Амманор.
Мне так и хотелось сказать: «Вы за дурака меня принимаете?», но ссориться к магом я не захотел, махнул рукой и попрощался.
Я телепортировался в город и решил обойти магические лавки.
В первой лавке на меня посмотрели странно, никаких магических отворотов там вообще не знали.
Во второй меня начали расспрашивать про стены – оказывается, в зависимости от стен, нужны разные составы, самый дорогой кстати стоит больше 10 тысяч золотых, делается под заказ и в течение недели. Не знаю, что там магу вымучивать неделю, но ни цена, ни сроки меня не устроили и я пошел дальше.
Тут меня застал вызов Гендальфа
Входящее!
Ты где, тебе пора на дальнейшее повышение уровня.

Я с удовольствием телепортировался обратно.
На этот раз группа была другая - Маг-целитель Брик, Лучник Барбуддо, лучник Грош, лучница Росомаха, Воин-мечник (новичок) Сатрап, Корбина не было, зато был другой новичок – воин Красный.
Гендальф сказал:
- На этот раз группу вести будет маг Морин.
Пока маг Морин рассказывал вводную задачу, в основном имея в виду новичка, я подошел к Гендальфу и сказал:
- На минутку, пара вопросов.
- Слушаю.
- Во-первых, что за суета в клане? И во-вторых, мне по квесту надо какой-то магический отворот для гнома, против прорастания на его стенах грибов.
Гендальф немного подумал и сказал:
- Ладно, поскольку ты от Ашота, можешь быть в курсе, но никому ни слова. Наши разведчики донесли, что клан Могучие коршуны и еще пара кланов подозревает, что мы связаны с Администрацией. Это нехорошо и надо принимать меры.
- Какие?
- Разведчики считают, что эти кланы попытаются отбить у нас некие локации, где стоит наша охрана. Если мы применим очень мощные артефакты, которые неизвестны в игре, это и послужит доказательством. Так что мы не будем применять мощные артефакты, постараемся обойтись просто хорошо выученными воинами.
- А почему нехорошо?
Гендальф сказал:
- А ты правила игры читал? «Администрация не принимает участие в игровом процессе». Ладно, это все юридические закавыки, не бери в голову, но если нужно будет – мы тебя призовем просто как воина на защиту одной из наших локаций. Что же касается отворота, тут хитрая квестовая заморочка. Там не было никаких подсказок? Хорошо подумай, так как такие отвороты обычно составляются под конкретные условия. Это тебе не свиток телепорта, который одинаковый для всех миллионов игроков!
Мы, то есть группа воинов, отправились в очередную локацию для повышения уровня.
Поскольку происходило там практически то же самое, что и в прошлый раз, описывать это неинтересно, ничего примечательного не случилось, и я вернулся к вечеру уже 34 уровня. Заметил, о чем ранее говорил Гендальф – с 1 по 10 уровень можно подняться за день, если не тупить, с 10 по 20 – тоже за день, особенно если качаться в группе, где есть лидер высокого уровня, тогда на группу выпадают мобы уровня примерно лидера и соответственно участникам засчитывается поражение мобов уровня выше, чем у них. А вот после 30 уровня продвижение замедляется. То есть шкала непропорциональная – воин уровня 100 мощнее воина уровня 50 в два раза, но получить уровень 100 после 50 мно-о-ого труднее, чем уровень 50 после 1. А уж про двухсотые уровни и не говорю – есть подозрение, что они все свои начальные 80-е уровни просто купили, это потолок того, что продается, выше уровни официально не продаются.
Кстати интересно, сколько в игре игроков с уровнем от 150 до 200? Есть ли хотя бы тысяча среди нескольких миллионов играющих?
Я вновь переместился к избушке гнома, обошел ее издали, но не нашел никаких подсказок. Я не нашел лучшего способа, чем опять постучать в дверь.
- Как, опять ты? – удивился гном, на этот раз не ожидая, пока я вынесу дверь. – Отворот принес?
- Требуется подсказка. Что за стены, иначе маги отказываются со мной разговаривать.
- Хм, хм, - пожевал губами гном. – понятно, что отказываются… ее не изготавливать надо. Ее надо… найти!
- Так расскажи, где!
- Дриады знают! – сказал гном и невежливо захлопнул дверь.
Я было возмутился, а потом подумал – все равно по квесту надо потом идти к дриаде, значит пора выяснять, где она находится. К тому же я вспомнил, что Юля мне вечером рассказывала про каких-то дриад, с которыми познакомилась и что-то там выцыганила полезное.
Адресат: Ларинаэль
Мне нужно найти дриаду в лесу Мунаунурн, можешь помочь?

Через минуту пришел ответ:
Входящее!
Тебе срочно? Это надо идти к дриадам и выяснять.
Адресат: Ларинаэль
Ну как – срочно… по квесту у меня сейчас – найти дриаду.
Входящее!
Хорошо, сейчас займусь этим, но тут полчаса может пройти.

Полчаса на месте, где нельзя стоять ни минуты – иначе споры прорастут – неинтересное занятие. Но и свиток телепорта тратить жалко. А черт с ним, там на самом деле может быть и больше получаса.
Я переместился опять в город и решил побродить, посмотреть, что вообще продается в магических лавках.
- Великое представление менестрелей! – раздался звонкий голос молодого непися. Ага, и здесь реклама!
- Всех приглашают на площадь Красоты! Великое представление менестрелей! Спешите увидеть!
Я повернул туда, куда устремились некоторые игроки. Посмотрим, чего там менестрели наваяли.
Кстати я и не был на площади Красоты, не до красот было…
Площадь была достаточно велика, чтобы вместить несколько сотен народу.
Во многих местах площади находились разнообразные фонтаны, со струями воды, бившими из русалок, жаб, щук и всяких динозавроподобных тварей, а также с танцующими и светящимися водяными завесами. Около некоторых играла музыка, причем магия помогала слышать ее только возле определенного фонтана – иначе вся площадь была бы заглушена какофонией.
В разных местах площади давали представление менестрели и… маги? Нет, наверно, фокусники – магам вроде как у менестрелей делать нечего…
Я поглазел на фокусника, глотающего огонь, но в магическом мире это как-то не вызывало никакого трепета.
Затем перешел к следующему помосту, на котором распевали на два голоса менестрели-эльфы. Голоса кстати были весьма неплохие, но мелодия мне показалась скучной и я пошел дальше.
За моей спиной гомонил народ, игроки толпились и обсуждали увиденное.
Я обернулся и стал ненавязчиво рассматривать игроков. По наивности я думал, что в игре, как и 10 лет назад – по рассказам знатоков – в основном занимаются отстрелом монстров в локациях.
Однако на сегодня игра предоставляла и совсем другие возможности – можно было вообще выбрать не роль воина, а роль, скажем, чиновника, разбогатеть и вечерами разгуливать на таких площадях искусств.
Не совсем понимаю, в чем тут прелесть виртуала – ровно то же самое можно делать и в реале. «Думай», вспомнил я Хеора. Ну если подумать – в реале достичь заметной должности труднее. С другой стороны, а в чем суть приличной должности в виртуале? Ах да, деньги… в вирутале хорошо зарабатывающие игроки могут переводить часть сумм во вполне реальные деньги, значит и интерес есть.
Вот интересно, есть ли у виртуальных чиновников коррупция? Ха-ха.
На эти мысли меня навели несколько красиво одетых дам. Судя по одеждам, они явно не принадлежали к воинской братии. А кто там у нас среди ролей есть еще? Менестрель, чиновник, священнослужитель, вольный землепашец, торговец… нет, священники должны вроде быть в специальной одежде? Или не должны? Уф, не помню…
Зрители одобрительно загомонили. Я подошел поближе. Ну да, канатоходцы… но опять же в магическом мире я бы не стал восхищаться ходьбой по канату, ибо человека может поддержать в воздухе заклинание левитации… а кстати интересно, доступно ли менестрелю заклинание левитации?
Входящее!
Ты где?

А, вот и Юля проявилась.
Адресат: Ларинаэль
На площади красоты. Погоди, ты что, хочешь сюда переместиться?

На ближайшем пятачке для телепортов засветился яркий свет. Появилось маленькое солнышко. Из него полетели во все стороны лучики. Солнышко выросло до человеческого роста и в золотистых лучах из него вышел человек. Над ним загорелась надпись:
- Приветствуйте Великого Мага Света! – и еще этот же текст произнес басовитый голос.
Стоящие рядом зеваки зааплодировали. Я внезапно увидел, что этим магом, вышедшим из солнышка, была Юля. Упс…
Юля подошла ко мне и довольно улыбнулась:
- Привет!
Я взял ее за локоть и отвел в сторону, хотя в такой толпе какая там сторонка…
- Может, нам все-таки лучше не встречаться? – сказал я тихо. – И вообще, что это за показуха с Магом Света? Мы же договорились - не привлекать к себе внимания! А такой цирк как раз внимание и привлекает…
- Ну-у… - протянула Юлия. – Подумаешь, дело – таких разукрашенных телепортов воз и маленькая тележка продается. Я тут как раз удачно обналичила желчь Темного Некроманта, найденную в скрытом квесте, за нее мне дали неплохие деньги и еще в подарок вот такой красивый телепорт. Телепорт Мага Света! Кстати по дриадам. Да, мне сказали, к кому обращаться и даже дали адрес телепорта. Можно перемещаться хоть сейчас!
- Надеюсь, ты этот сверхкрасивый телепорт только сюда, на площадь Красоты, активировала?
- Ну… нет вообще-то…
- Юлия! Смотри – здесь все изгаляются как можно оригинальнее – тут и телепорт Мага Света потеряется и что угодно в ряде таких же вспышек. А если сделать это на дороге, на постоялом дворе – сразу привлечешь внимание совсем не нужных людей.
Юля пожала плечами.
- Да ладно… не надо впадать в паранойю… так что, пошли к дриаде?
Я кивнул, будучи все-таки недовольным легкомыслием Юли.
Юля активировала телепорт и мы переместились на полянку посреди дремучего леса.
Я думал, дриаду придется искать, но она сама ждала нас около дерева.
- Приказывай! – сказала дриада Юле.
- Вот моему другу нужно кое-что, - указала на меня пальцем Юля.
Я подошел:
- Мне нужен какой-то отворот для гнома. И кстати, чтобы два раза не ходить – гном после того, как я принесу отворот, даст мне какой-то ключ, а где ларец?
- Ларец – в болоте, - ответила дриада. – Я могу показать, где, но там обитают болотные духи, кроме того, пройти в центр болота можно только по вешкам, иначе можно потонуть и остаться в трясине навсегда…
Дриада скрылась в дереве и через минуту вынырнула с каким-то сосудом в руке.
- Вот твой отворот, - сказала она.
Я взял сосуд и переложил его в виртуальную сумку.
- Может, нам все же не ходить вместе? – сказал я Юле.
- Так мы не в городе, кто нас тут отследит.
- Система?
- А что система? Системой заведует Ашот, а он и так в курсе, кто мы такие.
- Заведует-то заведует, но над ним есть еще проверяющие, и не факт, что кто-нибудь не отслеживает еще системные сообщения…
- Какие системные сообщения? Что игрок А встретился с игроком Б? А знаешь, сколько миллионов игроков за день встречается с другими игроками? И как среди этого миллиона некий наблюдатель поймет, что именно мы встречается не просто так?
Я пожал плечами.
- Ну, перестраховка…
Юля открыла телепорт, и мы вышли к избушке гнома.
Удивительно, но гном нас встречал на крыльце!
Он поклонился мне в пояс, и, взяв из моих рук сосуд, другой рукой протянул вычурный фигурный ключ серебристого цвета. Что за фокусы?
- Приветствую друга Повелителя Дриад! – произнес тем временем гном.
- Это ты, что ли, Повелитель Дриад? – повернулся я к Юле.
- Ну, я, - скромно так потупилась Юля.
- Ну ты даешь!
Гном тем временем скрылся в своей избушке и мы телепортировались обратно к дриаде.
Дриада по просьбе Юли произвели какие-то манипуляции с ключом и сказала:
- Теперь, когда вы подойдете к болоту, перед вами будут светиться вешки, вдоль которых надо идти, чтобы не потонуть в трясине. Ну а уж с духами справляйтесь сами – я с ними не имею ничего общего. А болото вот там в дне пути, - и дриада показала рукой направление.
- Хм в дне пути… это день топать? Может попробуем телепортироваться? – предложил я.
- Тогда нужен телепорт с возможностью перемещаться в заданную на карте точку, такого у меня нет, - огорченно сказала Юля. – А кстати, у меня есть идея!
- Какая?
- Почему в игре нет полиции?
- Полиции?
- Ну да!
- Э… а зачем?
- Ну как зачем… агры…
- А-а… Ну так это игровой момент – одни вооружены слабее, другие сильнее, далеко не всем нравится воевать только с нарисованными монстрами – пусть себе воюют друг с другом.
- Ну…. Ты не понял. Вот идут себе мирные игроки по локации, хотят найти скажем зайцев. А тут выскакивает агр и… отнимает их меч, доспех и так далее. Разве это хорошо?
- А завтра твой охотник за зайцами прокачается, оденет посильнее броню и в свою очередь отнимет меч у новичка…
- Нет. Тут, оказывается, целая мафия орудует…
- Какая мафия? И откуда ты знаешь?
Мы тем временем телепортировались в город и Юля уверенно пошла к определенной лавке.
- Ну как тебе сказать… я вот недавно… случайно попала на дорогу к Козьему двору. А там банда агров грабит новичков.
- Надеюсь, тебе хватило ума пройти мимо?
- Как это мимо? – возмутилась Юля. – Я этих агров отправила на перерождение!
- Я ж просил – не светиться, - схватился я за голову. – А теперь эта шпана может захотеть тебе нагадить, значит будет тебя искать! Ты хоть игровой ник скрыла?
- Э-э… нет… не подумала.
- Ну и плохо! Конечно, в игре нет функции «Найти такого-то игрока», но кто их знает, магов, запрета на такую магию тоже нет – так что вдруг и найдут. Зря ты это сделала, очень зря. И причем тут мафия?
- При том, - уныло сказала Юля, - что через минуту в это же место явился мультимаг Саурон 188 уровня и напал на меня!
- Мультимаг? 188 уровня? А ему какое дело до шпаны?
- Так вот я и говорю – это не новички, которые вырастут в уровне и сами станут аграми. Это мафия – этот маг организовал агров на добычу чужого добра!
- Он что, так и сказал?
- Да, вот так и сказал! Типа мол не лезть не в свое дело и это наша территория!
- О, ну это нужно рассказать Ашоту. Это совсем нехорошо. Но меня удивляет – и сколько же копеек можно наворовать у новичков? На кой черт эти копейки магу 188 уровня? Все равно непонятно. Даже если они грабят по пять групп новичков в день, для высокого уровня это близко к нулю по доходу.
- Да нет, все понятно – а потом этот маг будет продавать «Защиту от агров»! И подороже, чем копейки.
- Хм. Логично, - признал я.
Тем временем мы подошли к лавке «Черного-пречерного, как сажа, мага»
- Из какой печной трубы вылез этот маг? – удивился я.
- Из той, которая выпекает мультимагов, - раздался голос рядом, и маг изволил проявиться и стать видимым.

_________________
Только Магическая Империя гарантируeт стабильность и процветание


Вернуться наверх
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Игроки поневоле. ЛитРПГ
СообщениеДобавлено: 21 сен 2015, 11:40 
Не в сети
Сочинитель со стажем
Сочинитель со стажем
Аватар пользователя

Зарегистрирован: 16 ноя 2013, 14:55
Сообщений: 1449
Откуда: Планета Земля (временно)
Благодарил (а): 273 раз.
Поблагодарили: 209 раз.
Атака 4. Юлия

- Боратион, - сказала я, - а можно… не просто ник скрыть, а чтобы лицо… аура… или как там у магов называется – в общем, что я выглядела не как я?
Маг внимательно посмотрел на меня.
- С кем-то поссорилась?
- Ну да… Кстати, это…
- Разрушитель, - сказал Петя.
- … мой друг.
- Я понял, - улыбнулся Боратион.
- В общем, я случайно оказалась на дороге к Козьему двору, а там кучка агров избивает новичков. Я вмешалась и поубивала всех агров.
- Упс…
- Но тут появился маг Саурон, 188 уровня, и атаковал меня! При этом чуть ли не матом орал, чтобы я не вмешивалась и что это не мое дело! Прямо мафия какая-то тут в игре образовалась!
- Саурон… - задумачиво произнес Боратион. – Не в первый раз слышу про этого гада… Да, они там уже давно занимаются такими гадскими делами – обирают новичков.
- А куда же стража смотрит? – возмутилась я.
- А что – стража? Это же не город, это локация. Нет, договориться со стражей можно – но не о патрулировании, а о сопровождении конкретного игрока. Так на такого просто не нападут.
- А почему в игре нет полиции?
- Несерьезно, - сразу возразил Боратион. – Игра эта – изначальна стрелялка. А в стрелялках игроки не только в монстров, а часто друг в друга стреляют!
- Хорошо, но смотри – есть игровое поле, чтобы друг в друга стрелять. А есть – поле, где только в мобов стреляют! Разве так не справедливее?
- Справедливость… - маг слегка улыбнулся. – Сколько людей погорело на жажде справедливости!
- Как это – погорело? – удивилась я.
- Очень просто – понятия о справедливости у людей очень-очень разные. Например, только что повзрослевший пацан считает справедливым, если каждая встречная девушка будет иметь с ним половые отношения. Ну а девушка эта, как правило, считает ровно наоборот…
Мне речи мага сильно не понравились, но я не сразу сообразила, как возражать. Но тут вступил в беседу Петя.
- Это все софистика, - сказал он. – Воровство и грабеж в любом обществе – воровство и грабеж. Просто в ИГРОВОМ мире – отношения совсем другие. И, к счастью, разработчики сообразили закрыть от разбоя города – здесь хотя бы можно ходить без опаски! Ну а локации – что ж, игра вообще-то стрелялка, значит там стреляют!
Маг покивал головой и сказал:
- Я понял – Ларинаэли нужно заклятие изменения личности. Стоит оно 50 тысяч золотых, при этом я еще делаю скидку, помня о нашем уговоре – если еще найдется желчь некроманта или что-то подобное – мне в первую очередь предлагать. Но это заклятие не длительного времени действия! В сосуде – 1000 активаций, то есть 1000 раз можно включить «чужую личность». Но действие каждого включения – один час!
Маг снял с полки какой-то сосуд и протянул мне.
- А можно мне выбрать внешность? – спросила я.
Маг улыбнулся.
- Ну вообще-то обычно продают заранее подготовленную внешность, вид которой принимает купивший. Но ладно – смотри! – Он взмахнул рукой и указал на зеркало.
Я посмотрела. Да, в зеркале отражалась совсем другая девушка, и даже не эльф, и человек!
- Но заклинание другой личности не допускает колдовства! – предупредил маг. – Как только будет использовано умение – маска слетит!
- Ой… как неудобно… - расстроилась я.
- Почему – неудобно? – возразил Петр. – Маска нужна в основном там, где люди, игроки, то есть в городе и скажем на постоялом дворе. А там мы не будем находиться слишком долго. В лесу же или другой локации, где надо выполнять наши квесты, и, значит, применять магические умения - мы вполне может маску снять, зачем она там нам.
Я пояснила:
- Ну а вот в том случае, про который я рассказала…
- Так не изображай из себя полицию, - посоветовал Петя. – Кстати, а что так дорого, есть же заклинания масок подешевле – я на площади Красоты видел!
- То простенькие маски, предназначенные для не-магов. Маги-то, кинув Взгляд Узнавания, под такой маской сразу увидят истинное лицо. А мое творение защищает как раз от такого магического зрения – до уровня 200.
- Хорошо. Теперь нам нужна карта, содержащая координаты для телепорта в определенное место… - я показала на карте, куда приблизительно нам надо попасть по квесту.
- Так это квест? – уточнил маг. – А там прямо сказано, что нужно переместиться?
- Э-э… нет, - сказал Петя. – Дриада сказала: - «находится в дне пути»
- Тогда я бы не советовал вам перемещаться, - задумчиво сказал маг. – Квесты вполне себе могут учитывать способ перемещения и просто вы переместитесь – а того, кто должен выйти, нет на месте. И что делать?
- А что делать? – спросил Петя. – Не топать же в самом деле целый день?
- Зачем топать? – улыбнулся маг. – Арендовать кулбрулея! Еще можно арендовать Ужас, летящий на крыльях ночи – но эти птички стоят 100 тысяч золотых в час, не думаю, что вам это выгодно.
- А кто им управлять будет? – усомнился Петр.
- Купить Заклятие умения, - сказал маг. – Да и научитесь.
- О! Идея! – сказала я. – А что, если вы к нас присоединитесь? Там, куда мы идем, вполне могут оказаться очень высокоуровневые мобы! А оплата – ну, то что найдется не по квесту – всё ваше!
Петр посмотрел на меня задумчиво.
- Ты хорошо подумала?
- Не надо быть жадным, Петя. Нам квествых наград хватит!
Маг подумал и сказал:
- Поподробнее тогда, что за квест – чтобы я хотя бы примерно представлял, что там может встретиться.
Петя опять влез:
- Проще купить свитки с мощными заклинаниями!
Маг посмотрел на него:
- Да мне-то что. Но не всякие квесты можно пройти сразу, а если в квесте есть условие – один раз погиб, квест провален – то тогда лучше перестраховаться - вот я-то не тот, кто получил квест, значит если меня убьют – вам квест не закроется, а если не убьют – то я вполне могу получить что-то интересное! Так что я скорее согласен, но думайте и решайте.
Я сказала:
- Петя! Маг прав! Что тут думать?
Петр пожал плечами и сказал:
- Ну хорошо. Пусть будет так.
Я вкратце обрисовала магу квест, как поняла со слов Пети, затем выпросила еще пару мощных защитных заклинаний в счет принесенной прошлый раз желчи, активировала Чужую личность и мы втроем телепортировались в место, где можно арендовать кулбрулея.
Боратион ловко лавировал в достаточно людном месте, обходя скопления воинов и галдящее собрание гномов.
- Стойте тут, - сказал он и зашел в низенькое помещение. Где там могут помещаться кулбрулеи, я не поняла.
Через 15 минут маг вышел и поманил нас рукой. Мы вошли в неприметную дверь вслед за низкорослым гномом. Сразу за дверью начались крутые ступеньки вниз. Осторожно спустившись по плохо освещенной лестнице, мы попали в зал, поделенный на клетушки, в которых содержались кулбрулеи. Пройдя по проходу, гном подвел нас к одной из них, открыл и сказал:
- Вот ваша телега.
Я еще ни разу не ездила на кулбрулее, так что разглядывала его во все глаза. Кулбрулей стоял тихо. Стоя он опирался на две мощные задние лапы и тяжелый хвост. А вообще напоминал очень большую, вставшую на задние лапы, ящерицу. Где-то в середине хребта явно был виден горб, вокруг которого была укреплена небольшая площадка с 4 сиденьями и местами для груза. С площадки опускалась съемная лестница.
Мы втроем забрались на кулбрулея и уселись в сидения, Боратион занял командное место .
Активировав телепорт, мы перенеслись к месту, в котором разговаривали с дриадой, и кулбрулей поскакал по заданному пути.
Ехать на кулбрулее оказалось очень неприятно – при каждом скачке сиденья опускались и поднимались. Естественно, была предусмотрена магическая защита от слишком резких рывков, но все равно, было ощущение, как от езды на катере в сильное волнение.
Я не сразу сообразила, что кулбрулей не просто скачет по лесу, а еще и лес раздвигает свои ветки, чтобы «лошадь» наша могла проскакать по чаще, заросшей многочисленными деревьями с огромными тяжелыми ветками, полными листьев, плодов и каких-то длинных отростков.
Через 20 минут мне стало очень неприятно и я сказала:
- Боратион, а от качки есть какое-нибудь средство? А то меня сейчас стошнит…
Маг остановил кулбрелея и мы сошли на землю поразмяться.
Петя посмотрел в свой шлем и сказал:
- Пошли, получим 35-й уровень!
Мы пошли, подготовивши мощные заклинания.
Из-за очередного дерева на нас прыгнула
Росомаха мрачного леса, 200 уровень
Петя, видящий ее в свой хитрый шлем, стоял боком, чтобы росомаха думала, что он ее не видит, но как только росомаха прыгнула – встретил ее мечом.
В следующий момент в отлетающую от меча росомаху я влепила 2 кристалла холода вместе с Оглушением. Росомаха замерла. Мы с Петей одновременно добили росомаху – он мечом, я Огненными стрелами.
Ваш уровень 35! Вы победили врага выше своего уровня!
- Стой, - сказал Петя. – Там еще одна росомаха!
Мы встали спиной к росомахе и по команде Пети одновременно развернулись навстречу прыгнувшей хищнице.
- Кулак Гаргантюа! (это Петя)
- Оглушение! (это я, вскинув посох)
И тут же:
- Большой файербол!
Росомаха отлетела и на секунду замерла.
- Молния бога! (Петя)
- Огненные стрелы! Еще огненные стрелы! Еще огненные стрелы! Большой файербол! (это я, кинув один Кристалл холода)
Ваш уровень 36! Вы победили врага выше своего уровня!
БУММ!
Внимание! Вы получаете умение
Критическая огненная стрела!
Умение привязано к Посоху Мультимага или Посоху Архимага и может быть использовано 1 раз в час!

- А тебе что-нибудь выпало? – спросила я Петю.
- Да, - довольным голосом сказал он. – Умение критического удара мечом раз в час!
Боратион встретил нас картинными аплодисментами:
- Браво! Вам не нужен никакой клан, чтобы повышать свой уровень! Вы или везунчики, или читеры!
- Э-э… - Петя, похоже, обиделся.
- Да нет, - пояснила я. – Мы просто быстро соображаем, где в программе есть «слабое место». Даже не так – не слабое, а просто самый простой путь повышения уровня. Это – напасть на монстра выше своего уровня, используя хороший боевой предмет, который мы оба случайно вытащили из скрытых квестов! Плюс мощный свиток… таким образом, уровня до 50-го, я думаю, мы дойдем быстро… а вот дальше – надо опять думать, пока не знаю, какую стратегию изобрести, чтобы достичь 100-го уровня.
Боратион усмехнулся и сказал:
- Я было подумал сначала, что под твоим ником играет подросток.
- Вот тебе и на, - удивилась я. – Почему?
- Ну… жизнь быстро ликвидирует излишнюю доверчивость, - уклончиво сказал маг.
Петя хмыкнул.
Я сказала:
- Так это же игра!! В жизни я конечно первому встречному свой кошелек не доверю…
- А, понятно, - сказал маг. – вы просто новички в игре, в смысле вообще первый раз играете. Эта игра давно уже копирует все основные ситуации жизни.
Мы вновь ехали на кулбрелее, при этом маг дал выпить мне что-то вроде снотворного, так что я благополучно проспала дальнейший путь. Как потом рассказал Петя, на нас внезапно напал Великий Коршун, и если бы не Боратион, быстро поставивший Сферу Безмолвия, мы бы отправились в наши Генеральные резиденции на возрождение.
Маг выглядел довольным - видимо, из коршуна, благополучно прибитого магом, выпал интересный лут.
Мы спешились на опушке, дальше земля заметно понижалась и недалеко вился непрерывный туман, видимо, под туманом и скрывалось нужное нам болото.
Петя посмотрел в свой шлем и сказал:
- Вижу вешки!
- Боря, - сказала я. – А ты можешь сделать вешки, поставленные дриадой, видимыми для всех нас?
Маг почесал затылок, подумал и покачал головой:
- Времени нету. Тут надо разбираться и экспериментировать с заклинаниями.
Петя:
- Я буду говорить, где вешка, а ты ставь метку, видимую всеми.
Маг кивнул. Петя указал рукой, и маг развесил три светящиеся точки над тремя видимыми Петей вешками. Мы сделали шаг к болоту.
Тут же из болота стали подниматься духи!
Духи гомонили и старались действовать нам на мозги. Боратион тут же активировал Сферу Безмолвия.
Я стала пробовать:
- Огненные стрелы! – не действуют на духов.
- Оглушение! – не действует на духов.
- Средний файербол! – не действует на духов.
- Порыв урагана! – ага, духов отнесло… но недалеко и не надолго.
Использовав все доступные мне 20 порывов урагана, я стала думать дальше.
- Тайный приказ стихиям! Тайный приказ стихии воздуха – сделать нас невидимыми для духов!
Выполнено воздействие «Тайный приказ мага стихий, уровень 3»
- Гениально! – восхитился Петя, когда духи растерялись, стали метаться между кочками и в конце концов пропали.
Внезапно из трясины вынырнула огромная жаба, раскрыла пасть…
- Растворись!
- Молния бога!
- Оглушение! – мы все втроем были начеку и атаковали одновременно. Жаба рассыпалась огненными фейерверком с синими искрами.
Маг тем временем по подсказкам Пети развесил еще видимые светлячки над вешками.
Внезапно перед нами выросла стеклянная стена.
- Кулак Гаргантюа! – петино действие не возымело эффекта.
- Порыв урагана! – ноль эмоций.
- Проткни всё! – увы, универсальное копье Боратиона на этот раз не помогло и просто рассыпалось блестящими искрами.
Я вдруг вспомнила выключатели в недавно пройденном лабиринте и отошла назад.
- Приказ стихии воздуха – держать меня на высоте 1 метра!
Выполнено воздействие «Приказ мага стихий, уровень 3»
Я приподнялась и медленно стала пролетать над грязной водой болота. Мое внимание привлекла одинокая кувшинка…
- Осторожно!
- Стой!! – одновременно закричали Петя с Борей. Но было поздно – я прикоснулась к кувшинке и моментально перенеслась в какое-то мрачное подземелье.
На это раз оно было правильной прямоугольной формы.
Из праха возле стен начали медленно подниматься скелеты.
Ну это ерунда – я подождала, пока они подойдут ко мне и отнесла их обратно к стенам порывом урагана.
В стенах открылись щели и оттуда посыпались скелеты поживее, с ржавыми мечами в руках. Нескольких больших файерболов хватило для того, чтобы они полегли все.
Открылись еще проходы, и оттуда посыпались более опасные твари – зомби-волки и зомби-медведи. Но к счастью не выше моего уровня.
- Призываю всех существ служить мне! – воскликнула я, поднял Кольцо призыва.
Волки и медведи образовали вокруг меня живую стену и повернулись к новым врагам. Да сколько там тайных проходов будет открываться? Открылись еще проходы, и оттуда полетели огромные совы с клацающими челюстями, попёрли крысы размером с медведя и пауки с мой рост.
Пока крысы и пауки дрались с обращенными с помощью кольца призыва на мою сторону медведями и волками, я кидалась большими файерболами в сов.
Наконец из огромного провала, открывшегося в стене, появилась гипер-сова! Она посмотрела на меня и сказала:
- Умри!
Я уже знала, что произойдет дальше, поэтому сразу упала на пол и луч, вылетевший из глаз гипер-совы, разрушил колонну за моей спиной.
- Критическая огненная стрела! Стихии земли – камнепад! Большой файербол!
Жизнь гипер-совы падала очень медленно – на все три мои мощные атаки последовало уменьшение жизни до 49 единиц – по сути, сработала только критическая огненная стрела!
Сова взмахнула крыльями и понеслась на меня!
- Порыв урагана! Оглушение! Огненные стрелы! Большой файербол!
Блин, а пауки расправились с волками и помчались на меня!
Вот теперь придется крутиться ужом!
- Приказ стихии воздуха – держать меня на высоте 2 метров!
Выполнено воздействие «Приказ мага стихий, уровень 3»
Я бросила в гипер-сову, опять устремившуюся ко мне, кристаллы холода. Не пожалев сразу десятка! И правильно сделала, так как сова вильнула и 9 из 10 кристаллов улетели прочь! Однако один кристалл попал и сова затрещала и покрылась ледяной коркой, оставшись висеть в воздухе!
Да тьфу, блин, забыла самое мощное свое оружие, только что приобретенное в предыдущей битве – Гроза подземелий!
Раздался ужасающий грохот, сверкнула обжигающая глаза молния, запахло озоном, сову пронизали синие сверкающие жгуты…
Уровень жизни гипер-совы понизился до 16.
- Большой файербол! Огненные стрелы! Тайный Приказ стихии воздуха – отнести Сову влево… ждать второго тайного приказа… Тайный приказ стихии земли – оторваться от стены камню весом в тонну… камню лететь с максимально возможной скоростью навстречу сове, стихии воздуха – нести сову с максимально возможной скоростью навстречу камню! Исполнять!
Выполнено воздействие «Тайный Приказ мага стихий, уровень 3»
БУММ!!
Внимание! Вами создано новое заклинание! Вам присваивается звание мультимаг!
Ваш уровень приказа стихиям повышен до 4!

Ой!!! А как же в условиях говорилось - мультимаг может быть только 50-го уровня!?
Камень влетел в сову. Сова влетела в камень. Вспыхнула ярчайшая вспышка, раздался величайший грохот, а потом треск и сова распалась на части, постепенно истаивая в воздухе.
Вами пройден скрытый данж «Тайна кувшинки». Вы в одиночку уничтожили босса данжа!
Ваш уровень – 37!
Вами получено умение «Создатель заклинаний», уровень 1
Ваш уровень – 38!
Ваше умение использовать кольцо призыва повышено до +10 – вы можете призвать любое живое существо из окружающей вас природы ниже (вашего уровня +10 единиц) и отдать ему распоряжение.
Ваш уровень – 39!
Вы повысили умение «Гроза подземелий» и теперь можете применять его раз в полчаса!
Ваш уровень – 40!
Вы получаете звание «Гроза боссов»! Теперь перед финальным сражением вы можете поговорить с боссом данжа!

Я подошла к останкам гипер-совы. Все остальные недобитые пауки исчезли с поражением босса.
Интересный лут – там что-то светилось оранжевым.
Внимание! Вами найдены Глаза Совы! Повяжите амулет вокруг шеи и вы будете видеть всё скрытое в пределах 30 метров!
Внимание! Вами найдено кольцо «Сон разума». Вы можете раз в час загипнотизировать любое существо ниже своего уровня и отдать ему приказ. В круге ближе 10 метров гипноз будет держаться 10 часов, за пределами этого круга – 10 минут существо будет продолжать находиться под гипнозом и выполнять ваш приказ.
Внимание! Вами найден Коготь Совы в 100 единиц силы! Вы можете раз в час послать его поразить любого врага, при этом враг уровня 100 без защит будет повержен, враг уровня ниже 100 с защитами получит пропорциональное ослабление защит.
Внимание! Вами найден Сосуд бесконечной манны! В сосуде 500 единиц манны, при этом после расхода манны сосуд самопополняется на 100 единиц манны в час!

Хорошие плюшки!! Люблю приключения в скрытых данжах!! Ура! Хорошая игра! Я рада и очень довольна!
Так, теперь обыскать зал… ага, вон что-то странное в самом низу дальней стены…
- Тайный приказ стихии земли – исчезнуть стенкам вокруг тайников!
Выполнено воздействие «Тайный Приказ мага стихий, уровень 4»
Открылось аж 4 тайника!! Вот это здорово! Нет, ну мне на самом деле повезло с получением умения Тайный приказ стихиям! И я правильно сделала, что выбрала именно мага Стихий себе в роли! Удачно, очень удачно! Боевой маг – это не то… вернее, это то, если человек пришел тупо просто в стрелялку. А если любить приключения – то маг стихий самое правильное!
Итак, что у нас в тайниках?
Внимание! Вами найден Тайник Золота рыцарей храма золотой лягушки!
Вы открыли Ларец Золота рыцарей – вы получаете 100 тысяч золотых!
Внимание! Вами найден Тайник бесконечного золота храма Золотой лягушки!
Ларец Золотой лягушки содержит 1000 золотых. Если вы их вынете, ровно через сутки там появится вновь тысяча золотых!

Я запрыгала и захлопала в ладоши – это замечательно! Переместила Ларец Золотой лягушки в свою виртуальную сумку.
Внимание! Вами найдено Ожерелье золотой лягушки!
Одев Ожерелье, вы можете принимать любой облик по вашему желанию (из списка из 10 обликов)

Ура-а! На ловца и зверь бежит! И как это программисты угадали, что мне может понадобиться!? Теперь не нужно каждый раз покупать дорогущее заклинание изменения облика!
Ну и теперь четвертый тайник…
Внимание! Теперь вы должны разгадать загадку в течение 4 минут, иначе потеряете всё найденное в других тайниках, а также все свои вещи, кроме тех, что невозможно утерять, и жизнь.
Ну вот гады – непременно надо испортить настроение. А такие хорошие были подарки!
Загадка: лежит ровно. Светится чисто. Любит воду. Отражает звезду. Сделайте это!
Эмм… а что сделать-то?
И тут я вспомнила – когда я сдвинула кувшинку, на ее поверхности что-то мелькнуло. Похожее на отражение звезды. Так, хорошо, любит воду – допустим, это кувшинка. Но что с ней делать-то?
- Тайный приказ стихиям земли и воды! Расступиться земле, воде – принести сюда кувшинку, открывающую вход!
Выполнено воздействие «Тайный Приказ мага стихий, уровень 4»
Зажурчала вода, расступилась стена, и кувшинка торжественно вплыла в помещение. Над кувшинкой возникло золотистое свечение… и всё. А где сведения о результате?
Ой, а время тикает… Отражает звезду… так потолок-то мешает отражаться звезде!
- Тайный приказ стихии земли! Расступиться над кувшинкой, чтобы было видно небо! В болоте создать бортик из земли, чтобы вся вода сюда не текла! Тайный приказ стихии воды! Тоненьким ручейком перетекать через бортик и падать возле кувшинки, образуя небольшое озеро!
Выполнено воздействие «Тайный Приказ мага стихий, уровень 4»
БУММ!
Вами выполнено задание четвертого тайника. Вы можете вернуться обратно! Вернуться?
Да!

_________________
Только Магическая Империя гарантируeт стабильность и процветание


Вернуться наверх
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Игроки поневоле. ЛитРПГ
СообщениеДобавлено: 29 сен 2015, 20:10 
Не в сети
Сочинитель со стажем
Сочинитель со стажем
Аватар пользователя

Зарегистрирован: 16 ноя 2013, 14:55
Сообщений: 1449
Откуда: Планета Земля (временно)
Благодарил (а): 273 раз.
Поблагодарили: 209 раз.
Глава 7. Тоскующий скелет
Упал и думал, что пустяк.
Но встать уже не смог никак.
Старайся лучше не упасть,
Не тешить глупо жизни пасть.
Эола Великая, менестрель Империи Оллеграф эпохи Перерождения


Атака 1. Пётр
Юля исчезла. Я хотел было кинуться за ней, но меня удержал за рукав Боратион.
- Не делай глупости! Юля никуда не денется, а если даже и улетит в Генеральную резиденцию – квест не на нее, на тебя! Тебе главное самому не улететь на возрождение, иначе квест будет провален!
Я было дернулся два раза, но постепенно стал прислушиваться к бубнению мага. По сути, маг был прав. Юля легкомысленно встряла в очередную ловушку, впрочем, подумал я, может она там чего хорошего найдет.
- А нам что делать? – спросил я мага. – Ждать Юлю или идти вперед?
Маг задумался.
- Полчаса подождем, - сказал он. - Если за это время ничего не случится – идем дальше.
Спустя некоторое время, место, где исчезла Юля, засветилось, и Юля появилась там снова.
- А вот и я! – весело воскликнула она. Юля была довольна и прямо-таки светилась от радости.
- Прибарахлилась? – улыбнулся Боратион. – Для меня что-нибудь есть?
- Только золото, - немного огорченно сказала Юля. – Ну… пара артефактов – но в данном случае ты в сражении участия не принимал…
- Ладно-ладно, - засмеялся маг. – Оставь их себе, надеюсь, мы еще много лута выбьем!
На Юле болталось новое ожерелье.
- Ух ты, - сказал я. – Украшение или артефакт?
- Юля посмотрела на Боратиона, потом махнула рукой и сказала:
- Артефакт… весьма полезный – позволяет менять облик!
- Ну-как покажи, - заинтересовался Боратион.
Юля сделала пасс рукой и сказала:
- Абракадабра!
Она тут же исчезла и на ее месте возникла огромная змея. Змея зашипела и высунула раздвоенный язык!
- А нормальное что-нибудь есть? – заинтересованно спросил Боратион.
Змея сделала пасс головой и прошипела:
- Абракадабра!
Змея исчезла, а на ее месте возник мужчина, красавец эльф со светящимся нимбом над головой и вращающейся надписью «Великий Архимаг Зари Свисс», в золотого цвета одежде, с вкрапленными бриллиантами и изумрудами.
Свисс произнес вполне мужским голосом:
- Ну как вам мои метаморфозы?
- Блеск! – захлопал в ладоши Боратион. – И главное, даже магическое зрение не показывает обманку! Точнее, очень умный архимаг может что-то заподозрить – вместо слепка ауры виднеется просто размытое пятно. Но по крайней мере настоящую личность никак не видно!
Свисс снова сказал:
- Абракадабра! – и вместо красавца-эльфа возникла человеческая женщина-воин. Она была изрядно загорелая, с выдающимися скулами, закрученными в хвост волосами, выбивающимися из-под эпического шлема с надписью «Убью всех». В руках у нее был артефактный меч, скорее всего легендарный, со светящимся синими огоньками лезвием.
- Хорошо, - сказал я. – Вот в таком виде мы дальше и будем выступать!
- В момент твоего появления стеклянная стена исчезла, - сказал внимательный маг. – Мы можем идти дальше!
- Ну вот, значит я не зря за кувшинку ухватилась!
- Не зря, не зря, - сказал я. – и уровень у тебя уже 40…
- Вот ты не хватаешься за что попало, и уровни не растут, - подколола Юлька.
Боратион хмыкнул.
Мы подошли к последней вешке. Болото низко загудело, и с четырех сторон вокруг кочки, на которой мы стояли, из мутной тины вспучились четыре головы, похожие на динозавров.
Маг среагировал мгновенно – активировав Сферу отрицания, он одновременно кинул во все четыре стороны 4 маленьких дротика. Дротики полетели прямо в морды драконов и взовались там с яркими вспышками огня. Драконы заревели и замотали головами. Боратион быстро пробормотал:
- Орви, арви, марви, курви, - и взмахнул руками. Из рук вылетели восемь огромных сов, закружили над головами драконов и стали стрелять в них молниями. Тем временем маг стал колдовать дальше. В его руках появился какой-то синий шарик, маг стал смотреть на него и приговаривать:
- Гори-гори ясно, не дай остыть гласно…
Затем размахнулся и кинул шарик в дракона, который уже успел угробить одну сову. Другие драконы пускали в сов струи огня, плевались ядом, кидали вывороченные пни, но все мимо, а совы ухитрялись пикировать и наносить удары по их головам.
Дракон как раз заревел в очередной раз, шарик влетел в глотку, дракон поперхнулся и замолчал. Через секунду дракон начал раздуваться… раздуваться… и с огромным грохотом лопнул. Во все стороны полетели брызги вхлохмаченного болота, камни, тина и вязкая глина. Три других дракона страшно разозлились, взревели и взлетели над болотом, две из оставшихся семи сов тут же были проглочены.
Юля некоторое время постояла, во все глаза смотря на сражение, а потом принялась помогать:
- Порыв урагана! Огненные стрелы! Большой файербол! Критическая огненная стрела! Удар Когтем совы!
Еще один дракон после сочетания критической огненной стрелы и удара Когтем повалился в болото с визгом, закладывающим уши.
Надо бы мне тоже повыситься до следующих уровней.
Я вынул свитки и прочел:
- Кулак Гаргантюа! Молния бога! Критический удар! – и просто метнул меч в повернувшегося ко мне дракона. Поскольку на мне были Наручи Убой Многорога, критический удар прошел и дракон, изрядно потрепанный совами и колдовством Боратиона, повалился в болото.
Ваш уровень 37! Вы победили врага выше своего уровня!
Я шагнул к месту, куда повалился дракон
Вами найдена кубышка болотного дракона, 2000 золотых.
И то хлеб.
Боратион тем временем прикончил последнего дракона, совы исчезли, и маг пошел собирать принадлежащий ему по праву лут.
Обойдя все три точки, где были уничтожены три дракона, маг вернулся на место, посмеиваясь и также выглядел очень довольным.
Внезапно на меня прыгнула, непонятно откуда повившись, какая-то мелкая тварь. Она вцепилась зубуми в перчатки и затряслась…
- Ух! – воскликнул Боратион. – Болотная пиранья уровня 200! Очень опасное существо!
- На мне перчатки Ноос, - сказал я. – Эпические – со 100% защитой от ран.
- Но 40-го уровня, - возразил маг. – Через минуту они просто истают, исчерпав свой ресурс!
- Хм, тогда посмотрим, что нам скажут наручи Убей Многорога! - я поднял руку со вцепившейся пираньей и что было сил ударил другой рукой.
- Оглушение! – встряла Юля.
- Эй, осторожней, меня зацепишь
- Это игра, а в игре зацепить нельзя – раз я направила оглушение на пиранью, только в нее и попадет!
Юле пришлось истратить кристалл холода, так как оглушение было ниже уровня пираньи и не сработало.
Я взял меч и несколько раз ударил по пиранье, после десятого раза та издохло, принеся мне очередной
Ваш уровень 38! Вы победили врага выше своего уровня!
Вами повышен уровень умения критический удар мечом до 1 раз в полчаса!

Как только пиранья издохла, в земле открылся вход вниз.
- Ну что, спускаемся? – спросил Боратион, заметив нашу с Юлей некоторую нерешительность.
- Может, подготовить еще какие свитки с заклинаниями? – спросил я.
- Я включу левитацию,- уведомила Юля.
- Слушай, а нельзя твою левитацию применить ко мне? - мне пришла в голову вот такая идея.
- Я попробую… - нерешительно сказала Юля. – Тайный приказ стихиям: удерживать в воздухе… ой… нет, не получится!
- Почему?
- Потому, что я каждый шаг им командую: влево, вправо, вниз на полметра, вниз на метр, зависнуть на месте… я со своей поддержкой еле успеваю управляться – а ведь ты не сможешь отдавать эти приказы – значит, все твои движения в воздухе придется корректировать мне! Я просто не справлюсь с двумя сразу…
- Хм… ну ладно, мы тогда пешочком…
Маг первым пошел вперед, создав из воздуха мерцающего волка, волк пошел вниз, маг за ним.
Как ни странно, стенки прохода были сухими и прочными. Впрочем, это же игра – что с того, что вокруг болото. К тому же, всегда можно списать на волшебство.
Внезапно из стен вылетели молнии, и призрачный волк Боратиона издох.
Боратион скакал:
- Здесь неудобно применять Сферу отрицания, я на вас одену Баф Прочности! – сказав так, он щелкнул пальцами, и вокруг нас слегка замерцало.
Юля над головой мага кинула большой файербол. Файербол врезался во что-то невидимое, вокруг этого невидимого расплескалось пламя, и кто-то заревел басом.
- Стойте! – поднял руку маг. Он скастовал еще какое-то мощное заклинание и кинул вперед. Оттуда принесло заклинание в ответ, да такое мощное, что маг пошатнулся, Баф прочности разлетелся в дым, а от Юли отразилось 50 процентов магического удара и понеслось обратно.
Костяной дракон стал видимым, получив половину своего магического удара назад, он взвыл громче прежнего, завертелся на месте, пытаясь сбить магическое пламя, и кинул в нас какую-то косточку. Косточка упала на пол и загремела… Юля предусмотрительно поднялась повыше… тут пол загрохотал и стал проваливаться вниз. Боратион выхватил свиток с заклинанием левитации, но левитация не сработала!
Я тоже потелел вниз, крикнул:
- Ю-ля-а-а-а!!
Юля быстро произнесла:
- Тайный приказ стихии воздуха! Удержать за мной на моем уровне двух моих друзей!
Воздух закрутился и поднял нас обратно. В глубине клокотала какая-то лава, вытекающая из подземного вулкана.
Маг с уважением посмотрел на Юлю и продолжил атаку. Он послал в костяного дракона Стрелу Забвения, Кость Архара, Стрелу Мордора, Стрелу Вершителя.
Дракон не успокаивался и насылал на нас раз за разом одну и ту же огненную магию, которая отражалась от Сферы Отрицания, созданную Боратионом в последний момент, сразу после провалившегося пола.
Юля не отставала, кидая в дракона:
- Сон разума! (не подействовал) Огненная стрела! Большой файербол! Коготь Совы! Гроза подземелий!
На последнем заклинании над драконом вспыхнуло золотое пламя и он взревел уже отчаянно, постепенно заваливаясь набок.
- Бери уровень! – крикнула Юля.
Я понял и запулил в падающего дракона, у которого осталась 1 единица из огромных запасов жизни, Молнию Бога вместе с Кулаком Гаргантюа.
Ваш уровень 39! Вы победили врага выше своего уровня!
Вами повышен уровень умения пользоваться свитками с заклинаниями – теперь их сила увеличится в 2 раза!

Юля отдала приказ стихиям, и мы плавно перенеслись по ходу коридора в круглое подземелье, в котором обитал костяной дракон.
Стихии медленно опустили нас с магом на пол, обильно усыпанный чьими-то костями.
Как только мы вступили на пол, в стенах раскрылись проходы. На одной из более-менее ровных поверхностей нарисовался сверкающий череп в короне.
- О-хо-хо-хооо, - сказал он. – Как хорошоу! Мне так скучноу туут! Вы меня развлечётеу!
Из стен поперли древние скелеты непонятно кого, с тремя ногами и четырьмя руками, в которых были ржавые мечи. Я выхватил меч, Боратион повел рукой вокруг, Юля обрадовалась и начала кидать средние файерболы.
Скелеты рассыпались на один чих. Но только их было очень много!
- Юля, чего-нибудь другое! – сказал я.
Боратион воскликнул:
- Чистый зал! – и повел рукой. Скелеты повалились как один, рассыпавшись на отдельные косточки. Но тут же из стен поперли еще несколько десятков!
Юля:
- Порыв урагана! – и скелеты опять сносятся в кучу в углу зала.
Только-только из стен высунулась очередная порция скелетов, как Юля:
- Тайный приказ стихии воздуха! Закрутить смерчем всех, кто подходит к нам ближе 10 метров, поднять в воздух и уронить вниз! Тайный приказ стихии земли! Сразу после падения – уронить камень из свода потолка на упавших!
После чего Юля замолчала, подбоченясь, маг тоже перестал тратить свои силы, а стихии делали за нас нашу работу: только-только скелеты подбирались к нам, как их подхватывал смерч, возносил вверх и с размаху хлопал и землю, а сверху припечатывал знатный камушек…
- Да-а, - протянул Боратион, - ты хорошо освоила магию стихий!
- Перекинемся в картишки, пока тут скелеты воюют? – невинно хлопнув ресницами, сказала Юля.
- Стоп, внимание, скелеты кончились! – предупредил Боратион.
Скелеты действительно перестали лезть из стен. Издали послышался злобный лай и вой, и в зал посыпались черные волколаки.
Несмотря на все еще действующие стихии – часть волколаков просочилась ближе 10 метров.
- Сон разума! – крикнула Юля. – А теперь нападать на всех рядом!
Заклинание оказалось очень мощным, просочившиеся внутрь круга в 10 метров волколаки оказались загипнотизированы и набросились на других волколаков!
Боратион кинул пару раз Кольцо тьмы. От него расползлась огромная воронка вращающегося черного дыма, поглощая всех попавших в нее волколаков, но потом остановился:
- Кольцо тьмы – очень дорогой артефакт, - пояснил он.
- Большой файербол! – не успокаивалась Юля. – Кстати, Петя, поорудуй мечом – еще уровень подтянешь!
И то верно, я подался вперед, встречая редких прорвавшихся волколаков на Кулак Гаргантюа, а затем делая выпад мечом. Один особо живучий волколак, несмотря на удар мечом, прорвался к моей руке и укусил за кисть. Но напоролся на перчатки Ноос, взвыл и упал, после чего я его прикончил мечом.
Ваш уровень 40! Массовый забой врага выше своего уровня!
Вами повышен умение уворачиваться от нападающего врага! Теперь нападающий неигровой персонаж в 20% случаев будет промахиваться!

- Молодца, ай, молодцау! – проявился изображением на стене череп в короне. Улыбка черепа выглядела жутким кривлянием, и Боратион запустил в него какое-то особо пакостное заклинание. Изображение черепа пригнулось, и запущенное заклинание разбилось об стену. Посыпалась каменная крошка.
- А вот это мой ответ! – коварно улыбнулся череп, и из глаз его вылетели зеленые лучи. Удивительно, но сфера Отрицания разлетелась вдребезги с жалобным звоном, и Боратион пошатнулся.
Юля тут же подлетела к стене и крикнула:
- Сон разума!
- Нет, не получится, - искренне огорчился череп, - здесь же только изображение! А я сам далеко!
И тут же сказал:
- Повиновение!
Из глаз его вылетели теперь уже фиолетовые лучи и ударили в Юлю, но отразились от магического бумеранга и тут же вернулись к черепу. Череп жутко закричал и его изображение исчезло со стены.
Вместе с этим волколаки испарились, а в центре зала открылся лаз еще глубже.
Юля тут же кинула вглубь Большой файербол… но никто не выл и не кричал – похоже, проход был свободен.
Боратион подлечился, крякнул:
- Польза, конечно, от этого похода есть, но затраты получаются чуть выше, чем я планировал… - и пошел собирать лут, выпавший из некоторых скелетов и волколаков.
Юля:
- Тайный Приказ стихии земли! Открыть имеющиеся в этом зале тайники!
Со скрежетом сдвинулись древние камни, и в стенах открылось два тайника.
У Боратиона глаза полезли на лоб:
- Это что за чит еще такой?
- Это не чит, - скромно пояснила Юля, - это высокий уровень повеления стихиями плюс своё собственноручно изобретенное заклинание!
- Э-э… - удивился маг. – Но ты же не маг развития?
- Сама удивляюсь, - сказала Юля, - но мне выпало это в одном из скрытых квестов! То есть по факту я не мультимаг еще, уровень не позволяет, а по сути – имею 2-й уровень мага развития!
- Здорово! – восхитился Боратион. – Так это хорошо – тогда по достижении уровня 50 тебе не надо будет идти в Гильдию магов и за очень дорого покупать статус мультимага и еще дороже - хотя бы одно заклинание Мага развития! Ты сразу получишь звание Мультмага – автоматически!
- Бери свои доходы, - сказала Юля.
Маг обошел оба тайника и быстро переложил себе в виртуальную сумку какие-то вещи.
- Спасибо, - сказал он. – Вот теперь поход действительно выгодный! Эммм… я даже подарю тебе, когда вернемся, 10 штук Сфер Отрицания!
- И 10 Баф-аптечек с 1000 единицами жизни! – тут же ответила Юля.
- Э, нет, - сказал маг. – Это уж слишком дорого! Хорошо, тогда 5 Сфер отрицания и 5 Баф-аптечек!
Мы тем временем спустились в очередной зал, теперь уже поменьше. И освещен он был похуже. Юля кинула вверх средний файербол просто для освещения.
В дальнем конце вытянутого зала на ветхом троне сидел скелет. На его голове держалась зототая корона. Похоже, именно его мы видели как изображение на стенах, пока спускались сюда.
- А вот и Босс! – весело воскликнула Юля.
- Идите сюда, друзья мои, - проскрежетал босс уровня. – Вам приготовлены отменнейшие сюрпризы!
Юля остановилась.
Боратион изготовил несколько мощных артефактов.
Я поднял меч, а в другой руке приготовил свиток с молнией Бога.
Тут Юля сказала:
- Я «Гроза Боссов»! Предлагаю поговорить!
- Ой! – вполне нормальным голосом воскликнул скелет. – Ну-ка, ну-ка… - и он поднес одной рукой старинный лорнет к несуществующему глазу.
- И впрямь Гроза боссов! Ну что ж, желание Грозы поговорить – закон. Спрашивай!
- Петя, свой выход!
Я хотел было подойти к Боссу, однако тот живенько возразил:
- Ваш Петя не Гроза Боссов! Я буду говорить только с Грозой!
- Хорошо, - покладисто согласилась Юля. – Нам нужен ларец с картой!
- Нам!? – если бы у скелета были брови, сейчас явно одна поднялась бы вверх.
- Ну хорошо. МНЕ нужно, чтобы ты ответил на вопрос Разрушителя!
- Ммм… - задумался на минуту босс. – Ну так и быть, отвечу. Разрушитель, задавай свой вопрос!
Теперь я подошел к Боссу.
- Мне нужен ларец с картой, чтобы найти прекрасную спящую крольчиху!
- А-а-а-а-а! – завопил Босс скелетов. – Замечательно! Замечательно!
Что же тут замечательного, удивился я про себя.
- Сейчас я вам покажу, где этот ларец! Забирайте и уходите живыми и здоровыми! И отомстите за бедного рыцаря Многоножки!
- Ой, как это? – удивилась Юля.
- Тысячу лет назад я был Рыцарь, - начал повествование Босс скелетов. – Однако в мою невесту влюбился поганый маг Орион. Я вызвал его на бой! Разумеется, было оговорено, что маг может зачаровать свое оружие – но только ДО боя! Однако как только мы стали биться, меня внезапно развернула какая-то сила и маг своим волшебным мечом разделил меня на 8 частей! Затем запер каждую часть в своем магическом подвале, а через сто лет воссоединил оставшиеся кости и вот я здесь, сотни лет сторожу этот чертов ларец! Забирайте его, как только вы его возьмете в руки – вы станете врагом Ориона и крепко ему вломите!
Потом тише добавил:
- Ну, или он вломит вам, если вы все окажетесь слабее!
Босс повел рукой, и в стене открылся тайник.
Системное сообщение:
Ответьте на несколько вопросов, каждый неправильный ответ убьет одного из спрашивающих!
Согласен?

Упс… как-то нехорошо. Я посмотрел на Юлю, Юля – на Боратиона.
- Ладно, я первый начну! – сказал тот.
Да, согласны.
На серебряной паутине перед ларцем, блестящим в тайнике, возникло лицо неведомого существа и спросило:
- Свет и тень. Кто важнее?
- Свет, - твердо ответил маг. – Ибо тень – после преграды свету!
- Ответ принят. Второй вопрос: Маг и воин. Кто нужнее?
- Воин, - тут же ответил Боратин. – Ибо воин в крайнем случае может снять доспех и стать пахарем, а маг – нет. Воин может изредка выполнять роль мага, используя магический свиток, а маг – не может выполнять роль воина.
- Ответ принят. Третий вопрос: где лежит избавление Крольчихи?
Тут Боратион задумался.
Юля сказала мне на ухо:
- Вообще-то это твой квест, ответь хотя бы на один вопрос, а то что-то неправильно.
Я подумал и громко сказал:
- Избавление Крольчихи – это я!
- Ответ принят. Преграда снята… - и серебряная паутина исчезла.
Я подошел к тайнику, оглянулся на Юлю и вынул ларец.

_________________
Только Магическая Империя гарантируeт стабильность и процветание


Вернуться наверх
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Игроки поневоле. ЛитРПГ
СообщениеДобавлено: 02 окт 2015, 19:38 
Не в сети
Сочинитель со стажем
Сочинитель со стажем
Аватар пользователя

Зарегистрирован: 16 ноя 2013, 14:55
Сообщений: 1449
Откуда: Планета Земля (временно)
Благодарил (а): 273 раз.
Поблагодарили: 209 раз.
Атака 2. Счастливый день Момырки.
Момырка… древняя деревня, расположенная в землях Вольных землепашцев Щер-Шушувалия, недалеко... да нет, как раз далеко от города-государства Буманж.
И именно по этой причине — весьма слабо обеспеченная магами и вообще передовой техникой.
Деревня вся состоит из примерно 30 домов с участками земли каждый, поэтому они отстоят друг от друга метров на 50. Ну и три дома вообще на отшибе — в одном жила травница Велирия, жила лет 200 да померла недавно, осталась правнучка, которая, конечно, кое-что тоже знает, да далеко не столько, сколько знала ее опытная прабабка.
Другой пуст — когда-то там жил деревенский колдун Марот, да вот у него как-то не случилось ученика — ведь для этого одного желания мало, надо колдовской дар иметь.
И третий дом — живет там отшельник Прайон, отшельник потому, что всю свою жизнь как-то очень сильно не любил пахать и сеять, а только разные картинки углем на деревьях малевал. Так и живет теперь — ест только то, что растущие около дома деревья ему подкидывают, не сеет, не пашет, коз не держит, праздно лежит и на луну смотрит. Музу ловит.
И случилась тут одна неприятность — напала на деревню страшная Бурилеска. Ночью приходит, козу утащит.
Утром приходит — детей пытается утащить... ну тут мужики кольями отогнали и сильно разозлили — попортила, поломала она огороды, потоптала растущие там овощи.
И вот стоят на краю деревни, на опушке редкого леска, который, если далеко углубиться, переходит в настоящие уже заросли, два самых сильных бородатых мужика, зорко смотрят, не появится ли из лесу, не выскочит ли Бурилеска.
И вдруг... недалеко от опушки, на ровном месте с густым разнотравьем — и зелёнка там, и краснуха, и волчок фиолетовый, который можно к ранкам приложить для быстрого заживления — засветился золотистый шар.
Мужики наклонили свои дреколья и слегка попятились назад — понятно, что это какая-то магия, только какая?
Шар вытянулся верх и вниз, над ним возникли яркие лучи, а из шара шагнуло существо.
Над ним светился золотистый нимб, а неизвестный сочный голос сказал:
 Приветствуйте Великого мага Света!
Мужики посмотрели друг на друга, потом на эльфийку, которая вышла из светящегося шара, и поклонились, на всякий случай.
 Привет, жители Момырки! - звонко воскликнула эльфийка.
Мужики еще раз поклонились, на всякий случай.
 А что, все ли у вас в порядке, здоровы ли жители, растут ли ваши урожаи, дают ли молоко козы? - спросила эльфийка.
Первый мужик почесал нос.
 Да как бы это сказать... - прогудел он.
 Да говори, а я послушаю, - поощрила его эльфийка.
 Да всё не в порядке, добрая госпожа! - сказал тогда мужик. - Я, если что, Гронтом прозываюсь.
 Можете называть меня Архимагом Иллариэлью, - тут ответила эльфика. И подумала - Какое этой деревенщине дело до того, что на самом деле она Архимагом не является, даже мультимагом еще не стала – на лбу же этого не написано! - Так в чем ваши проблемы, Гронт?
 Дык... денег у нас нет, чтобы оплатить услуги магов!
 Я сделаю вас счастливыми, - повела рукой Архимаг Иллариэль, вспоминая Роботов-Вершителей. - Я сделаю вас счастливыми, потому что так хочу! Люди созданы богами для счастья. Только кое-кто это забыл! Я пришла восстановить справедливость, и чтобы никто не ушел обиженный или обделенный! - мысленно добавив – «как завещал великий Стругацкий»
Гронт опять почесал нос. Неведомы ему были такие речи, Испугался он чего-то. Жизнь приучает, что неведомое — в большинстве случаев несет беду и неприятности.
Тут вступил в разговор второй мужик.
 Я — Кунцеваль, - представился он. - Мы давно и долго молились богам дождя, а также духам леса, чтобы жизнь Момырки шла хорошо. Ну как всегда. Но что-то боги слушать нас не хотят, и духи тоже!
 А что, урожая нет? - поинтересовалась Архимаг Иллариэль.
 Дык не только, дождя давно нет, сохнет земля. Дык не только — еще из леса повадилась ходить в деревню проклятая Бурилеска — коз ворует, у них от страха молоко пропало, детей аж пытается воровать!
Бурилеска не заставила себя ждать. Как будто услышав слова Кунцеваля, из-за редких деревьев показалась длинная морда с острыми зубами и раздвоенным змеиным языком.
Архимаг Иллариэль вскинула свой посох:
 Критическая огненная стрела!
Стрела улетела, но Бурилеска моментально спряталась за группу кучно растущих деревьев!
 Большой файербол!
Большой файербол запалил всю эту кучку, но Бурилеска уже была на соседнем дереве и яро скалила острые зубы.
Плевок Бурилески почти попал на Иллариэль, но отразился и улетел на нее саму!
Гронт с Кунцевалем во все широко открытые глаза смотрели, как ядовитый и молниеносный плевок,чуть-чуть не долетев до Архимага, моментально улетел обратно!
Бурилеска свалилась на землю, завизжала и завертелась на месте, пытаясь обтереть шкуру о траву.
Иллариэль продолжала, потрясая посохом:
 Оглушение! Огненная стрела! Средний файербол!
Однако файербол опять пролетел мимо! Бурилеска успела вскочить и метнуться за ближайший ствол.
- Удар Когтя Совы!
Удар пришелся по дереву, за которым спряталась Бурилеска. Дерево затрещало и повалилось. Бурилеска моментально метнулась к следующему дереву, осыпаемая Огненными стрелами. Но видимо скорость передвижения Бурилески была выше, чем успевала послать стрелу Иллариэль.
Через пять минут Иллариэль рассердилась и топнула ногой.
 Тайный приказ стихии воздуха! Схватить и поднять в воздух того, кто прыгнет в мою сторону!
После чего она спокойно и величественно пошла в сторону дерева, на котором сидела и зло шипела Бурилеска. Бурилеска не потерпела такой наглости и в мгновенье ока стремглав бросилась на Архимага... чтобы тут же быть схваченной стихией воздуха и повиснуть, отчаянно барахтаясь, в воздухе прямо перед носом Архимага.
 Ну вот, а вы боялись, - снисходительно сказала Иллариэль мужикам и, медленно прицелясь, закрыв один глаз и высунув язык от усердия, кинула Огненную стрелу. Бурилеска завизжала.
 О как, тебе что, Огненной стрелы мало? - удивилась Иллариэль. Она кинула в Бурилеску Большой файербол.
Системное сообщение.
Огненная тварь не снижает показатели единиц жизни при попытке поразить ее огнем!

- Ой… - тут же исправилась Архимаг. – Удар Когтя Совы!
Броня уничтожена на 30%, единицы жизни уменьшены на 30 единиц, текущее состояние единиц жизни – 30560 единиц.
- Тайный приказ стихии воздуха: поднять существо на высоту километра и опустить как можно быстрее. Тайный приказ стихии земли: сотворить твердь, не прогибающуюся от ударов прямо под падающим существом!
Отчаянно визжа, тварь взвилась на высоту… и рухнула на затвердевшую, как камень землю.
Броня уничтожена на 100%, текущее состояние единиц жизни – 22880.
- Тайный приказ стихии земли: подняться затвердевшей земле вокруг существа. Тайный приказ стихии земли: уменьшать пространство внутри до нуля!
Выполнен тайный приказ стихиям.
Сила вашего приказа ниже уровня Бурилески, текущее состояние единиц жизни – 12000.

- Черт… - тихо выругалась Иллариэль, - вот же живучее существо… тайный приказ стихии воздуха: исчезнуть полностью из пространства, замкнутого стихией земли! Тайный приказ стихии воды: наполнить полностью пространство, замкнутое стихией земли!
Бурилеска замолчала: вокруг нее исчез воздух. Зато стремительно стала появляться вода…
Единицы жизни Бурилески поползли вниз и через минуту опустились к нулю.
На этом история зловредной твари, пожирающей деревенских коз и угрожающей жителям, была закончена.
Вам присвоен уровень 10 боевой магии. Вы смогли использовать стихии как боевые орудия.
Вам присвоено умение Взгляд смерти. На любое существо, уровнем ваш уровень разделить на 2, вам достаточно посмотреть и пожелать – и оно умрет. Любое существо уровнем выше ваш уровень разделить на 2 при Взгляде смерти потеряет 10 единиц жизни вне зависимости от уровня.
Вам присвоен уровень 20 боевой магии. Вы создали новое боевое заклинание.
Вам присвоено новое умение – дебаф Косой взгляд. Косо посмотрев на любое существо ниже ваш уровень умножить на 2, вы замедлите его скорость в 4 раза на 10 минут. Косо посмотрев на любое существо выше ваш уровень умножить на 2, вы замедлите его скорость в 2 раза на 1 минуту.

Мужики смотрели с благоговейным трепетом, как Архимаг расправляется со страшной тварью. Когда с ней было покончено, они упали на колени и завопили, отбивая поклоны:
- Славься, Архимаг Иллариэль! Славься, Архимаг!
Из некоторых домов высыпали еще жители, сначала осторожно, а потом увидев, что Бурилески больше нет — с радостью и подняв головы. Дети, подпрыгивая, подбежали к Иллариэль с криками:
 Унцы, унцы!
Системное сообщение. Унцы — восклицание, прославляющее спасителя большой общины, города, страны. Местное наречие Щер-Шушувалия.
Архимаг Иллариэль обрадовалась и приняла горделивую позу, отставив в сторону ногу в зеленом, разукрашенном позолотой и драгоценными камнями, сапожке.
К Архимагу, кланяясь, приблизился староста.
 Я староста сего древнего поселения Авдут, - сказал он. - От имени всех сельчан выражаю огромную благодарность и признательность, - тут он положил руку на сердце, - за спасение нас от магической напасти! Отныне вы почетный гость в любом нашем доме! Завтра мы объявим торжества и праздник по поводу нашего счастливого избавления! Прошу пожаловать и быть дорогим гостем!
 А что еще у вас не в порядке? - спросила Иллариэль. - Тут Кунцеваль ваш сказал, что еще есть проблемы!
Староста слегка укоризненно посмотрел на Кунцеваля, который потупился и опустил глаза вниз.
 Не смеем больше вас беспокоить, о великий Архимаг, - сказал он. - Избавление от самой главной беды — это уже огромное счастье!
Иллариэль строго посмотрела на него.
 Люди созданы богами для счастья. Только здесь почему-то это забыто! Я пришла восстановить справедливость, и чтобы никто не ушел обиженным или обделенным! Рассказывайте!
Староста помялся и сказал:
- Да дождя давно что-то нету... сохнет земля, урожай гибнет...
- Тайный приказ стихии воды! - подняла посох к небу Архимаг. - Пойти дождю и идти два часа!
В небе тут же собрались темные тучи, где-то далеко прогрохотал гром, и на землю упали первые тяжелые капли дождя.
 Приказ стихии воды, - тут же добавила Иллариэль. - Облетать стороной место, где я стою, диаметром в 10 метров!
Дети запрыгали, подняв руки вверх и завизжали от радости.
Староста остался сумрачным, хотя и поклонился Архимагу очередной раз.
 Что? - спросила Иллариэль. - А-а, понятно. Тайный приказ стихии земли. Возродиться засохшим посевам, взрасти и дать двойной урожай относительно прошлого года! Одновременно тайный приказ стихии воды — течь под полями так, чтобы растения никогда не засыхали!
Системное сообщение. Вы изобрели способ сохранения растений без дождя. Ваш уровень мага развития повышен до 3!
Вы получаете умение «Менять суть вещей», 1 единицы силы.

Зашумели травы, и прямо на глазах изумленных сельчан поникшие сухие ростки посевов выпрямились, налились зеленью и весело потянулись вверх!
Теперь уже вся деревня завопила хором:
 Унцы, унцы! Унцы, унцы!
Архимаг Иллариэль довольно-предовольно щурилась, как кот на остатки только что сожранной сметаны.
- Ах да, козы… - вспомнила Иллариэль. – Применить умение «Менять суть вещей». Пусть козы успокоятся и дают обильное молоко!
Системное сообщение. Укажите радиус применения.
- Э-э… в пределах деревни Момырки!
Системное сообщение. Суть вещей изменена.
- А все ли ваши жители здоровы, все ли хорошо чувствуют? – продолжала Иллариэль после пяти минут прослушивания хвалебных криков.
- Как же все, - опять поклонился староста. – Архот вчерась упал, когда от Бурилески бежал – ногу сломал, лежит теперь, нога посинела, не жилец наверно уже… Бабка Автутья старого козьего мяса поела – пожалела выбросить, и что-то худо ей стало, так худо, так худо – вся еда назад вышла, но всё равно лежит бабка, стонет, встать не может…
- А мамкина сестра разродиться не может, - встрял какой-то подросток.
- Цыц! – сразу покраснев, воскликнул староста. – Негожим образом она себя вела, не от мужа сей отпрыск – вот боги и наказали мучениями… - и косо посмотрел на Архимага, что та скажет.
- Ведите меня к заболевшим, - велела Иллариэль. – Боги, увы, от вашей деревни отвернулись – вы же сами видите, молитесь-молитесь, а земля сохнет и чудища из лесу лезут… Я вместо богов сейчас!
Жители расступились, и Архимаг величественно выступила вслед за семенящим и постоянно оглядывающимся старостой.
Он привел ее в просторную хату, где на соломенном топчане лежал почерневший пострадавший. Нога, неестественно вывернутая, была привязана веревками к кровати.
- Что это? – удивленно ткнула пальцем на веревки Иллариэль.
- Эта… ну эта… метался он в бреду, вот мы и привязали, - сказал один из жителей из-за спины старосты.
- Так, помолчите, я думаю… - Архимаг задумалась. Лекарских навыков – никаких. Как же человеку помочь?
- Тайный приказ стихии… воды. (Кровь же на 90% из воды состоит). Не покидать этот организм в течение суток! Тайный приказ… ой нет… Сон разума! Бактерии – это существа! Существа эти – ниже моего уровня! Значит я им могу приказать, используя гипноз Сон разума! Приказываю всем существам внутри организма: перестать поедать внутренние ткани! Так… Тайный приказ стихии воздуха! Зажать со всех сторон ногу и перенести в положение естественного состояния организма! Ой… а весь я и самому человеку могу приказать… Гипноз Сон разума! Приказываю разуму человека, используя внутренние резервы, ускоренно срастить поломанную кость!
Бумм! Системное оповещение!
Вы изобрели новое лечебное заклинание, не используя магию целителей!
Вам присвоен уровень 5 магии целительства!
Вы получаете новое умение – Исцеление взглядом! Теперь вам достаточно посмотреть на неигрового персонажа, имеющего системные поражения (сломанные конечности и части тела), и они срастутся и восстановятся за 10 минут!
Бумм!
Ваш уровень управлениями стихиями повышен до 5. Теперь вы можете управлять массой стихий в радиусе 100 метров, используя Безусловный приказ стихиям!

- Так, сейчас ваш Архот поправится, - уверенно сказала Иллариэль. Архот открыл глаза и негромко простонал:
- Пить.
- Дайте, дайте попить, - разрешила Архимаг, - но только одну кружку! И да, не удивляйтесь, что отправлять нужду он сегодня не будет: я на один день запретила воде покидать тело.
Архот заметно порозовел, приподнял голову и с удивлением стал рассматривать свою ногу.
- А вот двигаться один день я запрещаю, - строго сказала Иллариэль. – пусть лежит – и завтра встанет здоровый! А теперь ведите меня к заболевшей бабушке!
Бабка Автутья лежала не двигаясь, все черты ее и так худого лица заострились, глаза были полузакрыты…
- Гипноз Сон разума! Приказываю всем посторонним существам внутри организма этого человека прекратить жизнедеятельность! Безусловный приказ стихии воды! Немедленно вынести все вредные вещества из организма человека!
Приказ оказался дурацкий. Из бабки, как из садового душа, прямо через кожу во все стороны брызнула вода, окрашенная в подозрительный синий цвет.
Иллариэль сейчас же исправилась!
- Безусловный приказ стихии воды! Вернуться на прежнее место чистой воде в таком же количестве!
Бумм! Системное оповещение!
Вы изобрели новое лечебное заклинание, не используя магию целителей!
Вам присвоен уровень 10 магии целительства!
Вы получаете новое умение – Исцеление словом! Теперь вам достаточно сказать «Живи!» игровому персонажу, имеющего поражения организма, и они исчезнут в течение: игрок ниже вашего уровня - 1 минуты, игрок до двукратно выше вашего уровня – 10 минут, игрок до трехкратно выше вашего уровня – 1 часа. На игрока выше трехкратного вашего уровня не действует.

Бабка открыла глаза.
- Ой-йо… - сказал она.
- Это всё, - повела рукой Иллариэль. – Хорошо покормите козьим молоком, и завтра Автутья будет здорова!
- Теперь пошли к роженице!
Женщина лежала на таком же соломенном топчане, к тому же промокшем... В глубине души Юля брезгливо поморщилась – ну что же делать, программисты решили в данном случае скопировать реальность – в бедных деревнях, да еще средневековья, ни о каких современных кроватях не знали, солома да козьи шкуры, а сам топчан грубо сколочен из досок, благо лес недалеко…
Но что же теперь придумать? Бактерии были удалены приказом стихии воды, это я здорово придумала, похвалила сама себя Юля. Сломанная нога зафиксирована стихией воздуха. А тут… тут стихии не помогут.
Значит так, какие мы новые умения получили вместе с уровнями магии целительства? Игроков оставим в покое, тут их нет. Исцеление взглядом – это когда сломана нога… Стоп! Но ведь … читаем внимательно: исцеление взглядом – исправление физических нарушений организма! Ага! Так ведь неправильные роды – нарушение! Точно!
- Исцелись! – велела Архимаг, нацелив свой палец с нанизанными сверкающими кольцами на несчастную роженицу.
Та вздрогнула, выгнулась и закричала.
- Где тут у вас повитуха? Принимайте роды!
В самом большом доме, аж в два этажа!, сложенном из толстых досок, в парадной зале, изрядно замусоренной за последние несколько лет и теперь наспех очищенной и приведенной в парадный вид, староста принимал Архимага, изъявившую желание поговорить конфиденциально.
- Я вам помогла? Помогла, - сама себе ответила Иллариэль. – Но и вы можете мне помочь. Есть такой Великий Царь Эльфов, он умер давным-давно, но оставил где-то спрятанным набор своих доспехов под именем Сила Царя Эльфов - Великий магический жезл, Великий магический колпак и Великий магический кристалл-накопитель. Вот мне нужно их найти!
Староста внимательно выслушал Иллариэль, теребя свою бороду.
- Эх, - сказал он огорченно, - Жаль помер наш колдун Марот. Он-то наверняка знал, что это за такие предметы.
- А книг от него не осталось? – по некотором раздумии спросила Иллариэль.
- Не знаю. – развел руками староста. – В его дом заходить все побоялись, и я тоже. Он же стоит чистый-пречистый, как только что построенный – значит, там все еще действует сильное колдовство.
- Пойду-ка я посмотрю, - с некоторым сомнением сказала Иллариэль.
Дом стоял на отшибе. При подходе к нему Глаз Совы выдал оповещение:
Внимание! Магия опознания – не опознанное существо будет уничтожено ударом молнии 68 уровня!
- Нехилой мощности ваш колдун был, - удивилась Иллариэль.
- Сон разума! Гипноз – принять меня за хозяина! Если магия должно что-то опознать – значит, это аналог искусственного интеллекта. А на любой интеллект должен действовать Сон разума!
- Привет, хозяин! Как долго я вас ждала!
- Хм, хм. Ну-ну.
- Приказывайте, хозяин!
Архимаг вошла в дом. Староста почтительно остался в 10 метрах от дома. Внутри было чисто, сухо, опрятно и не пыльно, как будто хозяин вот только что вышел на минутку.
- Мне нужна книга с описанием, где находятся составные части Силы Царя Эльфов - Великий магический жезл, Великий магический колпак и Великий магический кристалл-накопитель.
- Такой книги не существует. Но приказ хозяина – закон! Через минуту книга будет создана!
В середине комнаты возник зеленоватый вихрь, он вращался, и внутри него начало что-то образовываться. Через минуту книга в толстом железном переплете выплыла на поверхность вихря, и он торжественно поднес ее Иллариэли.
- Хорошо, я доволен, - благосклонно похвалила нечто, охраняющее дом колдуна, Иллариэль. – Ой, а что это там, на полке посверкивает?
- Вы забыли, хозяин? Это созданная вами шапка – невидимка!
- Ну что ж, это хорошо, мне как раз она сейчас нужна, - сказала Архимаг, протянула руку и взяла Невидимку.
Системное сообщение.
Вы приобрели шапку-невидимку. Надев шапку, вы становитесь невидимы для неигровых персонажей, игроков уровня ниже ваш уровень умножить на 2, полупрозрачны для остальных игроков, а также на вас не действует (проходит насквозь) любая боевая магия вплоть до уровня 200, а выше – действует только на 20% силы удара.

- Ну а теперь я опять удаляюсь, меня ждут великие дела!
- Удачи, хозяин! – отозвалось нечто, охраняющее дом.

_________________
Только Магическая Империя гарантируeт стабильность и процветание


Вернуться наверх
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Игроки поневоле. ЛитРПГ
СообщениеДобавлено: 03 окт 2015, 22:49 
Не в сети
Сочинитель со стажем
Сочинитель со стажем
Аватар пользователя

Зарегистрирован: 16 ноя 2013, 14:55
Сообщений: 1449
Откуда: Планета Земля (временно)
Благодарил (а): 273 раз.
Поблагодарили: 209 раз.
Атака 3. Юлия

- Где тебя носит, когда ты тут у нас нужна?! – напустилась на меня Джантира, едва я появилась на территории клана Имперские драконы.
- А что такое? – удивилась я. – Как только я получила сообщение в чат «Срочно в клан», так и переместилась!
- А что, тебя только срочными сообщениями можно вызывать? Мы вообще о чем договаривались, забыла?
- Договаривались... а что, что-то случилось?
- Что-то случилось, - передразнила Джантира. – Такое впечатление, что тебе пофигу все дела в клане, ты ими вообще не интересуешься!
- Стоп, минуточку, - возмутилась я. – Так мы изначально договорились о конкретной вещи: вам интересен Посох Архимага, а мне интересно… было… быстро прокачаться. Вы пользуетесь Посохом и прокачиваете меня. Дел мне до проблем клана действительно нет никаких!
Джантира открыла рот от такой наглости, подошедший в этот момент маг Нерон наклонился и что-то зашептал на ухо Джантире, показывая пальцем на надпись над моей головой.
И хотя я не являюсь чемпионом по разгадыванию людей, наоборот, мама меня всегда ругала за легкомыслие, обзывала «нуль способностей к анализу поведения людей» и опасалась, что я никогда не смогу раскусить плетущиеся вокруг меня интриги, в данном случае я сообразила – маг увидел, что у меня уже приличный уровень, и высказал опасение – что если я быстро до 60 уровня повышусь, то просто заберу свой Посох и попрощаюсь с кланом.
Вообще-то это нечестно – до 60 уровня мне далеко, а «прокачивать» они меня обещали!
Джантира сказала:
- Сдай в клановое хранилище найденные предметы!
- Чего!? – возмутилась я. – Это были МОИ квесты, я проходила их ОДНА, без всякой помощи с вашей стороны!
- Кольцо огня, кольцо призыва, сосуд с манной , сферу безмолвия и «Защита мага» - забыла?
- И что? Это было выдано В ОБМЕН на то, что я вам отдала Посох Архимага!
- Вот наглая тварь! – уже не скрываясь, сказал Нерон.
- А что за суета тут у вас? Не война случайно?
- Случайно, именно война, - вступил в беседу кланлидер Белиссимо, незаметно подошедший откуда-то сбоку.
- Ой, - огорчилась я. – Так я не против выполнять свои обязательства, говорите, что нужно!
- Кольцо огня и кольцо призыва отдашь, - сказал Белиссимо. – но война не прямо сейчас, клан Бесстрашные поставил нам ультиматум, который нам принимать крайне невыгодно. Значит мы и наши друзья – клан Совы Аршавита – срочно готовятся, быстро подтягивают новичков и, возможно завтра, когда истекает срок ультиматума, нам придется отражать атаку клана Бесстрашные вместе с кланом Сорвиголовы. А ты будешь отражать их на дальней локации «Вельбург».
- Это почему? – удивилась я. – Я никакого Вельбурга не знаю, как его защищать, что там и как вообще расположено…
- Потому, что высокоуровневые игроки нужны нам здесь – скорее всего, Бесстрашные предпримут попытку атаки нашей основной базы.
- Уровень 40 по вашему низкий? – спросила я, хотя да, высокоуровневые – это 100 и выше. Но… их же мало! – а кстати, у вас что, сотни высокоуровневых? И вообще, я тут с неписями воевала… вернее, им помогла убить какую-то Бурилеску – и мне присвоили звание боевого мага уровня 20!
Джантира переглянулась с Белиссимо. Нерон поднял левую бровь. Ой, кажется я опять ляпнула что-то не то или несвоевременно.
- Видишь ли… - медленно начала она. – Ты – человек абсолютно неизвестный, о тебе даже никто из сокланов ничего рассказать не может – ты просто практически ни с кем не общаешься, потому что тебя в клане почти никогда не видно, а вдруг ты «засланный казачок» от нашего противника и в самый ответственный момент ударишь с тыла?
Я огорчилась.
- Ну вот те на… я что, дала повод так думать?
- Конечно нет, это перестраховка, - успокоил меня Белиссимо. – Но как человек, отвечающий за благополучие клана, я должен иногда и перестраховываться. Кстати, а как это – ты же еще не купила в гильдии магов право быть мультимагом, как это – получила уровень 20 боевой магии?
- Ну-у… - протянула я. – Я решила немного прокачаться сама… да и любопытно стало – как люди живут… я телепортировалась в деревню Момырка…
- Момырка? А где это? – удивился Нерон.
- В Щер-Шушувалии.
Нерон опять поднял одну бровь.
- А что ты там делала?
- Ну я же говорю – где-то в каком-то кабаке в Сайонтвилле я выслушала байку одного охотника о том, что в Щер-Шушувалии в редких далеких деревнях, например Момырка, есть очень интересные существа, и на них можно потренироваться плюс получить у местных жителей очень любопытные квесты в благодарность, ну и переместилась туда, вот очень интересное существо замочила – Бурилеску, кстати очень непросто – она меня чуть не прибила! Но я ее одолела – создав сочетание разных заклинаний путем тайных приказов стихиям – и получила внеочередное звание боевого мага уровня 20!
- Ну-ка, ну-ка, - заинтересовался маг Нерон. – Бурилеску не смог одолеть один мой ученик, как ты с ней справилась? У нее же 50000 единиц жизни!
- Ну… много чем я ее травила, но окончательно справиться удалось, зажав затвердевшей землей – приказ стихии земли – и убрав воздух приказом стихии воздуха – ей же дышать нужно, а воздух исчез – все ее тысячи жизни стремительно полетели вниз, осталось только подождать!
Джантира и Белиссимо опять переглянулись. Что-то им в моем рассказе не понравилось.
- А что? – сказала я. – На самом деле, я услышала правильные сведения – и прокачаться удалось, и получить внеочередное звание!
- Не звание боевого мага, а умения боевой магии, - поправил Белиссимо. – Не путай, это разные вещи.
- А какая разница? – заинтересовалась я.
- Пока ты не достигла уровня 50 и не купила у гильдии магов право быть мультимагом, иметь звание Боевой маг ты не можешь, ибо у тебя уже есть роль – Маг стихий. А вот умение боевой магии – получать можешь, впрочем, на моей памяти это всего второй такой случай – чтобы маг одной роли получил умения из другой роли, еще не став мультимагом! – сказал Нерон.
- Я еще слышала, - сказала я, - что теперь мне не нужно покупать у гильдии магов право быть мультимагом – как только я достигну уровня 50, я им стану автоматом – именно потому, что имею умения боевой магии!
Белиссимо крякнул.
- Ну собственно да.
- А что это вас так не радует? – все-таки не поняла я. – Я ж не подавалась в ваши враги, в чем дело?
- Да в том, - решил выдать секрет Нерон, что МЫ ПРОДАЕМ такое право! И хорошо зарабатываем на этом! Ну правда очень редко – в действительности мало кто из магов становится мультимагом. Я имею в виду, из магов – членов клана Имперские драконы. Но право-то покупают!
- Ой… - ну тогда понятно, что они так огорчились, хотели на мне заработать. – Ну хорошо, ну вот так вышло – я такая хитрая, что изобрела новое заклинание. Но это же не во вред клану? Почему меня отсылать к черту на рога, я может как раз хочу попробовать новые навыки и умения в главном сражении?
Белиссимо в третий раз переглянулся с Джантирой.
- Ну… действительно, никаких серьезных претензий к тебе нет, - признал Белиссимо. – Ну… посмотрим. Ладно, тогда пока кольца пусть побудут у тебя. А сейчас – бери новичков и марш на прокачку!
- Э-э… так у меня уровень маленький! Нужен кто-то более высокого уровня…
- Нет, - оборвала меня Джантира. – Маги более высокого уровня заняты срочной прокачкой наших основных бойцов 60 – 70 уровней, чтобы они стали перед войной хотя бы на пять уровней выше, а лучше на десять. А вот новичков – бери ты и прокачивай!
Мне это сильно не понравилось – так и читалось между строк нежелание меня прокачивать выше, чтобы Посох Архимага как можно дольше был в клане, а не у меня. Ладно, постараюсь прокачаться сама, с Бурилеской у меня это неплохо вышло, правда не моей роли уровень повысился, но все равно хорошо.
Джантира подвела ко мне десять молодых людей и девушек, которые только что телепортировались из какого-то другого места.
Нерон сказал:
- Вот ваш маг, он будет вас прокачивать!
- Эм… а как мне командовать? – спросила я у Джантиры.
- А как тебя прокачивали, у тебя что, память отшибло? – грубо ответила та и тут же куда-то переместилась.
Нерон выдал мне свитки телепортации.
- Желтый свиток – начальная местность, слабые мобы, там два часа, зеленый свиток – средние мобы, там четыре часа, и чтобы каждый вернулся с уровнем 30! Вот еще синий свиток, если увидишь, что кто-то тянет на уровень выше 30, отправишь самых слабых обратно вторым зеленым свитком, а синим – пойдете в локацию сильных мобов, качайтесь там до 40 уровня! Кстати без вариантов, ты и сама там тоже два-три уровня прибавишь.
- Сколько часов?
- Пока все не станут уровня 40! – твердо ответил Нерон, повернулся и ушел.
Вот скотина!
- Так, - повернулась я к бойцам нового пополнения. – Кто есть кто?
- Офелия, 15 уровень, лучница.
- Атаман Махно, мечник, 18 уровень.
- Дрон ТриПэО, мечник, 13 уровень.
- Коротышка Спин, маг-целитель – 12 уровня.
- Кедровый Орешек, лучник, 14 уровень.
- Мартышка 435, боевой маг! 18 уровень! (Это сказала эльфийка, остальные были люди)
- Шкаф Убийца, мечник, 17 уровень. (Да, судя по комплекции, действительно шкаф)
- Ортензия, лучница, 17 уровень.
- Король Шеллар, лучник, 15 уровень.
В группе раздались смешки. Король, блин!
- Конан 223, боевой маг, 19 уровень!
- Хорошо. Слушаем вводную задачу. Ах да, какие свитки выдали магам?
- Свиток "Мерзкого огня", сила 26 пунктов умения, Свиток "Борзые иголки", объемного действия, сила 50 пунктов умения, Свиток "Стрела Андийца", сила 66 пунктов умения, ну и обычный файербол 34 уровня
- Перед использованием кричать "Объем!" – вспомнила я и произнесла вслух. – И не пулять файерболами по приблизившимся врагам, мечники в ближнем бою работают мечами - их пожгете.
Я активировала желтый свиток.
Мы телепортировались на опушку леса.
- Так, построение, - скомандовала я. – Я вызываю мобов, все ждут. Порядок такой: впереди все мечники, в 10 метрах после них – лучники, сразу за лучниками – маги.
- Неправильно, - встряла эльфийка Мартышка. – Мне из-за лучников ничего не видно будет, я буду сразу за воинами!
- А ну цыц! – прикрикнула я. – Не тот у вас уровень, чтобы командовать! И вообще, лучники не стоят локтем к локтю, можно встать так, чтобы лучники не загораживали обзор.
- Неправильно, - опять встряла Мартышка. – Надо найти пригорок, тогда мы, маги, будем магичить с пригорка, а лучники пусть просто стоят за воинами!
- Ослы, - рассердилась я. – А что, противник всегда будет ждать вас там, где вы расположили свою диспозицию? Вы должны уметь поражать врага там, где он на вас напал! А это может быть и поле, и овраг, и лес, и сарай или трактир! Кстати, заклинание левитации кто-нибудь знает или свиток имеет?
Маги переглянулись.
- Нет, - огорченно сказал Конан. – Я думал, вы нам выдадите.
- Я не командую спецхраном, - пожала плечами я. – Это Нерон должен был позаботиться. А вы учитесь – ведь его можно просто выучить!
- Ну… на нашем уровне – это вряд ли… - неуверенно протянул Конан.
- Хорошо, теперь выстроились так, как я велела, и ждем мобов!
После чего пошла в сторону, подождала, когда на меня понесутся три бешеные овцы, взлетела в воздух, отдав тайный приказ стихиям, и отлетела за группу учеников. Лучницы натянули луки, мечники схватились за свои мечи, а маги стали кидать Мерзкий огонь.
- Стоп, стоп! – закричала я. – Вы что, не видите, что Мерзкий огонь попадает на своих? Мерзкий огонь, так же как и Борзые иголки, надо кидать только тогда, когда враг далеко! После начала рукопашной пользоваться только Стрелой Андийца, да поточнее целиться!
Как назло, Конан кинул стрелу, да угодил в Дрона. Тот повалился на землю с красным индикатором жизни – 5 единиц.
Целитель начал суетиться, применяя свои лечебные заклинания.
После расправы с первой группой бешеных овец я подождала, когда жизнь Дрона вновь станет 100 единиц, и вызвала очередную порцию бешеных.
Встав в стороне, я внимательно смотрела за работой группы.
На пятой группе бешеных овец мне стало казаться, что Конан просто балуется. Он кидал Мерзкий огонь очень близко к мечникам, так близко, что те два раза отскакивали, ругая его, а он, невинно улыбаясь, разводил руками.
Еще один раз он зацепил стрелой Андийца Офелию. По-идиотски – оступился, взмахнул рукой и попал стрелой по Офелии!
- Конан, мы возвращаемся на базу! – приказала я. – Остальные ждут!
Внезапно Конан вызверился, выхватил из кармана какой-то свиток и прокричал:
- Серная баня!
В меня полетела серная кислота. Очень быстро полетела, я не успела увернуться, однако сработал мой магический бумеранг, серная кислота тут же улетела на зло ухмыляющегося Конана и он в шоке завопил, повалился на бок и… активировал другой свиток :
- Здоров как бык! – и тут же вскочил на ноги, живой и здоровый. Кстати, а почему над его головой не засветился значок «Агр»!?
- Проктни все! – и в меня полетела стрела.
Заклинание уровня 200 ослаблено на 50%! Ваш урон – 100 единиц жизни. Ваши повреждения – доспех «Защита мага» поврежден на 35%! Внимание! Мгновенное восстановление из Баф-аптечки – 100 единиц жизни!
Скотина!!
- Коготь Совы!
Конан упал и захрипел.
- Критическая огненная стрела!
Единицы жизни Конана упали на 50%, до 34 единиц А почему так мало упали? Блин, засланный казачок, не иначе, с какой-то мощной защитой! Ох, жаль, я не умею брать в плен! А следовало бы допросить… Ой, а почему не умею?
- Тайный приказ стихии воздуха! Сжать и поднять Конана на высоту 2 метра и держать до приказа отпустить!
Воздух взвыл, скручиваясь в маленький смерч, и подхватил Конана.
Несмотря на это, Конан, правда с трудом, повернул кольцо на руке камнем в мою сторону и крикнул:
- Сон разума!
Системное сообщение. Дебаф Сон разума недействителен, так как ваш уровень выше уровня атакующего.
Замечательно! Ну я его таким же оружием и побью:
- Сон разума! Заснуть на 10 минут!
Системное сообщение. Сон разума неприменим к противнику из-за Бафа ментальной защиты.
Ах ты ж, гад такой!
- Косой взгляд!
Отражено защитой. Сила защиты упала на 1%
Да что за защита у него там такая?
Пока я раздумывала, Конан внезапно… исчез. Вот только что он висел, сжатый стихией воздуха, и вот смерчик вращается пустым…
Ну гад!
Адресат: маг Нерон.
Конан оказался засланным казачком. Он напал на меня, стремясь уничтожить, и оказался с такой защитой, что я не смогла удержать для допроса. Он исчез. Смотрите запись.

Через минуту засветился телепорт, и к нам явились сразу четверо: Джантира, Нерон, Белиссимо и Пассионарио.
Я кинула им запись последних 10 минут игры.
- А ты молодец, - сказал Белиссимо после просмотра. – Пожалуй, я смогу допустить тебя к защите главной базы!
- А еще есть вариант, - невозмутимо добавил Пассионарио, - что враги нарочно сдали мелкую сошку Конана, чтобы к Ларинаэли возникло больше доверия.
Я пожала плечами:
- Вероятность есть чего угодно, где угодно и когда угодно, даже выйти на улицу и на голову упадет метеорит.
Джантира покачала головой:
- Но никто не знал, что именно Конан попадет в группу, с которой пойдет именно Ларинаэль! Все решилось в последний момент. Я сомневаюсь в связи Ларинаэль с этим событием.

Атака 4. Бизнесмены за работой.

Дорогое казино в крупном городе.
На третьем этаже расположились закрытые кабинеты для деловых встреч.
В одном из таких кабинетов сидело пятеро.
Бизнесмен Крутой, он же владелец казино, в игре GlobalNet – кланлидер Бесстрашный клана Могучие коршуны.
Его собеседниками были Анатолий, Никита, Александр и Некто по прозвищу Мартик.
- Значит так, - сказал Крутой. – Мы запустили следующую франшизу. Наша группировка во главе с магом Сауроном в игре делает неприемлемой жизнь в 15 самых популярных локациях.
Соответственно игроки бросятся искать, как выйти из положения.
Вторая группировка во главе с магом Ангелом в игре продает индульгенции, с помощью которых действия первой группировки становятся недействительными и игроки могут играть дальше. Индульгенции на один день стоят дорого, но в игровых золотых. Гораздо интереснее будет неофициальная продажа индульгенций на весь срок игры, которые будут продаваться на реальные деньги путем реальных перечислений на счет казино.
Александр пригубил бокал дорогого импортного вина, и, закрыв глаза, спросил:
- Как будут оформляться реальные перечисления?
- Путем благотворительных взносов.
Александр поднял бровь.
- В казино?
Крутой пожал плечами:
- Казино поддерживает своей благотворительной деятельностью детей с синдромом двигательных нарушений. Об этом есть официальная бумага от мэрии и другие документы. Об этом есть объявления при входе в казино и на нашей интернет-странице. И есть счет, на который предлагается перечислять деньги, которые пойдут на лечение этих детей.
- И как потом будут выводиться эти деньги?
- Путем перечисления фармацевтической фирме за лекарства, - уверенно ответил бизнесмен.
- Хм, интересно… - протянул Александр.
В беседу вступил Никита.
- Меня больше интересуют практические вопросы по игровому миру. Прежде всего, это реакция администрации. Первый же игрок прежде всего нажалуется администрации, а потом уже будет искать какие-то индульгенции.
- На что нажалуется? На то, что его спалила Огненная жаба? Пардон, так это и есть игра – когда мобы нападают на игроков, а игроки пытаются победить мобов!
- Ну надо же думать, что все игроки тупы как пробки. – возразил Никита. – Очень скоро каждый третий хотя бы игрок сообразит, чтоб мощные мобы никак не соответствуют начальному уровню локации, куда он пришел, и пойдут жаловаться администрации!
- Два варианта развития событий, - ответил Крутой. – первый, самый простой. Любой мультимаг с основной ролью – маг развития, согласно правилам игры, имеет право создавать собственных мобов. Вот создал! И что? – Крутой сделал паузу.
- И то, что этому магу рано или поздно выкатят претензию.
- Хорошо, он перестанет создавать мобов. Тут же их начнет создавать наш второй, третий, пятьй, десятый мультимаг!
- Второй вариант?
- Мне бы не хотелось к нему прибегать, во всяком случае в этом году. Второй вариант – наши юристы готовят огромный список ошибок в игре, который можно предъявить как преднамеренное искажение игровой сути и соответственно судиться с организаторами игры. Есть очень большая вероятность, что они, чтобы просто избежать скандала, замнут дело и пойдут на мировую, а отступными и будет наше право создавать где угодно, в какой угодно локации своих монстров и соответственно активно продавать индульгенции против них!
- Почему в этом году?
- Пока слишком мало ошибок, - ответил бизнесмен. – Но юристы утверждают, что если игра будет развиваться, ошибок станет больше, ну и пара наших программистов-хакеров этому поспособствуют. Вот тогда они явно не захотят, чтобы их игровые баги были обнародованы.
Возникла пауза. Вошедшая смазливая секретарша с длинными ногами короткой юбкой принесла новые вина, пирожные, игру и некоторые другие закуски.
- А если взглянуть с другой стороны, - вступил в беседу Анатолий. – маги в игре не только ваши. Что, если они соберутся, организуются и дадут хороший отпор вашим тварям?
- Магам сорганизоваться – не раз чихнуть. В игру мало идет народу, который вообще способен организовываться. Играют, как правило, вообще одиночки. Так что вероятность этого события если не равно нулю, то сильно к нему приближается.
- Хорошо, ну а если все-таки это произойдет – ваши действия?
- На это есть аргы. Как только мы заметим, что организовалась тусовка, охотящаяся за нашими монстрами, к ним портируются аргы, заранее вооруженные молниеносно действующими высокоуровневыми заклинаниями и положат всех на месте. После того, как эта кучка тупоумных в третий или пятый раз потеряет все свои вещи и останется голыми, им сразу расхочется продолжать в том же духе.
- А кто-нибудь вообще занимается систематизацией этого процесса?
- А как же, - улыбнулся Крутой. – Вот тут сидит Мартик, он наш главный аналитик, он прогнозирует лавинообразное нарастание событий – в нашу пользу. Через 6 месяцев покупка индульгенции станет таким же обязательным атрибутом вхождения в GlobalNet, каким сейчас является абонентская плата хозяевам игры, - и он позволил себе довольно улыбнуться.
- Меня все-таки беспокоит возможность непредсказуемой реакции администрации, - упрямо возразил Никита. – А что, если они плюнут на ваш список ошибок и всё?
- Мартик, ответь, - повернулся в пятому участнику Крутой.
- На это есть другой действенный способ, - сказал Мартик. – но я бы не хотел разглашать его преждевременно.
- Вы что, боитесь, что даже в этом кабинете нас могут прослушивать? – удивился Александр.
- Береженого бог бережет, - туманно высказался Крутой.
- А я догадываюсь, - намазывая икру на свой бутерброд, сказал Анатолий. – Обыкновенный поклеп. Ну например… одному игроку стало плохо, к нему выехала Скорая, а кто-то распространил слух, что в игре появился монстр, от которого умирают в реальности…
- Фигня, - уверенно ответил Никита. – Это надо еще доказать, что человек общался с монстром в игре, когда ему стало плохо в реальности.
- Это как раз не проблема, - уверенно возразил Мартик. – Делаем так, что кто-то из игроков громогласно утверждает, что в такой-то час идет мочить чудовищ. И в момент его съедения каким-то особо опасным чудовищем… в присутствии кучи других игроков, снимающих на видео… или нет, в момент, когда чудовище скажет: «Умри!» - он умрет в реальности, в своей игровой капсуле. И об этом станет известно…
- А как эта смерть произойдет? – удивился Никита. – И почему?
- А вот об этом позаботятся мои люди, - усмехнулся Мартик. – В реальности.

_________________
Только Магическая Империя гарантируeт стабильность и процветание


Вернуться наверх
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Игроки поневоле. ЛитРПГ
СообщениеДобавлено: 13 окт 2015, 21:05 
Не в сети
Сочинитель со стажем
Сочинитель со стажем
Аватар пользователя

Зарегистрирован: 16 ноя 2013, 14:55
Сообщений: 1449
Откуда: Планета Земля (временно)
Благодарил (а): 273 раз.
Поблагодарили: 209 раз.
Глава 8. Война.
Железо куй горячим,
А душу – мыслью зрячей.
Эола Великая, менестрель Империи Оллеграф эпохи Перерождения


Атака 1. Админ, рабочие моменты

Руководитель игрового процесса по имени Ашот зашел в кабинет, в котором сидели пятеро сотрудников-наблюдателей.
- Добрый день, господа, - сказал он.
- Добрый, - нестройным хором отозвались сотрудники.
- Итак, что мы имеем? – спросил Ашот, усаживаясь в свое кресло. – Иван, прошу.
- Наблюдается очень странная активность некоторых магов, - сказал наблюдатель.
- В чем именно странная?
- Маги развития, пользуясь игровыми возможностями создания новых монстров, создают их очень агрессивными!
- Ну, если иметь в виду арену, на которой борются два монстра, агрессия им не помешает.
- В том-то и дело – монстры создаются формально для арены. А потом – выпускаются в чистое поле! В локацию в смысле! Маг естественно имеет отговорку: - не понравился-де созданный монстр, и я его прогнал!
- Не развеял, а прогнал? – поднял одну бровь Ашот.
- Именно! Не развеял, а прогнал в локацию!
- Хм. И часто?
- Увы, прогнано уже 20 монстров!
- Понятно. Сергей?
- Я понаблюдал за локациями новичков. Внезапно в локациях оказываются монстры, причем совершенно неподобающего уровня. Они уничтожают новичков массами, новички ругаются и пишут жалобы Администрации.
- И часто это происходит?
- За последний месяц – число жалоб выросло с 1 в месяц, как было ранее, до 45! Я проверил логи игры – действительно, монстры запредельной мощности попали в локации для новичков.
- Ну и что, это сильно способствует покупке мощных доспехов, - сказал третий наблюдатель. – По данным логов, продажа мощных защитных амулетов Гильдией Магов увеличилась в три раза за последний месяц! Причем продажа за неигровые, а реальные деньги! А продажа мощных доспехов Гильдией Воинов – в два раза!
- Баланс нарушен, - покачал головой Ашот. – Какое-то количество игроков всегда покупает готовые заклинания, ленясь их изучать, а какое-то количество – просто уйдет из игры! Цена проката нашей капсулы много выше стоимости каких-то пары амулетов. Так что я записал, возникла какая-то дисгармония, надо принимать меры. Купер?
Купер нахмурил брови и перебрал бумаги, лежащие перед ним.
- Я заметил некую неприятную особенность. Все ненормально мощные монстры, выпускаемые в локации для новичков, произведены в основном магами двух-трех кланов. Правда, есть и созданные магами вне кланов, но тут я позволил себе включить «игровой контроль» и убедился, что эти якобы независимые маги достаточно активно общались с теми магами, которые участвую в заподозренных кланах. Но затем общение внезапно прекратилось – из чего можно сделать вывод, что они стали общаться в реале, заподозрив возможность контроля со стороны админов игры.
- Я имею наблюдение, - начал пятый участник совещания, - в последний месяц выросло число вложений реальных денег в игру, но вложений необычным образом – если раньше все вложения игроков распределялись примерно пропорционально между доспехами, заклинаниями и просто бижутерией, антуражем и внешним видом, то за последние два месяца имеется сильные вложения в покупку некоторых дорогих, но мощный ингридиентов для магов – предположительно, для создания всяких новых игровых сущностей, высокоуровневых монстров.
- То есть, - подытожил Ашот, - мы наблюдаем некую нехорошую картину, когда пара-другая кланов решили нагнуть всех и вместо наших стандартных пяти игровых империй организовать свою собственную над-империю, общеигровую империю. Я не вполне понимаю цель, но поскольку туда вложены достаточно большие реальные деньги, к сожалению, могу заподозрить, что это неофициальная общеигровая империя хочет как-то получать доходы с игроков в свою пользу, что явно и огромным образом вредит игре, по крайней мере в плане уменьшения доходов нашей компании. Всем спасибо за работу, вы свободны.
==
Игровой кабинет для приема посетителей.
За одним столом сидит Ашот, за другим – игрок Петр.
- Привет, - говори Петр. – Я хочу кое-что рассказать. Недавно Юлия наблюдала такую картину – на дороге, которая ответвляется от основной и там не так много игроков, появилась куча агров и ограбила новичков.
- Рядовое явление, - пожал плечами Ашот. – одни сражаются с монстрами, другие играют в бандитов.
- Это понятно. Но Юлия, играя мага, решила в свою очередь их побить.
Ашот поморщился.
- Я понимаю – ей не стоило светиться, и уже наговорил ей кучу лишних слов… но что сделано – то сделано. Я сказать я хотел вот что – через пять минут после того, как Юля разогнала эту банду, к ней явился маг Саурон, сказал, что это его вотчина, где его люди делают деньги, и чтобы Юля больше там не смела являться?
- Что – брови Ашота полезли вверх. – Его вотчина? Где кто-то другой не смеет являться?
- Вот именно! Бандиты в игре-стрелялке понятно будут всегда. Но бандиты, за которыми стоит мощный маг и охраняет их от наказания – это уже перебор! Мафия какая-то образовывается!
Ашот сказал:
- Минуту.
Он порылся в игровом интерфейсе, нашел записи этого происшествия и несколько минут внимательно смотрел, потом перемотал на начало появления Саурона и еще раз внимательно посмотрел.
- Юля высказала предположение, - сказал Петр, - что таким образом эта куча магов хочет неплохо подработать – одни маги будут продавать охранные грамоты против бандитов, а другие – против монстров, ими же созданных, в результате просто игроки не смогут играть, пока это «индульгенции» не купят!
- Срыв игрового процесса, - кивнул Ашот. – Скверно. Очень скверно. Спасибо за информацию, мы будем думать. Так дело не пойдет, мы половину игроков растеряем.
- А другая половина будет платить не вам, а жуликам, - кивнул Петр.
==
Большой приемный кабинет.
- Рассаживайтесь, господа соискатели, - сказала секретарша.
Гости сели в массивные, выглядящие весьма тяжелыми мягкие кресла с искусственной кожей на сиденьях и спинках.
На низеньких столиках перед креслами лежали россыпи брошюр – реклама GlobalNet, а также всякие дополнительные материалы – описание интерфейса, рекомендуемые правила поведения, рекомендации насчет прохождения данжей и так далее.
Массивная дверь открылась, и вошел Большой Босс.
Ну то есть это соискатели так подумали.
На Боссе был стильный темно-коричневый пиджак, из верхнего кармашка которого осторожно выглядывал кончик носового платка.
Некоторые соискатели привстали.
- Садитесь, господа, - махнул рукой Босс. – И дамы, - прибавил он, увидев двух девушек среди соискателей. – Меня зовут Ашот Валерьянович, я один из руководителей игрового процесса GlobalNet.
- Разрешите вопрос, - сразу же сказала одна из них, и, дождавшись кивка, продолжила:
- Получив ваше приглашение, я так поняла, что речь идет о работе в игре на Администрацию. Но в правилах говорится «Администрация не принимает участия в игре». Не возникнет ли юридических осложнений, если мы начнем играть на Администрацию?
- Вы, наверно, юрист? – спросил Босс. Увидев подтверждение, сказал: - Приглашая вас, мы, разумеется, побеседовали сначала с юристами нашей компании, так что можете не беспокоиться насчет этого.
- То есть, вы вносите изменения в правила?
- Сейчас я произнесу свою речь, которую приготовил для вас, и вы все поймете, - улыбнулся Большой Босс.
- Тогда прощу прощения, - сказала девушка.
- Отчего же, я люблю пытливых и внимательных людей и не принадлежу к ослам, которые приходят в ужас от малейшего нарушения субординации. Итак, смотрите – игра разрослась настолько, что мы с трудом удерживаем баланс между игроками. Произошел огромный разрыв между некоторыми старыми игроками, повысившими свой уровень до огромных величин, и молодыми. С точки зрения игрового процесса в этом нет ничего плохого – так и задумывалось, старшие и опытные игроки будут организовывать свои кланы, молодые – просто принимать участие в них. Однако последний год работы показал, что не все так хорошо, как планировалось. Причина в том, что некоторые старые и опытные игроки возомнили себя богами, и не только не помогают молодым, организуя кланы, а просто мешают играть, производя массовые убийства малоопытных игроков. Это плохо влияет на имидж игры, отталкивает новых игроков, и, по данным статистики, соотношение вновь пришедших в игру и покинувших ее за последний год оказалось достаточно нехорошее.
Босс взял стакан и выпил воды.
- Однако, для перелома ситуации ничего в правилах менять не надо! Если вы очень внимательно изучите правила, то увидите, что Администрация оставила себе изначально несколько лазеек, как раз вот для таких случаев. Лазейка первая. Коррекция искусственного интеллекта вновь создаваемых монстров. Вероятно, все вы слышали, что в игре появились Драконы. Пока их видели только один раз, причем одного-единственного дракона, который вышел из-под контроля и нанес непланируемые разрушения на пляже одного курортного городка. С целью коррекции поведения искусственного интеллекта данной игровой силы, Администрация имеет право включить «обучение» искусственного интеллекта, которое будет заключаться в том, что фактически играть за дракона будет человек, а ИИ просто наблюдать и делать выводы и запоминать, в каких ситуациях как нужно действовать. Никаких формальных ограничений на срок «обучения» нет, так что вам предлагается стандартный контракт на год работы.
Босс прошелся по кабинету туда-сюда и продолжил.
- Как вы понимаете, драконы были введены для того, чтобы отвлечь старых, уже многое прошедших игроков, чтобы они перенести свое внимание с издевательств над новичками на новую интересную задачу. Однако детальное прогнозирование показало, что этого недостаточно. Поэтому мы вводим новую игровую силу – боги, или Демиурги. Легенды о Демиургах у нас есть. Через некоторое время Демиурги, после выполнения некоторых скрытых квестов, вернутся в игру и будут напрямую влиять на мир.
- Прошу принять меня на работу богом, - сказал на ухо девушке ее сосед, молодой человек и хихикнул.
- Мы проработали юридическую сторону игры, - сказал Большой Босс. – Демиурги будут игроки всегда. Просто искусственного интеллекта для выполнения этой работы не хватит. В правилах есть такой хитрый пункт – Администрация имеет право выполнять коррекцию игрового процесса, если он пойдет в ущерб зрелищности, массовости и качеству игры. Он там всегда был. Вот на основе этого пункта и вводится новое понятие – игрок-корректор. В игре он будет называться Демиург. И да, я слышал вашу реплику – можете писать заявление именно таким образом: «Прошу принять меня на работу богом»
Теперь рассмеялись уже все.
- А что нужно будет делать на работе богом? – спросила девушка-юрист.
- Это уже конкретика. В общем случае я могу сказать: наши аналитики заметили странную особенность: некоторые самые мощные маги, в строгом соответствии с правилами игры, стали производить очень мощных монстров. Но это еще полбеды, вернее сам этот факт изначально разрешен для того, чтобы магам развития было интересно играть. Но нарисовалась проблема – вместо того, чтобы маги выпускали своих монстров друг против друга, как это изначально виделось разработчикам – устраивать бои монстров и выяснять, чей монстр сильнее, они почему-то стали выпускать их «в чистое поле», то есть мешать другим игрокам. Понятно, в город сама игра не позволяет пропустить монстров, но вот в локациях – в стандартных правилах, согласно которым работает физический движок игры, нет запрета на прохождение тех или иных монстров. Собственно тут у нас был выбор – переделывать базовый движок игры – что очень затратно и главное, всегда требует отладочного процесса – а останавливать игру на месяц для выполнения отладки – игроки не поймут. Поэтому мы пошли другим путем – мы создаем Демиургов, которые собственно будут за этим следить – если в игровую локацию для новичков прокрадется слишком мощный монстр, Демиург либо перенесет его обратно в локацию, где и нужны такие мощные монстры, либо просто уничтожит.
- А, игровая полиция, - подал реплику один из молодых людей.
- Не увлекайтесь чисто полицейскими функциями, - предупредил Босс. – Игра на то и игра, чтобы игроки воевали. Поэтому полиция в буквальном смысле в игре не реализована и реализована не будет – многих привлекает как раз анархия, что хочу, то и ворочу. Но просто всякая анархия должна иметь свой предел – вот если кто-то за этот предел выйдет, его укоротит Демиург.

_________________
Только Магическая Империя гарантируeт стабильность и процветание


Вернуться наверх
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Игроки поневоле. ЛитРПГ
СообщениеДобавлено: 13 окт 2015, 21:08 
Не в сети
Сочинитель со стажем
Сочинитель со стажем
Аватар пользователя

Зарегистрирован: 16 ноя 2013, 14:55
Сообщений: 1449
Откуда: Планета Земля (временно)
Благодарил (а): 273 раз.
Поблагодарили: 209 раз.
Атака 2. Юлия

Итак, война. В принципе, я не любитель массовой бойни… но это в реальной жизни. В магическом мире война выглядит прикольно, она дает повод поизучать разные магические приемы. Поизучать можно и в чистом поле, но в данном случае – посмотреть, какие приемы действуют быстро и точно. Ведь магия, пр примерно равном уровне магов и хорошей защите, не дает с первого удара поражения – значит, тот, кто успеет быстрее воспроизвести заклинания или активировать магические свитки, имеет больше шансов победить. А еще получает преимущество тот, кто сумеет обмануть атакующие заклинания – например, мастера иллюзий могут изобразить, что они в одном месте – а на самом деле быть в другом. То есть война тут больше похожа на шахматы, а не на тупое мочилово, как в жизни.
Но перед войной мне позарез нужно повысить свой уровень – 40 это очень мало, тем более, что я поняла – нападающие наверняка позаботились, чтобы уровень магов был около 100… с другой стороны, много таких магов вряд ли может быть.
Так, что же тогда предпринять?
Очевидно, нужна хитрость – надо заколдовать местность, где будут находиться нападающие… но с другой стороны, если мой уровень 40 – я как раз не смогу главного – замаскировать свои чары. Тут нужно не просто заколдовать местность, а еще сделать так, чтобы маги противника это колдовство не заметили.
Но прежде всего – уровень, уровень надо поднять хотя бы до 50. А тут еще эта особенность, что уровни после 40 начинают уже подниматься очень медленно…
Посоветоваться, что ли? Петя умотал к своему покровителю, и вообще сказал, что у него тоже какая-то клановая война намечается, так что пока придется действовать одной. Ну без него то есть.
Я телепортировалась в город и послала сообщение
Адресат: маг Боратион
Хочу посоветоваться. Угощение за мой счет.

Через короткое время пришел ответ:
Входящее.
Я немного занят. Но через полчаса присоединюсь – у тебя прошлый раз был очень выгодный рейс.

Я устроилась в кафе, потягивая какао и рассматривая посетителей. По-видимому, у кого-то было много лишних денег, так как все эти вычурные шляпки у дам, доспехи с украшениями у молодых людей практически ничего не давали в плане игровых действий, просто выглядели красиво.
Доспех «Здесь нашел смерть Король Пауков». Круто! Но нашел ли он сверть, этот паук-король, именно от носителя сего доспеха? Об этом скромно умалчивается…
Мимо важно прошествовал маг.
Посох «Построю всех!». Круто! Но вообще-то на самом деле круто – посох 100-го уровня. А сам маг? А сам маг едва 27-го. А это значит, в серьезном сражении, пока он только соберется «построить всех», его самого вырубят гораздо раньше…
Но игра – она такая игра, у кого есть деньги, почему бы не побаловать себя? Зачем качать мастерство, когда его можно просто купить…
А вот и Боря.
Боратион прошел к моему столику.
- Привет солидной заказчице, - пошутил он. – а это что за ипостась?
- Одна из форм из Ожерелья лягушки, - я пожала плечами. – Кстати, а как ты меня вычислил?
- А то есть моя маленькая тайна. Я же Великий, Ужасный и Неподражаемый! – хвастливо скорчил рожу маг. – Итак, внимательно слушаю!
- Какая-то нехорошая буча заваривается, - пожаловалась я. – В моем клане война, у Пети в клане тоже скоро война…
- Игра, - пожал плечами Боратион. – Я бы сказал, большинство – процентов 70 или 80 – идут в игру повоевать, а воевать с монстрами многим быстро надоедает – значит, воюют кланы.
- Короче… тут наклевывается такое дело. Воевать с магами выше меня уровнем – для меня сложно.
- Артефакты, - тут же подал реплику маг.
- Понятно, но это в поединке – да. А в войне – магов там будет десяток, как бы не больше, и дураков нет воевать магами низкого уровня – как мне сказали в клане, эти два десятка будут скорее всего около 100 и выше. Вернее, парочка выше ста или еще полтора десятка – между 50 и 100. Тут просто артефакты не помогут, тут стратегия нужна, Суворов, Кутузов.
- И где вы намерены перейти ваши Альпы, господин Суворов? – сдвинул брови маг.
- Я думаю вот что. Я же маг развития – значит, нужно примерно прикинуть место, где расположатся атакующие силы, и отдать тайный приказ стихии земли в какой-то момент атаковать их. Вопрос лишь в том, чтобы замаскировать эту магию – ведь маги выше 100 просто увидят, что стихиям отдан приказ.
- Не только, - возразил Боратион. – У тебя же не просто так уровень 40 – значит и сила приказа стихиям тоже равно уровню 40!
- Ой… я не подумала…
- Вот то-то и оно, - продолжал маг. – Положим, помочь замаскировать магию я могу, это не такая уж сложная задача… дорогая правда, но ведь деньги у тебя есть. Но дело не в этом – как только стихии бросятся выполнять твой тайный приказ, обнаружится, что маги уровня 100 и выше отдадут свой тайный приказ стихиям – и стихии откажутся выполнять приказ игрока с более низким уровнем!
- Тьфу ты…
- Вот. Значит что? Значит, во-первых, тебе нужно срочно прокачаться на много уровней…хм, может просто купишь уровень 80? Это официально разрешено…
- Нет, у меня ТАКИХ денег нет. А еще… вот ты говоришь «отдадут приказ стихиям более высокого уровня» - так минуточку, значит это должны быть именно маги стихий? Если у врага будут только боевые маги, они мои приказы не смогут остановить!
- Я не думаю, что нападающие такие дураки – наверняка там будет хотя бы один мультимаг, а уж он и перебьет твой приказ приказом более высокого уровня.
- А если… купить парочку очень мощных артефактов и вывести из строя этого мультимага? А потом стихии и сработают…
- Ну теоретически можно. Но возникает куча вопросов – определить, кто именно мультимаг, где он находится, чем защищен – в общем, не по Сеньке шапка. То есть не с твоими умениями этим заниматься!
- Ну… хорошо, я поняла. Но все-таки продай мне парочку очень мощных заклинаний – на всякий случай! Ну и – я сама собственно позвала тебя еще по второму вопросу – понимаю, что надо прокачаться, да не просто так – я раздобыла Книгу, в которой написано, где находятся остальные части моего сета - Великий магический жезл, Великий магический колпак и Великий магический кристалл-накопитель. Вот как раз последний находится в скрытом данже – и я хочу тебя попросить меня туда сопровождать!
- Ух ты, заманчиво!
- Вот-вот! На тех же условиях – что-то нужное тебе ты просто забираешь, а мне помогаешь – во-первых, просто прокачаться, так как там может быть всё очень непросто, и кстати поскольку Босс данжа должен быть высокого уровня – мне за «победу над врагом уровня выше моего» безусловно будет повышение уровня, а может и на десяток пунктов! Ну и во-вторых, я получу свой сетовый предмет, и в-третьих, просто защищать меня от высокоуровневых монстров будешь! Да, кстати, а что ты имел в виду, сказав «Во-первых» насчет войны в моем клане - что во-вторых?
- Что? А-а, вспомнил. Я имел в виду, что в сражении кланов ты пока мелкая мошка, и вряд ли можешь существенно повлиять на ход сражения.
- А может, я как раз хочу, чтобы меня продвинули в иерархии клана! В заместители, например!
Боратион расхохотался.
- Ну ты даешь! – восхитился он. – Ты игровой механики не знаешь. В лидеры кланов обычно попадают игроки, которые выложили массу реальных денег – за получение удобного и защищенного места для кланового замка, за основные артефакты в клановом хранилище… или ты думаешь, что там только найденные игроками артефакты?
- Ну… да. Наверно.
- Этого слишком мало. Так что руководство клана – это люди, которые вложили деньги в клан. Даже если вдруг ты серьезно поможешь в одной из войн, ну выдадут тебе орден на пузо, грамоту, то есть то, что имеет броский внешний вид и никакого реально значения.
- Ну орден на пузо тоже неплохо, - пожала плечами я. – Тешит самолюбие.
- А, так тебе только орден? Так давай я нарисую тебе пять орденов, мне не жалко, а тебе будет приятно!
- Тьфу на тебя, - рассердилась я. – Мне же реальные награды приятны, а не комические рисунки.
- Ну а что эти реальные награды дают? – не отставал Боратион.
- Играть приятнее, - пояснила я. – Хотя бы перед новичками в своем клане. Ну и вообще…
- Любите вы, женщины, сверкающие камушки. Как вороны. Ведь ордена на пузо – те же сверкающие камушки…
- Ну так – идем в данж?
- Идем. Только мне нужно подготовиться…
- Только поскорее, завтра с утра я должна быть уже на территории клана и желательно как можно в более высоком уровне…
- Окей, мне нужен час.
На этом маг вскочил и моментально растворился в воздухе. Я вынула карту и перенесла данные для телепорта в свиток.
После телепорта я оказалась в горах!
Ой, а я и не обращала внимания раньше, что в игре есть горы! Вернее, они просто не попадались. Я стояла в самой низкой точке ущелья, справа и слева поднимались крутые склоны, справа совсем крутой и высокий. Задрав голову, я посмотрела вверх. Не меньше километра, скорее всего. Левый был чуть более пологий и верхушки его я не видела. Прямо передо мной лежал старый, обточенный ливнями и ветрами камень. На одной из его сторон была высечена надпись:
«Оставь надежду выбраться живым, всякий сюда входящий!»
Я покрутилась вокруг камня, но ничего интересного больше не нашла.
Скоро появился и Боратион.
- Сфера Безмолвия! – активировал он свое любимое защитное заклинание.
- Тайный приказ стихии воздуха – поднять камень!
Отказано.
Камень защищен магом стихий более высокого уровня, чем ваш!

- Ой. Вот это да! А что делать?
- Что, что, - ворчливо сказал маг. – атаковать! Кстати, камень не зря называется «Неподъемным» - его не смогли поднять ни архимаги, ни обладатели легендарных доспехов!
Он наколдовал двух големов, которые изготовили большое бревно, скорее ствол дерева, одновременно разбежались и ударили этим стволом по камню.
Раздался звон. Из камня ударил луч, испаривший обоих големов за считанные мгновения, а также вылетели два ворона и стали кружиться над нами. Боратион прицельно выстрелил из какой-то трубочки, вороны издали визг и упали. И тут же растворились в воздухе.
- Новое заклинание: стихии земли – прогнуться вниз, стихии воды – наполнить воронку и унести неподъемный камень!
Выполнено. Новое заклинание зафиксировано!
Земля с треском расползлась в разные стороны, воронку наполнила вода, и неподъемный камень поплыл в сторону…
Ваш уровень 41. Уровень присвоен за нестандартное решение задачи «Неподъемного камня»
Ага, хорошо!
Но дальше – ничего хорошего: из дырки, образовавшейся на месте Неподъемного камня, поперли десятки духов. Ух, ненавижу духов: их не поражает почти ничего, ни огненные стрелы, ни файерболы, ни Коготь совы – что с ними делать?
Делать с ними стал Боратион – кидать всякие антидуховые заклинания.
- Развей духа! – воскликнул он и взмахнул рукой. Два ближайших духа развеялись.
Вы подверглись атаке Вытягивателя Душ!
Вы подверглись атаке Глаз призрака!
Вами потеряно 50% единиц жизни! Восстановление из Баф-аптечки: уровень жизни – 100 единиц.

Тьфу на проклятых духов.
Ага, маг я или не маг? Да еще развития – есть же у меня уровень 3!
- Новое заклинание: вплетаю в стихию огня – умение «Суть вещей»! Изменить суть вещей стихией огня и заменить души духов огнем!
Выполнено. Вы одолели массу противников выше своего уровня. Повышен ваш уровень мага развития – 4.
Боратион перестал кидаться заклинаниями.
- Что случилось? – спросил он удивленно.
- Духи сгорели, - злорадно пояснила я.
- Как это – духи сгорели? Духи не горят вообще-то…
- А вот – сгорели! Я так велела! Пошли вниз!
Боратион покачал головой и стал осторожно спускаться.
Я уже привычно активировала стихию воздуха и приподнялась над землей, плывя в воздухе.
Через несколько ступенек ход оборвался, дальше шла вертикальная шахта с отполированными стенками – и на очень большую глубину.
Я подхватила мага стихией воздуха и мы плавно стали опускаться вниз.
Пару раз из стен выстрелили огненные копья, но разбились об Сферу отрицания.
Наконец мы опустились на какой-то выгнутый люк. На люке были нанесены какие-то узоры, напоминающие знаки зодиака.
- И как его открыть? – вопросил Боря.
- Попробуем для начала самым простым способом.
Тайный приказ стихии земли: поднять самый тяжелый камень… весом до тонны. Изменить его форму – сделать узким и длинным. Поднять на высоту километра и с максимальной скоростью опустить с ударом на люк!
Выполнено.
Через минуту воздух загудел. Боратион опасливо прижался к стене, я предусмотрительно взлетела повыше. С небес падала черная точка, быстро увеличиваясь в размерах.
Как хорошо, что в игре отключены болевые ощущения – удар такой мощи в жизни прежде всего повредил бы барабанные перепонки, человек бы оглох и возможно даже навсегда!
Камень весом в тонну ухнул со всего размаху в люк. Раздался громоподобный треск, весь проход моментально заполнился пылью и осколками, а когда пыль улеглась – мы увидели незабываемую картину: дыру, в которой виднелся огромный зал. А в нем… по-видимому, динозавроподобные монстры сидели прямо под люком и сторожили того, кто сможет приподнять эту тяжелую крышку. Мой камень не только ее пробил, а еще и пробил головы всем сидящим под люком чудовищам! Посыпались системные сообщения:
Ваш уровень 42. Вы победили врага выше себя уровнем.
Повышено умение «Гроза подземелий» - теперь вы можете использовать его раз в 10 минут.
Ваш уровень 43. Массовое побоище монстров высокого уровня.
Вами получено новое умение: мгновенное поражение. Умение используется вместе с Посохом мультимага или Посохом Архимага. Использовать не более 20 раз в час.
Ваш уровень боевой магии повышен до 30.
Повышен ваш уровень владения умением «Взгляд смерти»: теперь вы можете посмотреть на любое существо вашего уровня и оно умрет. Любое существо выше вашего уровня потерпит урон в 10 единиц жизни.
Ваш уровень 44. Мгновенное умерщвление основной группы мобов.
Вам присвоено умение «Одним махом семерых убивахом» - поражая одного моба, вы можете автоматом нанести аналогичное поражение еще 6 таким же мобам при массовой атаке.

Боратион посмотрел на меня.
- Я умный, - сказал он гордо.
- Почему это ТЫ умный, когда всех динозавров «один махом» побила я?
- Потому что я пошел с тобой и сейчас понаберу массу очень полезных вещей, - сказал он. После чего подошел к останкам динозавров и начал собирать обильный лут, выпавший из огромных туш.
Я, не долго думая, побежала в другую сторону, надо же и мне кое-что собрать!
Вами получен: кошель с золотом. В кошеле 10000 золотых.
Презренный металл.
После получения Ларца Золотой лягушки, каждый день выдаюшего нахаляву 1000 золотых, суммы меньше миллиона меня уже не сильно волнуют. Ну в принципе пусть будет еще 10 тысяч, хуже не будет.
Вами получены: пять кулонов «Одно желание». Артефакт разовый. Вы можете выполнить одно любое желание. В случае, если оно будет противоречить такому же желанию, высказанному другим игроком – победит желание игрока с более высоким уровнем.
Особенности: желание не может касаться смерти игрока.

Ага, а это в тему! Кажется, я знаю, как я буду действовать во время штурма кланового замка!
Так, теперь давно изобретенное мной
Приказ стихии земли: открыть тайники в зале!
Выполнено.

Из тайника вылез высокоуровневый скелет с цилиндром на голове.
- Оо! – сказал он. – Давненько я не вылезал на свет дьяволов! Давненько! Сейчас вы, потревожившие мой покой, отправитесь прямиком в дьяволовы покои!
- И пограбим их, - ответила я, отправив
- Критическая стрела!
Стрела отняла 50% жизни у скелета, как и положено.
Скелет зарычал и кинул заклинание…
Но меня уже не было – я одела Шапку-невидимку и велела стихии воздуха перенести себя за спину скелета!
Скелет начал озираться.
- Где же ты, презренный человечишко? Выходи на честный бой! Не прячься!
И тут ему на голову прилетел огромный камень. Но скелет взмахнул рукой, и камень с грохотом разбился рядом.
Слева и справа из стен вылетели два огромных камня с явным намерением раздавить скелет – но скелет махнул рукой, и камни полетели прочь.
Так, надо его чем-то отвлечь.
Тайный приказ стихии воды, тайный приказ стихии воздуха и тайный приказ стихии огня.
К скелету прямо из стены потек бурный поток воды. Скелет замахал руками и закачался. Порыв ветра чуть не унес его в сторону, а прямо из-под ног вознесся верх огромный факел огня!
А вот теперь, когда скелет занят сразу тремя делами – борется со сносящим с ног потоком воды, отгоняет ураган и подпрыгивает на жарком факеле, пошлем ему снова камень слева и камень справа!
Есть! Скелет пропустил камни – он их просто не увидел, и его сплющило с хрустом в костяную пыль!
Ваш уровень 45. Вы победили врага в три раза выше своего уровня.
Уровень вашего безусловного приказа стихиям повышен до 6.

- Так это, это был босс данжа? – спросила я.
- Не похоже, - ответил Боратион. Он стоял поодаль со скрещенными на груди руками и наблюдал за моей войной со скелетом.
- А ты чего стоишь, как статуя, и не помогаешь?
- А зачем? Опасности для тебя не было, а уровни зарабатывать – ты должна была сама его одолеть.
- Ну и где тогда босс?
Боратион пожал плечами.
Ах да, мне же нужно проверить, что в тайнике.
БУММ!
Вами найден сетовый предмет «Великий магический кристалл-накопитель» из сета Царя Эльфов.
Не может быть украден, не может быть утерян.
Великий магический кристалл-накопитель увеличивает уровень используемых вами заклинаний и артефактов. Раз в 10 минут можно повысить уровень любого артефакта или заклинания до 200, раз в час – до 400.

- Время вышло, - постучал по руке Боратион. – Если ты хочешь нормально выспаться к завтрашнему бою, пора возвращаться!
- А Босс данжа?
- А черт с ним. Я так понимаю, сетовый предмет, который тебе был нужен, ты нашла. Вместе с парой каких-то дополнительных плюшек. Ну и пора домой, баиньки.
- Уровень всего 45, - наморщила я нос. – Я хотела бы его повысить до 50…
- Да после 40 уровня не бывает повышения 10 уровней за час, - возразил Боратион.
- У других не бывает, а у меня все бывает.
- Ну-ну… ладно, ищи своего босса, а я тут постою.
Я покрутилась пять минут, покидала камни весом в тонну в подозрительные места, но никаких новых проходов или тайников не открылось. Только волны пыли поднялись.

_________________
Только Магическая Империя гарантируeт стабильность и процветание


Вернуться наверх
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Игроки поневоле. ЛитРПГ
СообщениеДобавлено: 15 окт 2015, 11:08 
Не в сети
Сочинитель со стажем
Сочинитель со стажем
Аватар пользователя

Зарегистрирован: 16 ноя 2013, 14:55
Сообщений: 1449
Откуда: Планета Земля (временно)
Благодарил (а): 273 раз.
Поблагодарили: 209 раз.
Атака 3. Петр

Итак, ларец. В ларце – карта. На карте обозначено белое пятно, посреди него – значок нужного места. Координат для телепорта нет!
Кстати, в момент открытия ларца мне выскочило такое системное сообщение:
Внимание!
Вы стали врагом мага Ориона, уровень 220.
Маг Орион: уровень 220, единиц жизненной силы – 466700, защита от магических воздействий – 33400 единиц силы, защита от физических воздействий – 100%

Интересно, как его победить? Или ну его нафиг? Но тут весь вопрос, не выскочит ли он сам со мной разбираться, когда я в указанное место приду.
Так, как же туда попасть? Пешком топать – слишком далеко. Даже если телепортироваться на последнюю известную точку – все равно далеко.
Придется нанимать кулбрулея.
Я телепортировался туда же, где в прошлый раз маг Боратион нанимал кулбрулея.
Где же этот гном?
Я зашел в какую-то лавку, торгующую всякой мелочью – кошельками, мелкими амулетами.
Ага, продавец гном – это хорошо.
- Уважаемый, - обратился я к гному, - я хочу нанять кулбрулея. Не подскажешь, где тут их нанимают?
- Нету тут никаких кулбрулеев, уважаемый, - ответствовал гном.
- Как же нету, когда я прошлый раз вместе с магом Боратионом сюда приходил!
- Так бы сразу и говорил, -изменил свое отношение гном. – Мы тут кому попало кулбрулеев не сдаем! Но нам нужно подтверждение от Боратиона!
- Да ради бога, пишите – Разрушитель 2031 хочет нанять кулбрулея.
Гном ушел в другую комнату.
Я поглазел на стены, которые были превращены в демонстрационные стенды с множеством украшения.
Гном вышел и озабоченно сказал:
- Боратион ответил, что человек ты достойный, но вот только управлять кулбрулеем не умеешь!
- А сложно научиться? Или нанять водителя?
- Научиться можно, только это не к нам – это в Гильдии Воинов учат. Нанять погонщика – тоже можно. Это будет стоить 2 тысячи золотых!
- Упс… а что так дорого?
- А то, что погонщики – неписи, а значит, они сдохнуть боятся.
Так, гном похоже игрок – только ник его скрыт.
- Ну что ж, придется раскошелиться…
- Это еще не все, - остановил меня гном. – Окончательная цена зависит от места, куда вы направитесь. Если место опасное, цена будет 4 тысячи золотых и плюс залог за кулбрулея – 18 тысяч золотых!
Я был огорошен. Ну цену в 4 тысячи я с трудом потянуть еще могу, а вот залог – уже нет.
Тут я вспомнил, что Юля где-то раздобыла волшебную кубышку, пополняющуюся каждый день Пограблю Юлю.
Адресат: Ларинаэль.
Мне нужно арендовать кулбрулея, нужно 20 тысяч золотых.
Входящее:
А что, телепортироваться никак?
Адресат: Ларинаэль
На карте из сундучка, который мы прошлый раз забрали, нет координат телепорта.
Входящее:
Хорошо. Только я бы советовала купить обучение у Гильдии, и кулбрулея тоже купить.

Я задумался. Купить – неплохая идея, если есть лишние деньги, но его же еще содержать надо!
Адресат: Ларинаэль
Где содержать, как кормить? Не жирно ли будет – собственный кулбрулей?
Входящее:
Содержать можно в Гильдии воинов, всего за 100 золотых в месяц, это с кормежкой.

Я телепортировался на площадь перед Гильдией Воинов.
Направляясь ко входу, я увидел небольшую группу из 4 воинов в тяжелых доспехах, стоящих полукругом в некоторой задумчивости.
Когда я проходил мимо, один из воинов окликнул меня:
- Слышь, воин, вопрос есть, можешь поговорить?
Я подошел.
- Отчего же нет, могу.
- Меня зовут Крот, - он ударил мощной рукой в бронированной перчатке себя в грудь, железо гулко зазвенело.
- Разрушитель, - представился я.
- Мы нарыли интересный данж, но судя по всему, туда нужно идти впятером. Одного нам не хватает. Можешь поучаствовать?
- Хм, у меня свой квест есть… хотя… а что, если на взаимной основе? Я вам помогаю, вы – мне? И еще, доверяете ли вы первому встречному – ведь вы меня не знаете?
- Что за квест? А что до доверия – вот возьмем на дело и посмотрим. А у меня вообще глаз наметанный, я сразу вижу, можно человеку доверять или нет.
- Квест скрытый – на получение кое-какого сета.
- О-о! – воскликнул второй воин.
- Ого, - сказал Крот. – Вот это и показатель: любой дурак на скрытые квесты не нарывается, тут постараться нужно.
Я пожал плечами.
- Я иду в Гильдию Воинов, чтобы купить умение управлять кулбрулеем – на настоящий момент у меня есть карта, на которой есть указание на место – но без данных для телепорта.
- Тебе крупно повезло! Вот наш друг Крыт – как раз имеет вторую роль - всадник кулбрулея! – и он указал на одного из своих друзей в рогатом шлеме.
- Ну что ж, это хорошо. А целитель и боевой маг в вашей группе есть?
- Есть, - пробасил Крот. – Он же, Крыт. Целитель. Боевой не нужен, есть свитки с мощными заклинаниями.
- Что, три роли сразу? – удивился я.
- А что, у меня уровень 102, я вполне имею право, - заявил о себе Крыт.
- Да ничего, просто не часто такое вижу, - улыбнулся я. – Хорошо, давайте попробуем поработать вместе…
- Надо не пробовать, а действовать! – сказал еще один участник. И представился: - Котовский.
Я пожал протянутую Котовским руку, сжал ладонь он не хило, но я мой персонаж был достаточно силен.
- Гуд, - сказал Котовский.
- Так, как будем действовать?
- У тебя есть какие-то строгие сроки по скрытому квесту? – спросил Крот. Он явно был лидером этой группы.
- Да нет, строгих нету, просто у меня друг зазвал в клан – я там на испытательном сроке, а назревает заварушка. Поэтому сильно тянуть я бы не хотел.
- А почему знака клана нет? – удивился Крыт.
- Я ж говорю, на испытательном сроке.
- Ладно, сказал Крот. – Предлагаю такой вариант: сегодня мы идем в данж Жабье болото, у нас есть наводка на то, как попасть в скрытый уровень. Ты идешь с нами. А завтра мы посвятим время твоему скрытому квесту. Что там надо делать?
- Есть остров. На нем – потонувший замок. В самой глубокой пещере этого потонувшего замка спит непробудным сном спящая прекрасная крольчиха, родоначальница всех кроликов Мунаунурна. Ее надо разбудить… но найдя карту, я стал автоматом врагом создателя этой карты, непися мага Ориона: уровень 220, единиц жизненной силы – 466700, защита от магических воздействий – 33400 единиц силы, защита от физических воздействий – 100%.
- Ух ты, - восхитился Крыт. – Я люблю такие сражения! Поборемся!
- Непись-маг 220 уровня? – удивился четвертый. – Не слышал о таком.
- А что, - пожал плечами Крот. – Игровые правила не запрещают. В скрытом квесте еще и не такое встречается! Ну так как – согласен?
- В принципе согласен, только давайте уточним: нам туда придется добираться на кулбрулеях. Я подкопил денюжку и собираюсь себе просто купить одного, а как быть с вами?
- А очень просто, - ответил без тени сомнения Крот. – Покупай тогда транспортного кулбрулея – он нас всех вместе может нести!
- Ладно. Тогда я готов!
Приглашение в группу. Лидер – Крот. Распределение добычи – индивидуальное.
Принимаю.
Крот использовал свиток. И мы перенеслись на Жабье болото.
Я одел Шлем партизан Многоречья.
- Так, внимание – враги: донница жирная – в 1 метре, сейчас выпрыгнет и бросится на Каверзу (имя игрока светилось над его головой). Акула болотная летающая – сидят в засаде на зюйд-зюйд-вест четыре штуки. За вон той кочкой притаилась Красава болотная, уровень 250.
- Ну ты даешь! – восхитился Крот.
- Так неинтересно, - прогудел обиженно Крыт. – Интересно, когда враги выскакивают внезапно…
- Да господь навстречу, - сказал я. – Не хотите – не буду говорить ничего!
- Не-не, - тут же возразил Крот, - мы ж тут подработать зашли, так что говори! Вот когда пойдем баловаться – другое дело.
Я активировал Молнию бога и Кулак Гаргантюа. Донница взлетела и напоролась на совместный хук Крота и Котовского. Не знаю, что за перчатки у них были, но мощный моб отлетел от них как тряпка! Донница вновь бросилась на меня.
- Молния бога! Кулак Гаргантюа! Увеличить силу удара в два раза! - Я взмахнул мечом и встретил нападаюшую донницу ударом меча
Критический удар. Донница потеряла 50% жизни.
Акулы взлетели и напали на четверку богатырей. Те, не мешкая, выставили свои мощные кулачищи, облаченные в какие-то хитрые высокоуровневые латы, так что акулы отлетели, теряя зубы (именно теряя зубы – и выглядело это очень комично).
Ну а я занялся окончательной расправой с донницей, рубя ее мечом.
Ваш уровень 40. Вы одолели врага выше своего уровня.
Вы получаете умение, повышающее уровень силы меча в 1,2 раза.

Герои покончили с акулами, и в следующий момент нас атаковала Красава болотная. Я пригнулся, пропуская над головой рой горящих комков, запущенный Красавой. Крот взмахнул свитком, и нас окружило мерцающее поле. Красава с размаху налетела на него, шмякнулась и заревела.
Котовский достал другой свиток и сказал:
- Отрыжка беса!
На Красаву посыпался дождь из синих стрел, каждая из которых, попадая в моба, уносила 100 единиц жизни и 10% защиты.
Крот снял поле, и четверка слаженным взмахом двух мечей отрубила мобу голову.
Мне перепало 2000 единиц опыта – так как я был в группе.
Да, после уровня 40 скорость набора уровней замедляется. Но тут мне повезло – поскольку я в группе с игроками почти 100-го уровня, мобы им выпадают соответствующие, а значит мне как участнику группы будет прилетать опыт от всех их действий. Я думаю, мой уровень сегодня поднимется весьма значительно!
Глянул в шлем.
- Внимание! К нам мчится что-то огромное… - не успел договорить, пригнулся, и на группу налетел… правильнее всего описать это существо как летучий кит. Правда, у него было еще четыре хвоста и я получил хвостом по спине, отлетел в сторону, упал в болото и стал тонуть.
Доспех поврежден – повреждения 50%. Уменьшено количество единиц жизни – 50 единиц.
Блин, то ли вылезать из воды, то ли срочно выпить лекарство с дополнительными жизнями!
Я активировал свиток «Веревка», веревка вылетела из моей руки, обвилась вокруг какого-то дальнего дерева и стала вытягивать меня из засасывающего болота.
Я выхватил склянку с лекарством и одним махом выпил его.
И тут мне опять прилетело хвостом кита! Удар пришелся по наручам.
Наручи Ноос отразили удар. Ваша жизнь уменьшена на 50%!
Опять! Да чтоб тебя мыши съели!
Четверка силачей тем временем билась с монстром – у одного мечника уже был сломан меч, второй взлетел и попытался всадить меч в спину сверху, пока третий пускал стрелу за стрелой в морду.
Веревка лопнула от удара хвостом, но я уже был на кочке.
- Использовать умение увеличить силу свитка в два раза! Молния бога! Еще молния бога! Еще молния бога!
Кит разметал очередной раз четверку и повернулся ко мне.
- Кулак Гаргантюа!
Мобу 250 уровня мой кулак был что комариный укус.
Я вытащил свиток, который мне дали «на крайний случай», вообще-то я его хотел приберечь до босса локации.
- Проткни все!
Сила свитка была 200, однако поскольку я в одной из битв заполучил умение «Увеличить силу свитков в два раза», улар вышел 400-го уровня.
Моб взревел и стал заваливаться набок.
Тут подоспела и команда Крота – кто стрелами, кто мечом – добили моба. Я, естественно, то взмахнул мечом.
Ваш уровень 41. Вы поразили моба в 5 раз выше своего уровня.
Ваше умение «Увеличить силу свитка» выросло и теперь вы можете увеличить силу свитка в 2,5 раза (но не более чем до уровня 400 единиц силы)
Ваш уровень 42. Вы поразили моба выше своего уровня, действуя в группе.
Вы получили умение «Взаимодействие»

Хм, странное умение, надо будет потом почитать описание – что это такое.
Каверза с грустью рассматривал обломок своего меча. Затем он откинул его и вытащил из виртуальной сумки другой меч.
- Жалко Разящего, - сказал он. – У меча были неплохие статы.
- Так, может, починить можно? – спросил я.
- Нет, - ответил Каверза. – Там и очень дорого получится, и главное – на мече были руны. Они, как бы это сказать, разовые. Мне их наложили по случаю, в квесте. Обычный мастер такие руны наложить заново не сможет.
Крот сказал:
- Теперь спокойно идем туда, где было лежбище этого недо-кита и встаем в кружок!
Мы осторожно прошли, прыгая по кочкам, в логово. Вокргу логова были раскиданы кучи костей.
Встав в кружок и взявшись за руки, мы запели:
- Приди, верховный кот, приди!
- Увидь, что пятеро опять!
- Увидь, что пятеро стоят!
- Увидь, что выполнен завет!
Спев так три раза, при этом Котовский успел усомниться – а сколько раз этого козла надо звать? – мы почувствовали, что площадка вздрогнула и стала медленно погружаться вниз.
Заиграла торжественная музыка, чем-то отдаленно напоминающая Звездные войны.
Наконец мы погрузились в зал, освещенный множеством факелов.
Посреди зала стоял трон, на троне сидел Кот в сапогах и шляпе с пером.
- Привествую пришельцев, - сказал он хорошо поставленным голосом. – И прежде, чем мы будет говорить дальше, вы должны выдержать испытание!
Кот махнул рукой, и противоположные стены зала поползли на нас.
Крыт сказал:
- Стреляйте в Кота, быстро!
Все четверо активировали какие-то свитки, в Кота полетели – молния, порыв урагана, огромный камень, ядовитое облако. Я тоже кинул Молнию бога. Но чуть-чуть недолетев, все посланное просто исчезло.
Стены продолжали сближаться.
- Может, телепортироваться отсюда? – сказал я.
- Нельзя, - возразил Крот. – Обратно не попадем.
Крот вынул еще свиток, произнес:
- Дуболом! – и в воздухе вырос таран для пробивания крепостных стен. Таран быстро разогнался и ударил в стену.
Воздух загудел, и на землю просыпались обломки тарана.
- Не вышло, - констатировал Крыт. – Придется телепортироваться, стены близко!
Я вынул свиток телепорта.
Вы не можете телепортироваться из этого скрытого уровня.
- Это что, мы тут все подохнем? – удивился Котовский.
- Вот черт! – Крот, похоже, сильно рассердился. – Пуляем всем, что есть!
Четверка друзей достала кучку свитков, однако ничего не помогло – даже колдовство «Смерть всем вокруг» 300-го уровня. Через минуту стены схлопнулись, и я возродился в своей Генеральной резиденции.
Плохо! Я возродился в одних подштанниках.
Все полезные предметы – Шлем партизан, Перчатки Ноос, наручи Убой Многорога – остались в чертовом подземелье!
Адресат: Ларинаэль
Юля, меня тут убили, у тебя есть полчаса, пройти в одно скрытое место, чтобы я забрал все свои потерянные вещи?
Входящее.
Вообще-то нет, у меня тут война. Но для тебя найду.
Адресат: Крот.
Так, не знаю, что вы в подземелье потеряли, но думаю, много интересного. У меня есть друг-маг, быстро, через пять минут дуйте на логово кита!
Входящее.
Понял. Идем.

Я скинул координаты логова кита Юле. Через минуту мы возникли над головой кита. Четверка друзей – тоже. Нас держал воздух.
Выше всех парил красавец эльф со светящимся нимбом над головой и вращающейся надписью «Великий Архимаг Зари Свисс». Кит поднял голову. Юля в обличье Архимага Свисса крикнула мужским голосом:
- Безусловный приказ стихии воды. Водоворот!
Вода взвыла. Кит 250-го уровня взвыл еще громче и был утянут водоворотом в глубину трясины.
Крот вытаращил глаза, похоже, всем прилетело по уровню.
- Вау. Скажи по секрету, как ты припахал к нашему делу этого сверхмощного Архимага? – спросил он шепотом.
Ваш уровень 43. Ваша группа одолела моба-сторожа скрытого уровня менее чем за 1 секунду!
Воздух отпустил нас, мы мягко спланировали на поверхность сухого пятачка.
- Нас должно быть пятеро, - покачал головой Крот.
- Очень хорошо, - сказала Юля. – Меня нет. – И исчезла.
- Ух! – воскликнул Котовский.
Мы опять запели эту дикую чушь насчет Кота, и земля стала погружаться.
Мы оказались внизу.
Кот сказал:
- Приветствую старых друзей! Эй, а где ваше оружие – что за неуважение, являться к Императору Котовасии в подштанниках!
Ну да, рассчитывая получить назад свою экипировку, я даже поленился одевать хоть что-то еще! Но вещей на полу почему-то не было….
Из воздуха возникла Юля. То есть тьфу, Ларинаэль.
- Давай, Кот, по-быстрому, мне некогда, у меня война!
Кот аж привстал от возмущения. Из стен навстречу друг другу вылетели два огромных камня и ударили в то место, где только что стояла Юля. Но ее там уже не было.
Она возникла за спиной Кота и сказала:
- Гроза боссов! А давай-ка побеседуем!
Кот подпрыгнул на своем троне и разразился противным мявом.
- Я сказала – поговори! - раздраженно крикнула Юля.
Кот посмотрел на потолок, и оттуда свалилась глыба. И… прошла сквозь Ларинаэль!
Кот сел на трон в прострации и поскреб лоб лапкой.
Кот посмотрел на нас, и стены зала стали опять сближаться.
Ларинаэль оказалась среди нас и произнесла:
- Безусловный приказ стихиям: перенести нас за стену с другой стороны!
Отказано. Есть противоположный приказ Управления стихиями выше вашего уровня.
- Ой. Тогда Безусловный приказ стихиям: перенести нас вниз, ниже движущейся стены!
Отказано. Есть противоположный приказ Управления стихиями выше вашего уровня.
- Да что за бес! Безусловный приказ стихиям: сделать стену прозрачной для нас и пройти сквозь стену!
Отказано. Есть противоположный приказ Управления стихиями выше вашего уровня.
- Создать новое заклинание! Безусловный приказ стихиям и Менять суть вещей! Изменить суть помещения так, чтобы возникло новое пространство, поместить нас туда, а стены пройдут мимо него!
Создано новое заклинание – изменение структуры пространства! Выполнено!
Воздух искривился, как в кривом зеркале. Мы тоже искривились. Пол стал выглядеть изогнутым, и схлопывающиеся стены прошли над нами! Раздался гул, и стены мгновенно вернулись на место!
Ваш уровень 44. Вы вышли живым из 100%-но смертельной ситуации.
Вы получаете умение «Живее всех живых»

- Приказ стихиям – перенести нас обратно в обычное пространство!
Мы вновь оказались на полу зала, и тут уже были все потерянные вещи.
Четверо друзей с криками радости схватили свои дорогие доспехи, я тоже вернул себе нормальный вид.
- Я побежала, у меня война, - крикнула Юля и исчезла.
Кот сидел ошарашенный.
Наконец он сказал то, что, как я понимаю, было положено по квесту:
- Приветствую вас, герои! Вы выполнили невыполнимое задание и можете требовать все, что захотите!
Крот выступил вперед и сказал:
- Я хочу получить легендарный сет!
Кот на троне взмахнул рукой, и с потолка к Кроту поплыли два предмета – меч и доспех, над ними висела надпись: «Сет царя Ломоноса, легендарный».
- Я хочу получить миллион золотых! – воскликнул Котовский.
Кот взмахнул рукой, и с потолка в сторону Котовского поплыла огромная куча золота.
- Я хочу получить бессмертие! – воскликнул Каверза.
В воздухе возник кулон с надписью «Личное бессмертие», подплыл к Каверзе и оделся ему на шею.
- Я хочу получить дополнительную роль – боевой маг! – воскликнул Крыт.
Кот на троне взмахнул рукой, и над головой Крыта возникла надпись: «Боевой маг, уровень 1»
Что же мне пожелать?
- Я хочу получить дополнительную роль – первосвященник Ушедшего бога!
Как я убедился, в игре простым мечником одиночке делать нечего – надо либо действовать строго в клане, а это скучно и к тому же не имеет смысла в том плане, зачем я вообще оказался в игре. Либо действовать в группе с мощным магом. Но светиться постоянной работой в паре с Юлей я не хотел. А ведь Первосвященник – тот же маг по возможностям!
Кот поглядел на меня и сказал:
- Невыполнимо. Уровень не позволяет.
- Хорошо. Я хочу получить … звание «Кандидат в первосвященники Ушедшего бога» с приложенными умениями священнослужителя – божественная заморозка и божественная защита!
Кот взмахнул рукой, и на меня наплыла маленькая коричневая шапочка.
Вы получаете умения священнослужителя - божественная заморозка и божественная защита. Уровень умений равен вашему уровню. После достижения вами уровня 100 вам будет автоматически присвоена вторая роль «священнослужитель» в ранге «Первосвященник»

_________________
Только Магическая Империя гарантируeт стабильность и процветание


Вернуться наверх
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Игроки поневоле. ЛитРПГ
СообщениеДобавлено: 16 окт 2015, 10:24 
Не в сети
Сочинитель со стажем
Сочинитель со стажем
Аватар пользователя

Зарегистрирован: 16 ноя 2013, 14:55
Сообщений: 1449
Откуда: Планета Земля (временно)
Благодарил (а): 273 раз.
Поблагодарили: 209 раз.
Атака 4. Маленькая победоносная война.

Я стояла на маленькой площадке западной башни. Около меня стояли три лучника уровня около 80. Стрелы у них были заговоренные, как я поняла, бросив Взгляд Совы.
Разумеется, я заготовила Тайными приказами стихиям мощные «подарки» будущим нападающим, одев невидимость и использовав первый из пяти кулонов «Одно желание» - желание было: чтобы мои тайные приказы стихиям были невидимы никаким другим магам.
Но главная моя надежда была на сетовый Кристалл-накопитель – без него мне с Архимагами и просто с очень высокоуровневыми магами не тягаться, даже и думать было нечего. А вот с Кристаллом – шансы появились!
В клане постепенно замирала суета: все встали на определенные руководством клана позиции.
Лучники заняли самые высокие позиции, плюс поднялись на висящую в воздухе платформу. Платформа стала невидимой. Ого! Вот так сюрприз! Нападающим он будет весьма неприятен!
На стены вокруг замка поднялись воины-мечники и низкоуровневые маги, а также маги-целители.
На главной площадке виднелось три мультимага: маг Нерон, маг Пассионарио и Архимаг Контур. Уровень 180. Архимаг держал в одной руке мой Посох Архимага.
Архимаг воздел руки, и все башни окутало переливающееся свечение – магическая защита.
На неровном поле перед главным входом в замок засветились странные огни.
- Действия начались! – комментировал, скорее всего для меня, стоящий рядом лучник Лорд 366.
Затем прямо из воздуха на поле выросли пять огромных башен, не ниже башен нашего замка.
Позади башен засветился огромный телепорт, и за несколько минут там возникло войско – ух ты, не меньше нескольких сотен воинов! Все воины носили рогатые разукрашенные шлемы.
- А почему бы не ударить в момент переноса? – спросила я.
Лучник пожал плечами.
- Видимо, телепорт надлежаще защищен.
Взглядом Совы я увидела, что невидимая платформа с нашими лучниками медленно поплыла, огибая башни по далекой дуге, в сторону войска противника.
Над центральной башней стало сгущаться темное облако.
Архимаг Контур поднял Посох Архимага и что-то крикнул. Из Посоха вылетел яркий луч, уперся в облако, и облако с грохотом взорвалось, разлетевшись на мелкие облачка, которые тут же исчезли.
Я одела невидимость и приказала стихиям поднять себя в воздух. Приблизившись, я разглядела Взглядом Совы, что Архимаг противника, находящийся в центральной башне, был уровня 300! Пришлось истратить второй кулон на желание Стать Невидимой – ведь шапка-невидимка моя скрывала меня только от магов ниже моего уровня умножить на два. А это всего лишь 92 на данный момент.
На верхушках всех пяти башен противника показались маги. Они вскинули руки, и между всеми пятью магами возникла связь. Главный маг громко затянул какой-то речитатив.
Наши маги не дремали, башни стали обстреливаться молниями, порывами урагана, облаками ядовитых газов. Но все атаки разбивались о защиту. Наконец Архимаг противника перестал петь, и крикнул:
- Сезам, откройся!
Лучи взлетели с башен, превратились в огненных птиц и стремглав бросились к нашей защите.
Раздался чудовищный грохот, и защитное магическое поле лопнуло. Огненные птицы понеслись вниз, поджигая все на своем пути.
На башнях раздались крики, их услышала даже я, уже находясь в воздухе прямо рядом с самой левой башней:
- Защита разрушена! Мы проигрываем!
- Молчать! – крикнул Белиссимо. Его крик, усиленный магически, прокатился над всем замком. – Одна из защит уничтожена – ничего, сейчас поставим другую!
Внезапно часть войска противника – две группы мечников по 200 примерно рыл – поднялись в воздух и стремглав понеслись к башням.
Наш Архимаг не сплоховал – орудуя Посохом Архимага, он остановил движение, а другие мультимаги стали забрасывать летающую платформу файерболами. Архимаг же противника затянул новый речитатив!
Так дело не пойдет, сейчас они нас разгромят за пять минут!
Я вынула следующий кулон «Одно желание»
- Желаю! Пусть центральная башня врага взорвется! Дополнительно усилить желание Кристаллом! – и бросила кулон в воздух.
Местность потряс катастрофический взрыв! Сила Кулона, умноженная на силу Кристалла, превысила защиту башни! Отдельные камни разлетались с такой скоростью, что выбили несколько десятков деревьев на краю поля, а также посекли пару наших верхушек башен!
Зато магические платформы сразу потеряли силу и упали вниз, во двор нашего замка. С такой высоты вряд ли кто из мечников врага остался живой, однако к месту падения уже спешили наши мечники.
На месте взорвавшейся башни материализовался Архимаг противника – взрыв не убил его, только снес пару высокоуровневых защит.
Он внимательно осмотрел окрестности… и уставился на меня. А как же моя невидимость?
- Дебаф Косой взгляд! Кристалл-накопитель – придать дебафу уровень 200! Использовать «Одним махом семерых убивахом»!
- Взгляд смерти! Кристалл-накопитель – придать дебафу уровень 400!
Архимаг пошатнулся. Разбились последовательно четыре его сверхзащиты, но он был еще жив и страшно зол! Он протянул руку в мою сторону, и я мгновенно потеряла 1000 единиц жизни!
Внимание! Вы потеряли 1000 единиц жизни! Баф-аптечка – мгновенное восстановление!
Магический бумераг отразил 50% атаки!
Вы подверглись атаке «Вытягиватель жизни» - каждую секунду вы теряете 100 единиц жизни!

Маг завыл – его магия бумерангом упала обратно на него! Он наколдовал это ужасно противное заклинание с потерей жизни и теперь сам завертелся ужом, пытаясь его развеять.
- Гроза небес! Кристалл-накопитель – придать дебафу уровень 200! Использовать «Одним махом семерых убивахом»!
С небес шарахнула мощнейшая молния, причем по всем четырем башням и по Архимагу!
- Коготь совы! Кристалл-накопитель – придать дебафу уровень 200! Использовать «Одним махом семерых убивахом»!
- Кулон «Одно желание»! Телепортировать Архимага в озеро лавы или огня!
- Кулон «Одно желание»! Запретить Архимагу телепортацию в течение 1 минуты!
Защита Архимага была разрушена моей предыдущей атакой, вокруг него завертелся телепорт и он унесся… в огненное море.
Ваш уровень повышен до 47!
Внимание! Вы поразили одним махом четверых магов противника уровнем от 100 до 200!
Вы получаете умение Гроза небес 2 уровня! Его мощность теперь равна ваш уровень умножить на 2.
Ваш уровень повышен до 48!
Вы уничтожили Архимага уровнем 300!
Вы получаете умение Гроза подземелий 2 уровня! Его мощность теперь равна ваш уровень умножить на 2.

Тем временем еще несколько боевых магов уровнем пониже, сидящих на средних площадках оставшихся четырех башен, наколдовали огромные бревна-тараны, висящие в воздухе. Тараны понеслись к нашим стенам и ударили в них. Один из таранов развеялся по дороге – это поработал Архимаг. Но три остальных тарана гулко ударили в стены и ворота. Посыпались крошки камня – камень был заговоренный, но и тараны антимагические! Несколько наших воинов упало со стены в тех местах, где ударили тараны. Но стены устояли – только обломились зубцы. А вот воротам не повезло – таран вынес их, причем сразу и первые, и вторые – сразу за ними - ворота вместе с кучей воинов, стоящих за воротами, пролетел дальше и ухнул в стену главной башни.
Основное войско пришло в движение, лучники врага стали посылать тучи стрел, а мечники побежали к снесенным воротам.
- Активировать заготовленные заранее тайные приказы стихиям! – приказала я.
Земля вздыбилась и завязалась узлами. Мечники пачками проваливались в ямы, со дна которых взметнулись огромные языки пламени. Взвился ураган, завертел все стрелы лучников и кинул их обратно, прямо в них самих.
Башни заскрипели, но устояли – в них была вложена магия выше моей, даже выше приказа стихиям.
- Безусловный приказ стихии огня – пожрать башни! – приказала я. – Кристаллу усилить действие стихии до уровня 200!
Взвились факелы огня, прожигая башни насквозь. Через минуту все оставшиеся в башнях маги были поджарены, защита разрушилась, и башни провалились в ямы. Ямы наполнились водой. И все это медленно погрузилось в землю.
- Безусловный приказ стихии земли – разровнять место и вернуть туда травку, как было час назад!
Земля выровнялась и покрылась веселой зеленой травкой.
На стенах замка сгрудились все, кто не погиб при предыдущей атаке противника – мечники, лучники и маги.
Я убрала невидимость, хм, включила вид красавца эльфа со светящимся нимбом над головой и вращающейся надписью «Великий Архимаг Зари Свисс» и медленно поплыла к замку. Народ зааплодировал и закричал «Урра!»
- Ура Свиссу! Ура герою! – орали бойцы. Маги смотрели настороженно, а уж про Белиссимо и говорить нечего – он вообще прищурился, как Ленин на буржуазию.
Я подняла кулак, вернее Свисс поднял кулак, и в небо взлетел разноцветный фейерверк (хорошо я озаботилась этим заклинанием накануне, купив у Боратиона – он при этом мерзко хихикал, вручая свиток).
Подлетев к замку, я приземлилась на верхнюю площадку главной башни возле Белиссимо.
- Чем обязан вашей помощи? – сухо спросил он.
- Пошли внутрь, - сказала я. – Разговор конфиденциальный.
Мы пошли в малый приемный зал. За нами шли Пассионарио, Контур и Нерон.
Зайдя в зал и закрыв двери, я сказала:
- Это личина. Очень качественная и высокоуровневая. Я не хочу светиться на весь Глобалнет. – я сняла личину.
- Ларинаэль? – изумленно воскликнул Белиссимо. – Что за хрень!?
- А что за хрень? Это вместо спасибо что ли? Ну нашла я пару артефактов, проходя скрытый данж, и решила клану помочь! Что не так?
- То не так, - встрял басом Контур, - что мы, высокоуровневые маги, использовали бы артефакты более рационально! Ведь сила удара одновременно пропорциональна и силе артефакта, и силе того мага, который его использует! Мы бы потратили в два раза меньше артефактов, используя свои высокие уровни!
- 48-й уровень, однако, - пробормотал Нерон. То ли недовольно, то ли завистливо… а чего ему завидовать – у него-то уровень 120! Не понимаю…
- Ну, господа, тогда вы сами свои проблемы решайте, - обиделась я. – А я, наверно, как только достигну уровня 60, так и пойду прочь, согласно нашему договору.
- Не надо горячиться, - примирительно сказал Нерон.
- Что за договор? – прогудел удивленно Контур.
- Ну я же говорил несколько дней назад, Посох мы получили от Ларинаэль в обмен на особый договор…
- Ах да, что-то такое припоминаю, - недовольно поморщился Контур.
- А что за артефакты это были? – полюбопытствовал Пассионарио.
- Кулон «Одно желание».
- Идиотка! – схватился за голову Белиссимо.
- Почему это идиотка? – мне эти люди нравились все меньше.
- Потому, что его использовать надо не так! Ты бы спросила хоть перед войной! Ему надо приказать открыть Портал Нечисти – и на противника посыплется такое количество высокоуровневых мобов, что он про нас и забудет – ему будет не до нас!
- Ну… так и так башни разрушены, противник повержен…
- Так ты сколько кристаллов использовала?
- Три! – про один кристалл на мою невидимость и еще один на неопознаваемость магии стихий я решила не говорить.
- Вот и балда! А мы бы ограничились одним – и враг был бы настолько занят мобами, что и забыл про нападение!
- А еще какие артефакты? – спросил Нерон.
- А еще – умения боевой магии уровня 30, полученные в скрытом данже – Косой взгляд, Взгляд смерти, а также 6 уровень владения стихиями!
- Фи, - поморщился Контур. – Какое неравномерное развитие – 6 уровень владения стихиями должен быть у мага уровня 100!
Пассионарио пожал плечами.
- Уровни дают в основном за боевые действия, а Ларинаэль – не боевой маг, так что все нормально. Ненормально только то, что по логике игры воевать должны маги боевые, а не маги стихий – иначе вот и получается такая ерунда.
- Я не понимаю, как маги не увидели заготовленные тайные приказы стихиям, - подал реплику Контур.
Белиссимо пожал плечами.
- Игровая механика достаточно хитрая, смотри, уровень основной роли Ларинаэль – 48, но в данном случае плюсуется уровень боевой магии – а это 30, итого уровень силы приказа стихиям – 78, к тому же вступает в действие коэффициент уровня приказа стихиям…
- Архимаг был уровня 300, - покачал головой Контур.
- Я отдавала тайный приказ, находясь в Шапке-невидимке, возможно это тоже повлияло, -сказала я.
- Так-так, а говоришь – никаких артефактов больше? – Подковырнул Нерон.
- Ну я имела в виду – боевых – никаких! – про Кристалл этим жуликам знать совершенно не обязательно.
- А какая разница? И то, и другое стоит денег!
- А-а, я поняла – вы не играете, вы деньги делаете! – воскликнула я недовольно.
- Наконец дошло! – иронично воскликнул Пассионарио. - Сколько лет для этой догадки понадобилось?
- А-э… - я растерялась, я как-то не думала, что это именно так – скорее со злости сказала. – Но я-то – играю!! Мне игра нужна, фан, положительные эмоции! Я, честно говоря, срать хотела на ваши деньги – у меня их мало, но на капсулу хватает – а остальное – я просто играю! – Я разозлилась и высказала прямо то, что думаю. Хотя, наверно, зря – умные люди всегда не говорят все, что думают, как мама всегда говорила.
Белиссимо стукнул по виртуальному стоку виртуальным кулаком и вскочил.
- Тогда, как только получишь уровень 60 – убирайся вон из клана!
Пассионарио схватил его за рукав:
- Стой, Бел, стой. Нам же гораздо выгоднее пользоваться Посохом Архимага, чем отпускать Ларинаэль!
- Я все поняла, - сказала я. – Ноги моей после уровня 60 в вашем клане не будет! – я повернулась и вышла. Жаль, тут нельзя сильно хлопнуть дверью – дверь зачарованная, открывается и закрывается с тупой торжественностью, то есть тупо медленно.
Вслед донесся возглас Белиссимо:
- Сегодня же сдать все, что взято из кланового хранилища, обратно!

_________________
Только Магическая Империя гарантируeт стабильность и процветание


Вернуться наверх
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Игроки поневоле. ЛитРПГ
СообщениеДобавлено: 25 окт 2015, 19:49 
Не в сети
Сочинитель со стажем
Сочинитель со стажем
Аватар пользователя

Зарегистрирован: 16 ноя 2013, 14:55
Сообщений: 1449
Откуда: Планета Земля (временно)
Благодарил (а): 273 раз.
Поблагодарили: 209 раз.
Глава 9. Последствия войны.

Атака 1. Петр. Пути победы намечены
Входящее
Надо поговорить. Крот
Адресат: Крот
Где и когда?
Входищее
Сайонтвилл. Улица Кротов. Кафе «У Крота Провидца»

Интересно. Интересные ребята – у меня сразу появилось несколько идей.
Не похоже, что эта группа воюет просто так, ради удовольствия. А похоже, что они зарабатывают на этом – а тогда могут и знать нужных мне людей в реале.
Я переместился в Сайонтвилл. Вот преимущество виртуала – не нужно метро, не нужно автобуса, не нужно такси – нужно знать место на карте, и можно мгновенно туда переместиться!
Кафе «У Крота Провидца» располагалось, естественно, в подвале – кроты же подземные жители!
Оформление кафе соответствовало названию – на стенах разные картины «провидения» крота – то есть край глаза крота, или край его носа – и картина того, что он провидит: сражения военные и магические, извержения вулканов, падения метеоритов… зрелищно, а что.
При этом картины не статические – у нас в реале пока таким нас не балуют: картины движущиеся – маг непрерывно извергает молнии, вулкан – лаву, метеорит несется, разрывая облака…
- Приветствую героев, - поднял я руку, подходя к столику, отделенному от зала легкой драпировкой, за которым сидела известная мне четверка.
Крот и его друзья по очереди привстали и пожали мою руку.
- Как ты смотришь на то, чтобы пересечься в реале? – взял быка за рога Крот.
- Отрицательно, - с ходу выдал я. И, увидев, как напряглись ребята, добавил:
- По двум причинам. Первая проста и должна быть вам понятна: я не в одной из столиц (для зарубежного читателя напомню, что исторически сложилось – столицу в России два раза переносили из Москвы в Петербург/Ленинград и обратно, в результате все россияне знают, что оба города – столицы).
Котовский откинулся на спинку кресла – видимо, ему и этой причины хватило.
- Эх, - огорченно ударил по спинке кресла Крот. – Я не привык доверять виртуальному образу. Серьезные дела лучше обговаривать в реале.
- А как же амулеты абсолютной глухоты? – спросил я.
- Доверий, но проверяй, - отозвался пословицей Каверза. – Игроки, положим, могут и не услышать, а админы – наверняка.
- Увы, - развел руками я. – Я в маленьком городке. Ехать в Москву или Питер просто так – нет ни времени, ни денег. Ну вы хоть намекните, в чем дело… или давайте я отгадаю?
Я взял листик бумаги и написал:
«А что, написанное тоже админы могут отследить?»
Четверка переглянулась.
- Мнуу… - протянул Крот.
- Ладно, - сказал Котовский. – В конце концов со мной тоже в виртуале перетерли, и ничего не случилось. Короче… ты наверно уже догадался, в чем вопрос?
- Догадался… только я люблю четкость – догадался-то я догадался, а вот договариваться нужно четко и конкретно.
- Наш человек, - уважительно пробасил Крыт.
- Короче… - Котовский активировал амулет. – Мы стараемся найти и проходить скрытые квесты, в которых всегда есть много очень полезных вещей, а полученные полезные вещи – продавать на черном рынке, который давно образовался вокруг игры, за, естественно, наличные, а не игровые деньги. Но часто бывает, что по условиям квеста нужна пятерка… квесты на четырех – тоже очень распространенные, мы их уже много прошли, но у нас в загашнике уже есть несколько наводок на скрытые квесты, которые нужно проходить впятером. Как ты на это смотришь?
- Положительно я на это смотрю, - ответил я. – но у меня есть, в свою очередь, другое предложение.
- Это какое? – сразу поскучнел Крот.
- А вот какое. У меня… скажем так, случились некоторые неприятности в реале. И я вынужден был уйти… у знакомых скажем так – в капсулу с практически непрерывным пребываем. Мне нужен выход на человека, который не деньги мне будет платить, а по крайней мере после того, как я найду достаточно интересного лута – поможет мне с неприятностями разобраться.
- Да ну в пенек, - недовольно скорчил физиономию Каверза, - командир, не соглашайся. Это как гиря на ногах…
- Ну гиря не гиря, - вступился за меня Котовский, - надо просто уяснить, что за неприятности и умеет ли этот Разрушитель правильно делить жизнь и игру. Мух от котлет, скажем так.
- Хммм… - задумался Крот. – Ну… ладно, но мы тебя еще проверим. В реале.
- Не засланный ли я казачок от администрации? – спросил я. – Да не получится: как раз в опасении, хотя бандит и мелкий, но мог пригласить хакера – мой знакомый компьютерщик что-то сделал с интернет-адресом, что именно – не знаю, но вычислить меня по интернет-адресу невозможно!
- О как! – неприятно удивился Крыт. – А как же…
- Давайте подумаем логически, - предложил я. – Если бы я был казачок от админов, то скорее всего этот был бы нанятый дядя, например детектив, который имеет и в реале нормальный адрес – давайте, проверяйте! И ничего не найдете. А вот как раз поскольку у меня есть проблема, я свой адрес и скрыл…
Крот в задумчивости пожал плечами.
- А проблему твою, значит, твой дружок решить не смог?
- Так он же компьютерщик, а не крутой и знакомых крутых не имеет!
- Адреса умеет подменять только администрация, - сказал Крыт.
- Не факт, - ответил Каверза. – Если например его друг как раз в работает компании, которая на месте, в этом маленьком городке, является партнером Глобалнета и устанавливает капсулы – уж хороший мастер как раз тоже может такую вещь провернуть, я просто это знаю.
- Что решаем, други? – спросил Крыт.
- А что решать, - отозвался Котовский. – Если это админы, они и так на нас вышли – надо или прекращать нашу деятельность, или есть риск огрести… и игре – забанят, в реале – по ситуации. Могут и накостылять. А если нет – значит, мы подобрали пятого участника!
- Я могу сказать, - добавил я. – Мне неинтересны люди, которым вы сбываете товар. Ведь если бы я был детектив – я бы это и стремился узнать! А мне как раз нужен другой человек – который мою проблему сможет решить!
- Логично, - признал Каверза.
- Хорошо, - решился наконец Крот. – было бы идеально, если бы у тебя не было никаких проблем. Но жизнь есть жизнь, у нас у всех есть какие-то свои проблемы. Так что – с этого момента мы квесты на пятерых проходим вместе! А с нужным человечком мы тебя сведем… только вот незадача – такого рода нужные человечки любят разговаривать в реале, а не в игре!
- Для такого дела придется и съездить в Питер или Москву, - пожал плечами я. – но по возможности – конечно, хотелось бы договариваться, не выходя из капсулы…
- Это вряд ли, - покачал головой Каверза. – Не факт, что такие люди вообще создают аккаунт в игре…
- Это как? – удивился я.
- А вот так.
Я подумал, а нафига тогда такому человеку игровые достижения, но решил промолчать и не изображать из себя идиота – значит есть кое-что, что я просто не знаю и не надо выставлять себя менее умным, чем оно есть.

Атака 2. Наезд.

Локация «Кривые гномьи ворота». Курирует локацию клан Соколы Аристократии. Собственно, локация очень удобная для новичков уровня от 10 до 30 – множество данжей с мелкими монстрами, можно быстро развиваться, обтачивать умения, причем разные – и лучников, и мечников, и магов – так как в локации есть поля и горы, лес, луг и речка.
Над всем царит огромный исторический Замок Короля Пафнутия – согласно легенде, был здесь такой король-полуорк, а на землях вокруг располагались деревни. Теперь остались только заброшенные развалины деревень, а вот замок продолжает пребывать в хорошем состоянии – им заведует солидный клан, поддерживающий боеспособность замка.
Однако, по-видимому, замок это нравится не только Соколам.
Придравшись к каким-то формальностям, клан Могучие Коршуны объявил, что будет атаковать замок по всем правилам военного искусства.
Итак, на верхушках башен скапливаются маги Соколов, на площадках пониже – лучники, прикрытые специальными навесами и магическими пологами, на толстенных стенах – мечники, а за воротами в первом двору – всадники Кулбурелеев.
На поле напротив замка начали раскрываться зонты телепортов, и под ними стали появляться осадные машины, лучники, всадники и мечники противника. В воздухе появились парящие шары со спрятанными внутри магами.
Среди защитников – Архимаг Гендальф, маги уровнем выше в эту локацию не прибыли. Вероятно, для перестраховки остались в клановом замке. Маг Гендальф создал несколько абсолютно невидимых шаров, с невидимостью уровня 400, внутри которых расположились воины – Петр, Сатрап, Росомаха и Копытко. Воины вызвались добровольно, так как их задача была скорее магическая, но дело в том, что архимаг противника мог учуять мага даже в шаре с невидимостью 400, поэтому решили применить военную хитрость – а шарах спрятались воины, напичканные магическими амулетами под самую завязку.
Маги противника начали пробную пристрелку – молния уровня 100 по воротам замка… молния уровня 200 по куполу ближайшей башни замка… пока безрезультатно.
Архимаг – как разглядел Гендальф, архимаг носил имя Северин и имел уровень 293 – начал колдовать, напевая что-то под нос и разводя руки. В небе начало собираться багровое облако. Гендальф воздел руки и сказал:
- Рег! Рег! Рег!
Над верхушками башен замка возник мираж – вторые верхушки башен, повыше первых метров на 50.
И вовремя – багровое облако превратилось в реку лавы, которая потекла вниз, на … миражи! Миражи стали взрываться, вместе с попавшими на них реками лавы. В конце концов вся лава ушла на миражи.
Архимаг противника вновь затянул речитатив, а Гендальф решил не ждать его результата – ударил по шару противника:
- Скипетр Державы! Удар 400!
Слева и справа шара, в котором сидел Архимаг противника, появились две огромные палицы. Они размахнулись и ударили по шару. Раздался громкий звон – палицы рассыпались, шар слегка помялся и засверкал, но остался цел.
Гендальф крикнул:
- - Паровоз Дока!
В воздухе появился паровоз, похожий на тот, на котором катался Док из фильма «Назад в будущее». Со всего размаха он налетел на шар архимага противника, поддел его и умчался прочь! Через секунду вдали вспыхнул огромный гриб взрыва. Северин же без проблем телепортировался на открытое место посреди своего войска.
Шары противника начали движение. Маги Соколов стали осыпать защитные поля, которые накрывали рать и магов противника, молниями, ударами молотов, падением скал, однако магия противника оставалась непробиваема.
- Да сколько денег они в защиту вложили? – раздосадованно воскликнул Гендальф.
Гендальф начал создавать сверх-шар, огромный, оранжевый и накачанный энергией.
Шары противника тем временем приблизились к стенам замка, и с шаров потекла какая-то жижа. Там, где она падала на стены, камень стен начал вспучиваться, трескаться и рассыпаться в песок.
Гендальф дал отмашку, и невидимые воины в шарах Соколов поплыли к войску противника. Войско тем временем пришло в движение и начало двигаться вперед.
Петр кинул вверх, в облако, амулет «метеорит».
В небе возник метеорит. Свистя, он начал резко снижаться. Магам, включая Северина, пришлось прекратить обстрел замка и совместными усилиями кастовать защиту войска. Метеорит ударил в защиту, грохот заложил уши, однако метеорит рассыпался в пыль.
Маги в шарах вновь вернулись к своему занятию – постепенному разрушению стен замка.
Гендальф вынул артефакт «Убой сверхмага» и кинул его в ближайший шар противника. Шар загорелся и стал съеживаться. Находящийся там маг завопил, и через минуту от шара остался только дымный след.
Тем временем Росомаха кинула в небо амулет «скрытый дождь кислоты»
Дождь появился внезапно прямо над воинами противника. Видимо, поле защиты не защитило их от магии стихий, и кислота пролилась на врага. Мечники завопили и попытались прикрыться щитами, но бесполезно! Это удар оказался очень чувствительным – полегло примерно 15 процентов всех воинов врага!
Сатрап приблизился к одному из шаров с магом противника, вынул амулет «Кисть художника» и бросил его во врага. Шар противника засветился голубой краской, и вся та зловредная смесь, которая текла из шара на стену крепости, разрушая ее, вдруг развернулась и затекла внутрь шара!
Находящийся внутри маг завопил, запрыгал… и не успел остановить ничего предпринять. Шар без мага постепенно начал терять свои очертания и растворился в воздухе.
Сверин, внимательно наблюдающий за битвой, стоя на земле, заметил, откуда был произведен бросок. Он наколдовал «Увидеть всё» и протянул руку в направлении невидимого шара, в котором был Сатрап.
Шар засветился и стал видимым.
Сатрап тут же вынул связку артефактов и закричал:
- Проткни все! Усилено кристаллом манны!
- Убой магов! Усилить кристаллом манны!
- Стрела смерти! Усилить кристаллом «желание» до максимального уровня!
С Северина слетали защита за защитой. Разлетелась в прах «Защита северного ветра», уровень 200. Распалась и вспыхнув, сгорела «Защита дерева жизни». Потеряла 50% «Сверхзащита архимагов»
Но Северин был здоров и бодр, как и в начале сражения.
Он протянул руку, и Сатрап мгновенно потерял 1000 единиц жизни.
Тем временем Петр развесил в вохдухе, облетев почти всё войско противника, шарики «Кудесник духов шамана»
Приплыв к самому архимагу Северину, он разжал кулак, из которого упали последние 10 шариков, и скомандовал «Пли»!
Северин запрыгал, сжигая на лету миллионы мелких стрелок – из каждого шарика вылетели по 10 тысяч ядовитых стрелок, способных преодолеть уровень 200 защиты.
Наконец понял, что ему не справиться – он телепортировался за пределы поля.
Что же касается остальных воинов, то стрелки поразили почти все войско врага – упали отравленными не менее половины мечников и лучников.
Тем временем Гендальф скастовал истинно архимагическое заклинание – огромный таран в небесах. Таран стал падать вниз, распался на 8 таранов меньше и со всего маху ударил по шарам магов врага!
Шары взорвались, оставляя после себя зловонный оранжевый дым.
Гендальф перенес прямо на поле группу из 20 воинов-операторов Кулбрулея, и Кулбрулеи набросились на выживших мечников противника!
Тем временем Копытко стал рассеивать над лучниками врага пыль «Нет дыхания».
Пыль прочно оплела магическую защиту и после того, как тот же Копытко разбросал, находясь в невидимом шаре, кристаллы «Конец магии» - защита вспыхнула и отключилась! Лучники вдохнули пыль «Нет дыхания» и попадали замертво.
И тут из небес ударила стрела – «Стрела Власти»!
Стрела пробила шар и ударила в Копытко. Увы, сила стрелы была такова, что шар не выдержал – воин отправился на возрождение.
Еще одна «Стрела Власти» - и поражен шар Росомахи!
Петр поглядел в свой Шлем партизан и увидел, что маг Северин стоит прямо под ним, невидимый никем, и смотрим в какой-то хитрый артефакт, позволяющий увидеть невидимое.
Петр решил:
- Помирать, так с музыкой! – и активировал амулет, имеющийся у него на совсем крайний случай – «Тут выгорает всё» 500 уровня.
Вспышка была ярче солнца. Шар Петра превратился в дым, но вместе с ним превратился в дым и Архимаг Северин!
- Ура» - завопили защитники замка, члены клана Соколы Аристократии.
Однако они рано радовались.
Внезапно прямо под ними, по дворе замка, начала проваливаться земля!
Из-под земли появились морды, похожие на динозавров, а с ним посыпались сотни мечников уровня 100 и выше! Сражение закипело внутри территории замка.
Все предыдущие атаки были лишь отводом глаз – пока враги атаковали со стороны поля и с воздуха, их другие маги подтачивали подземную защиту. Подточили – и прорвались подземные твари врага!
Гендальф крутился как заведенный – в морду каждого динозавра-голема кидал «Сжечь голема»!
Голлем трещал, загорался и тлел, однако мечники успевали спрыгнуть с горящего голема во двор.
Скоро стало понятно, что двор заполнен врагом – мечники Соколов отступили в башни замка.
Гнедальф свел руки и произнес – «Аффра заффара ку!»
И по двору пронесся огненный шторм.
Но примерно половина воинов имела защиту и устояла.
- «Аффара пуффара вон!» - крикнул Гендальф.
Во дворе замка воздух превратился в воду. Еще часть мечников не успела среагировать и погибли, но остальные всплыли.
И самое плохое то, что успели заложить динамит вокруг башен!
Через минуту башни потряс громоподобный взрыв! Одна башня сильно наклонилась… тут около нее возник маг и крикнул:
- Земли нет!
Из-под башки пропала земля, и башня полетела вниз…
Входящее.
Соколы, сдавайтесь! Не надо разрушать замок до основания – это неприлично!

Гендальф заскрипел зубами и ответил:
Адресат: Бесстрашный.
Уничтожение одной башни – еще не победа! Рано сдаваться!

Тем временем возле второй башни телепортировалась четверка слабых магов.
Гендальф кинул на них дебаф «Обездвижить», однако они успели бросить к подножию башни связку артефактов. Через секунду артефакты сработали – один был «Преврати камень в воду» 340 уровня, второй – «Открой подземное русло» 288 уровня. Основание башки превратилось в воду, которая утекла в подземное русло. Оставшаяся часть башни рухнула, вздыбив огромную кучу пыли и похоронив находящихся в ней игроков.
- Командир, они сильнее, - сказал появившийся возле Гендальфа Брик. – Надо уходить.
- И оставить им замок и всю локацию? – рассердился Гендальф.
- Смысл? – спросил Брик. – Они уже во дворе. Выкурить их отсюда можно, но замок будет окончательно разрушен. А это действительно некрасиво и не принято в игре. Захваченный замок можно отбить, а вот восстановить разрушенный – много дороже, дольше и труднее.
Гендальф минуту подумал, помрачнел и скомандовал:
- Опустить флаг Соколов Аристократии с главной башни! Мы уходим!

Атака 3. Коршуны и их дела

В большом зале с широкими окнами, в которых, тем не менее, были вовсе не виды на парк вокруг замка – а изображения, искусно имитирующие парк вокруг замка, ибо зал был искусно спрятан глубоко под землей, а вели в зал только телепорты – собрались несколько важных шишек из клана Могучие Коршуны. А также пара гостей – один из них Второй князь клана Великие Лесничие Анандиорель.
- Итак, что мы имеем, - подытожил ближайшие события Кланлидер Бесстрашный.
- На удивление, проверка клана Соколы Аристократии ничего не дала – они не применили ничего запретного, да, были использованы мощные артефакты – но все в пределах известных, больше того, мы хорошо подготовились именно потому, что заслали шпионов и те рассказали, какие самые мощные артефакты есть в распоряжении Соколов, в их спецхране. В общем, общее впечатление таково, что это – не клан, поддерживаемый Администрацией, а просто обычный, довольно мощный, но обычный игровой клан.
- Вместе с тем, неожиданно обнаружилось, что подуськиваемые нами кланы Бесстрашные Совы и Сорвиголовы не смогли одолеть обычный клан Имперские драконы! Но тут есть нюанс. В сражение вмешался некий Архимаг Свисс – отсюда вопрос, кто что знает об этом Архимаге? Кстати вопрос отделу информации – как там с поиском мага?
- С поиском мага всё плохо, - отозвался мужчина в черном пиджаке и галстуке в полосочку. – Мы попробовали определить адрес, с которого должен идти обмен информацией, и встали в тупик – такое впечатление, что информация идет через большую группу прокси, то есть достаточно хорошо защищена от отслеживания.
- Так что, это маг – из администрации? – поднял бровь Бесстрашный.
- Не факт, - отозвался мультимаг Саурон. – Я когда вошел в игру, даже еще на зная о своей будущей роли в нашем клане – озаботился тем, что сигнал из моей капсулы идет через несколько прокси. Таким образом, отследить меня весьма затруднительно! Так что из этого только следует, что этот игрок достаточно перестраховался, чтобы вот так запросто можно было найти его в реале. О том, что это – человек Администрации, вот так напрямую никак вывод сделать нельзя. Просто инфромации о его защищенности недостаточно для такого вывода.
- Но подозревать – можно? – спросил кланлидер.
- Подозревать можно все, что угодно, - отозвался Саурон. – Но в данном случае – вмешательство слишком грубое, а самое главное – на очень второстепенном участке действий, который администрации, извиняюсь, нахрен не уперся. Я бы все-таки больше грешил на наглого пацана богатенького папаши, который защищен от отслеживания вот просто так – потому что богатенький папаша перестраховался. В силу своего бизнеса и богатства. А к администрации он может вовсе не иметь вообще никакого отношения. Вы же посмотрите, как он беспардонно кидал мощные артефакты, да еще иногда и нерационально их использовал! Уж сотрудник администрации прекрасно знает, как использовать казалось бы простой артефакт, но так, чтобы доставить максимум неудобств! А тут было растрачено артефактов… если их продать на черном рынке – на несколько тысяч долларов! Какой дурак из администрации так бы их тратил?
Кланлидер слегка смутился.
- Хм… Действительно, странно… но может они просто договорились с человеком со стороны?
- Так и человеку со стороны объяснили бы, как наиболее рационально использовать артефакты!
- Ну а если это как раз своего рода маскировка?
- Допустим… но дело в том, что артефакт «Одно желание» сто раз описан на форуме, посвященном GlobalNet! Он довольно редкий, да, но не исключение – за время игры его находили раз 120! И использовать его так, как он использовал – мог только полный придурок! Который просто не читает форум и не знает, что если например в каком скрытом данже ему выпали эти артефакты – на них либо можно сделать деньги, либо ОДНИМ артефактом остановить всё наше вторжение! Ведь и для нас это фронт был второстепенным, и мощных защит, а также мощных магов там не было! А что делает этот придурок? Рассыпает аж три штуки «одно желание», а потом лупит обычными молниями! Нет, я не думаю, что это администрация. Это – просто игрок придурок!
- Тогда его надо найти и пригласить в наш клан…
- Я против. Нам не нужен придурок в клане! Кроме того, такие молодые люди обычно неуправляемы – тут ему чья-то физия не понравится, и он начнет кидаться мощными заклинаниями!
- Ну и как его нейтрализовать7 – раздраженно вопросил Бесстрашный.
- А никак. Тьфу на этих Имперских драконов, они не присутствуют в наших главных планах.
- Не согласен, - подал реплику Второй князь Анандиорель. – Мы уже столкнулись с дурой, которая просто почем зря разгромила нашу группу агров. И смылась кстати от Саурона. Вот еще один придурок – а если таких придурков станет много в игре, они будут мешать нам еще похуже, чем игроки, нанятые Администрацией.
- Это чем же они нам станут мешать? – прищурился Саурон.
- Неожиданностью! Они же непоследовательны – и их таким образом нельзя просчитать! Действия Администрации просчитать можно. А действия придурков – никогда! Они могут объявиться в самый неподходящий для нас момент и сорвать важное намеченное дело!
- Так-то оно так, - вздохнул Саурон. – Но придурков в Глобалнете – половина Глобалнета! Если за всеми за ними пытаться уследить…
- Не надо передергивать, - жестко возразил Второй князь. – Нам не интересны придурки уровня 10. А хотя бы и 100 – если это например Чиновники. Нам интересны придурки, имеющие роль Маг, уровень 100 и выше, кучу артефактов и шило в заднице! А таких не может быть сильно много! Ко всему прочему, Свисс – Архимаг, и вот такой придурок нам ОЧЕНЬ может помешать!
- Ну и как его ловить, если он защищен от взлома? – уныло спросил компьютерщик.
- А вот это не моя забота, - так же жестко продолжил Анандиорель.
- Хорошо, принято к сведению, господин Анандиорель, - нейтрально сказал кланлидер. – Мы займемся этой проблемой. – пошли дальше. Какие есть предложение по проверке Соклов Аристократии?
- Напасть наконец на их главный Замок клана?
- Скорее, возражаю, - тут же отозвался Второй князь. – вот там уже разведанных запасов артефактов такое количество, что может возникнуть встречный вопрос к нам – как это мы смогли противостоять? Я предлагаю продолжить работу по внедрению осведомителей в клан.
- Это делается, - ответил Саурон. – но чтобы осведомителю войти в доверие, нужно время. Они же не дураки, посвящать в свои секреты только что вступившего. Так что этот путь действенный, но требует длительного времени. А оно поджимает, наш план вступает в действие уже через месяц.
- Что известно насчет каких-то там нововведений, драконов? – спросил Кланлидер.
- Ничего нового, я все вам докладывал два дня назад, - тут же отозвался компьютерщик.
Кланлидер просто отмахнулся от него.
Второй князь Анандиорель медленно сказал:
- У меня зреет черное подозрение, что это и есть настоящий ответ Администрации.
- Как и почему? – тут же заинтересовался Бесстаршный. – Вернее, сначала почему, потом как?
- Потому, что правильный ход – всегда нестандартный. Мы ждем их ответа на внедрение нашими магами множества мощных мобов. А кто сказал, что они должны просто сидеть и ругаться? Или вычислять наших магов? Нестандартный ответ – ввод в игру в 10 раз более мощных монстров! Таким образом, весь наш расчет, что мы сможем продавать так сказать защиту от нами же сотворенных мобов рассыплется как карточный домик, ибо мобы в игре действительно станут на порядок круче!
- Ну станут, и что это даст в плане продажи защиты?
- А то, что либо прокачаться станет возможно быстрее, либо администрация же станет продавать защиту от своих монстров – а если их уровень выше наших, то эта защита автоматом станет защитой и от сотворенных нами! Мы остается с носом…
Бесстрашный выругался.
- Администрация – не дураки и не новички в бизнесе, - продолжил Второй князь Анандиорель. – И надо думать, они именно такой встречный ход и сделали. При этом конечно какой-то доход от нашего плана тоже будет, но в некое количество раз ниже планируемого.
- В три раза ниже планируемого – уже наша игра не стоит свеч, - мрачно спрогнозировал Саурон.
- Ну ладно, драконов нельзя ввести в игру моментально и много, - подытожил Бесстрашный. – Возможно, все не так плохо, как мы сейчас подумали.
Он покинул совещание и вышел в другой кабинет. Там его ждал приглашенный для беседы кланлидер Имперских драконов Белиссимо.
- Бодрой игры, - приветствовал его Бесстрашный.
- Доброй… то есть бодрой, - отозвался Белиссимо.
- Я бы хотел уточнить пару моментов. Как вы хорошо понимаете, игра – это не только игра, это еще и бизнес. В данном конкретном случае мы представляем интересы клана Бесстрашные Совы.
- Я бы не хотел ссориться с вашим кланом, - осторожно сказал Белиссимо.
- Приятно слышать. Тогда мне хочется предложить вам сотрудничать с нашим кланом в поисках некого Мага Света и Архимага Свисса, который помешал клану Бесстрашные Совы в вашем с ними конфликте. Взамен мы можем предложить вам очень неплохие свитки заклинаной против вновь появившихся высокоуровневых мобов в локациях, где раньше таких мобов не было.
-Э-э… - затруднился с ответом Белиссимо. – таких магов в нашем клане нет, но мы поищем, поспрашиваем наших игроков, кто бы это мог быть, - уклончиво ответил Белиссимо. Воможно, он мог бы и сказать, кто такой этот Свис, но предпочел умолчать, опасаясь сильно рассердить собеседника своим с магом Свиссом сотрудничеством. Поэтому предпочел сказать, что незнаком с таким магом. – А насчет свитков – да, это очень интересное предложение. Мы уже заметили – почему-то в игру введены новые высокоуровневые мобы в старых локациях.
- Они будут нарастать, - заверил его Бесстрашный. – Теперь чтобы спокойно играть, игроки должны будут покупать массу свитков «Защита Кронке», иначе эти мобы просто не будут давать прохода молодым игрокам. Молодым в смысле уровня, - уточнил он.
- Договорились, - протянул ему руку Белиссимо.

_________________
Только Магическая Империя гарантируeт стабильность и процветание


Вернуться наверх
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Игроки поневоле. ЛитРПГ
СообщениеДобавлено: 26 окт 2015, 13:51 
Не в сети
Сочинитель со стажем
Сочинитель со стажем
Аватар пользователя

Зарегистрирован: 16 ноя 2013, 14:55
Сообщений: 1449
Откуда: Планета Земля (временно)
Благодарил (а): 273 раз.
Поблагодарили: 209 раз.
Атака 4. Юлия

Входящее
Юля… предлагаю встретиться в кафе.
Адресат: Боратион
Хорошо, в каком и когда?
Входящее
Кафе «У плещущегося фонтана». Когда будешь свободна! :- )
Адресат: Боратион
Хорошо… я свободна!

Я вышла из телепорта на площади Трех Рыцарей. Огляделась – а вот и кафе. У входа в кафе – фонтан. Да необычный – в нем вода текла… снизу вверх! Струи поднимались снизу, падали вверх в перевернутую чашу и плескались в ней, как в настоящем фонтане… только вверх ногами! И всё это подсвечивалось разноцветными огоньками. Красиво, оригинально!
Я вошла в зал. Стены зала были задрапированы темно-бордовыми тканями, между столиками стояли кадки с пальмами… пальмы правда были обычные, земные.
Боратион ждал меня, сидя за угловым столиком.
- Привет!
- Привет. Красиво выглядишь!
Я фыркнула. Конечно, красиво выгляжу – для того и приоделась, и магическое покрывало набросила!
- Хороший ты человек, Юлия, - сказал внезапно маг. – А давай встретимся в кафе в реале, поболтаем!
- А зачем в реале? – осторожно спросила я. С одной стороны, приятно… и понятно, что если есть симпатия, то человек хочет встретиться с реальным человеком, а не игровой фигуркой, а с другой – я прекрасно помнила причину, по которой оказалась в игре, и… паранойя… опасалась любого игрока – мало ли кто как может прикидываться с плохими намерениями.
- Ну… замялся маг. – Интересно же, - и развел руками с обезоруживающей улыбкой.
- А давай для начала – пока видеться только в виртуале? – предложила я.
- Давай. Я вижу, тебя как-то напрягло мое предложение? – спросил маг.
- Ну… - я замялась.
- Да и ладно, хочешь пока в виртуале – давай в виртуале, - улыбнулся маг.
Боратион заказал несколько видов пирожных, шоколадное мороженое, лохматый торт и вишневый сок.
- Понимаешь, ты мне нравишься… а все, кто женился на моем курсе…
- Ты студент? – удивилась я.
- Только что был, уже окончил, - улыбнулся маг. – Так вот, все, кто спешно женился на последних курсах – их тех, кто я знал – все развелись через год. Так что я решил сначала приглядеться к человеку в естественных условиях.
- Естественных, - захохотала я
- Ну да. Ситуации в игре – самое то, что увидеть психологию человека! Эгоист и в игре будет эгоист, любитель подставлять других – и в игре тоже, причем скорее в реале будет это скрывать, а в игре – даже не особо – а зачем?
- Я замужем, - сказала я.
- Ну и не страшно, - опять улыбнулся маг. – Будем тогда друзьями!
- Это – с удовольствием! – воскликнула я от души. – К тому же, твой план все равно бы провалился – ты из какого города?
- Хм. Из большого, - осторожно сказал маг.
- А смысл скрывать? Как ты хотел договариваться в реале, не называя города? Хорошо, я скажу первой – я живу в маленьком провинциальном городе. А ты?
- А я – В Москве, - вздохнул маг. – Но из Москвы идет масса электричек в разных направлениях!
Я весело засмеялась. Вот же шутник!
- А если мой маленький городок в Сибири? Тут электрички не помогут!
Боратион развел руками:
- Да, тут ты права! Ну… можно было выдумать командировку…
- И полететь на самолете? – удивилась я.
- Для хорошего человека ничего не жалко! – воскликнул маг, и мы оба рассмеялись.
- Ну хорошо, как у тебя вообще дела? – спросил Боратион.
Тут я сразу поскучнела.
- Дела, как сажа бела…
- Что так? Не получается задуманное? Или мешает кто-то?
Я кратко рассказала о последних событиях.
- Понимаешь, Боря, после этого я вылетаю как пробка из клана Имперские драконы. Кроме того, меня одолевает идея сотворить в игре полицию…
- Бред, - тут же отсек эти поползновения Боратион. – Игра – стрелялка.
- Мы уже говорили на эту тему. Стрелялка, да, но в любой стрелялке есть некие правила. Хотите стрелять по другим игрокам, а не только мобам – есть: а) турниры, б) объявления войны между кланами, в) специальные локации, где можно друг с другом воевать. Но когда одни идут просто накапливать уровень и искать лут, а другие их грабят – это уже не совсем игра. Это порча настроения одними – другим!
- Ничего не получится, - покачал головой Боратион. – Ни один клан не возьмется за такое дело, а если ты будешь продолжать выступать сама – тебя начнут отслеживать и просто убивать подряд несколько раз за день! Ведь «нетеряемых» артефактов мало – ты не будет успевать находить новые в луте, а старые будут пропадать при убийстве! Ты просто испортишь себе игру и все!
- А если… организовать свой клан?
- Тоже плохая идея, - забраковал Боратион. – По двум причинам. Первая – чтобы образовать клан, нужно вложить много реальных денег! У тебя есть примерно с миллион долларов?
У меня округлились глаза.
- Миллион!?
- Для образования действительно мощного клана – да! Ведь надо купить не только замок – а он действительно продается, за 100 тысяч реальных, не игровых золотых, а долларов – еще надо купить спецхран с массой мощных артефактов – а это еще и подороже выйдет! Или ты думала, что в спецхране только то, что игроки нашли? В самых мелких кланах – может быть, но в серьезных – эти сверх-артефакты просто куплены! Потом, владельцы замка платят налог… тоже в реальных деньгах! Не говоря уже о том, что у тебя просто нет людей… ну хорошо, допустим я войду – но, во-первых, я очень не хочу связывать себя клановыми обязательствами, во-вторых, даже на мгновенье взяв, что все-таки войду – одного меня так мало, что можно вообще не принимать во внимание! Хороший клан – это 10 мультимагов уровня от 200 до 300! Несколько сот воинов. И сотня верных людей вокруг. Например чиновники всякие...
- Завоевать замок еще можно.
Боря пожал плечами и даже не стал возражать – и так понятно, не с моими и даже не с нашими силами это можно сделать.
- А второе? – кисло переспросила я.
- А второе то, что за таким кланом тут же начнется такая же охота, как и за тобой индивидуально! Я бы уже советовал выкинуть личины и Мага Света, и Архимага Свисса – они засвечены, уверен, хакеры бандитов из клана Коршунов уже землю носом роют – ищут следы этих существ!
- На клан охотиться сложнее, - вяло возразила я.
- Наоборот! Как раз после использования личин – у тебя индивидуально очень много шансов долго остаться непойманной, если ты каждый раз будешь использовать новую личину. Клан же – вот он, вот его замок, вот его люди! Объединятся пары кланов типа Могучие Коршуны, Великие Лесничие и несколько помельче, нападут – отберут и замок и клан – и точка этому клану!
У меня испортилось настроение.
- Ну так что, просто играть – и всё?
Боратион пожал плечами.
- Плюнь на агров. Играй – и всё. Только не влезай в эти разборки – рано или поздно найдут тебя в реале.
Сказать – не сказать?
- Не найдут… у меня есть знакомый компьютерщик, он уже сделал так, что – не найдут!
- О! – уважительно сказал Боратион. – А ты не так проста…
- Это не я, - тут же призналась я. – Это знакомый Петра. А он с кем-то крутым разругался… и вот на всякий случай нашел знакомого… через другого знакомого родителей… которые как-то хитро изменили адреса наших капсул.
- Знакомый… знакомого… другого знакомого… - засомневался Боратион. – да просто этого знакомого найдут – и он все расскажет!
- Да нет, это же не крутейшая наркомафия – какой-то мелкий делец. Не знаю, что там Петр не поделил… но уровень не тот, супер-пупер хакеров нанимать.
- Тогда зачем адрес капсулы менять?
- Так перестраховка! Вдруг все-таки кто-то снизойдет до поисков…
Мы некоторое время еще мило побеседовали о том, о сем, на тему какие я люблю цветы, какую погоду и только собрались прощаться, как:
Входящее
Надо срочно конфиденциально поговорить.
Адресат: Белиссимо
Кафе «У плещущегося фонтана» Я в личине эльфийки Зионэль.

- Отсядь за соседний столик… и кстати, можешь подслушать? Сейчас со мной срочно хочет поговорить кландидер Белиссимо.
Боратион поднял одну бровь.
- Вот мой собственный артефакт, - протянул он брошку. – За хорошей защитой я конечно подслушать не смог бы, но если у тебя будет эта брошка – смогу.
У входа в кафе засветился сиреневый телепорт, из него вышел некий игрок с надписью над головой Квазимодо, пооглядывался, увидел меня и вошел в кафе.
Сев за мой столик, он тут же активировал защиту, оказался на самом деле Белиссимо и сказал:
- Ты, детка, вляпалась в очень нехорошее дело. Тебя со страшной силой ищут Коршуны и Великие Лесничие. То есть ищут Архимага Свисса, да и какого-то Мага Света тоже – насколько я помню, ты такой артефакт перемещения тоже имела. Спрашивали меня, и очень настойчиво. Я сказал, что таких не знаю – но смотри, это мое первое и последнее предупреждение. Вообще больше не появляйся в нашем клане. Получишь уровень 60 – приходи лично в мой кабинет, я тебе отдам твой Посох Архимага и на этом – мы друг друга не знаем!
После этого он рывком встал и быстро удалился из кафе.
Боратион снова сел за мой столик.
- Нехорошо, - только и сказал он и покачал головой.
- Белиссимо оказался лучше, чем я о нем подумала, - признала я.
Боратион пожал плечами.
- Обычная игра неуверенного в себе человека: и нашим, и вашим.
- Хорошо, я буду думать, - сказала я и попрощалась.
Адресат: Разрушитель 2031
Надо поговорить.

Петя оказался свободен. Он переместился в это же кафе.
- Привет, как дела? Опять что-то наворотила?
- Привет. Ну не опять, но… - я рассказала ему о визите Белиссимо, после чего Петя заметно помрачнел. – Я ж тебя предупреждал и просил – не светись, - сказал он крайне недовольно.
- Так игра же, - вяло возразила я.
Петр пожал плечами.
- Игра-то она игра, но в ней делают деньги. Так что надо играть так, чтобы этих людей не трогать и вообще держаться от них на пушечный выстрел!
- Ну а все-таки… можно я с Ашотом поговорю?
- Насчет чего?
- Насчет клана… ну пусть будет маленький… но свой клан!
Петя удивился.
- На кой черт тебе эта забота? Маленький, но свой – это ты повесишь на свою шею геморрой с постоянным обучением новичков! Их же надо водить в данжи, повышать уровень…
- Ну… вот не хочется мне опять под чью-то руку идти. Кстати Боратион мне сказал, чтобы я быстро хотя бы до 60 уровня повысилась – давай переместимся в Чертово логово, там много монстров уровня 100 и выше – надеюсь, я хотя бы несколько уровней себе прибавлю!
Петя посмотрел на меня и написал кому-то письмо.
- Я написал Ашоту, - сказал он. – Пусть он тебя просветит, как и что. А теперь пошли.
Мы вышли из кафе и телепортировались на полянку в Чертовом лесу.
Петя одел свой Шлем партизан и сразу же сказал:
- Справа двое, Сзади – четверо!
Я приготовила заклинание «Дым вместо воздуха», «Стихия воздуха – заменить воздух дымом»
В момент прыжка мобов мы взмыли вверх, шесть мобов попали в ловушку, получив от меня
- Оглушение! С использованием «Одним махом семерых»!
Упав оглушенными, мобы надышались дыма и… сдохли.
Ваш уровень 49! Вы убили группу мобов в три раза выше своего уровня!
Вы получаете новый уровень умения «Одним махом семерых» - теперь один из 7 ударов будет критическим!

Петр подтвердил – ага, а у меня теперь уровень 45.
- Кстати, на нас целится Небесная Жаба!
Небесная Жаба – монстр уровня 400, с единицами жизни – 100 тысяч!
Атас!
Я начала командовать тайные приказы стихиям, Петр – молиться… молиться!?
- Ты что – поп!?
- Поп, поп, - рассеянно подтвердил Петр и продолжил:
- Демиург Властитель насекомых! Прошу божественной защиты!
Божественная защита на 5 минут активирована, - получили оба мы сообщения одновременно.
Небесная Жаба прыгнула… и наткнулась на Божественную защиту.
Тем временем земля вспухла – сработали мои тайные приказы. Земля сдавила Жабу с двух сторон.
Небесная Жаба потеряла 20 тысяч единиц жизни. Теперь ее жизнь – 80 тысяч единиц. Небесная Жаба потеряла 1% прочности своего покрытия.
Взлетел до небес жаркий огонь – то бы мой тайный приказ стихии огня. Жаба начала жариться. Истекла первая минута божественной защиты.
Небесная Жаба потеряла 18 тысяч единиц жизни. Теперь ее жизнь – 62 тысяч единиц. Небесная Жаба потеряла 12% прочности своего покрытия.
- Демиург! Прошу божественной заморозки! – крикнул Петр.
Жаба превратилась в ледышку, ее жизнь стремительно поскакала вниз.
Я отдала тайный приказ стихиям – стихии воды не пускать к нам больше никого. И вовремя – три пятнистые гиены уровня 250 уже растянулись в прыжке в нашу сторону… попали в воду, которая тут же забурлила и отнесла их обратно.
В воздухе свистнули плетья Масляного Паука… ух ты, а это монстр тоже почти 400 уровня – а точнее, 360!
Но тут сработала Божественная защита… вторая минута на исходе.
- Безусловный приказ стихии воздуха – завернуть плетья Масляного Паука на него самого!
Плетья выстрелили еще раз… и Паук запутался в своих же плетениях!
Тем временем Небесная Жаба освободилась и вновь попыталась напасть на нас.
- Коготь совы! Кристалл маны – усилить удар Когтя до 200! Использовать «Одним махом семерых»!
Коготь совы наконец пробил защиту Жабы и та с воем издохла.
Ваш уровень 50! Вы победили врага более чем в три раза выше своего уровня!
Теперь повышено ваше умение использовать Коготь Совы – он будет атаковать врага, напавшего на вас внезапно, сам!

Петр:
- А мне прилетело за Жабу сразу два уровня – теперь я 47!
БУММ! Системное оповещение!
Вы достигли уровня, с которого можете стать мультимагом и Архимагом!
Внимание – вы имеете умения нескольких магических ролей – вам автоматически присваивается звание мульитимага!
Внимание! Вы имеете умения всех 4 магических ролей – вам присваивается звание Архимага!
Поздравляем! Вам присваиваются умения:
Чих Архимага! Чихнув в сторону врага, вы уменьшаете его жизнь на 50% и замораживаете на 1 минуту! (Кроме Архимагов уровнем выше вашего)
Вам присваивается умение:
Плевок Архимага! Плюнув на землю, вы выращиваете непроходимые джунгли в течение 1 минуты!
Усмешка Архимага! Криво усмехнувшись, вы создаете вокруг себя защиту своего уровня на 1 минуту!
Свист Архимага! Сказав Фи, вы создаете и отправляете стрелу уровня 400! Активировать можно раз в 1 час.

Очень вовремя – паук расплел наконец свои плетения и вновь нацелился на нас!
- Чих! Фи! Взгляд смерти! – и паук падает бездыханным.
Внимание!
Теперь ваш уровень Мага Стихий увеличивается за счет уровней, присвоенных другим магическим ролям и становится равен 60 (максиматльно возможное увеличение за счет других ролей)

- Ой. А мне прибавили сразу 10 за счет других магических ролей!
- Ну… такие тонкости правил я не читал. Но по логике – конечно, сила Архимага равна всем отдельным силам четырех разных ролей!
- Ерунда получится. Сила боевой магии у меня – 30. Целительства – 10. Развития – 3. А прибавили – 10!
Петр пожал плечами.
- Интересно – приедем домой, сядь изучай мануал игры. Кстати на убийство паука мне тоже кинули уровень, теперь у меня 48.
Ваш уровень 60.
Мы можете призвать Посох Архимага – и он явится к вам из любого обычного хранилища!

- Ой, Петя – мне сказали, что теперь я могу призвать мой Посох!
- Так призывай, - улыбнулся Петр.
- Посох Архимага! Явись ко мне!
Воздух заструился какими-то полосами… мелькнуло что-то блестящее… и в моей руке оказался Посох Архимага!
- Ух ты! Здорово! - восхитился Петр. – А какие плюшки он дает?
- Пока никакие, - огорченно сказала я. – Он вообще штатно может использоваться магом уровня 100, а у меня пока 60… правда, одну малоинтересную плюшку он все же дает – находясь в инвентаре, защищает от всех видов ментального воздействия…
- Нет так уж и мало, - покачал головой Петр.
К нас рыскнули еще две гиены.
- Чих! Фи! Одним махом семерых! Коготь совы! Кристаллу усилить коготь до уровня 200!
И гиены упали. Но… уровня у меня не прибавилось. Вот так!. Теперь, с 60-го уровня, уровни будут прибавляться в основном только если убиты много мобов и уровня гораздо выше 100…
Зато Петя похвастался:
- Наконец у меня уровень 50! Я использовал Божественную защиту и Божественную заморозку – и теперь мне пришли небольшие плюшки – чуть длиннее эти умения – аж до 6 минут защита и 3 минуты заморозка!
Входящее.
Вы хотели поговорить? Я на месте.

- Меня приглашает Ашот, - сказала я. – Пошли вместе или только я одна пойду?
Петр задумался.
- Конечно, лучше бы вместе пойти, но не хочу, чтобы нас отслеживали… давай пока ты одна.
Я переместилась в какой-то маленький городок, возле захудалой таверны, накинув облик малоуровневой эльфийки. Бармен провел меня в закрытую комнату, где меня ждал Трубадур Короля, то есть Ашот.
- Привет, Юлия.
- Привет. Я что хотела спросить… - в общем, я кратко рассказала о последних событиях и спросила:
- Ну я поняла, что моя идея о полиции несостоятельна… но… может быть, можно как-то помочь игрокам-новичкам, чтобы их не грабили? И во-вторых, я чую, мне будет трудно в любом клане… никак не получится создать свой клан?
Ашот хмыкнул.
- На самом деле есть пара идей… Нам, действительно, тоже сильно не нравится… но несколько другой момент. Чертовы Коршуны создают высокоуровневых мобов и выпускают их в локации для новичков… значит, так. Можно сделать кое-что. Но, правда, не в Империи Оллеграф.
- Ой, как жаль…
- Ерунда. Смотрим, в земле Щер-Шушувалия есть неигровой орден Рыцарей Справедливости.
- Ой! Отлично!
- Подожди ойкать… Лидером неигрового ордена ты быть не можешь. Но… там есть у нас, вернее у меня, как админа, кое-какая заначка. Я ее делал для некого случая… но сейчас она тоже может пригодиться. Ты можешь помочь Ордену узнать, что случилось с его Первым Основателем – он погиб в таинственной битве и останки его исчезли. Когда ты это сделаешь – Первосвященник ордена спросит – чем он Орден может быть полезен тебе. Тут ты и скажешь – я хочу получить звание Заместителя Первосвященника. Автоматом ты становишься величиной, практически равной заместителю кланлидера.
- Фи, - наморщила нос я. – Это же неписи…
- Ну и что? – возразил Ашот. – Пять минут в день бесед с неписями – а потом берешь рыцарей и творишь справедливость на свое усмотрение!
- И чем придется жертвовать?
- Да не особо многим. Рыцари эти обычно сопровождают караваны в земле Щер-Шушувалия из одного города в другой. А ты можешь добавочно сопровождать группы игроков-новичков в локации для прокачки!
- В Империи Оллеграф это новичкам не поможет.
- Не скажи, - возразил Ашот. - Слухи быстро распространяются. Ну а мы еще и поможем этому распространению. И чем больше будут выпускать мобов Коршуны, просто-напросто тем меньше новичков будет идти в локации Королевства, а тем больше – в землю Щер-Шушувалия. Вот и всё! А если эти ослы переместят своих агров в Щер-Шушувалию – тут-то ты их и начнешь мочить всласть! Причем действовать как раз будешь не одна, а в окружении большой группы неписей – рыцарей! И строго по правилам игры – ни один юрист не подкопается, и ни один Архимаг не сможет тебе помешать – в земле Щер-Шушувалия! Ибо пусть только появится – к тебе на помощь слетятся все рыцари ордена!

_________________
Только Магическая Империя гарантируeт стабильность и процветание


Вернуться наверх
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Игроки поневоле. ЛитРПГ
СообщениеДобавлено: 27 окт 2015, 09:20 
Не в сети
Сочинитель со стажем
Сочинитель со стажем
Аватар пользователя

Зарегистрирован: 16 ноя 2013, 14:55
Сообщений: 1449
Откуда: Планета Земля (временно)
Благодарил (а): 273 раз.
Поблагодарили: 209 раз.
Атака 5. Нечто

Нечто взлетело. Паря в небе, оно вдруг заметило… нет, не глазами. Оно услышало тоненький-тоненький плач. ГРУСТЬ!
Но грусть была не своя… не самого существа… значит… грустит кто-то другой? КТО?
Дракон плавно снизился и сконцентрировал зрение – новый для него навык. В середине чистого поля с ромашками сидела маленькая девочка и плакала.
На какое-то мгновение зрение заслонила сильная злость – существо было точно такое, как те, которые напали на Дракона вот только что, возле Большой Воды.
Но… что-то было не так.
А что? И дракон понял: те существа излучали ЗЛОСТЬ и ИСПУГ.
А это существо просто грустило…
Дракон плавно опустился на травку возле девочки.
Он испытал что-то непонятное… непонятное… надо как-то узнать, отчего другое существо так же грустит, как сам дракон еще недавно… а как?
РЕЧЬ!
Он должен СПРОСИТЬ!
Девочка подняла заплаканное личико и начала говорить первой:
- Ты не видел моих МАМУ и ПАПУ? Я вышла гулять… и потерялась…
Дракон тужился понять РЕЧЬ.
Перед ним стали сначала смутно, а потом более наглядно проявляться образы.
Вот взрослые ЛЮДИ – женщина и мужчина – идут, взявшись за руки. Вот они садятся на какой-то огромный корень дерева… РЕБЕНОК около них начинает бегать… затем увлекается какой-то бабочкой… бабочка порхает… порхает… и уводит ребенка все дальше.
Дракон раскрыл пасть – и заговорил:
- Не грусти! Я отнесу тебя к родителям!
Он осторожно подхватил девочку кончиком крыла, поднял и легко перелетел на соседнее поле, где родители беспокойно кричали:
- Ма-ша! Ау! Ма-ша! Ау!
Дракон опустился на землю и осторожно опустил девочку рядом. Девочка обрадовалась, побежала к родителям и закричала:
- Я здесь! Мама, папа – я здесь!
Родители обрадовались.
СЧАСТЬЕ.
Девочка быстро сплела красивый венок из разных цветов и прибежала к дракону:
- А это тебе! Чтобы ты был еще красивее!
Оказывается, двуногие существа бывают разные – одни пакостят и делают большо. А другие радуются ему и дарят красивые подарки!

Атака 6. Психбольница.

Ашот зашел в кабинет доктора.
- Итак, док Саммерли, вы обнаружили что-то интересное?
- Интересное? Замечательное! Просто замечательное! – энергично встретил его доктор.
- Так что, ваша идея о лечении даунов игрой нашла подтверждение?
- Еще какое! С некоторого времени мы выбрали находящегося в лечебнице одного из 6-летних детей, явно страдающего синдромом Дауна – он не говорил, не реагировал на врачей, родителей, обычные раздражители – и поместили его в особого типа капсулу – где объектная информация закачивается в особый отдел мозга, минуя промежуточную стадию! Таким образом, моя гипотеза о том, что в указанном синдроме виновата именно промежуточная ступень мозга, полностью подтверждается! Поведение дракона – а он ощущает себя именно драконом – стало явно осмысленным! Более того – не только осмысленным, но и полностью человеческим – на агрессию он ответил адекватно, а на страдание – состраданием, помощью страдающему человеку! Ну неигровому персонажу, разумеется, игроков мы пока ни одного в наши дела не посвящаем.
- И что – он теперь может выйти из капсулы разумным человеком?
Доктор замялся.
- Мы пока боимся выпускать его из капсулы. Пусть он хотя бы привыкнет к существующему порядку вещей… привыкнет к некоторым неписям, с которыми беседует… увеличит объем речи…
- А не будет потом поздно? –хмыкнул Ашот. – Каково разочарование – ощущать себя драконом, а потом Опс – и ты мелкий человечишко?
- А сейчас его нельзя психически травмировать! Он только-только начал показывать устойчивые и повторяющиеся разумные результаты!
- Ну-ну… так вы держите его вдали от настоящей игры?
- Ну не совсем… хотя да – выпускать в общую игру, согласно договору с вашей администрацией, мы будем очень дозировано и редко. Вот один раз выпустили – и сразу он напоролся на глупых магов-подмастерье, которые бросились атаковать! Но пусть привыкает к разнообразию мира!
- Ну что ж, удачи столько полезному начинанию! Надеюсь, он в конце концов станет не очередным игровым драконом, а полностью нормальным человеком!

_________________
Только Магическая Империя гарантируeт стабильность и процветание


Вернуться наверх
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Игроки поневоле. ЛитРПГ
СообщениеДобавлено: 31 окт 2015, 19:09 
Не в сети
Сочинитель со стажем
Сочинитель со стажем
Аватар пользователя

Зарегистрирован: 16 ноя 2013, 14:55
Сообщений: 1449
Откуда: Планета Земля (временно)
Благодарил (а): 273 раз.
Поблагодарили: 209 раз.
Глава 10. Результаты работы

Веревочка вьется сама
Но мы выбираем ей путь
И когда ей приходит пора
Она обнажит свою суть
Эола Великая, менестрель Империи Оллеграф эпохи Перерождения


Атака 1. Петр

Входящее
Ждем сегодня в 12-00 по игровому времени в локации Ург Координаты приложены. Крот.

Это хорошо.
Повоюем.
Ровно в 12-00 я телепортировался по полученным данным в локацию Ург.
Я оказался на неком плато, в некотором отдалении виднелись какие-то развалины. Дул сильный северный холодный ветер.
Странно, раньше я как-то не замечал особо ощущений холода.
Хотя – с другой стороны, при воздействии артефактов, амулетов, ощущения холода иногда возникали.
Интересная локация, развалины напоминают фильм «Сталкер»
Рядом возникли наши герои во главе с Кротом.
- Привет всем! – сказал я.
- Здорово, Рой! – приветствовал меня Котовский. Крот просто кивнул. Почему Котовский решил именовать меня Роем, я так и не понял, но и черт с ним.
- Мы – в месте, с которого должен начаться скрытый квест «Круглый стол короля Вартана», - информировал меня Каверза.
- Что я должен делать?
- Сейчас мы четверо сядем на созданную нами же лавочку, а ты будешь идти по дорожке вон к тем развалинам. Через пять минут мимо нас пробежит заяц. Мы его подраним, он начнет петлять. Ты увидишь его, поймаешь и спрячешь за пазуху. Когда мы подойдем и спросим – ты скажешь – нчего не знаю. Зато потом заяц в благодарность отдаст тебе билет в одну сторону к королю Вартану!
Так оно и вышло.
Я отошел в сторону и направился к развалинам какого-то длинного строения, напоминающего завод. Зайдя за стену, я обнаружил на стене неприличный надписи:
«Хрен собачий», «Сам гоблин с порванным ухом» и ниже «кулбрулейская мутака».
Я притаился за выступом стены.
Сзади раздались крики и заячий визг.
Через минуту мимо меня проскакал раненый заяц. Я, зная уже, с какой стороны он бежит, протянул руку и ухватил ушастого за неправдоподобно длиннющие уши. И тут же спрятал за пазуху, сказав «Ши! Молчать!»
Еще через минуту ко мне подбежал Крот с криком:
- Ты кто такой? Не видел тут заяц пробежал?
- Нет, не видел, - покачал головой я. – Но слышал – что-то зашуршало в той стороне, - я указал рукой на противоположную стену – там, возможно, подвал.
Четверка героев умчалась в предполагаемый подвал, я достал зайца и сказал:
- Живи, друг, я не питаюсь зайчатиной!
Заяц посмотрел на меня лиловым подбитым глазом и произнес:
- Как я могу отблагодарить тебя, добрый молодец?
- Собираю я разные оригинальные штуки… такие, каких ни у кого нет… вот что у тебя есть оригинального, не похожего на всё известное?
Заяц задумался, а потом сказал:
- Шкурка несуществующей змеи есть!
- Упс… а как это – змея не существует, а шкурка есть?
- А вот так. Шкурка несуществующей змеи!
- А еще что?
- Билет в одну сторону в царство спящих!
- Хм… а что за царство спящих?
- Ну… ходят слухи, что там царь Вартан какой-то спит!
О, вот это мне и надо!
- Хорошо… мне нравится этот билет – подари его мне!
Заяц сделал движение ушами, и из-за уха выпал розовый с зелеными полосками маленький мятый билетик.
Я отпустил зайца, и он ускакал по своим делам.
Я крикнул:
- Вартан пришел в карман! Выходите!
Крот и его друзья осторожно вылезли из подвала, в котором прятались.
Крот подошел ко мне.
Я протянул ему билет:
- Вот он – билет в царство спящих!
Крот удивился:
- Я ничего не вижу в руке!
Системное сообщение.
Билет в царство спящих виден только владельцу билета. Но вы можете взять с собой четверых друзей!
Для активации поднимите билет вверх и произнесите «Атос!»

Я озвучил полученное сообщение, после чего Котовский хмыкнул:
- Так вот почему мы не смогли обворовать Браса – билет-то не виден никому, кроме получателя!
- Пошли, - сказал Крот и закрыл забрало.
Четверо искателей приключений сгрудились вокруг меня
Я поднял билет вверх и крикнул:
- Атос!
Системное сообщение.
Вы желаете взять с собой четверых находящихся рядом с вами игроков?

Да, - ответил я. Вокруг нас заполыхал синий мерцающий телепорт и мы перенеслись в подземный зал.
Зал был огромен – не меньше 100 метров в ширину и 200 в длину. Целое футбольное поле, а не зал. На стенах зала горело множество факелов, тем не менее, в таком огромном зале этого света было маловато. Пол зала, когда-то мраморный, покрывала толстая корка всякого мусора, в том числе костей и черепов. Кое-где стояли сломанные кресла, а около одной из торцевых стен стоял большой круглый стол, похоже тоже каменный.
Рядом со столом медленно возник призрак… вместе с призначным царским высоким позолоченным креслом.
- Кто потревожил мой покой? – проскрипел он старческим голосом. – Поднимите мои тяжелые веки….
Крот прошел вперед и громко сказал:
- Мы пришли, чтобы побороться за звание лучших Рыцарей Круглого стола!
Король Вартан мерзко захихикал и произнес:
- Сейчас вы поборетесь за свою жизнь! – и медленно растворился.
- Что-то не так… - раздосадованно произнес Котовский. – Король должен был сказал «Объявляю турнир!»
- А кто сказал, что это король? – спросил я.
- Так во главе же Круглого стола он появился!
- Ну и что? Ага, вот и неэить показалась – а я попробую, когда он еще раз появится, его прибить!
Возле стен из воздуха материализовались масса мобов самого скверного вида – полудохлые зомби-бегемоты, слон с тремя волчьими головами, в воздухе зашуршали сотни крыльев… мы активировали множество разных защит, и воины заработали мечами.
Бегемоты попробовали переть напролом, но мощные зачарованные мечи их отлично сдерживали.
А вот слон – я решил, что это слон, по свисающим слоновьим ушам – разбежался и снес всех четырех воинов в одну кучу… защита на глазах таяла – 80%, 40%, 15%, и Крот активировал «Воронка Глаза небес»
Мы все взлетели вверх, мобы остались внизу, поливаемые разнообразными магическими зельями. Крыт достал из кармана «Плесень леса Архвил» и перевернул содержимое вниз.
Плесень упала на несколько десятков мобов, те взревели и стали скукоживаться на глазах.
Тем временем в воздухе шла другая битва – зомби-птицы атаковали нашу «Сферу молчания», которая медленно проседала – 90%... 80%... 70%...
Крот взмахнул рукой со свитком «Конец лёту». Все летающие монстры попадали вниз, мы тоже опустились, и пошла потеха. Крот и Каверза спиной к спине активно орудовали мечами, Котовский и Крыт – тоже. У стены возник очередной слон. Крыт заревел, крикнул:
- Ускорение! – и побежал с тройной скоростью к слону. Не успел слон сделать шаг, как в него с размаху влетел огромный двуручных меч Крыта. Крыт с усилием повернул меч и разрубил слона, слон развалился на части.
Я активировал свиток левитации и внимательно осматривал Круглый стол. С одной стороны я заметил небольшое углубление и не долго думая, плеснул туда «Сыворотки правдивого зрения».
Раздался треск, и возле стола вновь материализовался призрак в царском кресле.
- Отвечай: ты король Вартан? – спросил я.
- А-а-а-а-а! – заревел призрак, из его рта вылетело зеленое пламы и снесло половину моих защит.
Вы подверглись атаке «Урон монстра», ваша воздушная защита ослаблена на 50%
Вы подверглись атаке «Отнять жизнь», ваша жизнь уменьшена на 100 единиц – мгновенное восстановление из Баф-аптечки.
Вы подверглись атаке «Заменить разум». Ваш разум подтачивается – через 20 секунд вами будет управлять Везгул.

Я вынуджен был помолиться – «Прошу божественной защиты!»
Божественная защита на 5 минут активирована. Ваш разум восстановлен в полном объеме.
«Прошу божественной заморозки призрака!»
Божественная заморозка на 5 секунд в связи с уровнем призрака – 500.
Вот тут придется покрутиться! Критический удар мечом! Применить умение Усилить удар!
Критический удар применен. Жизнь призрака уменьшена на 50%
Использовать свиток «Молния бога» с умением Усилить в 2,5 раза!
Теперь пришло время использовать амулет, выданный мне Юлей:
Использовать свиток «Молния бога» с Великим магическим кристаллом-накопителем! Повысить уровень заклинания до 400! Применить умение Усилить в 2,5 раза!
Защита обоих видов разрушена! Оставшееся количество единиц жизни у призрака – 12560!
После второго применения Молнии с усилением Кристаллом до уровня 200 призрак взревел и стал медленно растворяться. Хорошо я успел его уделать за 5 секунд, иначе призрак уровня 500 укокошил бы нас всех.
Вами получен уровень 51. Вы уничтожили моба выше своего уровня.
Ваше умение наносить Критический удар повышено – теперь вы можете наносить Критический удар существам любого уровня!
Вами получен уровень 52. Вы уничтожили моба сверх высокого уровня за предельно малое время!
Вами получено умение «Превзойти свой уровень» - теперь вы можете один раз в день использовать удар меча, соответствующий 10-кратному вашему уровню!

Зал очистился, монстры растворились в воздухе, ребята прекратили махать мечами…
- Что ты сделал? – удивленно спросил Крыл.
- Шлепнул призрака уровня 500, - сказал я.
- Опс… - удивленно промычал Котовский. – какие еще секреты у тебя есть?
Я пожал плечами.
- Вы же предупреждали – квесты скрытые, монстры могут быть опасными, я отдолжил парочку многоразовых артефактов у знакомого мага… ну вы его видели – Архимага Свисса!
- Да-а… - неопределенно протянул Крот.
- Во всяком случае, нам это выгодно, - заявил Каверза.
- Ну и куда теперь делся Вартан? – критически вопросил Крыт.
- Это был не Вартан, - возразил я. – Это был какой-то призрак.
Воздух над столом сгустился, и появилось изображение какого-то древнего воина с длиннющей бородой, морщинистым лицом и очень усталым взглядом серых глаз.
- Приветствую доблестных воинов! – пророкотал мощный голос. – Благодарю вас за то, что освободили мой Престол от поганого призрака, хитростью одолевшего меня и занявшего мое место! Я – царь Вартан. Мне магически определен срок – 1000 лет я должен сидеть за этим столом и определять наиболее достойных рыцарей!
Мы поклонились. А вот и царь, интересные дела пошли.
- Сейчас каждому из вас будет назначена своя арена. Вы должны будете пройти единоборство с сильным воином, затем, после 5-минутного отдыха – с хитрым воином, затем, после 5-минутного отдыха – с тупым воином, затем с веселым воином, и, наконец, противоборство с самим собой! Если вы пройдете все эти единоборства и все пятеро – вы получите титул «Рыцари Круглого стола царя Вартана»! Ну и соответствующую награду.
Мы переглянулись.
- Этого не было в сведениях… - неопределенно протянул Каверза. – Ну что мы должны разделиться…
Изображение царя тем временем потускнело, и в стенах зала открылось пять широких проходов, за которыми были видны круглые, напоминающие цирковые, арены, метров 30 в диаметре.
Крот пожал плечами:
- Что имеем, то имеем. Попробуем пройти! – и первым направился к ближайшей арене.
Я пошел в сторону своей арены. Пройдя в середину круга, я услышал вопрос:
- Готов?
- Готов!
Раздался звук гонга, и откуда-то сверху на арену впрыгнула трехметровая горилла с 4 руками, в каждой по мечу.
И как с такой бороться?
Горилла завыла дурным голосом и бросилась вперед.
Я перекатился по полу и шел в сторону. Горилла тупо встала у стены и начала медленно поворачиваться.
- Превзойти свой уровень! – крикнул я, поднял меч и со всех ног побежал к горилле. Наши мечи скрестились, но из-за десятикратного усиления уровня оба меча гориллы разлетелись в осколки, а мой меч поразил ее и прошел насквозь. Я снес ей голову и встал.
Вами получено 1000 единиц опыта мечника.
Прошло пять минут. С потолка снова раздался голос:
- Готов?
- Готов!
На этот раз на пол спрыгнул скелет с ржавым мечом.
Я только было поднял свой меч, как скелет оказался за моей спиной – не успел я моргнуть глазом – и снес мне одним ударом половину жизни!
Вы потеряли 50 единиц жизни. Баф-аптечка в поединке отключена!
Да чтоб вас мыши съели! Хитрозадые разработчики! Плохо, что Баф-аптечка отключена. С другой сторны, для поединка это вообще-то логично, иначе выиграет не самый умелый, а самый богатый – кто смог прикупить больше Баф-аптечек.
Я стал размахивать мечом так активно, как только мог.
Скелет медленно пытался меня обойти на большом расстоянии, но я уже знал, что его медлительность обманчива и внимательно следил за каждым шагом. Вот скелет бросился ко мне быстрее ветра, я попытался взмахнуть мечом и… сделал вид, что поскользнулся – упал прямо перед скелетом. Скелет пронесся надо мной и налетел на мой меч, оказавшийся в неожиданном месте.
Скелет упал, а я вскочил и начал мечом рубить его ноги.
После этого выбил своим мечом меч из его костей-рук и прикончил «хитрого воина»
Через пять минут на арене появился каменный тролль.
Мда-а… тупой воин. Но как одолеть каменного тролля мечом?
Каменный тролль подошел ко мне и замахнулся дубиной. Я убежал – топал он медленно. Но бегать вечно не получится – во-первых, я устану, а во-вторых, это не поможет его укокошить.
«Думай», как говорил Хеор. Что мы имеем? Мы имеем оружие, которым нельзя победить врага. Как тогда его победить? Я огляделся. Потолок был высоко, но… в одном месте в полупрозрачных стенах были какие-то выступы… так, а что если попробовать забраться повыше?
Я подбежал к стене, действительно, в стене были вырублены ступени. Я полез наверх. Тролль подошел к стене, потоптался и… полез вслед за мной.
Когда я оказался на высоте метров 20, ступени кончились. Я внимательно огляделся и увидел в стороне от ступеней, на расстоянии меча примерно, какую-то рукоятку. Я тут же освободил одну руку и достал мечом этот рычажок. Тут же часть ступеней исчезла, и тролль, который отстал от меня метра на два, полетел вниз.
Раздался грохот, и камни раскатились по полу арены… и исчезли.
Через пять минут на арену вспрыгнул веселый клоун. Арлекин.
Он сказал:
- Я шут, я Арлекин, я просто смех! У-ха-ха-ха-ха! – и изогнулся в неестественной пропорции. Я показал на него пальцем и захохотал.
Шут стал прыгать и показывать ужимки. Ну ладно, пусть прыгает – а мы будем помнить, что это не просто арлекин – это веселый ВОИН. Значит, рано или поздно, он попытается меня чем-то кольнуть.
Так и случилось – Арлекин прыгал, показывал язык, отпускал веселые шуточки, но неуклонно приближался ко мне. Я обхохотался – для виду – и даже выпустил меч из рук! Меч упал и зазвенел в такт моему хохоту.
Тут Арлекин прыгнул – упал, его ноги изогнулись и он закричал:
- Веселый дрын у меня будет вместо ног! На дрыне и бегать быстрее, и чихать слаще! – и вдруг одним стрым движением взлетел на ноги в метре от меня и метнул с обоих рук какие-то острые круглые штуки, похожие на плоские шестеренки. Я, ожидая чего-то подобного, тут же повернул руки так, чтобы их встретили мои эпические наручи Убой Многорога.
Металл ударился об эпические наручи и тут же полетел назад. Арлекина перерубило пополам и он медленно испарился…
Уф. Остался последний бой – победить себя.
Прошло пять минут. На арене появился ребенок дикого возгула. Хм, причем, похоже, больной ребенок. Ребенок не нападал, он просто лежал, свернувшись, и хныкал, а над ним тикал счетчик жизни:
85 единиц жизни… через мину – 84 единицы жизни… еще через минуту – 83 единицы жизни.
И что я должен тут делать?
Ударить мечом и «оборвать страдания»? Хм, вполне возможно. Но… слишком просто. Или разработчики думают, что найдется некий гуманист, который не сможет проткнуть больного ребенка? Хотя нет, в таком случае это был бы скорее всего человеческий ребенок. На кой черт мне нужен ребенок возгула? Сморщенное, как будто печеное лицо, то ли глаза, то ли два яблока…
А время между прочим тикает. А жизнь уменьшается. Что значит победи себя? Значит, сделай что-то, что в обычном мире мы не делаем. Может быть… надо его вылечить?
Я подошел к ребенку. Подошел осторожно – черт его знает, вдруг из ребенка вылетит змея и укусит. Но ничего не вылетело. Я открыл интерфейс – а что я могу сделать?
Вы можете вылечить лежащее рядом существо. Для этого надо отдать 50 единиц жизни.
Момент интересный. Но у меня и так только 50 единиц жизни! С другой стороны, если я делать ничего не буду… а ну-ка, попробуем!
Вылечить ребенка!
Внимание! Вы умерли, отдав последние 50 единиц жизни! Однако в этот момент турнир прекращен, ваше мгновенное восстановление – 100 единиц жизни из Баф-аптечки!
Я вновь оказался посреди зала с Круглым столом короля Вартана.
Рядом через короткое время появились остальные четверо.
Король медленно открыл глаза и произнес:
- Трое из вас не выдержали испытание. Вы не можете быть моими рыцарями!
- Использовать умение «Взаимодействие»! Прошу вас назначить дополнительные испытания не прошедшим!
Король гротескно пошевелили бровью.
- Хммм … - проскрипел он. – Интересное предложение. Хорошо, но только теперь это будет испытание для всех пятерых. Сейчас вы попадете на арену – и ваше задание остаться в живых всем пятерым!
Пол под нашими ногами провалился, и мы попали на новую арену. Она была гораздо больше предыдущих – тоже круглая, посыпана тонким слоем песка, метров 100 в диаметре. Вокруг арены, выше отвесных стен, на уровне где-то метров 20, начинались ряды скамеек, на которых располагались, прыгали, свистели и бесились множество мелких чертей с горящими глазами и длинными завитыми рогами.
Открылся проход, и на арену вступил главный Черт. Ростом метров 15. С длиной завитых рогов метра три. Он наклонился, взревел и помчался на нас.
Крот посмотрел на нас.
- Разбегаемся!
- Не так! – вскричал я. – Он же поодиночке всех и перебьет! Наоборот – все мечи сложили вместе!
Четверо героев переглянулись и решили принять мою тактику. Мы встали рядом и протянули все мечи вперед строго параллельно. Я вынул еще один амулет от Юли и крикнул:
- «Живее всех живых» с усилением в сто раз!
Черт налетел на наши мечи и… не смог сдвинуть нас ни на миллиметр!
Зрители забесновались еще пуще.
Черт отбежал, снова разогнался… вновь ударился, как о каменную стену.
- А теперь побежали ему навстречу! – крикнул я.
Черт помчался от стены к нам, мы – к нему, держа мечи вытянутыми вперед.
В момент удара черт полыхнул оранжевым пламенем и распался на части…
Заиграла музыки и мы снова оказались в зале Круглого стола.
- Молодцы! – проскрипел Вартан. – Жалую вас званием Рыцарей Круглого стола!
Вами получено звание:
Рыцарь Круглого стола короля Вартана.
Вами получен легендарный сет: доспех Рыцара корола Вартана, шлем Рыцара корола Вартана, меч Рыцара корола Вартана, сапоги Рыцара корола Вартана.
Вами получен опыт – 2000 единиц.
Вами получено 100 000 золотых.
Вами получено право: посвятить в оруженосцы до 10 человек, при этом каждый посвящаемый будет получать один Критический предмет.
Вами получено право: в случае нужды на 5 минут вызывать Дух Рыцаря Лагранта короля Вартана (уровень Духа – 280)

_________________
Только Магическая Империя гарантируeт стабильность и процветание


Вернуться наверх
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Игроки поневоле. ЛитРПГ
СообщениеДобавлено: 31 окт 2015, 23:30 
Не в сети
Сочинитель со стажем
Сочинитель со стажем
Аватар пользователя

Зарегистрирован: 16 ноя 2013, 14:55
Сообщений: 1449
Откуда: Планета Земля (временно)
Благодарил (а): 273 раз.
Поблагодарили: 209 раз.
Атака 2. Юлия

Я переместилась на огромное ромашковое поле. Вдали виднелся старинный замок с большим числом высоких острых шпилей, на которых развевались разнообразные флаги. Впрочем, преобладал один флаг: треугольный кусок материи, темно-синего цвета у основания, на котором было изображено желтым солнце с лучами, а острый край флага – зеленая травка. Поперек всего этого проходил красный меч с черной рукояткой.
Я, используя Ожерелье золотой лягушки, одела личину эльфийской принцессы Альриоль, кинула под ноги артефакт «Карета 12 часов».
Передо мной возникла магическая карета, которая должна просуществовать 12 часов, а потом превратится в тыкву, шестерка лошадей – в мышей, а два усатых кучера в ливрее и 4 усатых гвардейца – в усатых тараканов.
Гвардеец открыл дверцу и подал мне руку. Я вошла в переднее отделение кареты и села на бархатное сиденье.
Карета была разделена на две части – передняя примерно два на три метра, задняя - два на два. В задней части сидели четыре гвардейца, так как принцесса без охраны не разъезжает.
Я повернула волшебный джойстик и карета медленно поехала по земле.
Для этой магической кареты дороги не обязательны – лошади и колеса только делают вид, что касаются земли, на самом деле они приподняты на 2 сантиметра и несутся над поверхностью земли. Что интересно, на такой карете запросто можно пересечь и реку, лошади и колеса пронесутся точно так же в 2 сантиметрах над поверхностью воды! Внутри кареты тряска, разумеется, отсутствовала. Я подвинула ручку джойстика, и карета понеслась быстрее. Засвистел ветер. Через 5 минут карета приблизилась к замку и я остановила ее.
Гвардеец открыл дверцу, и я в сопровождении двух гвардейцев медленно приблизилась к монументальным воротам. Ворота создавались, похоже, для слонов, ну или архитектором был никто иной, как Церетели. Я сотворила знак цветка лотоса, который возник в воздухе и медленно распустился перед воротами. Через пять минут справа от ворот открылась маленькая дверка и из нее вышел одетый в черный плащ с черным капюшоном какой-то священник. Он подошел ко мне и спросил:
- Что угодно в скромной обители ордена Рыцарей Справедливости вашему высочеству?
Ага, значит магическое содержание в описании лотоса он смог прочесть – значит, маг высокого уровня.
- Я ищу справедливости! – пафосно воскликнула я. Ну а как еще разговаривать с неписями?
- Справедливости? – переспросил поп. – Какой, в чем?
- Я случайно, выполняя обычную очистку местности Кавольского Леса от нечисти, нашла в гнезде старых зомби-выхухолей древний амулет. Называется он «Узнай».
- Узнай? – переспросил священник.
- Да, именно так. Когда я спросила знающих людей, мне ответили, что с помощью этого разового амулета я могу узнать все, что угодно, но только один раз. Я очень уважаю ваш орден, и хотела бы помочь вам узнать, что случилось с Основателем Докихотом Справедливым!
- О! – воскликнул поп. Он тут же схватился за висящий на шее камушек, тот слегка засветился, и ворота… исчезли! Вон оно значит как, ворота не открываются, а магически исчезают… как интересно!
- Пройдемте, высокоуважаемая Альриоль, в покои Магистра нашего ордена Вианоля, - сказал священник и представился: - Я - Первосвященник ордена Корртикараус.
Мы сделали шаг и перенеслись прямо в роскошный кабинет, стены которого были украшены золотыми рамами с изображением разных сражений. Позолоченный стол стоял в окружении позолоченных стульев, а на золотом троне сидел магистр.
- Добро пожаловать в нашу скромную обитель, - сказал этот непись. – Мы приветствуем вас!
Я повторила тот же текст и добавила:
- Я не могу передать вам этот амулет, так как нашла его я, а он имеет привязку к первому нашедшему. Поэтому прошу вас выдать мне какую-нибудь вещь, достоверно принадлежащую Основателю ордена!
Магистр задумался.
- У нас есть несколько вещей, которые мы бережем как древние реликвии. Но…
Поп добавил:
- У нас нет твердой уверенности в том, что это вещи именно Докихота Справедливого – в последний свой поход, откуда не вернулся, он отправился с группой рыцарей.
- Я вызову Первого паладина Бромвея, - сказал магистр. Он тронул свой камушек на цепочке, и через несколько секунд телепорт принес нам паладина.
Паладин был огромен – не меньше 2 метров 40 сантиметров росту, в мощных латах и шлеме, который он держал снятым, в левой руке.
- Бромвей! Вот эта принцесса утверждает, что в ее распоряжении есть амулет поиска, и мы можем найти место последнего сражения нашего Основателя. Но ей для поиска нужна вещь, конкретно принадлежащая Докихоту! Есть ли среди наших реликвий такая вещь?
- Да, - громыхнул Бромвей мощным голосом. – Она не лежит в спецхране, она передается по наследству в моей семье, так как перед походом Докихот дал ее моему предку и велел сохранить!
С этими словами он вынул из кармана небольшую цепочку, на которой находился медальон. Он передал этот медальон с цепочкой магистру, а магистр – мне.
- Я думаю, мы можем отправиться немедленно! Кто пойдет со мной?
Магистр переглянулся с первосвященником и сказал:
- Пойдем мы – я, Первосвященник Корртикараус, Первый паладин Бромвей, а также четыре лучших рыцаря нашего ордена - Момчат, Паранель, Пакагауз, Бреутон. Бромвей, вызови их.
Бромвей кратко наклонил голову в знак согласия и исчез.
Я взяла медальон и стала его разглядывать. С одной стороны был какой-то выступ, похожий на рычажок. Я конечно его нажала, медальон щелкнул, и откинулась крышечка. Внутри был портрет красивой девушки с длинными белокурыми волнистыми волосами и синими глазами.
Через минуту неписи были готовы, я пригласила их следовать за мной, и мы перенеслись ко входу в замок.
- Прошу в магическую карету, - сказала я. - Момчат, Паранель, Пакагауз, Бреутон могут поместиться во второй части кареты.
Рыцари открыли дверцу задней части кареты и присоединились к моим гвардейцам, а мы четверо вошли в бархатную хозяйскую половину.
Я положила медальон на столик, покрытый бархатной же скатертью, рядом положила амулет «Узнай» и произнесла:
- Хочу знать место, где окончил жизнь хозяин сего медальона!
Вокруг кареты медленно завертелись искры и всполохи большого телепорта, и вся карета перенеслась в какой-то мрачный лес, вернее на его опушку. Карета встала боком к лесу, сразу за вторым боком шло резкое понижение местности, покрытой какими-то очень неприятными черными кустарниками, а метрах в 100 виднелась река, заросшая черной же растительностью. Другой берег реки был высок и скрывался под буйной растительностью, черного же цвета.
Мы вышли из кареты, рядом со мной тут же встали два гвардейца.
- Глаза Совы! – тихо сказала я.
Так-так, всё очень плохо. Черный лес – это были хищные деревья 200 уровня.
- Высокие рыцари, - сказала я. – Моё магическое зрение подсказывает мне, что сейчас на нас набросятся хищные деревья!
Не успела я окончить речь, как несколько крайних деревьев на опушке, до которых было метров 10, выстрелили в нашу сторону мощными ветвями.
- Гроза небес, плюс одним махом семерых, - тут же сказала я.
С небес ударили семь мощнейших молний, и деревья вспыхнули. Хищные ветви бессильно опали.
- Безусловный приказ стихии земли, запретить растительности нападать на меня и моих друзей!
Не может быть выполнено, противоречит приказу более высокого уровня, чем ваш.
Ой. Вот тебе и Юрьев день, вот тебе и «огромный шестой уровень владения стихиями».
Первосвященник сделал пасс руками, и вокруг нас засветился защитный купол.
Купол защитный, уровень 500. Вы не можете производить магические действия изнутри такого купола в стороны и вверх.
Ого. А я тут пытаюсь поразить их своими фокусами… ай-яяй, не с моим уровнем тягаться с первосвященниками орденов.
Мы медленно пошли в сторону леса. Магистр наклонился и поднял проржавевшую латную перчатку.
Внезапно земля под нашими ногами провалилась….
Я усмехнулась:
- Хе… (Усмешка Архимага)
Вокруг нас засветилась защита Архимага. Как же так, вроде умный первосвященник – а накрыл нас только сверху.
- Приказ стихии воздуха – удерживать меня и моих друзей в воздухе.
Из провала на нас глянули налитыми кровью красными глазками свинобегухи. Но мы висели в воздухе и не падали в яму. Одна свинобегуха попробовала прыгнуть вверх, но недопрыгнула.
- Кое! – сказал первосвященник. Из его рук вылетело два оранжевых луча, и нечисти стали распадаться на части, отчаянно визжа. Я посмотрела наверх. Сверху на нас спикировал орлонос – огромный орел с удлиненным носом. Он ударился об защиту первосвященника и сгорел во вспышке.
Вдруг со дня ямы, над которой мы видели, из-под земли поднялись несколько черных хищных деревьев.
- Крадо! – вскричал поп, и лучи из его рук стали темно-зелеными.
Деревья стали трещать и распадаться на части. Я опять посмотрела на небо. Что-то оно потемнело… ой, на нас двигалась целая туча каких-то мелких зубастых птичек. Птички падали на защитный купол первосвященника, вспыхивали и сгорали, но тысячами падали следующие.
В то время как сам поп был занят непрерывным сжиганием все перевших и перевших из-под земли хищных деревьев.
- Апчхи, - сказала я и все хищные деревья замерли: Чих Архимага.
- Приказ стихии воздуха – нести нас вперед.
Мы медленно поплыли вперед. Поп с тревогой смотрел, как черная туча из мелких птичек непрерывно атаковала его защитный купол.
- Сколько времени купол продержится? – спросил магистр.
- Шесть минут, - мрачно ответит поп.
Да-а, какие же тут мощные монстры – если купол уровня 500 продержится шесть минут…
Я снова чихнула. Чих Архимага заморозил всех пташек около защитного купола, но на них стали налетать следующие волны поганых птичек – случилась куча мала.
Тут купол сдох.
- Дебаф Косой взгляд. Взгляд смерти. – и несколько сот пташек просыпалось трупиками на землю вокруг нас. Но стая этим не закончилась – дальние пташки стремительно подбирались к нам.
Массовое убийство мелких мобов
Ваш опыт увеличен до 15000.

Магистр поднял руку, в руке возник какой-то жезл – и сверкнула молния. От нее выгорело несколько сотен пташек.
Массовое убийство мелких мобов
Ваш опыт увеличен до 20000.

Мы медленно опустились на землю перед лесом.
Тут из леса, треща кустами, на нас понеслись десятка три свинобегух.
Рыцари и паладин тут же встали плечом к плечу и встретили нечисть ударами своих заговоренных мечей. Монстры взревели, отрубленные головы падали прямо под ноги воинам, наконец все были убиты, и мы медленно двинулись вглубь.
Ваш уровень 61. Ваша группа уничтожила мобов выше вашего уровня.
Повышено ваше умение Глаза Совы видеть всё скрытое - теперь в пределах 50 метров
.
Черные деревья, видимо наученные горькой судьбой своих соседей, стояли неподвижно.
- Дебаф Косой взгляд, - сказала на всякий случай я.
Наконец через десять минут мы вышли на поляну. Сразу стало понятно, что на поляне когда-то произошла эпическая битва: она вся была завалена костями разнообразных монстров – большими, средними и маленькими, обгоревшими и целыми, а также в разнообразных позах были разбросаны рыцарские доспехи.
- Вот оно, место последнего вздоха Докихота, - грустно произнес магистр, подошел к одному из доспехов и склонил голову.
Никаких частей тела, даже скелетов, внутри доспехов не было – было такое впечатление, что доспехи просто виртуозно раскидали по поляне без всякого порядка.
Однако рыцари, видимо, хорошо ориентировались, какой доспех кому принадлежал, так как магистр осторожно активировал магические мешки и складывал туда останки рыцарей, вернее рыцарских доспехов.
Внезапно ветви черных деревьев разошлись в стороны, и на нас стремглав бросилась какая-то черная тень.
- Фью! – я применила Свист Архимага, и из моих глаз вырвалась и помчалась навстречу врагу стрела уровня 400. Произошла яркая вспышка.
Поражена Тень Архиорлана. Теперь его жизнь составляет 12800 единиц.
Вы получаете 4000 опыта

Ах ты ж гад такой. Ну тогда так:
- Коготь Совы! Усилить удар Кристаллом-накопителем до уровня 400!
Еще вспышка. Очень яркая. Да не просто вспышка – на месте Тени Архиорлана разгорается целое маленькое солнце!
Ваш уровень 62. Вы поразили врага выше своего уровня.
Теперь ваше умение Свист Архимага может использоваться раз в полчаса!
Ваш уровень боевой магии повышен до 40.
Ваше умение Взгляд смерти повышено. Любое существо уровнем выше вашего при Взгляде смерти потеряет 20% единиц жизни вне зависимости от уровня.

Я внимательно посмотрела на место, куда упали останки Тени – вернее, у Тени не было никаких останков, но… выпал лут.
Вы нашли Артефакт «Размножение личностей» - теперь вы можете создать несколько своих двойников, подобных себе, и дать им часть своей силы, свои артефакты и заклинания.
Так… это надо обдумать. Сильнее вроде я не стану с применением артефакта… а-а, поняла – он позволит одновременно применить массу заклинаний! Когда я одна, я вынуждена применять их по очереди – а враги-то не ждут, пока я их произнесу! То есть в результате я смогу либо поразить одним ударом одного врага, который раза в три выше моего уровня, либо поразить сразу много врагов моего уровня. Интересная штукенция!
Магистр закончил погрузку останков, и я перенеслась обратно к карете, а орденцы – прямо к себе в орден.
Я перенесла карету обратно к воротам ордена.
Выйдя из кареты, я увидела приглашающий круг телепорта, через который проглядывал стол магистра.
Войдя в телепорт, я оказалась в кабинете магистра ордена.
Магистр Вианоль поклонился мне, выражая уважение, и сказал:
- Орден бесконечно благодарен принцессе Альриоль за помощь в нахождении останков нашего Основателя! Что можем сделать мы в возмещение нашего огромного долга?
- Мне очень не нравится, что во многих местах Щер-Шушувалии орудуют разбойники. Я знаю, что ваши рыцари сопровождают караваны от города к городу, но… благодаря некоторым амулетам, я могу видеть, где и когда происходят безобразия на других дорогах Щер-Шушувалии. Я хочу справедливости! Но одна я часто не могу справиться с разбойниками…
Первосвященник заметно хмыкнул.
- Я вас понимаю, вы видели, что я тоже владею магией. И обычных разбойников могла бы разогнать одним чихом. Но… у нашей семьи, к которой принадлежу я, есть закон – мы не имеем право применять магию к безмагическим существам! Поэтому мне нужны ваши рыцари – я с помощью своей магии имею право только переместить их туда, где идет разбой. А восстанавливать справедливость будут рыцари ордена! А вот если вдруг у разбойников обнаружится маг – тут я и вступлю в дело с полным правом!
Паладин довольно крякнул.
- Это было бы замечательно! Благое дело! Но это скорее опять принцесса помогает нам!
- Что ж, тогда, чтобы вам не казалось, что вы чем-то мне должны… а также для того, чтобы рыцари ваши не удивлялись моим командам… прошу произвести меня в Заместители Первосвященника Ордена Справедливости!
У магистра поднялись брови. Первосвященник посмотрел на паладина, паладин – на магистра.
- 0-э… - неопределенно воскликнул паладин.
- Ну… - замялся первосвященник. – Строго говоря, мы не имеем права назначать фактически неизвестное нам лицо на должность внутри ордена… Но учтя то великое дело, в котором вы нам помогли, а также благородные цели установления божественной справедливости, во имя которых вы просите это назначение – хорошо, я рекомендую вашу просьбу к рассмотрению на ближайшем Совете Магистрата ордена.

_________________
Только Магическая Империя гарантируeт стабильность и процветание


Вернуться наверх
 Профиль  
 
Показать сообщения за:  Сортировать по:  
Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 44 ]  На страницу Пред.  1, 2, 3  След.

Часовой пояс: UTC + 1 час


Кто сейчас на форуме

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 1


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Group (блог о phpBB)
Сборка создана CMSart Studio
Русская поддержка phpBB