Текущее время: 18 ноя 2017, 20:44

Часовой пояс: UTC + 1 час




Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 2 ] 
Автор Сообщение
СообщениеДобавлено: 06 ноя 2017, 18:42 
Не в сети
Профи
Профи
Аватар пользователя

Зарегистрирован: 16 ноя 2013, 14:55
Сообщений: 1574
Откуда: Планета Земля (временно)
Благодарил (а): 306 раз.
Поблагодарили: 231 раз.
Продолжение романа "Игроки поневоле".

[scroll]БАНДИТЫ ПОНЕВОЛЕ (GlobalNet-2)
© Жорэс де Кобордо (2017 - 2018 г)

Всё написанное является вымыслом, все совпадения с реальными именами или названиями, если такие обнаружатся - случайны.
Иллюстрации - Александра Таушан, права на иллюстрации © Жорэс де Кобордо

Глава 1. Хорошо быть богатым и здоровым.
И только ты – и мир вокруг
Таков всегда волшебный круг.
Эола Великая, менестрель Империи Оллеграф эпохи Перерождения


Атака 1. Рафаэлла. Эльф С'Эль'Анакрель

Как говорит перевранная пословица, хорошо быть богатым и здоровым.
На богатство папаши грех жаловаться, и это очень даже поможет мне сразу зайти в игру с козырей… то есть с относительно высокого уровня.
Собственно все одноклассники со школы, кого я хорошо знаю или даже не очень, увлеклись теми или иными играми – а чем я хуже.
Вопрос возник только, какую игру выбрать.
Их несколько разных – естественно микроскопические, по сотне-другой участников, я рассматривать не стала, несмотря на фантастическое расхваливание одного знакомого программиста Коли (сам по себе дохляк-ботаник, но полезный человек всегда может пригодиться, так что явно ссориться с ним не с руки). Что-то там вроде НьюФаллаут…
Наиболее известные – по десяткам миллионов игроков в каждой – это Фейрол, Вельмира, Аргинтас и Глобалнет.
Вот тут знания Коли и пригодились.
Фейрол – интересно, много любопытных созданий, но… уж очень суровые требования. Ну уж очень суровые. Строгое линейное развитие, многочилсенные штрафы… за каждый чих в неположенном месте… За опоздание на вход в игру… Одно вхождение – один игрок и - ужас какой!! – если умер магической смертью – возрождение невозможно! Не знаю, какие дураки… хм… хотя несколько сотен миллионов игроков…
Вельмира – мир интересный, приключения не хуже, но там все так жестко завязано на кланы, что шаг влево, шаг вправо – расстрел… тоже как-то … не люблю правила. Мне вполне хватило школьных учителей… нет, спасибо, жесткие правила – не по мне.
А самое главное, в этих двух играх можно не только увеличить уровень, но и… потерять его!! Фу-фу, глупые разработчики, это же совсем неинтересно!
Основной выбор шел между Аргинтасом и Глобалнетом. И там и там – интереснейшие приключения, множество локаций, и главное – мягкие, лояльные правила – можно ЧТО УГОДНО.
И для игроков ограничений нет – сегодня зашел нищим, завтра принцем… Послезавтра опять нищим – лишь бы платил деньги хозяевам игр… Хоть 10 игровых существ одновременно можно завести. И свободно передать какому угодно другому человеку, лишь деньги плати.
В конце концов я склонилась к Глобалнету. Почему? Да потому, что только они открыто легально продают высокий уровень прямо при входе в игру. И не только уровень – можно купить магические доспехи, свитки с заклинаниями… Больше того – мечта лентяя – можно купить… знания! То есть стать магом не только на бумаге, но и на самом деле – просто заплатив деньги! Коленька огорчился…
- Фу… - сказал он. – Это же нечестно… Уровень должен быть заработан в упорном труде в поте лица.
А нафига мне упорный труд в поте лица? Я ж забавляться пришла, а не трудиться, вот еще чего. И да, большинство моих бывших одноклассников и подруг подались именно в Глобалет - вместе играть будет веселее!
Аргинтас тоже позволяет купить уровень. Но там хитрее – нужно вступить в клан, а клан продаст уровень за деньги… это лишняя ипостась, совершенно лишняя и привязывает игрока к клану. Не, неудобно.
Ну и – недавно в прессе было аж два скандала подряд насчет того, что администрация Аргинтаса начала жульничать с уровнями, а именно с внезапными необоснованными понижениями уровня (я проснулся – здрасьте, вы больше не у власти) и еще насчет того, что в игре завелись какие-то криминальные структуры.
В Глобалнете плюс еще в том, что можно изобретать свои магические примочки. То есть вот нет например в игре магнитофонов – а маг высокого уровня может изобрести магический записывающий кристалл…
Я почитала условия игры, потом форум… но очень скоро мне читать наскучило, и я просто оформила заказ на игровую капсулу.
Итак, полезем в капсулу!
Начальный интерфейс:
Выберите имя!
Выбрать из готовых / выдумать самостоятельно

Выбрать самостоятельно. Конечно самостоятельно – ха-ха-ха, я, после прочтения десятков… какой там, сотен книжек по фэнтези давно себе это имя придумала!
Введите имя
С'Эль'Анакрель
Выберите расу. Доступные расы: человек, эльф, гном, вольф
Эльф, конечно! Они же изначально имеют предрасположенность к магии! А в этом и весь кайф игры – в реальной жизни магии нет, а в игре – есть!!! Хочу быть великим магом и одним чихом смещать континенты!!! А-ха-ха-ха!
Выберите аватар
Так-так, здесь можно поиграть. Нарисуем брови, нарисуем ушки…
Выбранный вами аватар стоит 200… 400… 800 условных единиц
То есть долларов. Да и хрен бы с ним! Зато я похожа на иллюстрацию к похождениям принцессы Мириам!
Начальный жизненный ресурс: 100 единиц жизни. В случае утери ресурса жизни - когда останется 10 единиц жизни, ваши движения станут замедленны, а урон, наносимый кулаками и любым оружием, будет уменьшен на 50%, когда останется 0 единиц жизни, вы попадаете в чистилище, в котором проведете 10 минут игрового времени, после чего возродитесь в выбранной вами генеральной резиденции, утеряв все приобретенные вещи и опыт, за исключением вещей, имеющих метку "Не могут быть утеряны"
Ваш уровень: 1. Вы сможете выбрать генеральную резиденцию, только получив уровень 10 и имея в наличии сумму, необходимую для покупки помещения для генеральной резиденции. До выбора генеральной резиденции вы будете возрождаться в точке первого посещения GlobalNet.

В пень первый уровень. Покупаем максимальный!
Выбранный вами уровень 80 стоит 20000 условных единиц.
Ой. На первый день папа велел мне тратить не более 2000 долларов… хм. Тьфу. Придется ограничиться уровнем послабее – 40.
Вы выбрали уровень 40.
Выберите роль. Доступные роли:
== воины: мечник, лучник, оператор баллисты, всадник кулбрулея
== маги: боевик, целитель, маг стихий, маг развития
== менестрель
== чиновник (только в Империи и Теократии)
== священнослужитель
== вольный землепашец
== торговец
== пират

Менестрель, гы-гы. Конечно же, маг!
Выберите подвид: боевик, целитель, маг стихий, маг развития
М-м-м… что там на форуме было?... Боевик он только пиф-паф… развития – растения растить… да тьфу, скучно. Целители по госпиталям сидят, не понимаю, кому это может быть интересно… а, еще в кланах при войнушках нужны.
Наверно – Маг стихий.
Выбрав роль, вы должны увеличивать свой уровень. Максимальный уровень - 1000. Если вдруг вам не понравится выбранная роль, вы можете в любой момент выбрать другую роль, при этом все полученные уровни, весь опыт и все вещи будут утеряны, за исключением вещей и опыта, имеющих метку "для всех ролей".
Начиная с 100 уровня, вы можете выбрать одну дополнительную роль и стать мультиклассом, при этом уровень вашей первой роли не влияет на уровень дополнительной - имея например уровень 100 воина, выбрав дополнительную роль мага, начнете с уровня 1.
Начиная с уровня 200, вы можете выбрать третью роль, начиная с уровня 500 - четвертную роль.
Более 4 ролей принимать один игрок не может.
Примечание. Маг, начиная с уровня 50, может начать осваивать смежные роли – например, маг-боевик начать изучение магии целительства. Такой маг получает наименование мультимаг, а маг, освоивший все 4 вида магии – Архимаг.

Так-так, надо максимально быстро прокачаться до уровня 50 и купить (как я прочла на форуме, заклинания и соответственно звание мультимага можно купить) звание мультимага, а потом Архимага.
Выберите локацию: вы можете выбрать одно из пяти государств:
Империя Оллеграф
Теократия Ктулхуленд
Вольные землепашцы Щер-Шушувалия (города-государства)
Эльфийское царство
Варварские племена
При этом с начальным уровнем 1 в Империи, Теократии и Эльфийском царстве вы не можете попадать в города, пока не увеличите уровень до 10.

Оу… что мне делать среди крестьян? Да ну нафиг.
Эльфийское королевство? Интересно, но… я там буду рядовым из рядовых. Фи. Теократия? Начнутся ограничения, то не одень, это проклятие не используй… Скучно.
Империя Оллеграф.
Принято. Сейчас вы перейдете в выбранную местность, ваш интерфейс: вверху слева крупными зелеными цифрами - единицы жизни (100), когда единиц станет 30 и менее, цифры станут желтыми, когда единиц станет 10 и менее - цифры станут красными; ниже синими - единицы защиты (0), синими зачеркнутыми - единицы баф-жизни (0), синими прерывистыми - персональная аптечка (в аптечке 0)
Ниже оранжевыми цифрами - наличие и статус оружия (количество оружия - 0, сила оружия - 0, повреждения оружия - 0, количество бафов оружия - 0)
Ниже карта и компас.
В правом верхнем углу - главное окно системных сообщений, ниже место для чатов с выбранными игроками.

Вокруг меня закружились разноцветные пятна, потом они вытянулись в длину – ага, это наверно телепортация, то есть мгновенное перемещение – и я оказалась … во дворе какого-то огромного сооружения. Тут толпилась масса самого разного народа, эльфы, люди, богато одетые и бедно, в кольчугах, платьях … и даже фраках!
Стражники сразу потребовали от меня освободить место – ах да, в игру каждый день вступает несколько сот новичков, и если все они попадают на одно и то же место… Нет, не соображаю – тогда бы мы друг другу на голову просто валились! Наверно, таких мест много…
Я отошла в сторону.
ЧАТ
Исходящее.
Мариалина, ты здесь?
ИГРОК С ТАКИМ НИКОМ НЕ НАЙДЕН.
Ну вот… А говорила, что раньше меня в игру войдет…
ЧАТ
Входящее от игрока Руслан 2039
Я на месте. Перемещаюсь.
Исходящее
Давай, только я не соображаю, где я, как это называется.
Входящее от игрока Руслан 2039
Я вижу, у меня амулет слежения.

Ну вот и охрана пожаловала. Папаша в своем амплуа. Несмотря на все мои заверения – ЭТО ЖЕ ИГРА!! Какие тут могут быть опасности! Кроме виртуальных, разумеется, то есть игровых – папаша навязал мне одного их своих охранников, самого… нет, не сильного, самого знающего компьютеры и разбирающегося в виртуале в качестве охраны... в игре.
Не успела я оглядеться, как рядом замелькал новый телепорт, и из него вышел Руслан. Ну собственно имя его было видно над головой – это такие игровые обязательные проявления – над головой каждого игрока висит его имя, так что в игре можно не спрашивать «Как тебя зовут», просто поднять глаза чуть выше головы – и прочесть ник собеседника. Да, Руслану тоже куплен уровень 40, а вот роль – воин-мечник… Блестяще начищенный латный доспех, ну тут скорее я бы сказала – рыцарь, а не воин.
Руслан подошел ко мне и остановился.
- Блин, Русик, не светись так явно! Ну иди за мной, но на расстоянии хотя бы метров 10! Так ты мне всю игру попортишь!
- Наоборот, - басом (ух какой у него в игре бас!!!Как у Шаляпина!) ответил Руслан. – Сберегу тебе нервы от встреч с разнообразным ворьем и хулиганьем.
Я махнула рукой, ну ладно, потом договоримся, когда я в данж полезу.
Огляделась.
- Сюда приходят те, кто купил уровень 40, - неожиданно сказал Руслан.
А, ну теперь понятно, почему мы друг другу на голову не валимся – все-таки такой уровень покупает далеко не каждый десятый новичок, дай бог каждый сотый.
- Не спеши, сейчас к тебе подойдет гном-хранитель.
Я чуть не вытаращила глаза – ни о каких гномах-хранителях я ни в правилах, ни на форуме не читала.
Руслан усмехнулся:
- Лентяйка.
К нам действительно подошел шикарно разукрашенный гном – не иначе, придворный дворецкий. Синий с золотом камзол, фантастически смешно выглядящие на гноме полувоенные защитного цвета штаны с огромным галифе, и с лентой через плечо с надписью «Путеводитель»
Да, голову гнома венчала шляпа с пером, как у Д’Артаньяна!
- Чем могу быть полезен? – учтиво проговорил он, слегка поклонившись.
- Э-э… ну… я хочу… карету! Еще хочу – все заклинания, какие у вас есть! Еще хочу – все умения мага.Какие есть! Еще хочу… - я много чего перечислила и даже не подошла к концу, когда меня слегка толкнул под руку Руслан.
- Чего тебе?
- Так не всё сразу, - улыбнулся охранник.
- А-а… Так что, гном, будет мне всё перечисленное?
- Досточтимая С'Эль'Анакрель, - произнес гном, - кареты выбираются в каретном ряду. Заклинания покупаются в Гильдии Магов. Умения мага – там же. Бижутерия – в лавках купцов.
- Оу… ну… тогда по очереди. Сначала – магия!
- Господин с вами? – уточнил гном про Руслана. После чего сделал пасс рукой, и мы переместились в приемную Гильдии Магов, по крайней мере так было написано в большом зале с высокими, но узкими витражными окнами, через которые едва проникал солнечный свет.
Зато зала была освещена массой магических светильников и имела массу небольших конторок, за которыми сидели маги и стояли посетители. В стороне было несколько мягких диванов и… хм… как сказать? Магических блюдечек с яблочком на столах, которые, вероятно, тут заменяли телевизор, ибо в них неотрывно пялилось человек пять примерно.
Гном повел нас в дверь, над которой было написано «VIP PERSON».
Это хорошо, обслуживание по высшему разряду.
Мы прошли коридор с дорогими золотыми украшениями на стенах и вошли еще в одну комнату. За большим пятиугольным столом сидел маг в остроконечной шапке. Над его головой я прочла: Антоний Радушный, Маг Боевик, уровень 120.
Маг привстал и спросил:
- Чем могу служить, дорогие гости?
Я подошла к магу и сказала:
- Я хочу играть. Но не мелкой сошкой – то есть хочу получить крутые умения, крутое оружие и крутые развлечения в крутых данжах!
Маг улыбнулся и сказал:
- Многоуважаемая С'Эль'Анакрель! Вы, конечно, всё это получите – но не сразу.
- Почему? – перебила я мага.
- Потому, что самые крутые знания, самое крутое оружие и самые крутые данжи не продаются! Но их можно выиграть…
- Купить поход в крутой данж в клане, который на этом и специализируется! – добавил Руслан.
-Руслан, ты умный, ты и говори! – переадресовала охраннику я свои запросы.
Руслан сказал:
- Первое, что мы будем делать – качать уровень 50 и чуть повыше. Значит, нам нужны умения, которые лучше всего подойдут для этого. Далее, моя подопечная хочет стать мультимагом, значит надо купить это право и начальные, какие можно купить, умения других ролей. Ну и обычный набор – наиболее удобную защиту для качания уровней, наиболее удобное оружие мага.
Маг задумался. Потом сказал:
- Хорошо, моё предложение: экипировка – эпический сет Вороний Глаз. Это магические доспехи, магическая шапочка, магический кристалл и магическая палочка. Высокий уровень умений тут купить нельзя – с сетом вам сразу, автоматом, будут выданы масса умений самого малого, первого уровня – потом почитаете в справке, но их надо раскачивать, в походах по данжам. Это можно сделать быстро, уплатив особой группе, которая будет водить вас по крутым данжам и защищать от особо опасных монстров. Но какое-то время это займет. Далее, защита – Сфера Безмолвия, очень мощная защита. Баф-аптечка на бесконечное число жизней. Внимание, в некоторых данжах она не работает – иначе игра потеряет смысл.
- Тогда на кой черт она нужна? – удивилась я.
- Всё просто: она защитит вас от агров. Агры (агрессоры) – это игроки, которые нападают на других игроков. Обычно у них есть оружие, которые быстро уменьшает жизнь игрока до 0, затем они спокойно забирают оставшиеся от игрока вещи и уходят. С Баф-аптечкой на бесконечно число жизней такое нападение агров вам не страшно.
Еще защита – Сфера отрицания. Опять же для разнообразия игры, в каких-то местах Сфера Безмолвия не работает, но работает Сфера отрицания. А в каких-то – наоборот.
- Ух как сложно, - огорчилась я. – А я думала, куплю крутую защиту и никто меня не убьет…
Маг улыбнулся.
- Но тогда все… ну, не все, но половина игроков купили бы такую крутую защиту и игра бы вообще потеряла смысл.
Логично, да…
- И еще – как забирают? А есть же эпические и легендарные вещи, которые нельзя забрать?
- Эпические и легендарные – не продаются, - посуровел маг. – Но их можно быстро найти, если первое время много ходить по сложным данжам. И особенно если научиться находить скрытые данжи и скрытые квесты.
- Купить у других игроков, - подсказал Руслан.
- Ну и оружие для нападения, продолжил маг. - Кольцо Мага стихий. Кольцо Терновый венок. Кольцо Заморозка – цена зависит от силы заморозки! Посох Бортануть всех. Свиток Бесконечный файербол – огненный шар. Дорогой, 1000 условных единиц. Реальных, а не игровых (то есть долларов).
Оу, ну тут я прикусила губу. Что-то очень уж дорого выходит…
- Ладно, тогда пока всё, у меня больше наверно и не хватит денег… по крайней мере сейчас.
- Магическая, а не простая, Карта мира, на которую можно наносить координаты новых телепортов, - вставил слово Руслан.
А я еще хотела обустроить красивую Генеральную Резиденцию… не получится. Надо просто ее заказать – стандартную, чтобы была.
Выбор Генеральной резиденции игрока.
Генеральная резиденция – место, куда вы попадаете в случае гибели в локациях при прохождении игровых заданий, а также при убийстве другим игроком в локации, где это допустимо правилами игры.
Генеральная резиденция – место, где вы можете хранить все накопленные вещи и сокровища, отсюда их невозможно украсть и невозможно никому войти без вашего разрешения.
Вы можете приобрести или арендовать следующие виды Генеральных резиденций:
- аренда комнаты в гостинице – 1 золотой в месяц.
- аренда трехкомнатной Генеральной резиденции с комнатой хранения, комнатой для гостей и персональной комнатой – 1 золотой в день.
- аренда резиденции аристократа – 10 комнат с обстановкой и назначением на ваш выбор– 10 золотых в день.
Внимание! Аренда отличается от покупки отсутствием возможности менять обстановку арендуемых комнат, а также отсутствием возможности телепортироваться прямо в резиденцию или из резиденции.

- покупка комнаты в гостинице – 500 золотых в первый год и 50 золотых каждый последующий.
- покупка трехкомнатной Генеральной резиденции с комнатой хранения, комнатой для гостей и персональной комнатой – 5 тысяч золотых в первый год и 500 золотых каждый последующий год.
- покупка резиденции аристократа – 10 комнат с обстановкой и назначением на ваш выбор – 50 тысяч золотых в год и 5 тысяч золотых каждый последующий год.

Я выбрала
Покупка комнаты в гостинице Город Сайонтвилль.
Выполнено.

Атака 2. Сыщик. Человек Белый Корабельник

Широко раскинулся зАмок клана Вежливые Медведи.
Кто-то, маги в основном, любят остроконечные шапки и остроконечные высоченные башни.
А кто-то любит простор… Медведям подавай поле… и вот это целое поле было обнесено гранью клановой территории.
В невысоком, но очень широком здании главной резиденции Вежливых Медведей сидели четверо – человек Белый Корабельник, маг развития, Уровень 28, гном в латной броне и шлеме, изображающем голову медведя – кланлидер Толстый Шкуродёр, основная роль – воин, всадник кулбрулея, уровень 220, дополнительная роль – боевой маг, уровень 107, его заместитель – человек Пихтонор, маг развития, уровень 190, и неприметный чиновник, уровень – скрыто.
- Итак, - припечатав ладонь в латной перчатке к столу, произнес кланлидер. – Я из вполне надежного источника получил сведения, что вам нужно кое-что, находящееся скажем так на грани фола… явно не запрещенное, но не одобряемое администрацией действие, а вы в свою очередь можете предоставить нам очень интересные артефакты.
- Ну почти, - улыбнулся Корабельник. – Я расскажу. Так вот, один человек очень сильно пострадал от агров…
- Имя, игровая раса, роль, уровень, - тихо произнес неприметный чиновник.
- Всё по порядку, - ответил Корабельник. – Так вот, агры они такие агры, везде есть. Но тут нехороший нюанс. Человек был ограблен раз… на второй день – второй раз. На третий – третий раз. На четвертый – четвертый раз…
- Ух ты! – не поверил зам главы клана.
- Он удалил свой аккаунт и завел новый. И его тут же снова ограбили агры, как только он вышел за стену города. Нюанс следующий – в реале он получил письмо, что должен отдать некую значительную сумму, иначе его в игре будут мочить всегда и везде.
- У-у-у-у, - протянул зам. – Не связывайся, Мих.
Корабельник продолжил:
- Человек поступил просто: он купил фальшивый паспорт, уехал в другой город, купил новую капсулу на новый паспорт и снова зашел. Пока его никто не трогает, но он нанял меня как сыщика – разыскать негодяев и… сдать администрации!
- Да, не стоит с таким связываться, - подтвердил мнение зама чиновник.
Клава клана, он же Мих, подпер голову руками в мощных латных перчатках.
- Послушаем, что конкретно от нас этому сыщику нужно и чем он отблагодарит.
Корабельник сказал:
- Прежде всего я взываю к вашему рассудку. Если зарвавшихся наглецов не остановить вовремя, они разовьются в банду, которая начнет мешать всем и стараться подгрести под себя всех. И до вас дойдет очередь. Оно вам надо?
- Пока дойдет, семь потов сойдет, - недоверчиво сказал зам.
- Не скажите, - возразил Корабельник. – Эти люди действуют очень агрессивно.
- Нас в реале не взять, у большинства наших офицеров клана охрана в реале есть.
- Но не у всех же. А вам надо, если половина клана начнет на них работать?
Мих задумался.
Корабельник продолжал:
- Таким образом, я предлагаю вам план. Никто не собирается подряжать целый клан на детективную охоту. Просто собирайте слухи – где агров больше всего, направляйте туда группы, причем делите их пополам – несколько новичков, чтобы привлечь внимание агров – а на расстоянии за ними идет мощная поддержка.
- Ерунда, - возразил зам. – Агров в игре – четверть всех игроков, мы никогда не выйдем именно на тех, которые обидели вашего заказчика.
Корабельник пожал плечами:
- Человек платит деньги. Найдете или нет – вопрос второй, вам же не сдельно платят – а именно за походы такими двойными группами, так сказать провоцирование агров. И всё. Кто что там найдет – вообще вас не касается. Этим займусь лично я.
- Ну и что вы даете взамен? - Спросил Мих, видимо, он принял решение: цена определит его ответ.
- Сетовый набор Легенда о царе Косолапе. Легендарный.
- О!
- Сетовый набор Бессмертный эльф. Эпический. К нему сосуд Бесконечной маны.
- О-о!
- Ну и… артефакт Антигравитация, почти читерский. Правда… последнее только после поимки искомых злодеев!
- Хмм…- Мих задумался. Ему откровенно говоря понравился первый сет – он был по игровому профилю – но последний был вообще за пределами мыслимого.
- А система позволит такие подарки? – недоверчиво спросил Чиновник.
Корабельник достал из воздуха небольшой жезл. Тот тотчас засветился. Сыщик глянул на него, над артефактом высветилась надпись: «Подарок Великой Ведьмы Садовой Горы. Не может быть потерян, не может быть украден. Может быть подарен один раз».
- Предлагаю согласиться, - сказал кланлидер.
Чиновник подошел и что-то сказа на ухо.
- Нет, - отмахнулся Мих. – Администрация такие провокации не устраивает, и потом, если над артефактом легальная игровая надпись «Может быть подарен», какие потом могут быть претензии?
Заместитель, всё еще сомневаясь, спросил:
- Давайте все-таки прежде чем окончательно согласиться, договоримся об объеме помощи. А то ведь так и выходит – что вы подряжаете клан на детективные розыски!
- Ну зачем клан – развел руками Корабельник. – Я знаю, клан у вас большой – несколько сот человек. Скорее тысяч даже. Поручите это дело одной сотне, этого вполне достаточно.
- На какое время? – тут же уточнил Чиновник.
- Пока искомые злодеи не будут пойманы, - пожал плечами сыщик.
- Нет-нет, - тут же возразил Чиновник. – Давайте оговорим конкретный срок.
- Не более года, - припечатал латной перчаткой по столу кланлидер.
Корабельник недовольно почесал за ухом.
- Ну ладно, пусть будет год.
- Тогда давайте решать конкретные задачи – как делить группы, как держать связь…
- Прежде чем агров будут мочить ваши силовые структуры, мне нужно накинуть на них секретное заклинание слежения, - сказал Корабельник.
- Это еще зачем? – удивился зам. – И кстати, я такого не знаю, что за заклинание?
- Как раз именно потому, чтобы сделать вывод – это просто случайные люди, которым интересно играть аграми – или члены организации, рано или поздно – а точнее не реже недели, а может быть каждый день, они будут должны отчитаться перед своим начальником и получить следующее задание. Мне же именно это нужно, а не просто пару раз замочить агров. И вообще, строго говоря, мне нужны не сами агры, и их начальник – основатель этой шайки.

Атака 3. Юлия. Вольф Хыррр’Ым, детективное агенство "Хыррр’Ым и племянники"

Вот же гадский папа, черт побери, бешеный бык забодай и плешивая собака укуси проклятых рабовладельцев!
Так хорошо я устроилась в игре, достигла за короткий срок приличного уровня, даже в заместители мощного клана рыцарей пролезла – и всё пропало!!
Лыки да мочала, начинай сначала… Хорошо хоть Ашот подкинул уже кое-какой уровень, да и кое-какую работу.
Итак, я основатель и владелец… детективного агенства «Хыррр’Ым и племянники». Игровая раса – вольф… да тьфу на этих вольфов, на разработчиков и программистов – надо же такое уделать! Ни представительного вида, ни красоты… В каком страшном сне вдрызг укуренного наркомана привиделась такая игровая раса? Сделали бы как все – орки, тролли, гоблины… так нет, надо вые… выделиться – создали неведомую расу, которой больше ни в каком игровом мире нет – вольфы!!
Типа большая раздутая крыса сидит за столом… Усатая к тому же…
Тьфу.
Идея Ашота мне не показалась умной. Он сказал: "Если мы объявим, что детективное агенство ищет тех, кого принудили стать агром - мы сразу привлечем внимание самих преступников. Значит так делать нельзя. Значит, аккуратно расспрашиваем тех, кто обратился в агенство. И всё."
Но так можно до скончания веков рассрашивать... хотя понятно, основную работу делают сыщики...
Звякнул колокольчик... идет клиент.
В дверь вошел... гном!
Гном Фафнир, воин, уровень 64, был одет в странный длинный синий кафтан, из-под которого торчали галифе защитного цвета. За спиной висел хороший такой гномий молот.
- Так, - гулко сказал он. - Тут, что ли, детективы?
Я задрала свой крысиный нос.
- Тут, тут, милейший. Всех найдем, везде землю разроем...
- Так, - повторил гном, с сомнением посмотрев на всеми не любимого вольфа. - Надо найти...
- Присаживайтесь, - пригласила я гнома, - и рассказывайте.
- Вы игрок, - утвердительно сказал гном.
Фу ты, вот это начало. Понятно же, что игрок, но... это как бы само собой, но после такого начала можно ожидать, что просьба будет относиться к реальной жизни.
- Само собой.
- Да я так, - слегка смутился гном. - Мало кто вольфом играет. Дело значит такое... Год назад начали мы играть... вместе с одной девушкой. Играем значит, играем... и вдруг она без каких-то объяснений подалась в агры... я отговаривал, а она - так играть итереснее. А теперь вообще не отзывается... можете найти?
Ой, горячо, горячо!
- Игровой ник? Найдем, куда денется...
- Леониколь, эльф... была уровня 51.
- Когда последний раз видели? В каких локациях играли? В каких локациях Леониколь работала как агр?
Гном добросовестно выдавал мне информацию, а я добросовествено вбивала даные в сообщение для Ашота для проверки.
Посидев полчаса и попялившись в монитор, наконец получила ответ – “Игрок проверен – никаких попыток хакерских взломов нет. На всякий случай, проверкой игрока займется Корабельник”
Ну вот, даже поиграть в сыщика не дадут, - грустно подумала я.
Через пять минут тренькнуло новое сообщение
ЧАТ
Входящее системное
Это Ашот. Корабельник сейчас занят. Я знаю, тебе не терпится самой сделать что-то полезное для поимки бандюков – так вот, действуй. Только осторожно, лишнего не говори, сама сильно не светись, в общем как договорились. Координаты сбрасываю в твой пейджер.
Исходящее
Есть, мой капитан!

Ну вот, отлично, сейчас повоюем! Я мысленно потерла ладони.
Так, где оно там, это Серое Побережье?
Перемещаемся…. Ну да, побережье действительно какое-то серое – серая холмистая земля, серая, а не голубая, вода, серое небо с бысьтро бегущими облаками.
Одеваем Шапку-невидимку уровня 70.
Вы невидимы для игроков уровня до 100 без специальных артефактов “Полного зрения”
Отлично. Спрятавшись за кустами – по привычке, ведь с невидимостью можно и разгуливать, так сказать, пешком перед мордами других игроков и остаться незамеченной – я рассматривала группу игроков.
Магадын - маг боевой, уровень 164, человек
Бжыж Огромный - воин стрелок баллисты, уровень 82, гном
Лель Неприкаянный – маг целитель, уровень 30, эльф
Леониколь - воин лучник, уровень 71, эльф
- Рассредотачиваемся, как договорились, - отрывисто сказал Магадын.
Искомая мной дама, Леониколь, встала в позу ожидания, наложив на лук сразу 10 стрел и глядя на ближайший пологий спуск с холма.
Бжыж отбежал за холм и накинул на себя слабенькую невидисомть 10 уровня.
Лель переместился за спину Бжыжа.
Магадын пошел в мою сторону... ой, он что, меня увидел? Нет! Просто решил спрятаться за теми же кустиками. Я отползла в сторону. И тут Магадын внимательно посмотрел на меня.
Вот блин! Я же кустики примяла, да и когда ползла, след остался... я осторожно отдала приказ стихии воздуха
Приказ стихии воздуха: поднять меня на 3 метра.
Выполнено.

Я медленно поднялась на 3 метра. Магадын осторожно подкралася к месту, где я лежала... и резким движением рук кинул какой-то артефакт. Песок загорелся... Магадын кинул другой артефакт - ловчую сеть. Сеть скрутилась вокруг пустого места.
- Странно... - пробормотал Магадын. - Зуб даю, здесь что-то ползло.
Леониколь, несмотря на несколько метров расстоянии, услыхала и рассмеялась звонким, как колокольчик, смехом.
- Вот что значит быть агром - даже шуршание ящерицы в траве принимаешь за противника!
Магадын зыркнул на нее лиловым глазом, но ничего не сказал.
Ага, а вот и те, кого они ждут!
Из-за холма показалась группа воинов, менестрель, маг-целитель и еще два слабеньких мага - всего 10 человек.
- Это мы удачно зашли в новый данж, - сказал один из них. - Барахлишко знатное теперь имеем!
Тут группа заметила стоящую на их пути Леониколь и остановилась.
Леониколь подняла лук:
- А ну-ка, господа... и дамы... складываем весь лут на землю и спокойно уходим домой... доспехи и свитки тоже складываем.
- Не понял, - удивился лидер группы, воин Рустам, уровень 43. - Это что? И кто?
Леониколь подняла лук.
- Сейчас вы все умрете! - воскликнула она.
Маг вскинул руку с файерболом, но Рустам резко ударил по ней, и файербол ушел с шипением в землю.
- Не дури! Если МЫ начнем обстерл - то МЫ станем аграми! Пусть начинает первой!
- Ух, надо же, умные какие! - воскликнула Леониколь. - Ну да ладно, получайте приз! - и спустила тетиву.
Маг навел баф щита. Однако стрелы уровня 100 пробили щит уровня 78 и попали в каждого, обездвижив его. Тут из-за холма взлетел огромный валун... и приземлился прямо на голову игроков. Над головой Леониколь возникла красная надпись АГР. Из кусов вышел Магадын и взмахом руки развеял валун. От всех 10 игроков остались только коконы с вещами - все они ушли на перерождение.
Из-за холма вышли гном и целитель. Странно! Убил-то игроков гном - но над его головой не было надписи Агр!
Магадын дал лучнице какой-то сосуд, та выпила его... и надпись АГР над ее головой погасла! Я потрялса головой. Что это!? Опять какой-то хак? Ну ладно, этот раз я не играю в Мага Света. Я тщательно записываю происходящее на особой прибор - админский Контроль Среды. Дальше пусть разбирается Ашот, или, когда он занят, его заместитель Артур Рокотов, с которым Ашот меня недавно познакомил.
Агры стали споро разбирать барахло.
- О! - воскликнул целитель. - Ингридиент Змеиный Яд 100 уровня! Замечательно!
- Продать! - кратко бросил Магадын.
- Но как же... - замялся целитель.
- Так же. Я сказал - продать!
- А как же антиагрское зелье...
Во как!! Значит, антиагрское зелье можно сделать? Но это же против правил игры!
Я вернулась в офис своей виртуальной детективной конторы и связалась с Ашотом. Его на месте не было, Рокотов был занял и перекинул меня на какого-то своего помощника Мишу.
Я переслала ему записи действия и спросила:
- Это, наверно, какое-то хакерство? Система же запрещает ликвидацию статуса Арг?
- Ну-у... Миша замялся. - Системой предусмотрено два варианта снятия состояни "Агр": первый - оказание услуг жителям деревни. Уничтожение неких чудовищ. То есть "Благие деяния" - после нескольких таких деяний надпись "Арг" снимается. И второе - участие в составе группы, уничтожающей монстров, угрожающих мирной деревне. То есть по сути то же "Благие деяния", только совершаемые группой во главе игрока-не-"Агра". Но!...
Вот везде и всегда есть какое-то НО... что мне и по жизни не особо нравится... вернее совсем не нравится - и получается, что закон вроде есть, НО в некоторых случаях его и нет...
Миша продолжал:
- У нас открытая игра. Тем и привлекательна - мы же начали работу в условиях, когда другие игры уже существовали - Фейрол, Вельмира... надо было дать игрокам нечто, чтобы они явно заинтересовались новой игрой. Потому у нас правило - "Всё, что не запрещено - разрешено!" А это значит, магам не запрещено создавать новые заклинания, делающие не известные ранее вещи или выпоняющие не существующие ранее функции или состояния. Я смотрю сейчас на запись - Леониколь выпила новый состав "АнтиАгр", созданный магом Моссом.
- Так в правилах это же запрещено! Нельзя вот раз - и стать из Агра не-Агром!
- Ну не то что запрещено, а система такое просто не предусматривала. Но очень хитрый маг аккумулировал в сосуде результат сразу нескольких добрых дел. То есть выпив зелье, Леониколь была сочтена системой как выполнившая несколько добрых дел.
- Рокотов на связи, - вступил в разговор Артур. - Да, нам это не понравилось, и у трех магов, создавших такое зелье, мы выкупили право и они больше его не создают. Но видимо появился еще один маг...
- А разве нельзя просто запретить? - удивилась я.
- Нельзя, - с сожалением сказал Рокотов. - Миша же только что объяснил - у нас открытая система. Если маг развития сумел создать новое сочетание магии и добрых дел - мы просто не можем вот взять - и запретить. Приходится изворачиваться - выкупать право на производство.
- Так - что, действия Магадына были вполне легальны и его наказывать не за что?
- Увы, - огорчил меня Рокотов. - Из записи пока нельзя сделать выводов о каких-то игровых нарушениях. Но продолжай следить, может всплывет еще что-то интересненькое.
- Ясно... - протянула я. - ну хорошо, последим...

Атака 4. Артемий. Гном Барбирон

- А слабо сыграть гномом? И за месяц достигнуть уровня 100? - с кривой усмешкой спросил Вахтанг.
Артем стукнул пивной кружкой об стол, пена разлетелась вокруг.
- М-мне нич-чего н-не слабо!! Всех урою!!
- Не слабо - так почему ты еще не в игре?
- А н-на кой бес оно мне нужн-но?
- Ну - я ж и говорю: СЛАБО!!
- Что - слабо? Что - слабо? - заревел Артем. - М-мне ничего не слабо!!
- Тише, тише, - на их столик начили оглядываться другие посетители пивнушки. - Вот и докажи, что не слабо! И я подарю тебе свой мотоцикл Сузуки! А не докажешь - подаришь мне... свой ноутбук!
Артём стукнул кулаком об стол:
- И д-докажу! М-мне ничего н-не слабо! В-всех урою и м-мотоцыклу вашу з-заберу!!

= = = =

Ух, как болит голова... - подумал Артемий утром. Да, они здорово перебрали вчера. А-а-а!! Так ведь он пообещал на спор выиграть гномом уровень 100 в какой-то долбаной игрушке!!! Артем со злостью смахнул кучу вещей со стола на пол.
Тренькнул телефон - пришла SMS: "Помни о споре! Жду твой 100-й гномий уровень!!"
- Да чтоб вас всех черт в преисподнюю забрал!! - взвыл Артем.
Но ничего не поделаешь - Владлен изображал из себя крутого - черт его знает - продул пари - и правда придет забирать дорогущий новенький игровой ноутбук!
Ничего не поделаешь, Артем набрал номер заказа капсулы GlobalNet...

= = =

Гном Барбирон, воин-мечник, уровень 20 (купил согласно официальному предложению GlobalNet), броня - сет Царя Бориса Годунова, эпический (куплен на аукционе) - вышел на поле...
Так, как делаются уровни? Можно купить место в клане, который прокачивает тебя до 60-80 уровня. Но это ОЧЕНЬ дорого, а Артем - не миллионер. Да и сроки там... обычно сильно больше месяца.
Отчего не поискать интересные данжи самому? Тем более, что про GlobalNet именно такие слухи и ходят - если в Фейроле или Вельмире всё решают кланы, то здесь вполне можно играть и самостоятельно.
Гном пошел на площадь Согласия.
С первого же момента его оглушил гвалт, шум и вопли.
Игроки зазывали новичков во временные группы для похода по данжам.
Гном походил, послушал вопли и... зашел в дом напротив, в дверь, над которой висело объявление "Прокачаю ваш уровень. Маг. Разные цены - договоримся"
Зайдя в здание, гном увидел утилитарно обставленную комнату, стол, два стула, а на стенах - разноообразные фото из данжей с надписями "Сложно. Интересно. Высокий уровень изначально" или "Здесь можно прокачать умение прятаться".
Из неприметной двери напротив входной вышел маг, по-видимому, хозяин заведеня.
Маг эльф Ант-С'Эль'Даблдиорель, уровень 86.
- Слушаю вас, сказал маг и сел на свой стул.
Гном не стал ничего сочинять и брянул:
- Я, гадский папа, сдуру вляпался в пари - прокачаться гномом до уровня 100 за месяц. Вот это мне и нужно!
- Деньги имеете? - деловито спросил маг.
- М-м-м... а сколько это будет стоить?
Маг пожал плечами.
- Быстро и очень дорого - полмесяца и уровень 100, это будет примерно 20000 долларов.
Гном громко присвистнул.
- Ого! Да за такие деньги можно квартиру в Москве купить!
- Второй вариант, - невозмутимо продолжил маг. - 2000 долларов, поход со мной по данжам для высокоуровневых, гарантию даю... но при условии, что вы будете не тупым исполнителем, а активно участвовать - заучивать заклинания, с уровня 50 возьмете вторую роль - мага и будете качать умения кастовать мощные боевые заклинания. Если дадите сбой - то за месяц можете и не уложиться.
- Уфф... Я бы, наверно, согласился, но мой проигрыш по пари примерно и состовит такую сумму... какой смысл тогда?
- У-у-у, как все запущено... - протянул маг. - ну тогда последний вариант: плтаите 500 долларов.
- А что надо будет делать?
- Грабить, - пожал плечами маг.
- Ух... но ведь система, как я прочел, выдает при это игроку статус "Агр"?
- Ну и что? Вы же не фан от игры пришли получать, а, по вашим словам, только пари отыграть. И черт с ним, со статуом "Агр". Ну будете Агр, администрация не штрафует за это и не повышает плату за капсулу.
Гном смутился. Немного не по себе было перейти в статус бандита, мама с детства говорила - береги честь смолоду... Но ведь это ИГРА!! Кому какое дело, что В ИГРЕ он - бандит?
- А как это будет выглядеть на практике? - спросил он.
- Сообщество агров, разумеется, не афиширует себя, так что 500 долларов я возьму просто за то, что сведу вас и дам ркомендацию. Дальше всё зависит от вас - но я в курсе, что половина агров имеет весьма неплохой доход - а на доход вы легко купите уровни, то есть прокачку у дорогого мага. У того же меня.
- А, так вам не обязательно платить долларами?
- Конечно, - пожал плечами Ант-С'Эль'Даблдиорель. - Найдите интересные магические ингридиенты, да просто игровое золото - несите мне, я думаю, если вы не будете лениться, за месяц как раз наберется аналог 2000 долларов.
- Хмм... ну давайте попробуем...
- Тогда, для начала, я сейчас сведу вас с гномом Вельт-де-Брасси.
Ант-С'Эль'Даблдиорель взял магический пейджер и набрал номер. Через минуту поднял голову и сказал:
- Вам повезло, Вельт свободен прямо сейчас, идите с ним.
Засветился телепорт, в нем показался гном и махнул рукой - типа, иди сюда.
- А так можно? - удивился Барбирон, но сделал шаг в сторону телепорта. И переместился к Вельту. На опушку негустого леска. Ниже виднелась наезженная колея дороги, оставленная, по-видимому, телегами.
- Значит так, - сказал Вельт. - Сейчас из очень интересного данжа выйдут два новичка. Они должны добыть Глаз Жабы Бадур - он достаточно дорого ценится у магов. Его возьму я. Всё остальное берешь ты, затем перемещаешься обратно к Ант-С'Эль'Даблдиорелю и сдаешь ему всё полученное - если он зачтет тебе 10 единиц, значит ты в деле.
Барбирон изготовился, вскинул руки.
- Нет-нет, - улыбнулся Вельт. - Умный агр никогда не делает так, чтобы система сочла его агром! Здесь заготовлены невидимые бревна, надо только загнать туда игроков.
На дороге показались две девушки-эльфа. Они тащили огромные, неподъемные сумки... наверно, при помощи заклятия левитации.
Барбирон вышел на дорогу и перегородил им путь.
- Ой! - взвизгнула одна из девушек, вторая вскинула лук.
- Жизнь или кошелек! - как можно грознее прорычал Барбирон.
Эльфийки отбежали назад, не опуская луков, прицеленных на Барбирона. Но сзади внезпно возникла огромная темная фигура, закутанная в непроницаемый плащ.
- Добро пожаловать в гости к Саурону, - усмехнулся Барбирон.
Девушки еще раз взвизнули, оглянулись, увидели страшную фигуру, вокруг которой вилась сама тьма, посмотрели налево-направо, увидели полянку и бросились в ее сторону. Добежав до противоположного края полянки, эльфийки внезапно уперлись в невидмую стену. Сам факт контакта послужил спуском, и огромные бревна с камнями посыпались им на голову. Через пять минут их жизни упали до 0 и игроки исчезли.
Вельт-де-Брасси развеял бревна, подошел, вывернул обе сумки прямо на землю и забрал искомый Глаз.
Барбирон подошел к валяющимся вещам и стал укладывать себе в сумку довольно дорогую добычу - кристаллы холода, магические наручи, просто толстый кошель с проклятым золотом.
- А что, если зайти в данж? - спросил он. - Вдруг девки не все секреты выгребли?
- Хм, попробуй, - хмыкнул с усмешкой Вельт-де-Брасси.
- А что такое?
- Обычно секретки открываются только тем, кто является квестодержателем.
- Но я все-таки попробую, если ты не запретишь, - высказался Барбирон.
- Не запрещаю, - сказал Вельт и исчез в телепорте.
Барбирон, помня о том, что в некоторых данжах можно запросто помереть, не успев зайти между респауном монстров, применил вычитанную на форуме хитрость - активировал довольно дорогой атефакт "Привязка намертво астральной проекции". Он привязал свою проекцию к ближайшему дубу и полез в нору, с которой начинался данж. Проползя метров 20, гном попал в зал... стены его сверкали золотом, а посреди зала ярко светился серебряный круг.
Внезапно посреди круга возник... прозрачный мертвый некромант и сказал:
- Умри!
Барбирон хотел бежать, но не успел.
Он умер.
И... возродился в какой-то странной комнате. Не в своей Генеральной резиденции.
Это был пыточный кирпичный подвал.
Барбирон очень испугался и активировал вторую половинку мощнейшего артефакта "Привязка". Заклубился черный дым, и... через секунду Барбирон возник на полянке, к которой привязал артефакт астральной проекции.
Но тут возникла надпись "Ошибка контрольной суммы", "Сбой", "Просьба выйти из игры и войти вновь". Виртуальный мир погас, и Артём в недоумении выбрался из капсулы.
Он пошел на кухню, соорудил бутерброд и стал его поглощать.
"Вот тебе и <выверенные до предела алгоритмы>", подумал он, вспомнив рекламу GlobalNet.
В дверь позвонили. "Владлену вроде рано", - подумал Артём и на автомате открыл дверь. В комнату, толкнув его, вбежали два бугая в масках.
- Да что за черт! - удивился Артем - он же не миллионер, не криминальный авторитет...
В дверь вошел еще один человек в маске и сказал:
- Ты влез в очень плохое дело. Сядь и слушай.
Артем решил послушаться, взял стул и сел. Бугаи встали за его спиной.
Человек в черном плаще тоже взял стул, сел напротив и сказал:
- Мы - рабовладельцы.
- Что? - удивленно переспросил Артем.
- Рабовладельцы. Наши хакеры подменяют код в капсулах некоторых игроков, чтобы те не могли выйти, пока не выполнят наши требования. Но ты сумел каким-то образом выйти из области работы хакеров, вполне возможно, из-за очень дорогого, нестандартного артефакта привязки. Наш хакер получит серьезный нагоняй, а тебе выбор: или ты сейчас помрешь и тебя забетонируют в строящемся доме, или будешь нам помогать.
- Да вы что, с ума сошли?! - очень удивился Артем. - Где игра и где реальная жизнь - вы ничего не попутали?!
- Не попутали, - сурово сказал Некто. - в этой игре сейчас делаются миллионы долларов, так что она давно уже прочно связана с жизнью. Будешь работать с нами и нам помогать. Заманивать определенный тип игроков - во-первых, имеющих деньги, а во-вторых, не имеющих серьезной охраны в реале. Как это вычислить - тебе последуют отдельные инструкции. Да, а заодно получишь через месяц урочень 100, такой для тебя желанный.
- У, - только и смог сказать Артем.
Неизвестные повернулись и вышли.
Артем в шоке присел доедать свой бутерброд.
И что делать теперь? - задал он себе вопрос, доев бутерброд.
Заявлять в полицию? А он не герой и геройствовать не подписывался.
Что с него требуют? Бандитствовать в игре? Так он и так это собирался делать.
К тому же ребята его задачу выполнят, он и пари выиграет, и деньжат срубит. А что потом? А проблемы нужно решать по мере их поступления. Вот выиграет пари, пройдет месяц, там и посмотрим.
И с этой мыслью Артем вновь полез в капсулу.
- Вот лут, - сказал он Ант-С'Эль'Даблдиорелю, вернувшись в его лавку.
- С Вельтом говорил? - строго спросил эльф. - Договорился?
- Да.
Маг набрал сообщение, подождал ответа, хмыкнул, поднял бови, но ничего не сказал.
- Ок, тащи сюда.
Придирчиво осмотрев полученные сокровища, эльф сказал:
- Для начала нормально. Но в принципе - нужно таскать в два раза больше, чтобы я с тобой возился. Ладно, в обучение принят. Пошли.
- Как, прямо сейчас? - удивился Барбирон.
- А чего ждать? - спросил маг. - Время - деньги. Держись поближе ко мне.
Они переместились в какое-то болото. Маг кинул приглашение вступить в группу. Барбирон принял. Маг щелкнул пальцами, и слева из болота вылетела Акула болотная летающая, а справа - Красава болотная, оба монстра уровня 250.
- А теперь, - маг хитро ухмыльнулся, - заставим их биться друг с другом!
Он щелкнул пальцами, и монстры напали друг на друга!
Через пять минут, когда оба монстра были потрепаны и у них осталось по проценту жизни, маг кивнул Барбирону:
- Кидай файерболы!
Барбирон послушно кинул. Монстры подохли и Барбирону прилетело
Системное собщение.
Вами повержена Акула болотная, в несколько раз выше вашего уровня.
Ваш уровень - 21.
Ваш Удар Молота гнома повышен до 3 уровня.
Вами повержены несколько монстров выше вашего уровня сразу.
Ваш уровень - 22.
Ваш Удар Молота гнома повышен до 4 уровня.
[/scroll]АнтиАгр

_________________
Только Магическая Империя гарантируeт стабильность и процветание


Вернуться наверх
 Профиль  
 
СообщениеДобавлено: 10 ноя 2017, 08:03 
Не в сети
Профи
Профи
Аватар пользователя

Зарегистрирован: 16 ноя 2013, 14:55
Сообщений: 1574
Откуда: Планета Земля (временно)
Благодарил (а): 306 раз.
Поблагодарили: 231 раз.
Глава 2. Плохие и хорошие.

Не прост мир, и в нём зла
Не меньше, чем добра.
И балансируй их
Среди невзгод любых.

Эола Великая, менестрель Империи Оллеграф эпохи Перерождения

[Scroll]Атака 1. Рафаэлла. ЭльфС'Эль'Анакрель

Ну хорошо, какая-то неплохая магическая шмотка у меня есть, защита есть, немного, но средств нападения у меня тоже сколько-то есть.
Пошли играть!
Я вышла в Сайонтвилль... Площадь, шум, гам, рыцари, монахи, чиновники, дамы в шелках и еще в чем-то волшебном, переливающемся, в волшебных носилках и просто паланкинах, несомые слугами, носятся какие-то разносчики пирожков... как там они в игре называются - неписи...
О! Граф! Похожий на Атоса из фильма...
ЧАТ
Входящее от игрока Мариалина.
Рая, ты где?
Исходящее
А, нашлась потеря! Ты почему вчера не отвечала?
Входящее от игрока Мариалина.
Обрастание шмотками и умениями заняло в десять раз больше времени, чем я планировала! Зато что я нашла!!
Исходящее
Что-то интересное? Колись!

Входящее от игрока Мариалина.
Так ты где?
Исходящее
Площадь... вроде центральная, Сайонтвилля!
Исходящее от игрока Мариалина.
Сейчас буду, что расскажу!!

Через минуту засветился телепорт и возле меня возникло три игрока - подружка Мариалина, Маг развития, уровень 22, игрок маг Крыжовникус, уровень 20, и мультимаг Таяриания - эльф, вернее, эльфийка, уровень 75. Ого.
Оу, меня кольнула ревность - красоты эльфийка была неописуемой... а еще у нее переливались глаза, а еще у нее ресницы завивались как змеи, а еще у нее были кисточки на ушах... оёёй...
- Привет, Рая! - весело воскликнула Мариалина и полезла целоваться.
- Привет. А это кто?
- А это те, кто меня продвинет сразу до сотого уровня! - воскликнула Мариалина.
- Клан Вездесущие, - сказала Тая.
- Подожди-ка, я не поняла - ты что, вступила в клан? - удивилась я, увидев клановый значок над плечом подружки. - Мы же договаривались - сами, сами, безо всяких кланов - именно потому выбрали Глобалнет, а не чертов Аргинтас или дурацкую Вельмиру!
- Вступила! Так из него можно выйти так же, как и войти! - затараторила Мари. - А зато они через два месяца сделают меня мультимагом! Ну Рая, не все же могут, как ты, купить уровень 40 - да и 40 маловато, я думала, ты купишь 80 - мультимагом-то можно стать только с 50 уровня!
Болтушка!!
- Стой, не трещи. Первое, почему Маг развития? На кой бес это тебе? И почему все-таки клан - ну мы же решили держаться вместе!
- Ну как почему? Кидаться файерболами мне не интересно...
- А растить растения интересно?
- А причем растения? - на миг зависла Мари. - А-а, ты подумала, что маг развития - это растения? А вот ничего подобного! Я буду создавать новые приусадебные лужайки - волшебные! Такие, которые, если дети потеряют мяч - сами его прикатят обратно, если дети устанут - придадут им новые силы! Это же дизайн!
- Стой, не трещи. Какие лужайки, какие дети?
- Так это продавать потом можно! А когда наберу силы - я буду строить новый зАмок!!
- Э-э-э... - от трескотни Маши я немного устала. Ну в виртуале голова конечно не болит, но...
- Присоединяйся, - доброжелательно сказала Тая. - Мы умный клан. Мы ничего не заставляем делать - только помогаем прокачаться!
- Так не бывает, - не поверила я. - В чем ваша выгода?
- Элементарно, Ватсон, - криво ухмыльнулась Тая. - Во-первых, мы прокачиваем не даром - уровни выше 40 растут очень медленно. Но... это если не знать секрет. Мы - знаем! И вы каждый день будете прибавлять по два-три уровня - таким образом, очень скоро станете не только мультимагом, но и мощным Архимагом! А во-вторых, с нами интересно! Даже если мы потом попросим прокачать молодняк вас - мы же не скучные тупые данжи выдаем, где нужно тупо и нудно убивать зайца за зайцем часами. У нас работают хитрые следопыты, которые разыскивают интереснейшие квесты! Вот тебе уже сказали на вводном инструктаже, что эпики и легендарки вообще не продаются администрацией?
- Продаются игроками, - подал реплику мой охранник.
- Это да. Но игроки их продают за бешеные деньги - разве не выгоднее их просто получить в интереснейшем квесте? Поприключаться - да и выгоду получить? Ну и мы естественно получаем при этом выгоду!
Предложение было соблазнительным.
Но я упрямая. Чисто из чувства противоречия и упрямства я сказала:
- Это всё интересно, но я попытаюсь прокачаться сама. Скиньте текст договора мне в личные сообщения, я поизучаю на досуге.
Мариалина была очень огорчена моим отказом.
- Ну и как знаешь, - обиженно сказала она и эта троица исчезла в телепорте.
Мы с Русланом пошли, как нам показали спрошенные по дороге маги, к Площади Согласия.
На этой площади организовывались временные союзы для похода по интересным квестам.
Как я поняла, можно самому, самой ходить по деревням, разговаривать с жителями и напрашиваться на выдачу квестов, только мне первое, что приходило в голову - просьба жителя деревни убить привидение или вервольфа, ворующего коз... Мне почему-то это казалось скучным и лень шастать по деревням. Второй вариант, как я поняла - те, кто уже получили квест, но для прохождения нужна была группа - приходили на площадь Согласия и договаривались с другими игроками.
- Квест на Мегатрынка! - предлагал, используя подобие рупора, мощный воин в серебряных доспехах и со шлемом, стоящим у ног. - Ищу мага-целителя 50 и выше уровня!
Хм, мимо.
- Квест в подземелья Жароноса! Интересные приключения, очень солидные плюшки. Нужны воинов уровня 50 и выше!
Тоже мимо…
Мы с Русланом шли мимо зазывающих в свои квесты людей.
Я удивилась – я думала, это делается как-то потихоньку… ну хорошо, если правила не нарушаются – не потихоньку, но как-то не так…
Зазывалы имели перед собой небольшие столики, а иногда перед ними лежала просто куча барахла.
Я подошла к одному.
Гном, по виду очень солидный, с длиннющей седой бородой.
Не кричит, не прыгает, не зазывает. Спокойно сидит на маленьком, кривоватом, но крепко сколоченном табурете и курит трубку. А на плакате возле него надпись:
- Поход в пещеры Клаторнуса! Требуются воины любого уровня, маги-целители, маги-боевики!
- Дражайший, - начал Руслан. – А на воина и мага стихий найдется что-нибудь?
- Конечно, - степенно пыхнул трубкой гном. – Только не у меня – зайдите в таверну Толстый МышЪ, спросите гнома Тихомирного, ему как раз скоро понадобится и воин и маг. Лучше бы конечно боевой, но ваш маг стихий имеет боевые заклинания?
- Имею, - с достоинством ответила я.
- Отлично, тогда вас к обоюдному удовольствию возьмут.
Мы пошли в указанном направлении, быстро нашли искомую таверну и спросили гнома Тихомирного.
Бармен за стойкой сказал:
- Идите в ту дверь, пятая комната.
И мы пошли. Руслан на всякий случай зашел первым, огляделся и по старой военной привычке сказал:
- Чисто. Можно входить.
Я вошла вслед за Русланом.
В небольшой, но чистой комнате с минимумом обстановки сидел такой же солидный гном, как и пославший нас сюда. Над его головой крутился ник Тихомирный, воин, уровень 45.
- Зачем пожаловали?
- Да вот, ищем интересный квест, немного прокачаться, а заодно и пользу принести… как себе, так и вам!
- Это вы по адресу, - уверенно сказал гном. – И вовремя – мне как раз пора перемещаться к Козлобашенной горе. У вас оружие с собой?
Я переглянулась с Русланом.
- Ну… не всё…
- Это легко можно исправить, - заверил на гном. – Напротив входа в Толстый МышЪ как раз лавка мага.
Мы вышли. О! А тут цены пониже, чем в Гильдии Магов!
- А почему у вас цены ниже, чем в Гильдии магов? – спросила я.
Руслан нахмурился. Ну да, он предпочитает всё выяснять в десяти разных источниках, а потом сопоставлять данные. Но здесь же игра!
- Очень просто, - ответил маг Шуг Десятый. – эти амулеты я сам делаю, ну и друзья мои делают. Естественно, в Гильдии оно будет в два раза дороже – там себе берут половину стоимости.
Мы прилично закупились, амулеты ближнего боя – Амулет Стрела Протки всё, Амулет Круг поражения и другие, амулеты дальнего боя – кстати, а почему в Гильдии таких нам вообще не предложили? Амулет Взрыв на расстоянии 10 метров, Амулет Сказка – если его кинуть, мгновенно перед противником вырастет глухой лес, Амулет Платочек – если его кинуть, перед противником появится глубокое озеро…
Гном поджидал нас с уже готовым свитком телепорта.
Как только мы вошли, он взмахнул им – и мы перенеслись в новую локацию.
Это была маленькая поляна посреди редкого лесочка с синими, зелеными и фиолетовыми деревьями, в чуть вдали виднелись небольшие горы. Лесочек был хоть и редкий, зато заросший каким-то синим кустарником очень подозрительного вида. И правда, гном сказал:
- Осторожно, опасайтесь порезаться – кустарник накладывает очень неприятный дебаф – потеря жизни на единицу… зато каждую минуту!
- До каких пор, – заинтересовался Руслан.
- До тех пор, пока проклятие не снимет маг, - ответил гном.
Из-за дерева вышел тощий вольф.
Так вон он какой, северный олень! То есть я хотела сказать, вольф. А то картинки-иллюстрации видела, а живых вольфов – нет! Над головой Вольфа крутился ник СатанБратан.
- Не берите все купленные артефакты с собой, - деловито сказал гном. – оставьте тут, Ронни посторожит. А мы пойдем свергать Жабу-Матушку. Она – уровня 90, но не бойтесь – ее буду убивать я, а вы только закончите действие, и система сразу прибавит вам уровень «За уничтожение моба много выше вашего уровня»
Руслан подозрительно посмотрел на Тихомирного, но тот сказал:
- Какой мне смысл вас обманывать? В игре же нет смерти, вы потом меня на весь Глобалнет ославите!
Мы сложили кучкой купленные артефакты, взяли понемножку тех и иных и пошли за уверенно идущим к горушке гномом.
- Внимание, злые гуси! – предупредил гном. Я изготовилась. Из-за кустарника с визгом вылетела стая гусей и напала на нас. Ну как напала – я стрельнула файерболом на первых гусей, они сгорели, прилетело какое-то системное сообщение об опыте, но остальные гуси тут же свернули в сторону и начали атаку, прячась за деревьями. Прямо спецназ, а не гуси!
Гном деловито и метко пускал стрелы из маленького арбалета, вынутого из заплечного мешка. Я сначала кидала малые файерболы, но ни разу не попала. Тогда вспомнила, что я Маг Стихий.
- Приказ мага стихий – создать воздушную волну!
Выполнено.
Волна сбила гусей в сторону.
- Приказ мага стихий – огню создать огненную волну!
Выполнено.
Огненная волна снесла всех оставшихся гусей.
Но это были низкоуровневые мобы, что-то там было в системном сообщении насчет повышения опыта, я смахнула - неинтересно. Вот когда будет следующий уровень – интересно!
Гном подошел в горе и постучал:
- Сезам-сезам, откройся и закройся!
Камни раздвинулись, и открылся проход.
Гром пошел вперед и сказал:
- По дороге сжигайте лишайник – он очень вредный!
Отлично, мы шли по узкому лазу, все стены которого были покрыты сплошным лишайником.
- Приказ мага стихий – стихии огня создать огненную волну!
Выполнено.
Огненная волна сожгла лишайник на приличном расстоянии, и мы спокойно вышли в небольшую пещеру.
Жаба размером с носорога сидела у задней стенки.
- Приказ мага стихий – создать камнепад!
В данном месте приказ не может быть выполнен, имеется противоположный приказ мага более высокого уровня.
Оу, как хитро!
- Приказ мага стихий – полу провалиться под Жабой!
В данном месте приказ не может быть выполнен, имеется противоположный приказ мага более высокого уровня.
Ну мне это не нравится!
Хотя – вся проблема в уровне! Будь я Архимагом высокого уровня – всё бы было выполнено!
Гном зарядил какую-то особо толстую стрелу и сказал:
- Это магическая стрела Убой Многонога!
Стрела полетела и попала в Жабу.
Жаба взревела басом и понеслась на нас.
Я активировала Сферу Безмолвия, Жаба стукнулась об нее и зарычала, заскребла лапой об каменный пол.
- Приказ мага стихий – воде заполнить помещение!
Выполнено.
Ура! Кажется, угадала! Противоположного приказа не было, и помещение начала заполнять вода.
- Балда, - заревел недовольно гном, - такие приказы надо отдавать, только запечатав стенки! Она же просто убежит от нас!
Руслан вынул заговоренный меч и ударил им Жабу. Жаба завопила и отскочила.
- Большой файербол! Терновый венок!
Терновый венок неприменим к мобам!
- Заморозка!
Но Жаба начала новую атаку.
Ой, забыла – можно же использовать кристалл!
- Заморозка с использованием кристалла! – крикнула я и направила волшебную палочку на Жабу.
Жаба заморозилась! Гном выпустил в нее еще 10 стрел, каждая из которых сняла по 8% жизни, затем Руслан спокойно подошел к ней и отрубил голову.
Ваш уровень 41, вы вместе с группой уничтожили моба более чем в 2 раза выше своего уровня!
Уф, наконец уровень!
Руслану тоже прилетело – его уровень стал 21.
Мы вышли из лаза… Никаких следов Вольфа и наших вещей!
Руслан грозно упер руки в боки:
- Где ваш Вольф?
Гном встал куда-то в сторону.
- Ай-яй-яй, какой нехороший оказался этот Вольф! – каким-то фальцетом запел он.
- Ах ты… - я очень рассердилась и хотела спалить гнома, но, во-первых, может вольф просто отошел, а во-вторых, игрок не может напасть на игрока – вернее может, но тут же объявляется игрой Агром! А играть агром я не хочу – там огромнейшая масса игровых неудобств, например в город нельзя войти, неинтересно так играть.
Тем временем гном, не долго думая, начал открывать телепорт.
- Стой! – крикнула я. – Не уйдешь! Держи вора!
- Рая, куда, Рая, куда! – возопил Руслан.
- Бежим за гномом! – крикнула я на ходу и успела схватить гнома за рукав. Тепепорт перенес нас в более густой и темный лес. Руслана около меня не было. Гном встряхнул рукой и… исчез.
Вот-те и на…
Из густого леса вышли трое могучих воинов. Я попятилась назад. Мне не хотелось начинать атаку – опять же, если я начну первой – меня система признает Агром. Воины молча подошли ко мне, схватили за руки и… безо всяких эффектов мы опять перенеслись – теперь уже в подвал.
На закопченных кирпичных стенах горели факелы.
Из коридора, куда мы попали, была видна голая комната с кирпичными же стенами, из стен торчали толстые оковы.
- Всё, отпрыгалась, - сказал один из воинов и потащил меня к оковам.
- Терновый венок! – но на голове воинов не начали расти прутья венка. Больше того, никакого системного сообщения не последовало.
- Заморозка с использованием кристалла! – вновь никакой реакции и никакого сообщения.
Воин начал застегивать на моих руках оковы.
Я попыталась вызвать меню… ой!! А что это – меню погашено, оно видится серым.
Кнопка жизни погашена – серая.
И КНОПКА «ВЫХОД» СЕРАЯ НЕРАБОЧАЯ! А как такое может быть? Глюк в игре?
Воин заметил мое удивление, ухмыльнулся и сказал:
- Мы хакеры. Мы вскрыли коды игры и заменили эти коды на твоей капсуле. Теперь ты в рабстве у нас – а если ослушаешься, капсула сделает тебе смертельный укол и ты умрешь от остановки сердца!
Да быть такого не может! Врут гады!
- Вы пожалеете еще! Мой папа купит вас с потрохами и самих сделает рабами!
Я подергала оковы – крепкие. Но что, черт побери, делать? Ждать, пока сработает таймер – в каждый капсуле есть таймер, чтобы игрок не забывал хотя бы раз в сутки выходить из капсулы – но это же очень долго!
Внезапно свет померк. Вообще всё исчезло. Появилась красная надпись
АВАРИЙНЫЙ ВЫХОД
И начался обратный отсчет –
9
8
7
6
5
4
3
2
1
0
Капсула открылась, и я выскочила из игровой капсулы... почти в объятия Руслана…

Атака 2. Артемий. Гном Барбирон

Хорошо, мой уровень стал 31. – подумал Артемий.
Задача выполняется… но и работать на говнюков тоже надо.
Тренькнула почта – пришло задание.
Вообще-то, как ни странно, Артём почувствовал удивительное спокойствие.
А именно – ленив он был от природы, что-то думать… находить решения… изобретать пути для достижения цели – ему было тупо лень.
А тут вдруг – упало прямо с неба! И уровни растут, и деньги… тоже. Артем пока не задумывался, как он будет выводить деньги из игры – тоже лень, авось со временем они сами как-нибудь выведутся. И Артем купит… второй! Мощный ноутбук! О-о!
А вот компьютеры Артем любит. Прямо-таки как иной автовладелец, гладит ноутбук по блестящей крышечке.
Запускает игрушку и радуется, убивая всех подряд.
Нет, в сетевые игры Артем никогда не играл – там трудно жульничать. А вот просто в игры – с удовольствием: поставил жульнический режим бога, как это называется чит бога – его никто не может убить, а он с ленцой ходит по игре и всех убивает!
Серьезный Сэм, всякие Кваки, Думы, Анреалы и так далее – на каждую игру хакеры давно придумали жульнические читы.
Так, куда нужно выдвигаться? Ага, Поле Древней Битвы Короля Эзопа… отлично, щелкаем пальцами, машем свитком перемещения и перемещаемся.
Гном Барбирон появился на опушке невысокого холма. Вокруг была странная низенькая фиолетовая растительность, кустарник с остроносыми листиками, висели низкие тучи и даже слегка моросил дождик. Дождик? Уй. Давно в игре не видел дождика, - подумал Артем.
На опушке появилась его команда – маг 20 уровня, эльф Оль-Сериколь, воин-мечник гном Бруст, эльф лучник 55 уровня Данкер, монах 47 уровня Акслепий.
Все понурые, монах подозрительно злой и нахохлившийся. Нет, Артемий в общих чертах понял, как идет вербовка – хакеры подменяют коды в капсуле, и у игрока пропадает кнопка «Выход»… Ну и что? – думал Артем. Это, что ли, повод переживать? Ну и поиграем за Агров, что за проблема, чего переживать? Но игроки, завербованные его хозяевами, почему-то сильно переживали…
- Итак, - начал он инструктаж, - накидываем невидимость и тихо-мирно-спокойно подвигаемся за квестовой группой. Не стрелять, если вдруг невидимость спадет – не метаться, файерболами не пулять, выдать заготовленную легенду.
Агры-участники группы закивали головами.
- Угу, - промычал монах.
Оль-Сериколь прочитала заклинание, и участники группы стали невидимыми.
На месте появилась ожидаемая группа игроков-квестодержателей. Их было семеро, во главе с человеком-магом Ординантом, уровень 48.
Ординант огляделся… даже включил тайное зрение. И вполне мог бы увидеть агров, но те по приказу Барбирона спрятались в овраге, в ямке под корнями дерева Похо, а дерево это препятствует тайному зрению.
Оставшись доволен, Ординант произнес заклинание и из ближайшего дерева вышла дриада.
- Что тебе надобно, старче? – спросила она.
- Надобно мне две слезы каменной лягушки, - согласно квесту произнес Ординант.
- Чтобы увидеть каменную лягушку, надо принести сок дерева Похо и смочить этим соком корни этого Баодуба – и дриада показала на толстое, в пять охватов, дерево, из которого она и вышла.
- Ведомо мне это, ведомо, - ответствовал Ординант, и, похлопав по множеству кармашков, вынул склянку с пробкой. Он передал эту склянку дриаде, та подошла к дереву и вылила ее на корни…
- Путь открыт, странники, - сказала она и скрылась в дереве.
Корни Баодуба затрещали и раздвинулись, образовав проход вниз.
Игроки пошли вслед Ординанту, осторожно спускаясь по пологому полу в подземелье.
Барбирон махнул рукой – типа, теперь наш через. Строго через 50 секунд после входа Ординанта в проход осторожно зашли агры. Еще через 20 секунд корни опять сдвинулись, и прохода не стало.
Ординант вышел на подземный перекресток, по всем четырем сторонам которого чадили яркие факелы.
- Трум! – сказал он и приготовил заклинания атаки.
С трех сторон возникли и понеслись к квестовой группе волколаки. Но Ординант создал щит, волколаки стукались об него, выли и дохли, поражаемые стрелами лучниц.
Через пять минут всё было кончено, Ординант снял щит, она из лучниц сделала шаг и… провалилась куда-то далеко…
- Я же сказал – не прыгать вперед меня! – недовольно воскликнул Ординант. В группе стало на 1 участника меньше.
Ординант запустил поисковое заклинание, обнаружил три ловушки – в одном месте на голову проходящего игрока должен был упасть огромный камень, в другом – из стены прохода вылететь стрела, в третьем – из-под земли взлетал мощный факел.
В первом случае ловушку надо было перепрыгнуть, во втором – опуститься на четвереньки и проползти, в третьем – взлететь.
- А как мы будет взлетать? – шепотом спросила Барбирона Оль-Сериколь.
- Чш, - приложил палец к губам Барбирон.
Один из участников группы, пролетая над последней ловушкой, уронил очки… с земли тотчас же взвился огромный факел, Ординант бросил бафы лечения, но не успел – очки жизни таяли по 10 за 1 секунду и игрок умер.
Ординант разразился проклятиями и стал ругать игроков за халатность.
- Этак они подохнут раньше нужного времени, - пробормотал Данкер.
Тем не менее, дальше игроки квеста пошли более упорядоченно – видимо, ругань Ординанта возымела своё действие.
В следующем зале группа построила круговой щит, и вышедшие из стены скелеты не смогли ничего сделать, пока маг их не развеял. Дальше шли очень осторожно, потому что на полу то и дело выскакивали из щелей плюли, но лучники держали стрелы наготове, а маг-целитель вовремя отлечивал тех, кто зазевался.
В конце тоннеля их ждал босс первого уровня – толстая жаба с приличной броней.
Маг опять создал непробиваемый круг и методично стал обстреливать жабу заклинаниями.
Агры тихо остановились метрах в 100 позади и ждали, когда наконец босс будет побежден.
- Может помочь как-нибудь? – тихо спросил Акслепий. – А то сейчас будет респаун, и вокруг нас вновь появятся убитые игроками плюли…
- Тихо, ждем еще 10 минут… - ответил Барбирон.
Маг же Ординант действительно берег свитки – видимо, группа была небогатая – и жизнь босса уровня падала очень медленно.
В конце концов Барбирону это надоело – действительно, скоро мог начаться респаун – и он сказал:
- Только тихо… и чтобы игроки ничего не заподозрили…
Монах пожал плечами и что-то пробормотал – помолился.
В результате после обычной стрелы лучницы прошел крит – монстр потерял сразу 50% жизни. Игроки обрадовались, стали обстреливать жабу еще более активно – прошел второй крит и жаба подохла.
В зале открылись тайники, игроки начали выгребать полученный лут и содержимое тайников.
- Вау! – вскричала одна из девушек. – А тут Ожерелье золотой лягушки!
- Коготь Совы! – вскричала другая лучница. – Ура!
Чудесно, подумал Барбирон, уже польза есть.
Пограбив пещеру, игроки начали искать проход на следующий уровень.
Ординант открыл свой пейджер и стал читать:
- На форуме пишут, что нужно подвинуть этот рычажочек…
- Что значит этот?
- Ну вот так написали… ищем все незаметный рычажочек.
Игроки разбрелись по залу, внимательно осматривая неровную, бугристую поверхность стен и внутренности тайников.
Прошло 10 минут. Барбирон стал терять терпение.
- А-а! Нашла! – вскричала лучница и нажала в самом деле какой-то рычажок.
Открылись дополнительные проходы – пять штук – и из них посыпались волколаки…
Гадство!!! Волколаки бросились и на агров!
- Тихо отходим, - велел своим Барбирон, включив щит Целомудрия – игроки были настолько заняты, что Барбирон понадеялся – их не увидят.
Барбирон активировал артефакт дополнительной невидимости, артефакт левитации и живенько поплыл к дурацкому рычажку.
Пара лучниц отвлеклась на секунду и удивленно уставилась на волколаков, бросающихся… на пустоту.
Но тут на них насели следующие волколаки, и им стало не до разглядывания чудес.
Невидимый Барбирон подплыл ко второму рычажку повыше первого и повернул его. Волколаки исчезли.
- Уф-ф… - вытел пот со лба Ординант. – Не надо сразу трогать найденное! Надо было посоветоваться – у меня же и чертеж есть, как должен выглядеть нужный рычажок! Хорошо, что у этих волколаков такой маленький таймаут…
«Да, как же, таймаут», - усмехнулся Барбирон, всё еще невидимый плывя по воздуху обратно к своим.
- Ищем дальше.
Недалёкие игроки вновь опустились на карачки и стали ползать вдоль стен.
«Тупые уроды!» - мысленно взвыл Барбирон. Ну понятно же должно быть уже, что рычажок не на уровне пуза, а где-то высоко! Два раза уже облазили все стены – скоро и время кончится и данж закроется!
Наконец Ординант и сам сообразил это.
- Ищем повыше, - скомандовал он.
Игроки выпрямились и… стали точно так же медленно обходить стены.
Барбирон мысленно выругался и высветил направленным лучом рычажок под самым потолком.
- О! – воскликнула одна из лучниц. – А вон там что-то засветилось!
Ординант взлетел и приблизился к рычажку. Барбирон убрал луч. Ординант наконец рассмотрел рычажок со всех сторон и осторожно повернул его.
Пол зала начал медленно опускаться.
- Включаем левитацию и незаметно спускаемся невдалеке от игроков, - тихо приказал Барбирон своим аграм.
Игроки попали на второй уровень.

= = =

Игрок Алая Росинка, эльф, лучница, 34 уровень.
Надо же, какой интересный данж! С Ординантом всегда интересно. Правда, он иногда перебарщивает с жесткостью поведения, ведет себя как настоящий командир, которому нельзя прекословить. Но зато находит интересные данжи, интересные приключения.
Вот недавно прокатились верхом на Ужасе, летящем на крыльях ночи! Отличная птичка, такие виражи, что дух захватывает!
Вот и здесь – всё очень непросто, но данж скрытый – плюшки обещают быть очень вкусными!
Только не надо так по-дурацки подставляться, как Эльза 349 – сказал Ординант, не идти вперед него – значит не идти… ловушки тут тоже будь здоров какие мощные…
Мы опустились на второй уровень. Ординант велел стоять и оглядываться. И верно – на втором уровне монстры обычно посильнее, чем на первом.
Точно! Вон на стене появляется лицо!
Лицо древнего высохшего некроманта, которое появилось на стене, произнесло скрипучим голосом:
- А кого это тут принесло по мою душу? А убью-ка я вас всех разом…
- Ом мани они ром! – выкрикнул Ординант
- О как! – удивился некромант. – даже пароль знает. Тогда слушай загадку: тела не имеет – но плюет, жизни не имеет – но живет, роста не имеет – но растет! Что это? Тридцать секунд вам на отгадку…
-Ой, вот это да!
Мы собрались в кружок.
- Это сам некромант! – выпалила самая молодая из нас лучница.
- Да не, он никуда не растет, - усомнился гном-воин.
- Это волколак! Призрачный! – вокликнул маг-целитель.
- Время вышло, - проскрипел некромант.
Ординант слегка призадумался, а потом сказал:
- Призрачный волколак!
- Ответ неверный! – выговорило лицо на стене и исчезло… зато за стенами начал раздаваться какой-то скрежет… стены начали дрожать и шевелиться… все насторожились и выставили щиты в сторону стен.
Внезапно с потолка молча нам на головы рухнули чаппы – это такие мягкие уроды, вроде летающих медуз – сядут на голову и за минуту выпьют весь мозг…
У меня был шлем, но и он сразу начал таять:
Системное сообщение: защита шлема падает на 1% в секунду. Осталось 39% защиты… 38% защиты… 37% защиты…
Я активировала защитный кулон специально против чаппа – античап.
Чапп взвыл… стал истончаться… и исчез. Но не у всех было так же хорошо – двое наших исчезли, оставив после себя коконы с оружием.
- Подобрать всё ценное от погибших соратников, - распорядился Ординант. – Потом отдадим.

= = =

Барбирон ругался на чем свет стоит. Дебил! Идиот! Дегенерат! Не мог в форуме прочесть, что ответ на загадку – именно сам некромант! Молодая девушка же правильно отгадала!
А ведь по описанию, второй раз некромант не появится.
Надо срочно что-то делать.
Барбирон послал запрос своим хозяевам, вернее хакеру сопровождения.
Через минуту хакер прислал ответ:
- Решение есть – нужно, чтобы пол снова поднялся – а потом обратно опустился. И некромант появится снова и задаст свою загадку.
Только как об этом сказать игрокам?
Хм, думай, Артем, думай, - сказал сам себе Артем и тут же нашел решение – вот такие ситуации он любил – находить неожиданные, не проторенные пути решения загадок.
Нужно просто… самому поднять пол.
Артем, сохраняя невидимость, поднялся под потолок и повернул рычажок обратно.
Пол со скрежетом стал медленно подниматься.
- Это что? – с недоумением спросила Алая Росинка. – Нас просят выйти вон?
Ординант задумался.
- Мы попробуем вновь повернуть тот рычажок, - наконец сообразил он. – А вдруг сработает повторно!
Пол поднялся, Ординант, используя заклинание левитации, вновь подлетел к рычажку и повернул его обратно.
И пол снова стал спускаться!
Всё повторилось – только теперь на вопрос некроманта Ординант сразу сказал:
- А это вы и есть!
- Кхе-кхе-кхе-кхе, - засмеялся некромант, - эт вы точно угадали! Так вот вам мой плевок! – и плюнул. Прямо в глаза Ординанту. Два защитных щита среднего уровня разлетелись как расколотые грецкие орехи. Его жизнь стала уменьшаться по 10% в секунду.
И вновь понадобилось нестандартное решение – если Ординант умрет, квест провалится и никто ничего не получит.
Барбирон тихонько подкинул к потолку Баф-аптечку, думая: «Что-то дорого нам обходится этот идиот»
Баф-аптечка упала на голову Ординанта якобы с потолка, и он - слава всем белым мышам - успел ее подхватить и использовать.
Затем возвел новые щиты.
Только он закончил их возводить, как некромант плюнул еще раз!
Щиты опять оказались пробиты, и жизнь Ординанта стала падать…
Барбирон, скрипя зубами, не выходя из невидимости, кинул ему на голову еще баф-аптечку.
Затем активировал артефакт «Проткни всё».
Ординант вылечился, некромант сдох… по крайней мере пропало лицо на стене.
Стена со скрежетом раздвинулась… и открылся проход в следующий зал.
Игроки бросились внутрь… опять не послушали Ординанта – и половина игроков взлетела вверх, проткнутая выскочившими из пола острыми шипами длиной два метра!
- Я же сказал – осторожно! – взвыл Ординант, но часть его команды так и померла, оставив свои коконы.
В середине зала появился босс второго уровня – большой варан. Варан плюнул… мимо! Наконец-то игроки оказались готовы и увернулись от плевков!
Тут Ординант стал обстреливать варана разными боевыми заклинаниями:
- Ледяная стрела!
- Огненная стрела!
- Большой файербол!
- Бич страдальцев Ориона!
Варан визжал и терял проценты жизни.
Пять оставшихся игроков, стоящих лицом к варану, не заметили, как к их спинам тихонько подкрались вараны помельче и сразу все набросились, поедая.
В живых остался один Ординант. Наконец, бросив последнее заклинание –
- Бич крапивы! – он ухлопал босса, и тот с долгим протяжным воем медленно завалился на спину.
Ординант выходнул – Ффух… - и сел на пол… и тут ему на голову внезапно и в полной тишине свалилось толстенное бревно.
Ой! А он не умер! У него еще 2 процента жизни осталось! Он пошевелился, и вслед первому туда же грохнулось второе и третье бревна!
Ну вот. Теперь от Ординанта тоже остался кокон, Барбирон свистнул своим –
- Можно снимать невидимость и спокойно грабить коконы игроков и квестовый лут, включая тайники. Чисто сработано! Мы даже не получили от системы звания Агр! – обрадованно воскликнул он.
Радость эта имела вполне конкретную причину – его хозяева конечно выдали ему зелье Антиагр, выпив которое, игрок моментально терял красный значок АГР над головой, но предупредили – каждое сэкономленное зелье означает плюс 1000 игровых золотых на его счет.

Атака 3. Юлия. Вольф Хыррр’Ым, детективное агенство Хыррр’Ым и племянники

Ну что ж, пора приниматься за работу племяннику!
Это – непись. То есть неигровой персонаж. Пусть сидит, принимает заказы…
Оставив непися за себя в приемной детективного агенства, я вновь переместилась на место действия. Интуиция мне подсказывала, что тут что-то нечисто.
Активировав кулон Невидимости и на всякий случай еще укрепив его Кристаллом, я появилась в овраге за полянкой, где находились агры.
Осторожно вылезла, стараясь не шуметь, взлетела и приблизилась к аграм на 5 метров.
Магадын сидел на валуне и лениво рассматривал какой-то кулон.
- Можно… я оставлю этот кулон себе? – несмело спросила Леониколь.
Хм, странно. Странная для арга неуверенность в себе. Аргы – обычно просто наглые люди. Второй вид агров – неуверенные в себе дети без царя в голове, которые так реализуют свои комплексы.
Но в данном случае Леониколь – девушка взрослая. Что-то не сходится. Либо она должна быть наглая, либо она не должна быть агром.
- Нет, - после паузы небрежно сказал Магадын. – Жирно с тебя.
И Леониколь смолчала.
Хм… а может, это просто такой тип женщины? Есть же такие – им непременно нужен властный тип, которому они с радостью подчиняются (тьфу, подумала я, какая гадость).
Но гном Фафнир рассказывал, что по крайней мере с ним Леониколь общалась весьма раскованно.
Ладно, все равно время есть – понаблюдаем.
- Значит так, - безоговорочным тоном сказал Магадын. – Сейчас у всех свободное время. Аграми не работать, не светиться зря, просто отдыхаем как душе угодно. Через два часа собираемся в точке Икс, координаты скидываю вам на карты… - последовала пауза, видимо все смотрели на скидываемые координаты в своих картах.
- Всё, я пошел.
- У меня… - таким же придушенным тоном начала Леониколь.
- А мне насрать, что там у тебя, - грубо оборвал Магадын и исчез в телепорте.
М-да. Я чего-то не понимаю. А раз не понимаю – надо наблюдать дальше.
Переместиться вместе с Магадыном не вышло – простенькое заклинание слежения было оборвано мощным защитным контуром. Хм, а вот странно, если это рядовой игрок… хотя… маг 164 уровня – уже не рядовой игрок. Наверно, многим перешел дорогу своим грубым поведением. Тогда наличие такой мощной защиты понятно… Опять обращаться к Ашоту? Неохота, он не одобрит не игровые методы, да и пока за Магадыном ничего преступного не обнаружено.
Но… чтобы обнаружить – надо же последить!
Ладно, воспользуемся доступными средствами – а именно, последим за Леониколь. Вначале я думала просто поговорить с ней, спросить, чего это она гнома бросила. Но судя по ситуации, такого разговора не получится – она просто пошлет меня подальше.
Леониколь активировала телепорт… так-так, а вот это телепорт простой, к нему можно прицепиться… я переместилась вместе с Леониколь в Сайонтвилл. Ага, знакомое место – Легендарное кафе.
Леониколь вошла, кивнув стоящему на входе гному-охраннику. Так, значит, ее тут знают. Ну, невидимой пройти не удастся – накидываю личину Человек, Воин-лучник, круглая ушастая рожа, кожаная куртка… заплатив 100 золотых, прохожу.
Кафе защищено от прослушивания. Ваш артефакт «Курилка» деактивирован.
Ух ты. А как же я подслушивать буду? Перебираю артефакты в сумке: Дальний слух… только для открытых пространств, Ухо совы – только до уровня подслушиваемого 65, а уровень Леониколь выше, вот это наверно – Общая крыша, уровень 100. Усиливаю действие Кристаллом, добавляю Кольцом Архимага Невидимость для контрольных систем кафе… послушаем.
Леониколь села за столик, за котором сидело два эльфа.
- Привет, Ронаэль, - сказала она.
Ба, знакомые всё лица! Я ж его знаю!
- Привет, - буркнул Ронаэль.
- Что грустный?
- Так и ты не веселая сегодня.
- Это да. Надоел мне проклятый Магадын до чертиков…
- Ну так бросай нахрен.
- Бросишь его, как же… он же в реале меня знает.
Оп-па, вот так поворот! Но это всё равно не имеет отношения к моей основной задаче…
- Бросай. Запри дверь и не открывай – не будет же он ломать!
- А черт его знает, с него станется, что будет. Так, что у нас интересненького?
- Я продал карту Заброшенных земель Лангедрона двум фраерам. И сказал, чтобы данж открылся, нужно быть строго в 3 часа дня в начале пути, и успеть строго в 6 часов дня попасть на выход из данжа.
- А что там есть хорошего?
- Ну как. Победителям босса второго уровня выпадает рандомно – или одна из вещей эпического сета Короли Западных земель, или Посох ушедшего мага Вершителя, или кристалл Усиль заклинание в 10 раз, или веточка сельдерея.
- Что? Какая-такая веточка?
- А вот не понимаю. Перерыл весь форум – никто не знает, что за веточка. Вполне возможно, что-то новое – разработчики же не спят, если каждый день не придумывать новый квест – все пройдут всё известное и умрут со скуки… то есть убегут в другие игры.
- Случайно, не скрытый квест какой?
- А вполне возможно. Вот выкради – и попробуй!
- Не факт, что получится: если квест выдается в момент получения веточки, даже если я прихлопну игрока на выходе – квест на меня не перейдет.
- А это да, такое вполне вероятно.
- Да не вероятно, а факт. Квест украсть нельзя.
Ронаэль пожал плечами.
- Но да, остальные плюшки весьма существенны, за ними стоит поохотиться. Сетовый предмет можно отлично продать. – Леониколь доела свой салат и встала.
- Скоро шесть, пойду пограблю… - сказала она.
Следующее перемещение отправило нас – Леониколь и меня невидимую – к оврагу, вокруг которого росли веселые оранжевые кусты. На кустах висели красненькие ягодки с надписью «Съешь меня»
Ну да, съешь – и козленочком станешь… известная шутка разработчиков.
Леониколь встала сбоку норы, из которой должны были выйти игроки. При условии, конечно, что они победят босса второго уровня. Она наложила на арбалет пять стрел… ого, какие мощные заклинания наложены на стрелы – урой всех 66 уровня, змеиный яд 58 уровня, антищит 81 уровня.
Послышался шорох, из норы полезли игроки.
Первая появившаяся девушка отряхнулась от пыли и сказала:
- Ух, как хорошо выйти на солнышко после глухих и грязных пещер!
Леониколь подождала, пока вылезут все, игроков было пятеро, и сделала шаг в их сторону.
- А это кто? – спросила девушка-игрок.
- А я Агр, - спокойно сказала Леониколь и… включила красную надпись Агр над головой.
Вот этот фокус! Я видела системное состояние Леониколь – система пока не считала ее Агром, но надпись появились!
Хотя – а что здесь сложного? Система позволяет вешать над головой не только ник, а любую картинку. Нарисовала на картинке слово Агр, похожее на системное, и вуаля…
Но игроки переполошились – вскинули мечи, маг начал читать заклинание и поднял палец с файерболом…
- Бросайте лут на землю, и я, может быть, вас не убью, - наглым голосом, растягивая слова, сказала Леониколь.
Маг кинул фаейрбол – он разбился о щит Леониколь.
Тут Леониколь выпустила свои стрелы – ого, а они еще и менять траекторию могут – и поразила всех игроков.
Системное сообщение. Игрок Батыр 697 совершил нападение на игрока Леониколь. Игрок Батыр призается Агром, игрок Леониколь получает возможность убить игрока Батыра без признания Агром.
Вот хитрющая девка. Игроки увидели надпись Агр – и решили, что она уже нападает. А надпись была ложной картинкой, а не системным сообщением! Нарушение? Хм… скорее нет, прокол разработчиков. Надо потом сказать Ашоту, чтобы система запрещала вешать над головой обманные картинки Агр.
В результате Агром оказался признан системой нападающий маг. К тому же, поскольку он был в группе, Леониколь смога убить всю группу, не становясь Агром.
Леониколь подошла к коконам, оставшимся от игроков, и собрала их вещи и их лут, вынесенный их данжа.
- Вау, а тут даже не только Нагрудник из сета Короли Западных земель, а еще и Великая Баф-аптечка! – вскричала она радостно. Вот гадюка.
Леониколь порылась в коконах, кое-что оставила – видимо, обнаглела настолько, что забирала только самые ценные вещи, которые можно продать на аукционе, и стала смотреть свой пейджер.
- Так…- пробормотала она. – К Хорошеньким холмам я не успеваю… Подземелье Великого Демонического Ящера уже игроками покинуто… Воскрешение Царевны-лягушки – а ты черт, игроки не победили, остались все дохлые в данже… Ну что ж, пойду на большую дорогу пограблю… - и с этими словами Леониколь телепортировалась на Главный дорожный тракт между Сайонтвиллем и Древопиллем.
Я переместилась вслед за ней.
Трактт был пуст. Леониколь посмотрела на кусок пергамента – что за пергамент? О, Зоркий глаз – неплохая штука, позволяет видеть происходящее на примерно километр вокруг. Ой, как бы она меня на этом пергаменте не увидела...
Я вновь временно усилила невидимость Кольцом Архимага.
Леониколь кого-то нашла, хмыкнула, потянула себя за мочку уха – видимо, размышляла.
- А не слишком ли силен этот маг? – рассеянно спросила она сама себя. – А, от неожиданного нападения не уйдет, - легкомысленно махнула рукой и пошла к повороту.
Положила на землю какой-то артефакт… повесила на соседнее с поворотом толстое дерево, похоже Баодуб, еще артефакт…
Встав за деревом, десять минут ждала, пока повозка с тремя игроками приблизится.
Но маг в повозке – ник Блестящий Алгол, маг боевой, уровень 96 – сумел разглядеть, вернее ему мощное охранное заклинание подсказало – на дороге опасность. Кулбрулей встал, телега остановилась. Маг сошел на землю.
Тут артефакт сработал – раздался взрыв. Мага и телегу окутало защитное облако, и они не пострадали.
- Ух ты, - воскликнул маг. – Партизаны!
- Какие в пенёк партизаны, - раздался с телеги голос лучницы Магдалины, уровень 104. – Здесь тебе не Куба, это скорее всего Аргы.
- А, то есть террористы, - разочарованно протянул маг, оглядываясь.
Я думала, Леониколь сбежит. Но она тянула – видимо, прикидывала, стоит связываться с магом 96 уровня и лучницей 102 уровня, при условии, что ловушка на дороге не сработала, или нет.
И опоздала.
Маг бросил сеть – Леониколь попала в сеть. Сработал защитный артефакт, сеть прогорела и образовалась дырка – но маг ее увидел.
- А, госпожа, Агр, добро пожаловать на бой! – радостно вскричал он.
И тут Леониколь дала промашку. Видимо, она подумала, что бросание сети системой будет расценено как нападение. Но, видимо, сеть была не смертельная – например информационная – и система не сочла действия мага нападением.
Леониколь вскинула арбалет и спустила три стрелы.
Маг создал защитный купол… и тут сработал второй артефакт – корни дерева взорвались и оно моментально ухнуло на телегу. В жизни так не бывает – огромное дерево имеет большую инерцию и валится полминуты… а тут УХ и дерево уже на телеге!
Третий участник группы – вольф Мартышка, менестрель, уровень 32 – тут же дал дуба. То есть умер.
-А-а-ах ты гадина!! –оскорбленно взревел маг. – Ну держись!
Над головой Леониколь загорелся красный значок Агр.
Магдалина вскинула свой лук… ого-го, он какой-то совсем огромный!
Натянула стрелу…
Маг кинул заклинание, Леониколь кинула пару артефактов – но тут она просчиталась. Она думала, что маг начнет строить защиту – а защита и так у него было мощная и кинутые артефакты рассыпались разноцветными вспышками-иголками.
Зато заклинание мага на секунду обездвижило Леониколь, и тут Магдалина спустила стрелу.
Стрела проткнула Леониколь и ее жизнь стала убывать по 10 единиц в секунду.
Леониколь полезла в сумку за Баф-аптечкой, но маг снова бросил мощное заклинание неподвижности. У Леониколь тоже была защита, так что заклинание остановило ее только на 5 секунд. Леониколь достала… малую Баф-аптечку.
А вот это зря! Глупая – жадная. Надо было в такой ситуации использовать найденную Великую Баф-аптечку – может быть, сумела бы убежать. То есть успела.
Но малая – это только 100 единиц жизни.
- Магдалина, пять стрел сразу! – крикнул маг и снова выпустил заклинание недвижимости.
Жизнь Леониколь после Баф-аптечки стала равна 100, но маг обездвижил ее, и Магдалина послушно выпустила пять стрел одну за другой.
Жизнь Леониколь быстро опустилась к 0, и ник погас… остался кокон.
Вот так и надо агру!
Но мне Блестящий Алгол сейчас неинтересен – угробил агра и молодец, так аграм и надо, но мне Леониколь нужна… А простой артефакт слежения перестал работать после того, как Леониколь ушла на перерождение.
Вот черт, снова придется ее искать… Но – надо.
Я телепортировалась к свою резиденцию, детективное агенство.
Вольф Кочерыжка, уровень 24, игровой племянник, вскочил и радостно крикнул:
- Тетушка!
- Клиенты были? – строго спросила я.
- Да нет, - отвел глаза Кочерыжка.
- А кто был?
- Да были… просто посмотрели прайсы на услуги, порасспрашивали и… ушли.
- Кто именно?
- Два человека, воин и чиновник, и один эльф.
- Понятно.
Я села за свой игровой компьютер и включила программу слежения.
Ага, вот она – Леониколь.
Я активировала телепорт и встряла в самый разгар непристойной сцены.
Я, разумеется, была под невидимостью. Переместилась я во двор какого-то дешевого трактира. Во дворе находились Бжыж, Магадын и Леониколь. Магадын… просто лупил Леониколь!
Лупил и орал:
- Дебилка недоношенная! Сколько раз говорил – не нападай на магов сильнее себя! Вообще не действуй в одиночку – нафига мы тогда группа! Сколько ты сосудов Антиагр потеряла, когда пошла на перерождение? А знаешь, сколько они стоят?!
Леониколь молчала и пыталась закрыться от него руками.
Магадын наконец устал и сказал:
- Это тебе так не пройдет! Сегодня я зайду и отлуплю тебя в реале, ибо в игре боли нет и тебе пофиг, что я тебя тут мутузю!
Бжыж пожал плечами:
- А оно надо, босс?
- Надо, Бжыж – серьезно ответил Магадын. – Ибо эта дура нас всех подставит – вот теперь маг побежит в игровую администрацию и спросит – а нафига разрешено делать зелье Антиагр?
- Так это же строго по правилам игры, - удивился Бжыж.
- Создано – по правилам. То есть по игровым законам физики игрового мира. Ну так и в реале можно по законам физики реала создать например бомбу. И что – полиция не арестует, если сосед скажет – а вон тот человек сделал бомбу?
- Э-э… - смутился Бжыж.
- Так что заткнись и не мешай мне воспитывать дуру, - поставил точку Магадын.
Он схватил Леониколь за ухо и потащил на улицу.
- Эй, что ты делаешь? – завизжала Леониколь.
- Боли в игре нет, - сказал Магадын, - так хоть на посмешище выставлю.
Он протащил визжащую Леониколь за ухо через зал трактира, потаскал по улице перед трактиром и бросил на один из столов.
Гномы – посетители трактира одобрительно заорали, затопали и засвистели. Один из гномов, по виду пьяный в дупель, перевернул над Леониколь бутылку с самогоном:
- На, попей, охладись! – и захохотал.
Магадын вышел, Бжыж за ним, Леониколь убежала в какой-то сарай за трактиром.
Я тихонько переместилась поближе к сараю… О, а она там плачет!
Я отворила дверь и вошла в сарай.
Леониколь не глядя кинула средний файербол, он разбился о мою защиту.
- Тихо, - сказала я. – Я могу тебе помочь!
- Иди на… - матом заорала Леониколь.
- Ты так и будешь терпеть идиота Магадына?
Леониколь открыла рот и хотела крикнуть еще что-то, но замолчала, посмотрела на меня и удивленно спросила:
- Ты кто вообще?
- Я – детектив Хыррр’Ым из детективного агенства «Хыррр’Ым и племянники».
Леониколь истерически захохотала.
- Но игра игрой, а я поняла, что этот мерзавец тебе и в жизни мешает. Почему? Почему ты боишься его прогнать? В полицию заявить?
- Эй, - удивленно вытерла слезы Леониколь, - а ты что, а реале тоже полицейский?
- Нет, но скажем так, имею выходы на полицию…
- А-а… - разочарованно протянула Леониколь. – Тогда ты мне не поможешь. Вот если бы ты имела выходы на бандитов…
Понятно. Ну собственно один плохой человек шантажирует другого плохого… можно не вмешиваться.
Но – заказ!
- Ну и что? Он чем-то тебя шантажирует? А трудно сообразить, что шантажируя, он заставит тебя сделать еще большее преступление и так по нарастающей.
- Не заставит… его только игра интересует… - вяло возразила Леониколь.
Внезапно засветился телепорт и прямо, чуть не на голову мне, свалился Магадын. И он тоже, оказывается, за Леониколь следил, паразит! А я не сообразила…
- Стоять! – заревел он и бросил в меня очень мощное заклинание обездвижения. Но я успела включить Сферу безмолвия. – Ты кто такое!? Ты как смеешь вмешиваться в чужие дела!? Найду в реале и убью!
- В реале? А если я в полицию в реале заявлю?
- А тогда я тебя медленно убью, на куски разрежу и в бетон закатаю! – заревел он. – А ты, Леониколь, дрянь такая, сегодня же пойдешь со мной брать Васину хазу!
Отлично. Нет, это не моя главная цель – это не рабовладельцы, это просто мелкий хулиган и мелкий преступник, но заказ выполнить надо и преступника наказать тоже надо.
Я нажала кнопку экстренной связи.
Одновременно произнесла:
- Вызываю администрацию! – и сдавила в руке круглый камень, который при этом засветился белым светом.
Сарай вокруг нас пропал… мы переместились в офисное помещение, перед нами стоял стол, за столом сидел офицер полиции…
Магадын как-то булькнул и вытаращил глаза.
Он рванул артефакт телепортации.
- Не надо дергать артефакты, - сказал полицейский. – Мы зафиксировали ваше заявление убить человека в реале. Выходите из игры, но не уходите из дома – сейчас к вам в реале едут полицейские для задержания. К вам это тоже относится, - добавил он, обращаясь к Леониколь.
- Спокойно, защититься от Магадына в реале тебе поможет твой давний знакомый – гном Фафнир, - сказала я Леониколь.
- Как!? А он тут причем? – удивилась та.
Я сжала артефакт вызова, и в офисе появился Фафнир.

Атака 4. Сыщик Белый Корабельник и другие

Сыщик стоял за деревом.
Он наблюдал за аграми, которые делили добычу.
Уже двадцать первую компанию по наводке клановых групп Вежливых Медведей он отследил – увы, действительно, Мих, который их глава, был прав – такое впечатление, что каждый четвертый игрок время от времени играет агром. Ничего общего с искомыми рабовладельцами они не имели…
Сыщик несколько удивился – в его представлении нормальному человеку убивать другого нормального человека, хоть бы даже и в игре – ненормально.
А вот поди ж ты…
Ну да, дети играют в войну, а в игре это делать интереснее – почти как на самом деле.
Сыщик сделал в памяти зарубку – прежде чем начать проверять подозрительных игроков, договориться с Ашотом – сразу по данным администрации проверять возраст реального игрока. Если там лет 15 – то скорее всего и не тратить время на проверку в игре – это дураковаляние, ничего общего не имеющее с преступниками, придумавшими рабовладение в игре.
Агры поделили добычу и телепортировались прочь.
У сыщика завибрировал пейджер. Пришло сообщение от игрока клана Вежливые Медведи – «портируйся в Легендарное кафе, столик у скульптуры синего эльфа, там игрок Вась-Вась рассказывает интересные вещи»
Сыщик телепортировался.
Заплатил 100 золотых на входе. Вошел, огляделся – ого, а кафе огромное, иной ресторан меньше… Пройдя мимо Фонтана с водой, текущей вверх ногами, и Танцующих пальм, он увидел большой стол, за которым сидело не меньше 12 человек и эльфов, в их компании находился некий Вась-Вась.
Сыщик взял стул и придвинулся к столу.
- И вот, - рассказывал Вась-Вась, - я говорю Иннокентию 64: «Бросай своё агрское ремесло – после такой находки ты сможешь гораздо больше заработать как маг развития, создавая артефакты роста». А Иннокентий так грустно: «Не могу…». А почему, говорю я. Он: Ну… обещал… Что обещал!? Кому обещал!? Быть агром обещал!? Э-э… это что, у тебя девушка, что ли, требует, чтобы ты был агром!? «Да нет, - говорит Иннокентий. – В рабстве я… не могу не быть агром – должен каждый день отбыть два часа агром. А в остальное время – могу делать что угодно».
- Атас! – не поверила эльфийка с зелеными волосами.
- Брехня, - сказал другой воин, гремя кружкой с эльфийским элем.
- Ну вышел из игры и всё, - поддакнул третий. – В крайнем случае – например, если клан обещал мочить везде и всегда – ну создал новый аккаунт и всё. И никто не знает.
- Не скажи, - заспорили другие игроки. – Иногда в аккаунт столько денег, пота и труда вбито, что потерять жалко, лучше даже какие-то не очень интересные задачи делать, если кто-то очень мощный потребовал.
Когда Вась-Вась встал и вышел из кафе, сыщик какое-то время шел рядом. Затем, когда Вась-Вась остановился у какой-то лавки, подошел и тронул за рукав.
- Кажется, вы знакомый Иннокентия 64? – спросил он. – А то я Иннокентию когда-то задолжал лут – не могли найденный в скрытом данже золотой шлем Атанаса поделить, я забрал и обещал его долю отдать золотом. И потом как-то потерял связь…
Вась-Вась внимательно и даже подозрительно посмотрел на Белого Корабельника, но услышав про золото, просиял:
- Отдайте мне! А я при встрече передам Иннокентию!
- Я бы все-таки хотел отдать из рук в руки, - упрямо сказал сыщик. – Ну а вам за помощь… дам 30 золотых!
- Да давайте всё! Я передам! – уверенно стал твердить Вась-Вась. – Просто Иннокентий сейчас сдает сессию и редко появляется в игре – вы его неделю ловить будете! А я передам, как только он появится!
- Таки нет, - Корабельник изображал из себя упрямого твердолобого крестьянина. – Договорились – из руки в руки – значит, из рук в руки!
Вась-Вась был недоволен, но долго спорить не стал – сказал:
- Ну ладно. Встретить Иннокентия 64 вы сможете в кафе Сторица, с утречка, только он, я ж говорю, сейчас далеко не каждую неделю заходит.
Получив свои 30 золотых, он тут же вошел в лавку и обратился к гному:
- Ну-с, показывай свой знаменитый Молот, откалывающий алмазы от простого камня!
Сыщик на всякий случай накинул на игрока Вась-Вась админский проверочный поводок – пусть сотрудники Ашота его проверят, а сам переместился в кафе Сторица.
Стенки кафе были разрисованы золотыми монетами – одна монета крупно и из нее высыпаются, как бы размножаются, десятки более мелких – тоже золотых.
Огляделся. Ну да, полдень, никакого Иннокентия в помине нет. Ну ладно, поспрашиваем персонал.
Подойдя к бармену-гному, сыщик сказал:
- Ищу я Иннокентия 64, задолжал ему немного золотишка…
- А, - сказал гном. – Это отлично, может быть он сможет выкупиться из рабства.

= = =

Красивая зеленая лужайка в землях вольных хлебопашцев.
Щебечут птички, невдалеке журчит маленькая неглубокая речушка.
Пригревает солнышко, летают бабочки с разноцветными крыльями. С одной стороны виднеется лесочек, из которого вышли на лужайку четверо молодых людей – Сфинкс, воин мечник , Мона, воин лучник, Вершитель 77, воин мечник и Галадриэль 483, эльф, маг целитель.
- О! – воскликнула Галадриэль. – вот отличное место для пикника!
- Не спеши, - тормознул ее Вершитель. – На таких лужайках в игре обычно реализованы какие-то хитрости – или хищные кустики, поедающие людей, или хищные птички… или даже проваливающаяся земля, а там яма, а в яме вервольф!
- Фу, - поморщилась Галадриэль. – А вот и нет – я запоминаю всё – в империи Оллеграф такое сплошь и рядом, а вот в земле вольных землепашцев – так и нет, тут обычно лужайки – это лужайки, и никаких бяк не предусмотрено. И молодцы разрабы, правильно сделали – ведь не только воевать, иногда и отдохнуть на просто красивой природе хочется!
- Сейчас выйдут из-за угла Агры и дадут прикурить… - сказал Сфинкс.
Засветился телепорт, из которого вышли пятеро людей в потертых, местами сломанных, местами просто грязных разномастных доспехах.
- Ой! – прижала пальцы ко рту Галадриэль. – Сглазил!
- Эй, вы, - хриплым пропитым голосом сказал главарь в рогатом шлеме и сразу кинул Зеленый яд, - быстро скидываем шмотку и весь лут. Если успеете убежать – то даже не убьем!
Над его головой сразу после броска Зеленого яда засветилась надпись Агр.
- Мы будет сражаться! – храбро воскликнул Сфинкс, поднял древний меч и бросился вперед.
Агры слаженно кинули заклинания, сразу пять – Стрела Андийца, Трещина Земли, кривая сабля, косой взгляд, умри сладко!
Щит Сфинкса сдох после первой же Стрелы Андийца, попав во внезапно образовавшуюся в земле у его ног Трещину, он споткнулся, а кривая сабля, выписав замысловатую кривую вокруг Сфинкса, снесла ему голову.
- Ура-а-а-а! –закричал Вершитель и тоже бросился вперед.
- Вот же идиоты нам попались, - пробормотал главарь банды агров и последовательно ухлопал остальных троих.
Агры подошли к месту гибели игроков.
- А где коконы? – вертя головой вокруг, удивленно спросил один из агров, в самых драных доспехах.
- Не понял, - главарь тоже удивился.
Тут из воздуха, где, казалось бы, ничего нет – в сторону агров быстро полетели Кристаллы холода. Агры от неожиданности не смогли уклониться, только главарь отпрыгнул – но Кристаллов было брошено с запасом, всё равно в главаря угодил один кристалл.
Агры временно заморозились, и точно так же из воздуха на них упала Ловчая сеть.
Сеть связала агров и сковала их движения.
И вдруг… Сфинкс, Галадриэль, Вершитель и Мона появились рядом со связанными аграми – живые и здоровые!
- Что за хрень? – возопил один из агров, самый нетерпеливый.
- А вот так вам, - злобно сверкнув глазами, сказала Галадриэль. – Не зря мы потратили весь прошлый лут на покупку двух мощных заклинаний – заклинание Имитации - вы видите не нас, а изображение нас – а настоящие мы невидимые идем на 100 метров дальше – и Ловчую сеть очень высокого уровня! Так что, господа агры, вам полный капут! – после чего воины спокойно подошли и снесли голову аграм, а Мона еще и запулила в них своими стрелами.
- А-а-а-а! – завопил самый молодой агр. – Поймаю убью! Пытать буду! Рот заклею! Ногти вырву! Ноги за голову заверну!
Мона брезгливо поморщилась, подняла лук, и стрела проткнула рот агра. Агр булькнул, замолчал и исчез.[/Scroll]

_________________
Только Магическая Империя гарантируeт стабильность и процветание


Вернуться наверх
 Профиль  
 
Показать сообщения за:  Сортировать по:  
Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 2 ] 

Часовой пояс: UTC + 1 час


Кто сейчас на форуме

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 1


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Group (блог о phpBB)
Сборка создана CMSart Studio
Русская поддержка phpBB